Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?1. Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
2. S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
3. Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
4. Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
5. Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
6. Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
7. Etendre le champ des applications non ludiques
8. Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
9. Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
10. Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
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sasuke87 Transactions (0) | Ariakan a écrit :
MS a frappé un grand coup avec les indés sur 360, et ils se sont bien chié en les dénigrant avec l'arrivée de la One. C'est seulement quand ça a gueulé qu'ils ont changé de politique vis à vis d'eux. Et tu leur accordes le fait qu'ils pensent aux indépendants à la base ?
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Ok donc le programme ID@Xbox a été élaboré en juste 3 jours après que les gens aient gueulé? Perso pour moi ça m'a l'air évident que c'était déjà dans les cartons, mais la communication devait être axé sur leur nouvelle politique de consommation de jeux.
Ariakan a écrit :
En tant qu'éditeur, Sony soutient les indépendants. Pourquoi les indés ne seraient pas une prise de risque ? Et côté créatif, si ils ne sont pas les créatifs de ces projets, ils les supportent. Ils ne supportent pas tout et n'importe quoi, ils mettent en avant certains trucs originaux (Rime, No Man's Sky, Wild...)
Sinon t'as aussi Morpheus en prise de risque.
Et tu ne réponds pas trop à ce que je dis en fait à propos du pari sur celui qui dit "On va rien faire de nouveau et de créatif. Ah merde, on se fait baiser en fait, on ben finalement si, RDV dans 3 ans, en attendant bouffez du Halo et du Forza comme on avait prévu."
M'enfin bon... 
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"Pourquoi les indés ne seraient pas une prise de risque ?" La prise de risque serait plutôt de se la jouer sans les indés Sony n'a pas les ressources financières (ni humaines) pour te sortir 30 jeux par an sur PS4 et VITA. Il fallait bien un plan b, pour "boucher les trous" et à part les indé je vois pas trop ce qu'ils pouvaient faire. Maintenant si pour toi choisir la seule option rentable peut être considérée comme une prise de risque bah euh ouais pourquoi pas Par contre là où ils sont forts c'est pour dénicher les petites perles et en faire des exclusivités (et ils sont très forts aussi pour faire croire que les indés existent grâce à eux ). Je pense qu'en ce moment c'est Sony qui a plus besoin des indés que l'inverse, même s'il est vrai que les très bonnes ventes font de la PS4 une plateforme incontournable pour toucher un max de client. Mais est-ce que les PS4 se vend pour ses jeux indé? J'en doute.
Pour Morpheus, là encore il y a rien de neuf, c'est un concept qu'ils te sortent à chaque génération de console, bon peut être que cette fois-ci ça sera une réussite commerciale (Facebook est là aussi pour pousser le dvp) mais pour l'instant ça reste un projet de R&D qui a la chance d'être mis sur les feux des projecteurs. De plus, c'est le genre de produit qui est attendu depuis un petit moment sur le marché, dans ce cas peut-on vraiment dire qu'il y a une prise de risque en le sortant enfin? Oui et non, enfin bon on en reparlera dans 3 ans aussi...
Quant à la politique de MS, si ma réponse ne te convient pas, dommage. Mais encore une fois les jeux qui sortent today et dans quelques mois sont le fruit de décisions prises ils y a 2 voire 3 ans. A l'époque ils ne pouvaient savoir qu'ils se retrouveraient dans un telle situation, toi non plus d'ailleurs. Et finalement le fait qu'ils soient si largué en vente est plutôt une bonne chose pour leur first party; pour MS ça va devenir de plus en plus difficile de négocier des exclusivités avec des studios tiers dans ce cas s'ils veulent continuer à proposer de vraies exclusivités ils seront obligés de capitaliser sur leurs propres studios. Ce genre d'investissement ne se voit pas tout de suite, s'ils le font c'est surement dans 3 ans qu'on commencera à voir les fruits de leur travail.
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Ariakan ❤️ Transactions (15) | sasuke87 a écrit :
Ok donc le programme ID@Xbox a été élaboré en juste 3 jours après que les gens aient gueulé? Perso pour moi ça m'a l'air évident que c'était déjà dans les cartons, mais la communication devait être axé sur leur nouvelle politique de consommation de jeux.
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N'exagère pas non plus.
Mais je t'invite à relire tous les témoignages des dev indépendants et des interview des gars de chez MS à l'époque de l'annonce des consoles.
sasuke87 a écrit :
"Pourquoi les indés ne seraient pas une prise de risque ?" La prise de risque serait plutôt de se la jouer sans les indés Sony n'a pas les ressources financières (ni humaines) pour te sortir 30 jeux par an sur PS4 et VITA. Il fallait bien un plan b, pour "boucher les trous" et à part les indé je vois pas trop ce qu'ils pouvaient faire. Maintenant si pour toi choisir la seule option rentable peut être considérée comme une prise de risque bah euh ouais pourquoi pas Par contre là où ils sont forts c'est pour dénicher les petites perles et en faire des exclusivités (et ils sont très forts aussi pour faire croire que les indés existent grâce à eux ). Je pense qu'en ce moment c'est Sony qui a plus besoin des indés que l'inverse, même s'il est vrai que les très bonnes ventes font de la PS4 une plateforme incontournable pour toucher un max de client. Mais est-ce que les PS4 se vend pour ses jeux indé? J'en doute.
Pour Morpheus, là encore il y a rien de neuf, c'est un concept qu'ils te sortent à chaque génération de console, bon peut être que cette fois-ci ça sera une réussite commerciale (Facebook est là aussi pour pousser le dvp) mais pour l'instant ça reste un projet de R&D qui a la chance d'être mis sur les feux des projecteurs. De plus, c'est le genre de produit qui est attendu depuis un petit moment sur le marché, dans ce cas peut-on vraiment dire qu'il y a une prise de risque en le sortant enfin? Oui et non, enfin bon on en reparlera dans 3 ans aussi...
Quant à la politique de MS, si ma réponse ne te convient pas, dommage. Mais encore une fois les jeux qui sortent today et dans quelques mois sont le fruit de décisions prises ils y a 2 voire 3 ans. A l'époque ils ne pouvaient savoir qu'ils se retrouveraient dans un telle situation, toi non plus d'ailleurs. Et finalement le fait qu'ils soient si largué en vente est plutôt une bonne chose pour leur first party; pour MS ça va devenir de plus en plus difficile de négocier des exclusivités avec des studios tiers dans ce cas s'ils veulent continuer à proposer de vraies exclusivités ils seront obligés de capitaliser sur leurs propres studios. Ce genre d'investissement ne se voit pas tout de suite, s'ils le font c'est surement dans 3 ans qu'on commencera à voir les fruits de leur travail.
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Ce tacle sur la Vita, laisse l'ambulance tranquille voyons. "Je pense qu'en ce moment c'est Sony qui a plus besoin des indés que l'inverse" -> Je pense que c'est l'ensemble des constructeurs qui en ont besoin. (Enfin, en dehors de Nintendo, enfermé dans son univers)
Les jeux indépendants font parti du paysage vidéoludique comme ça n'a jamais été le cas auparavant, personne ne peut les ignorer !
Morpheus, on verra bien ce que ça donnera oui... Mais il y a du R&D dessus, dans l'optique de commercialiser la bête tout de même.
Enfin bon, à la base c'était surtout pour te taquiner tout ça.
Surtout vis à vis de ça :
Conférence MS : grosse mise en avant de Halo, Forza, Quantum Break, Fable, Sunset Overdrive...
Conférence Sony : grosse mise en avant de The Tomorrow Children, Hellblade, Wild, Rime, Volume, The Vanishing of Ethan Carter, P.T., Until Dawn...
Je voulais avoir ton avis sur la prise de risque, l'originalité et la créativité, principes qui te sont chers.
Spoiler :
T'es pas obligé de répondre, c'est encore pour t'embêter.  |
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