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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10411621
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 19-03-2014 à 14:24:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Le prochain Mirror's Edge en VR :love:.

mood
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Posté le 19-03-2014 à 14:24:51  profilanswer
 

n°10411623
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 19-03-2014 à 14:24:57  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :

Il n'y a pas que le rendu visuel qui pose problème... Même si on en a peu parlé mais le fait d'être "coupé du monde" peut être un frein pour certaines personnes. Et puis face à ce genre de techno on est pas tous égaux, certains d'entre ne supporteront pas de jouer plus de 30min sans ressentir des vertiges, nausée ou que sais je encore. Sans oublier les gars qui vont en devenir accro et feront à nouveau passer les joueurs pour des geek dégénérés coupé du monde auprès du grand public  :o


 
J'aime assez comment a résumé Yukish ces "gens" là dans le dernier GKlive.

Message cité 1 fois
Message édité par pepes003 le 19-03-2014 à 14:25:38

---------------
> Mon FEEDBACK <
n°10411630
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 19-03-2014 à 14:26:08  profilanswer
 


Pour Quantic Dream, je vais rester sur "Expérience" à la place du mot "Jeu". :o
 
J'ai surtout hâte de voir ce que la scène indépendante pourrait bien trouver comme idée. :D Il y a toujours quelques Game Designers qui arrivent à trouver LE truc qu'il faut !


---------------
Ariakan.com
n°10411635
DivadG

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:26:33  profilanswer
 

pepes003 a écrit :


 
J'aime assez comment a résumé Yukish ces "gens" là dans le dernier GKlive.


Ah, et ça consistait en quoi son résumé? :D

n°10411639
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:27:09  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Le prochain Mirror's Edge en VR :love:.


 
Paraît que le 1er passe pas pas mal avec l'Occulus Rift.

n°10411651
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 19-03-2014 à 14:29:37  profilanswer
 


 
:D.  
Non mais y'a tellement de concept.
Titanfall aussi en VR ca doit bien secouer :o.
Sinon, en "rêve de gosse", on pourrait avoir des Pokemon Stadium plus vrais que nature, ou encore des jeux de cartes "à la Yugioh", ou les monstres prendraient vie devant toi :love:.
Ou encore un GTA VR :love:.
 
Y'a pas mal de choses qui me gênent dans cette techno, je ne me vois pas y jouer beaucoup (j'aime pas le côté "coupé du monde" ), mais niveau potentiel quand même :love:.

n°10411655
dagum

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:30:00  profilanswer
 

Chiffres Japon de la semaine : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=787295
 

n°10411664
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:31:09  profilanswer
 

Ok si la technologie permet de contourner ce genre de problème c'est tant mieux  :jap:  
 
D'ailleurs il me semble que ce sont les asiatiques qui sont le plus souvent sujet à ce genre de malaise. C'est intéressant de voir que ce soit Sony qui s'attaque au casque de réalité virtuelle en premier  [:yamusha]

n°10411711
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 19-03-2014 à 14:38:01  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


 
Paraît que le 1er passe pas pas mal avec l'Occulus Rift.


Et le deuxième ? :o


---------------
Ariakan.com
n°10411716
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:38:53  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Et le deuxième ? :o


 
"when it's ready" :o

mood
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Posté le 19-03-2014 à 14:38:53  profilanswer
 

n°10411724
FLK

Transactions (8)
Posté le 19-03-2014 à 14:39:53  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :

Pour les fps, tps et jeux de course ça va être cool mais on fait quoi du reste?


 
La question c'est : pourquoi on devrait faire quelque chose du reste ? La VR ce n'est pas qu'une nouvelle façon de jouer à des jeux existants, c'est la possibilité de créer de nouvelles choses.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10411738
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 19-03-2014 à 14:42:51  profilanswer
 

Et c'est aussi la possibilité de vivre de nouvelles expériences avec ce qui existe déjà !
L'expérience, c'est le vécu d'un jeu par le joueur. Le jeu peut être identique, les expériences seront différentes selon le joueur.
 
Là, avec de nouveaux jeux ou avec les mêmes, les ressentis seront différent !
J'ai tellement hâte de pouvoir tester un Oculus Rift ou un Morpheus.  :love:


---------------
Ariakan.com
n°10411746
tizig

Transactions (1)
Posté le 19-03-2014 à 14:44:20  profilanswer
 

Je crois que je vais attendre le casque Morpheus pour me faire Outlast...
 
 [:nyxon]  [:tangrim]  [:lobster:2]


Message édité par tizig le 19-03-2014 à 14:45:46
n°10411749
Zeross

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:45:17  profilanswer
 

Un tweet de Carmack
 

Citation :

Calibrate PS4 VR expectations: a game that ran 60 fps on PS3 could be done in VR (stereo 1080 MSAA low latency 60 fps) on PS4.


 
Bref ce n'est ni du niveau de la Wii, ni de la PSP mais plutôt de la PS3 mais en 1080p avec AA

n°10411752
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 19-03-2014 à 14:45:48  profilanswer
 


J'aimerai bien un "Olive et Tom" en vue subjective dans la peau d'un attaquant (avec le terrain interminable où faut courir 25mn pour voir les cages), voir dans la peau d'un goal qui doit savoir comment éviter de finir transpercé par le ballon de Marc Landers :D
 
Y a tellement à faire et cela va enfin faire avancer le média après le motion gaming.


---------------
> Mon FEEDBACK <
n°10411764
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 19-03-2014 à 14:47:01  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Un tweet de Carmack

 
Citation :

Calibrate PS4 VR expectations: a game that ran 60 fps on PS3 could be done in VR (stereo 1080 MSAA low latency 60 fps) on PS4.

 

Bref ce n'est ni du niveau de la Wii, ni de la PSP mais plutôt de la PS3 mais en 1080p avec AA

 

Je suis pas sûr de comprendre le Tweet...
On peut s'attendre seulement au rendu d'un jeu PS3 qui tournerait actuellement en 1080p@60fps ? (genre Wipeout ou GT6...et c'est tout ?)  [:transparency]

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 19-03-2014 à 14:47:19

---------------
Ariakan.com
n°10411789
Zeross

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:51:11  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


 
Je suis pas sûr de comprendre le Tweet...
On peut s'attendre seulement au rendu d'un jeu PS3 qui tournerait actuellement en 1080p@60fps ? (genre Wipeout ou GT6...et c'est tout ?)  [:transparency]


 
Je comprends comme ça : prends un jeu PS3 à 60 fps et il pourrait tourner sur PS4 en 1080p à 60fps avec MSAA et une faible latence.

n°10411802
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:52:43  profilanswer
 

 

Sur pc :o

 

Le tweet de carmack c'est bien que je disais sur l'autre topal.

 

Malheuresement le matos d'aujourd'hui n'as pas assez pour la VR, un rendu stréo en 1080p/4k a 120hz avec un bon filtrage, c'est deja pas trop possible sur pc, alors les consoles ...

 

En 2016 ca pourra le faire, peut etre pour ça que valve dit que c'est la bonne période.

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 19-03-2014 à 14:54:54

---------------
Fookin hell.
n°10411841
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 19-03-2014 à 14:59:56  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Je comprends comme ça : prends un jeu PS3 à 60 fps et il pourrait tourner sur PS4 en 1080p à 60fps avec MSAA et une faible latence.


Donc un jeu beau comme un Uncharted, faudrait retirer pas mal d'éléments pour que ça tourne correctement sur Morpheus... :D
Bon, attendons de voir, s'pas comme si Carmarck était un concurrent direct. :p Même si ça ne me surprendrait pas de devoir faire de telle concessions...


---------------
Ariakan.com
n°10411856
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 19-03-2014 à 15:02:12  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Sur pc :o
 
Le tweet de carmack c'est bien que je disais sur l'autre topal.
 
Malheuresement le matos d'aujourd'hui n'as pas assez pour la VR, un rendu stréo en 1080p/4k a 120hz avec un bon filtrage, c'est deja pas trop possible sur pc, alors les consoles ...
 
En 2016 ca pourra le faire, peut etre pour ça que valve dit que c'est la bonne période.


 
Si, c'est assez, Carmack le dit lui même. Faudra juste faire quelques concessions. Alors oui, t'auras pas du BF4 en 4k par oeil, mais je suis sur que y'a moyen qu'on ai des trucs très bons.

n°10411868
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:04:39  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Je comprends comme ça : prends un jeu PS3 à 60 fps et il pourrait tourner sur PS4 en 1080p à 60fps avec MSAA et une faible latence.


 
Un jeu du calibre de GTAV, RDR ou GT6 dans ces conditions, c'est déjà pas mal pour un début quand-même.

n°10411879
Zeross

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:06:48  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Donc un jeu beau comme un Uncharted, faudrait retirer pas mal d'éléments pour que ça tourne correctement sur Morpheus... :D
Bon, attendons de voir, s'pas comme si Carmarck était un concurrent direct. :p Même si ça ne me surprendrait pas de devoir faire de telle concessions...


 
Carmack la concurrence il s'en fout un peu. Il est parti d'id parce qu'il voulait bosser sur la VR car c'est un domaine qui le fascine mais concrètement ça fait longtemps qu'il n'a plus besoin de bosser, il cherche juste des trucs qui le motivent. D'ailleurs pour l'anecdote avant le kickstarter d'Oculus, lorsqu'il bossait avec le premier proto de Palmer Luckey, il avait proposé à Sony de l'embaucher. :)  
 
Après son tweet n'est pas à prendre au pied de la lettre, c'est pour donner une idée, un ordre de grandeur et que les attentes ne soient pas démesurées. C'est surtout qu'il faut viser du 1080p à 60fps avec très faible latence pour de la VR (et un peu d'AA pour que l'aliasing ne pique pas trop) , donc forcément ça implique quelques concessions.

n°10411898
Zeross

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:11:32  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Carmack la concurrence il s'en fout un peu. Il est parti d'id parce qu'il voulait bosser sur la VR car c'est un domaine qui le fascine mais concrètement ça fait longtemps qu'il n'a plus besoin de bosser, il cherche juste des trucs qui le motivent. D'ailleurs pour l'anecdote avant le kickstarter d'Oculus, lorsqu'il bossait avec le premier proto de Palmer Luckey, il avait proposé à Sony de l'embaucher. :)  
 
Après son tweet n'est pas à prendre au pied de la lettre, c'est pour donner une idée, un ordre de grandeur et que les attentes ne soient pas démesurées. C'est surtout qu'il faut viser du 1080p à 60fps avec très faible latence pour de la VR (et un peu d'AA pour que l'aliasing ne pique pas trop) , donc forcément ça implique quelques concessions.


 
La suite où il explique "un peu" plus en réponse à un mec qui lui reprochait d'être médisant :
 

Citation :

That wasn't sniping; I think PS4 is a great platform, sufficient to drive VR. People just need to understand the demands.

n°10411999
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:38:46  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

Si, c'est assez, Carmack le dit lui même. Faudra juste faire quelques concessions. Alors oui, t'auras pas du BF4 en 4k par oeil, mais je suis sur que y'a moyen qu'on ai des trucs très bons.

 

Non au limitations/concession ! :o

  

Hein, les consoles sont alors plus perf/adéquat pour faire un rendu stereo 3d qu'un pc ?  [:korner:3]

Message cité 3 fois
Message édité par raiton30 le 19-03-2014 à 15:39:11

---------------
Fookin hell.
n°10412004
webzeb

Transactions (3)
Posté le 19-03-2014 à 15:41:34  profilanswer
 

Citation :

Comme disait Zeross, le fait que l'on ait accès au command buffer sur console permet d’appréhender le calcul de deux images de façon différentes que sur PC, ou il faut tout simplement calculer deux fois l'image, point :o
Les besoins hardware ne sont pas vraiment transposables du PC à la console, même si je suis tout à fait d'accord pour dire que la génération actuelle est insuffisante pour un rendu nextgen en VR :jap:


 

raiton30 a écrit :


 
Hein, les consoles sont alors plus perf/adéquat pour faire un rendu stereo 3d qu'un pc ?  [:korner:3]


Il dit juste que sur console tu as un accès de plus bas niveau que sur PC ce qui permettrait de réduire le besoin de puissance brute.
(Je suis pas dév' après...)

Message cité 1 fois
Message édité par webzeb le 19-03-2014 à 15:44:12
n°10412007
FLK

Transactions (8)
Posté le 19-03-2014 à 15:42:06  profilanswer
 

Gros soucis de lecture là :/


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10412012
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 19-03-2014 à 15:45:03  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Non au limitations/concession ! :o
 


 
Sur PC aussi tu seras obligé de faire des concessions pour tourner en occulus :o.

n°10412023
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:46:13  profilanswer
 

webzeb a écrit :


Il dit juste que sur console tu as un accès de plus bas niveau que sur PC ce qui permettrait de réduire le besoin de puissance brute.
(Je suis pas dév' après...)

 

J'ai bien compris ce qu'ils voulait dire, admettant que c'est vrai, que ca demande moins de ressource on vas dire, un pc utilise bcp plus de ressources pour faire la même chose qu'une console(avec les apis d'ajd, mantle dx12 ca se raprochera) je pense que tout le monde est d'accord, mais la différence reste néanmoins énorme malgrés ce fait, elles peinent à faire le rendu d'un jeu en 1080p60fps, alors le double ... y a aucun jeu en 3d sur ces consoles à ce que je sache, pour le moment vous allez me dire, mais ca arrivera sans doute jamais avant le casque vr, ou alors comme sur ps3, avec des concessions énormes

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 19-03-2014 à 15:48:30

---------------
Fookin hell.
n°10412025
CdE
|
Transactions (65)
Posté le 19-03-2014 à 15:46:14  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°10412030
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:47:11  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

Sur PC aussi tu seras obligé de faire des concessions pour tourner en occulus :o.

 


Si jamais ca sort ca sera au mieux fin 2015, franchement d'ici la une carte haut de gamme sera taillé pour le 4k (ajd il en faut deux), et si l'expérience le vaut bien, je suis prés à casquer comme il faut :D

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 19-03-2014 à 15:47:30

---------------
Fookin hell.
n°10412033
chaced

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:47:35  profilanswer
 

Mise a jour du test de metal gear sur gb avec le test ps3 / 360 : http://www.gameblog.fr/tests/1885- [...] es-360-ps3
 
La version nextgen n'apporte finalement pas grand chose.


---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd | Mon blog
n°10412043
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:49:00  profilanswer
 

chaced a écrit :

Mise a jour du test de metal gear sur gb avec le test ps3 / 360 : http://www.gameblog.fr/tests/1885- [...] es-360-ps3
 
La version nextgen n'apporte finalement pas grand chose.


 
 
1080p60fps, filtrages, antialiasing, j'appele pas ça rien perso :o


---------------
Fookin hell.
n°10412048
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 19-03-2014 à 15:49:20  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

 


Si jamais ca sort ca sera au mieux fin 2015, franchement d'ici la une carte haut de gamme sera taillé pour le 4k (ajd il en faut deux), et si l'expérience le vaut bien, je suis prés à casquer comme il faut :D

 

Tu penses vraiment que dans deux ans les cartes haut de gamme taperont du 4k/120hz? Ca me semble un peu optimiste.
Et même, on peut imaginer qu'on aura des moteurs toujours plus évolués.
J'en ai pas, mais une 780ti ca fait tourner BF4 1080p tout à fond en 120hz actuellement?
Edit : je me réponds : http://www.hardware.fr/articles/91 [...] eld-4.html
73 fps de moyenne en 1080p tout à fond. Donc déjà, il faudrait faire des concessions pour du 120hz, OU acheter une seconde carte.

Message cité 1 fois
Message édité par CCyril2 le 19-03-2014 à 15:51:22
n°10412055
Zeross

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:51:09  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

elles peinent à faire le rendu d'un jeu en 1080p60fps, alors le double ...


 
Pour Morpheus ça reste du rendu 1080p@60fps (960x1080 par œil)  

n°10412068
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:54:55  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Tu penses vraiment que dans deux ans les cartes haut de gamme taperont du 4k/120hz? Ca me semble un peu optimiste.  
Et même, on peut imaginer qu'on aura des moteurs toujours plus évolués.  
J'en ai pas, mais une 780ti ca fait tourner BF4 1080p tout à fond en 120hz actuellement?  
Edit : je me réponds : http://www.hardware.fr/articles/91 [...] eld-4.html
73 fps de moyenne en 1080p tout à fond. Donc déjà, il faudrait faire des concessions pour du 120hz, OU acheter une seconde carte.


 
 
Je joue en 120hz en 2,5k avec la 780, sachant que chaque génération c'est un peu prés l'équivalent de deux cartes précédentes, ca fait que dans deux ans, au moins a 60fps ca sera une réalité, y a pas de doutes. c'est deja bien non ?
 
En fait le 120fps constant est un mythe, dans les 75-90 fps, ca suffit largement tu ne fais pas la différence au dessus, la sensation de fluidité est juste priceless. et c'est un point important pour l'expérience VR, sony la souligné dans sa présentation, Valve aussi (avec comme chiffre 90fps)


---------------
Fookin hell.
mood
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