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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10591262
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 30-05-2014 à 12:27:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Sat45 a écrit :

Y'a pas d'activation sur console. Y'a rien qui t'empeche de prêter le jeu ou de le revendre comme c'est le cas sur PC avec uplay où une activation = 1 jeu vendu.


 
 
Oué m'enfin ils parlent du premier jour d'exploitation. A priori tu fais pas tourner le jeu le premier jour. Et tu le revends pas non plus. Donc c'est pas trop tiré par les cheveux de parler d'une unité activée = un jeu vendu.

mood
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Posté le 30-05-2014 à 12:27:08  profilanswer
 

n°10591292
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 12:35:34  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Hum...je dirais que même sur console le jeu est lié à un compte Uplay non?


 
Non c'est facultatif et meme si tu le fait tu ne rentre aucun numero de serie donc rien ne lie le compte et les droits d'utilisations :jap:
 
@Kahyam: oui tu n'a pas tort. Apres je vois pas le mal de parler en exemplaires distribués perso, car s'ils sont distribués ils ont ete achetés par l'enseigne (a moins que ca fonctionne differement ?) Et au final ce qui compre c'est l'argent qui rentre dans les poches d'Ubi pas celui qui rentre dans les poches des distributeurs.


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°10591297
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 30-05-2014 à 12:36:39  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Il mérite pas le bashing c'est clair mais il s'est surtout extrêmement bien vendu grâce à la campagne marketing.
 
Entre les pubs TV, les reportages dans des émissions TV, à la radio, dans les journaux etc... Personne pouvait passer à côté de Watch_Dogs.
 
Et puis y'a aussi que les joueurs console sont en temps de famine...
 
Balance une boite de raviolis Buitono de chez Lidl à quelqu'un qui a pas bouffé depuis longtemps, il va s'en accommoder. Balance la même boîte à quelqu'un qui mange normalement et elle va faire un aller/retour.


 
Faut avouer aussi que le concept de Watch_dogs est très fort. Le coup du hack, c'est quelque chose qui parle à beaucoup de monde.

n°10591396
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 12:59:34  profilanswer
 

Et le meilleur argument en faveur des 30fps (versus 60fps) est décerné aux développeurs de The Order :  
 

Citation :

"60 fps is really responsive and really cool. I enjoy playing games in 60 fps," Jan told me. "But one thing that really changes is the aesthetic of the game in 60 fps. We're going for this filmic look, so one thing that we knew immediately was films run at 24 fps. We're gonna run at 30 because 24 fps does not feel good to play. So there's one concession in terms of making it aesthetically pleasing, because it just has to feel good to play.


 
 [:crevetteman:5]

n°10591402
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 30-05-2014 à 13:01:49  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Et le meilleur argument en faveur des 30fps (versus 60fps) est décerné aux développeurs de The Order :  
 

Citation :

"60 fps is really responsive and really cool. I enjoy playing games in 60 fps," Jan told me. "But one thing that really changes is the aesthetic of the game in 60 fps. We're going for this filmic look, so one thing that we knew immediately was films run at 24 fps. We're gonna run at 30 because 24 fps does not feel good to play. So there's one concession in terms of making it aesthetically pleasing, because it just has to feel good to play.


 
 [:crevetteman:5]


 
Problem ?  [:lara fabian:4]

n°10591416
ploumpy
:o
Transactions (1)
Posté le 30-05-2014 à 13:04:19  profilanswer
 

Après, c'est un choix qui impacte le gameplay. Déjà, ce sera un jeu pas trop rapide comme COD donc inutile de monter à 60 fps et puis pour le traitement filmique, ça passe très bien je trouve. DOnc je ne vois pas le problème avec ça.

n°10591421
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 30-05-2014 à 13:05:15  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Et le meilleur argument en faveur des 30fps (versus 60fps) est décerné aux développeurs de The Order :  
 

Citation :

"60 fps is really responsive and really cool. I enjoy playing games in 60 fps," Jan told me. "But one thing that really changes is the aesthetic of the game in 60 fps. We're going for this filmic look, so one thing that we knew immediately was films run at 24 fps. We're gonna run at 30 because 24 fps does not feel good to play. So there's one concession in terms of making it aesthetically pleasing, because it just has to feel good to play.


 
 [:crevetteman:5]


 [:make install:1]


---------------
Steam ID
n°10591423
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 13:05:30  profilanswer
 

24 fps : mauvaises sensations car pas assez fluide.  [:mimounne:5]  
30 fps : nickel, avec ces 6 petits fps de plus, ça ressemble a un film.  [:ronfl]  
60 fps : mauvaises sensations car trop fluide.  [:ex-floodeur:5]

n°10591425
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 30-05-2014 à 13:05:45  profilanswer
 

ploumpy a écrit :

Après, c'est un choix qui impacte le gameplay. Déjà, ce sera un jeu pas trop rapide comme COD donc inutile de monter à 60 fps et puis pour le traitement filmique, ça passe très bien je trouve. DOnc je ne vois pas le problème avec ça.


 
 
un jeu pas trop rapide comme cod ? t'es au courant que cod c'est du 60fps.

Message cité 1 fois
Message édité par bardack le 30-05-2014 à 13:06:12

---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°10591427
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 30-05-2014 à 13:06:26  profilanswer
 

bardack a écrit :


 
 
un jeu pas trop rapide comme cod ? t'es au courant que cod c'est du 60fps.


C'est justement ce qu'il dit [:transparency]


---------------
Steam ID
mood
Publicité
Posté le 30-05-2014 à 13:06:26  profilanswer
 

n°10591431
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 30-05-2014 à 13:07:04  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Et le meilleur argument en faveur des 30fps (versus 60fps) est décerné aux développeurs de The Order :  
 

Citation :

"60 fps is really responsive and really cool. I enjoy playing games in 60 fps," Jan told me. "But one thing that really changes is the aesthetic of the game in 60 fps. We're going for this filmic look, so one thing that we knew immediately was films run at 24 fps. We're gonna run at 30 because 24 fps does not feel good to play. So there's one concession in terms of making it aesthetically pleasing, because it just has to feel good to play.


 
 [:crevetteman:5]


 
Je me demande si c'est à ce point une connerie :o.
Par exemple, quand tu vois le Seigneur des Anneaux en HFR (à 48fps je crois), tu vois clairement une différence. Ca fait plus "documentaire" en fait j'ai trouvé, ca donne un "effet" au film.
Donc pourquoi pas pour un JV :o.

n°10591435
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 30-05-2014 à 13:08:45  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


C'est justement ce qu'il dit [:transparency]


sorry mais j'ai compris dans l'autre sens : "comme cod"  

Citation :

mario est un jeu pas trop beau comme cod


Message édité par bardack le 30-05-2014 à 13:08:59

---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°10591438
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 13:09:17  answer
 

ploumpy a écrit :

Après, c'est un choix qui impacte le gameplay. Déjà, ce sera un jeu pas trop rapide comme COD donc inutile de monter à 60 fps et puis pour le traitement filmique, ça passe très bien je trouve. DOnc je ne vois pas le problème avec ça.


 
Tout à fait.
 
Par contre dans la bande annonce, je trouve qu'ils montrent trop de gameplay, presque la moitié :/. ça reste une sorte de fps scriptés, mais j'espère qu'il y aura peu de phase de gameplay et beaucoup de séquences avec des dialogues pour respecter le traitement filmique. 90% scripte / 10% gameplay serait un bon compromis :o

n°10591442
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 30-05-2014 à 13:10:57  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Je me demande si c'est à ce point une connerie :o.
Par exemple, quand tu vois le Seigneur des Anneaux en HFR (à 48fps je crois), tu vois clairement une différence. Ca fait plus "documentaire" en fait j'ai trouvé, ca donne un "effet" au film.
Donc pourquoi pas pour un JV :o.


Pour le cinéma je suis d'accord. D'ailleurs je supporte pas les TV 100 Hz et + pour cet effet trop fluide qui fait "reportage".
 
Dans le jeu vidéo, ça a rien à voir. Tu contrôles l'action donc plus t'as de fps, mieux c'est. Et y'a d'autres subterfuges pour faire "film".


---------------
Steam ID
n°10591445
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 13:11:39  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Je me demande si c'est à ce point une connerie :o.
Par exemple, quand tu vois le Seigneur des Anneaux en HFR (à 48fps je crois), tu vois clairement une différence. Ca fait plus "documentaire" en fait j'ai trouvé, ca donne un "effet" au film.
Donc pourquoi pas pour un JV :o.


 
Oui m'enfin la différence entre 24 et 30 fps est minime, et pourtant a leurs yeux c'est le jour et la nuit.  
Apres evidemment si The Order est un jeu qui ne necessite pas de bouger rapidement la caméra et que 75% du temps de jeu est sous forme de cut-scenes (et effectivement c'est un peu ce qu'on retire de la video de l'autre jour), le choix du 30fps est comprehensible, sauf que pour aller au bout du délire ils auraient du fixer a 24fps, ce qui aurait validé leur argument du "on veut que ca ressemble a un film".
 
Apres ca plaira certainement a certains, et je dois reconnaitre que les AAA s'orientent de plus en plus vers des films de moins en moins inter-actifs.

n°10591452
ploumpy
:o
Transactions (1)
Posté le 30-05-2014 à 13:14:06  profilanswer
 

Non mais comme ils disent, jouer à 24 fps, c'est moche quoi. :o Du coup, 30 fps est un bon compromis.


Message édité par ploumpy le 30-05-2014 à 13:14:26
n°10591464
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 30-05-2014 à 13:16:57  profilanswer
 

bof on a joué a plein de jeu a 20/25fps sur ps360 et on est pas mort. on est juste pas difficile du coup on se tapera toujours du 30fps en 2030 avec ce genre d'excuse.  [:michel daerden:1]


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°10591482
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 30-05-2014 à 13:21:57  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

24 fps : mauvaises sensations car pas assez fluide.  [:mimounne:5]  
30 fps : nickel, avec ces 6 petits fps de plus, ça ressemble a un film.  [:ronfl]  
60 fps : mauvaises sensations car trop fluide.  [:ex-floodeur:5]


Les films avec l'effet sitcoms car trop fluides  [:-the_unforgiven-]  
 
Je comprends ce qu'il veut dire, mais un jeux vidéo et un film, c'est pas vraiment la même chose, faut qu'ils arrêtent de comparer les deux en tentant de faire ressembler le second au premier.
 
Après, on est tous d'accords pour dire que ce qu'il dit, c'est du bullshit pour se justifier du 30fps.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10591489
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 30-05-2014 à 13:26:01  profilanswer
 

Sur console, je préfère qu'ils fassent un 30fps détaillé qu'un 60fps vide.  [:spamatounet]


---------------
Ariakan.com
n°10591498
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 13:28:07  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Sur console, je préfère qu'ils fassent un 30fps détaillé qu'un 60fps vide.  [:spamatounet]


 
Ah j'oubliais cet argument du mutuellement exclusif. :o
 
Perso je préfère que ma soupe soit pas trop salée, plutôt que mettre trop de piment dans mon omelette.

n°10591500
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 30-05-2014 à 13:29:01  profilanswer
 

What ?  [:transparency]


---------------
Ariakan.com
n°10591501
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 13:29:15  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Je comprends ce qu'il veut dire, mais un jeux vidéo et un film, c'est pas vraiment la même chose, faut qu'ils arrêtent de comparer les deux en tentant de faire ressembler le second au premier.

Ah bon ? :??:  
TLOU, Beyond Two Souls [:dawa]


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°10591507
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 13:30:51  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Après, on est tous d'accords pour dire que ce qu'il dit, c'est du bullshit pour se justifier du 30fps.


 
J'pense qu'ils ont voulu dire de manière classe que ça servait à rien de sacrifier des effets visuels au profit d'un 60FPS qui n'a aucun interêt dans un TPS console.
 
Et ils ont ma foi raison. Watch Dogs en ce moment j'y joue en 30FPS parce que sinon l'AO passe pas à 45+ et j'préfère, parce que la fluidité m'apporte que dalle ethétiquement parlant dans ce jeu. Par contre l'AO, oui :o


Message édité par BenouKat le 30-05-2014 à 13:32:10

---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°10591525
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 30-05-2014 à 13:35:55  profilanswer
 

Et pour ceux qui pensent que c'est 100% du bullshit sorti de nulle part le coup du cinéma, je me permet de me re-quoter :

 
Ariakan a écrit :

Ça fait depuis l'annonce du jeu que Ready At Dawn parle de l'aspect cinématographique du jeu et qu'ils disent que c'est un point majeur de leur moteur de jeu.
Ils ont même modélisé les objectifs de caméra pour un rendu plus proche de ce qui se fait dans le cinéma. (avec les imperfections de déformation et autres que ça peut apporter, contrairement à ce que le JV affiche d'habitude).

 

Ça fait des années qu'ils bossent là sur ce moteur pour proposer cette vision du jeu vidéo d'un point de vue technique, le format d'image qu'ils veulent mettre en place n'est que la continuité de leur vision.

 

http://blog.fr.playstation.com/201 [...] -la-loupe/

Citation :

Selon vous, qu’est-ce qui fera dire aux joueurs : “Waouh ! Ça c’est nouveau, j’avais encore jamais vu ça” ?
Ru Weerasuriya : Certaines fonctionnalités dont nous reparlerons, et qui sont vraiment géniales. Pour l’instant, on ajuste encore des détails. Le gameplay de base n’est pas comme vous pourriez vous y attendre. On ne voulait pas s’appuyer sur une seule variable au détriment du reste.
L’impression générale, ce rendu cinématographique, le public y est parfaitement habitué sans s’en être jamais rendu compte. Quand on regarde un film, on ne remet pas en cause le choix de l’objectif. On ne discute pas non plus l’éclairage ou la présence de grain sur l’image. Cela fait partie des choses que nous avons l’habitude de voir depuis 30 ans. Mais si quelque chose manque, on le remarque et on se dit “Attends, là, elle a un problème, cette image”.
Ce jeu respecte certaines particularités physiques de l’image. La distorsion de l’objectif est authentique. Nous avons intégré de vrais objectifs à notre moteur de jeu pour un obtenir un résultat qui ne désoriente pas totalement les joueurs. Les jeux ont parfois tendance à être trop propres, trop nets. Un peu “saleté” ne fait pas de mal. L’idée même d’un ressenti un peu “sale” nous plaît beaucoup. C’est “filmé” de façon très réaliste.




Message édité par Ariakan le 30-05-2014 à 13:37:02

---------------
Ariakan.com
n°10591531
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 30-05-2014 à 13:36:39  profilanswer
 

kyouray a écrit :

Ah bon ? :??:  
TLOU, Beyond Two Souls [:dawa]


Heureusement que les films que je regarde ne ressemblent pas à ça.
 
Mais sinon, je ne parlais pas de mise en scène, fais un effort de compréhension je te prie, même toi tu peux y arriver je pense.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10591547
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 13:41:40  profilanswer
 

J'aurais dû mettre un redface :o


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°10591560
fafarex

Transactions (2)
Posté le 30-05-2014 à 13:45:28  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Ça fait depuis l'annonce du jeu que Ready At Dawn parle de l'aspect cinématographique du jeu et qu'ils disent que c'est un point majeur de leur moteur de jeu.
Ils ont même modélisé les objectifs de caméra pour un rendu plus proche de ce qui se fait dans le cinéma. (avec les imperfections de déformation et autres que ça peut apporter, contrairement à ce que le JV affiche d'habitude).  
 
Ça fait des années qu'ils bossent là sur ce moteur pour proposer cette vision du jeu vidéo d'un point de vue technique, le format d'image qu'ils veulent mettre en place n'est que la continuité de leur vision.
 
http://blog.fr.playstation.com/201 [...] -la-loupe/

Citation :

Selon vous, qu’est-ce qui fera dire aux joueurs : “Waouh ! Ça c’est nouveau, j’avais encore jamais vu ça” ?
Ru Weerasuriya : Certaines fonctionnalités dont nous reparlerons, et qui sont vraiment géniales. Pour l’instant, on ajuste encore des détails. Le gameplay de base n’est pas comme vous pourriez vous y attendre. On ne voulait pas s’appuyer sur une seule variable au détriment du reste.
L’impression générale, ce rendu cinématographique, le public y est parfaitement habitué sans s’en être jamais rendu compte. Quand on regarde un film, on ne remet pas en cause le choix de l’objectif. On ne discute pas non plus l’éclairage ou la présence de grain sur l’image. Cela fait partie des choses que nous avons l’habitude de voir depuis 30 ans. Mais si quelque chose manque, on le remarque et on se dit “Attends, là, elle a un problème, cette image”.
Ce jeu respecte certaines particularités physiques de l’image. La distorsion de l’objectif est authentique. Nous avons intégré de vrais objectifs à notre moteur de jeu pour un obtenir un résultat qui ne désoriente pas totalement les joueurs. Les jeux ont parfois tendance à être trop propres, trop nets. Un peu “saleté” ne fait pas de mal. L’idée même d’un ressenti un peu “sale” nous plaît beaucoup. C’est “filmé” de façon très réaliste.



 
 [:origan:1]  
 
des excuses plus faux culs les une que les autres quand même, du bon discours de commercial de qualité qui pense que balancer une phrase tiré de ses connaissances personnelles sur un sujet la transforme en fait.
Non seulement c'est quelque chose de particulièrement critiqué au cinéma mais ça l'est encore plus dans le domaine du jeu ( CF le "filtre" bleu des dernier battlefield)

n°10591562
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 13:46:12  profilanswer
 


 [:gnel42]  Nouveau leak du résumé pour l'E3 :  
 

Spoiler :

http://i.imgur.com/nWP1B1c.png

n°10591565
fafarex

Transactions (2)
Posté le 30-05-2014 à 13:46:51  profilanswer
 

[:ddr555]

n°10591568
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 30-05-2014 à 13:47:58  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Ah j'oubliais cet argument du mutuellement exclusif. :o

 

Perso je préfère que ma soupe soit pas trop salée, plutôt que mettre trop de piment dans mon omelette.


J'aime ces comparaisons [:nushku:3]

  

Ben selon toi c'est soit 30 fps et jeu intéressant, soit 60 fps et jeu vide [:tim_coucou:1]

Message cité 1 fois
Message édité par bauer_attitude le 30-05-2014 à 13:48:04

---------------
Steam ID
n°10591570
FLK

Transactions (8)
Posté le 30-05-2014 à 13:48:12  profilanswer
 

Il est aussi TT de l'E3 ? :o


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10591580
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 30-05-2014 à 13:50:32  profilanswer
 

fafarex a écrit :


des excuses plus faux culs les une que les autres quand même, du bon discours de commercial de qualité qui pense que balancer une phrase tiré de ses connaissances personnelles sur un sujet la transforme en fait.
Non seulement c'est quelque chose de particulièrement critiqué au cinéma mais ça l'est encore plus dans le domaine du jeu ( CF le "filtre" bleu des dernier battlefield)


 
Qu'est ce qui est particulièrement critique au cinéma ? Le choix des objectifs ? L'éclairage ? Le grain ?  
 
C'est n'importe quoi, où t'as vu des gens discuter de tout ça ? Peut être le grain lorsque ça débat de "Digital VS Film" mais c'est très loin d'être un débat populaire.

n°10591581
dagum

Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 13:50:56  profilanswer
 

fafarex a écrit :


 
 [:origan:1]  
 
des excuses plus faux culs les une que les autres quand même, du bon discours de commercial de qualité qui pense que balancer une phrase tiré de ses connaissances personnelles sur un sujet la transforme en fait.
Non seulement c'est quelque chose de particulièrement critiqué au cinéma mais ça l'est encore plus dans le domaine du jeu ( CF le "filtre" bleu des dernier battlefield)


 
Je pense qu'ils essaient vraiment d'avoir une image typée "cinéma". Ca se voit sur les trailers au niveau mise en scène déjà.
Dommage que le jeu ne soit (pour l'instant) qu'un nième FPS...

n°10591602
fafarex

Transactions (2)
Posté le 30-05-2014 à 13:57:17  profilanswer
 

Khayam a écrit :

 

Qu'est ce qui est particulièrement critique au cinéma ? Le choix des objectifs ? L'éclairage ? Le grain ?

 

C'est n'importe quoi, où t'as vu des gens discuter de tout ça ? Peut être le grain lorsque ça débat de "Digital VS Film" mais c'est très loin d'être un débat populaire.

 

chez tout ceux qui s’intéresse vraiment au médium cinématographique, oui madame michu elle s'en fou, mais c'est pas une raison d'utiliser ce argument pour justifier qu'on fait de la merde.

 
dagum a écrit :

 

Je pense qu'ils essaient vraiment d'avoir une image typée "cinéma". Ca se voit sur les trailers au niveau mise en scène déjà.
Dommage que le jeu ne soit (pour l'instant) qu'un nième FPS...

 

Ok mais faut pas oublié que me jeux vidéo n'est pas un médium uniquement visuel et audio, il est aussi interactif ce qui influence grandement les deux première constante.
et c'est toujours pas une excuse pour justifier de faire n'importe quoi.

 

AMHA pour tout mes intervention bien sur.

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Message édité par fafarex le 30-05-2014 à 13:59:45
n°10591603
Ariakan
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Posté le 30-05-2014 à 13:57:27  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 [:gnel42]  Nouveau leak du résumé pour l'E3 :

 



 [:rofl]

Khayam a écrit :


Qu'est ce qui est particulièrement critique au cinéma ? Le choix des objectifs ? L'éclairage ? Le grain ?

 

C'est n'importe quoi, où t'as vu des gens discuter de tout ça ? Peut être le grain lorsque ça débat de "Digital VS Film" mais c'est très loin d'être un débat populaire.


Ma femme m'en parle parfois quand on regarde un film (de l'éclairage et de la post-prod), mais c'est bien la seule de toutes mes connaissances...

bauer_attitude a écrit :

 

Ben selon toi c'est soit 30 fps et jeu intéressant, soit 60 fps et jeu vide [:tim_coucou:1]


 [:transparency] Heu... Non, je vois toujours pas...
Tu veux peut-être que je fasse un tableau avec 30fps, 31fps, 32fps... avec les correspondances du nombre d'éléments affichés à l'écran ?   [:jean-guitou]

 

J'ai précisé que sur console (dont dû aux limitations du hardware fixe) je préfère un jeu avec plus de détails qu'un jeu moins détaillés, c'est tout.
Regarde GT5 avec son beau 1080p@60fps mais qui n'est pas du tout la claque graphique qu'étaient les autres épisodes en leur temps.  [:spamafote]

 

U2 et TLOU, c'est du 720p@30fps avec un AA très limite, ça a été une vraie claque.
Parce qu'ils ont pu rajouter des détails qui donnent vie au jeu, qui le rendent crédibles. C'est pas la résolution et le framerate qui joue là dessus.

 

Après, on ne recherche juste pas la même expérience, c'est tout.
Sur console, vous préférez un jeu à 1080p@60fps avec 2 fois moins de détails (et venir nous les briser ici avec vos configs à plus de 1000€ qui font mieux, merci d'être passé  [:kazama:2] ), moi un sacrifice de la réso et du framerate pour un monde plus vivant et crédible.  [:spamafote] On ne cherche pas la même expérience, c'est tout.

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 30-05-2014 à 13:57:42

---------------
Ariakan.com
n°10591610
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 30-05-2014 à 13:59:19  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Je pense qu'ils essaient vraiment d'avoir une image typée "cinéma". Ca se voit sur les trailers au niveau mise en scène déjà.
Dommage que le jeu ne soit (pour l'instant) qu'un nième FPS...


 
Personne ne nie qu'ils essaient d'avoir une image type cinéma.  
 
Mais c'est un mauvais argument pour le 30 fps. Y a qu'à voir Uncharted 3 à 60 fps vs 30 fps, c'est bien plus beau et immersif à 60 et y a pas d'aspect cinéma à 30 :
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -at-60-fps

n°10591626
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 30-05-2014 à 14:02:48  profilanswer
 

fafarex a écrit :


 
chez tout ceux qui s’intéresse vraiment au médium cinématographique, oui madame michu elle s'en fou, mais c'est pas une raison d'utiliser ce argument pour justifier qu'on fait de la merde.


 
Ok, donc c'est pas "particulièrement critiqué" si de temps en temps des connaisseurs en discutent.
 

Ariakan a écrit :


Ma femme m'en parle parfois quand on regarde un film (de l'éclairage et de la post-prod), mais c'est bien la seule de toutes mes connaissances...  


 
Elle bosse dans l'audio-visuel ? Ou elle s'y intéresse par passion ? Ou c'est un talent naturel ?  
 
Parce que critiquer l'éclairage (de manière pertinente hein) faut une certaine expérience/connaissance du truc.
 

n°10591636
dagum

Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 14:06:08  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Personne ne nie qu'ils essaient d'avoir une image type cinéma.  
 
Mais c'est un mauvais argument pour le 30 fps. Y a qu'à voir Uncharted 3 à 60 fps vs 30 fps, c'est bien plus beau et immersif à 60 et y a pas d'aspect cinéma à 30 :
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -at-60-fps


 
Franchement c'est pas flagrant le "c'est bien plus beau et immersif à 60".

n°10591643
Ariakan
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Transactions (15)
Posté le 30-05-2014 à 14:07:25  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Elle bosse dans l'audio-visuel ? Ou elle s'y intéresse par passion ? Ou c'est un talent naturel ?  
 
Parce que critiquer l'éclairage (de manière pertinente hein) faut une certaine expérience/connaissance du truc.
 


Par passion juste. :) Elle fait attention à la réalisation du film, l'éclairage, cadrage, effets...
 

Khayam a écrit :


 
Personne ne nie qu'ils essaient d'avoir une image type cinéma.  
 
Mais c'est un mauvais argument pour le 30 fps. Y a qu'à voir Uncharted 3 à 60 fps vs 30 fps, c'est bien plus beau et immersif à 60 et y a pas d'aspect cinéma à 30 :
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -at-60-fps


Oui enfin attention, là c'est une interview, mais dans une autre ils précisaient bien que c'était aussi pour rendre le jeu bien plus spectaculaire !
http://gamingbolt.com/the-order-18 [...] on-the-ps4

Citation :

Ru Weerasuriya from Ready at Dawn Studios confirmed this in an interview with Play3.

Citation :

“Currently we do not aim [for] 60 frames per second. In a first person shooter that [surely] makes sense. Also fighting games are undoubtedly predestined for 60 frames. But for us, the cinematic experience is in the foreground [basically focus] – presented in full HD 1080p. In favor of spectacular effects and the highest resolution we restrict ourselves to a fluid 30 frames per second,” he said.




Donc ce n'est pas QUE pour le ciné, c'est pour ajouter plus de détails aussi. Et ces détails aident à améliorer l'immersion, forcément.


---------------
Ariakan.com
n°10591645
fafarex

Transactions (2)
Posté le 30-05-2014 à 14:08:29  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Ok, donc c'est pas "particulièrement critiqué" si de temps en temps des connaisseurs en discutent.
 


 
Parce que le joueur de fifa/cod il l'ouvre sur l'imagerie tout court ? parce que c'est la comparaison que tu me fait en enlevant les connaisseur de l'équation.
Si tu fait un films d'une imagerie inspiré par le cinéma tu vise les aficionados du grand écran ou kévin qui veut juste faire pan pan avec sa mitraillette ?
 
Je dit pas que l'argument est totalement faux mais il est de mauvaise fois et utilisé pour justifier de la merde.

n°10591654
Ariakan
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Transactions (15)
Posté le 30-05-2014 à 14:10:25  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Franchement c'est pas flagrant le "c'est bien plus beau et immersif à 60".


Carrément. :/
Autant je vois très nettement la différence entre le jeu original et le 60fps là, autant l'immersion, ça serait même plutôt l'inverse. :D
C'est comme dans les films fluidifié par les télés justement, on remarque plus facilement les défauts !
Là on sent qu'on est vraiment dans un jeu vidéo. :/


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