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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10396669
webzeb

Transactions (3)
Posté le 13-03-2014 à 13:26:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ludoss a écrit :


 
 
La vraie élite, c'est celle qui a une wiiU, des jeux en 60 fps constants ( et pas 60 fps annoncés, mais en réalité 30 avec des pics sur un mur à 52 :o ). Et en vrai 720p upscalé 1080p ( et pas du 1080 bâtard  :o )
 

Spoiler :

( et là ça va partir en couille ) [:arantheus]



Au moins, la Wii U à quelques jeux 7+ à 9/10. :whistle:

mood
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Posté le 13-03-2014 à 13:26:09  profilanswer
 

n°10396687
webzeb

Transactions (3)
Posté le 13-03-2014 à 13:35:46  profilanswer
 

Au passage, les débats sur le hardware c'est bien, mais du software de qualité et varié c'est mieux.
 
Avec la hausse de la puissance des machines, l'envol des coûts et des durées de développement associés et la faible propension des éditeurs à prendre des risques vus les enjeux financier, le software est vraiment de plus en plus pauvre. :sweat:  

n°10396703
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 13-03-2014 à 13:43:01  profilanswer
 

webzeb a écrit :

Au passage, les débats sur le hardware c'est bien, mais du software de qualité et varié c'est mieux.
 
Avec la hausse de la puissance des machines, l'envol des coûts et des durées de développement associés et la faible propension des éditeurs à prendre des risques vus les enjeux financier, le software est vraiment de plus en plus pauvre. :sweat:  


 
Ca dépend, regarde en début de la précédente génération, on a eu pas mal de choses.
COD n'était pas encore ce qu'il est devenu, y'a eu les Mass Effect, Dead Space, Dragon Age, y'a eu Mirror's edge, le renouveau de Rayman, Fifa qui est revenu au premier plan, Gears, Alan Wake, Heavy Rain, etc, etc...
Là on est en début de gen, on peut espérer voir le lancement de nouvelles franchises.

n°10396751
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 13-03-2014 à 14:02:50  profilanswer
 

Lynch a écrit :


D'ailleurs, ça m'intéresse cette histoire de lock. Comment ça marche techniquement parlant ? Et qu'est-ce que cela implique d'un point de vue du développement ? J'ai souvent lu que le lock sur consoles à 60fps, c'était différent d'un jeu tournant à 60 fps sur PC en matière de concessions, c'est vrai ? Si un spécialiste de la question peut intervenir et faire un mini exposé, ça m'intéresse. :D
 


 
Je dev sur PC et mobile (j'ai dev sur 360/PS3 une fois mais j'm'occupais pas de ce genre de truc :o) mais je crois pas que ce soit différent sur console. Techniquement c'est très simple, très grossièrement si un frame est terminée ton jeu va attendre un certain temps, selon le lock que tu lui donnes. Par exemple un jeu locké à 30FPS, c'est des frames de 33ms, ben imaginons que ta frame est fini en 20ms, ton jeu va "bloquer" le début de la frame d'après pendant 13ms. Comme ça impossible que le temps entre deux frames soit superieur à 33ms, soit 30FPS.
 
C'est pas spécialement compliqué à faire d'un point de vue technique.


Message édité par BenouKat le 13-03-2014 à 14:03:20

---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°10396778
webzeb

Transactions (3)
Posté le 13-03-2014 à 14:08:09  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Ca dépend, regarde en début de la précédente génération, on a eu pas mal de choses.
COD n'était pas encore ce qu'il est devenu, y'a eu les Mass Effect, Dead Space, Dragon Age, y'a eu Mirror's edge, le renouveau de Rayman, Fifa qui est revenu au premier plan, Gears, Alan Wake, Heavy Rain, etc, etc...
Là on est en début de gen, on peut espérer voir le lancement de nouvelles franchises.


Dead Space est symptomatique, lorsque tu vois ce qu'il est advenu du 3...
 
Budget élevé => réduction du risque
 
C'est absolument normal au regard des enjeux, mais je pense qu'in fine le joueur est perdant.
 

n°10396794
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 13-03-2014 à 14:12:59  profilanswer
 


[:rofl] [:rofl] [:rofl]

n°10396831
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 13-03-2014 à 14:23:08  profilanswer
 

webzeb a écrit :


Dead Space est symptomatique, lorsque tu vois ce qu'il est advenu du 3...
 
Budget élevé => réduction du risque
 
C'est absolument normal au regard des enjeux, mais je pense qu'in fine le joueur est perdant.
 


 
J'ai fait les 3, et je ne vois vraiment pas pourquoi on tape sur cette licence. Les mécanismes sont différents entre chaque version mais bien en cohérence avec l'avancée du perso je trouve. En tout cas, du 1 au 3, j'ai flippé tout le long.


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Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°10397038
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 13-03-2014 à 15:11:39  profilanswer
 


Il marche dans les pas de Carpenter  [:cosmoschtroumpf]  
 
Sans le talent. Ca va de soi.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10398120
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-03-2014 à 22:28:49  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Dans la rubrique guéguerre résolution/framerate :
 
- C'est mal barré pour faire tourner Titanfall Xbone dans une meilleure résolution que le 792p : http://www.dualshockers.com/2014/0 [...] fo-shared/
- inFamous SS n'était pas loin de tourner à 60fps (1080p) : http://www.dualshockers.com/2014/0 [...] unch-boss/
 


Hein quoi ?!   [:delarue5]  Ils vont pas oser sortir ce SS à 30 fps ???? ????   [:fred998]    le 60 fps n'avait pas été annoncé ?

Message cité 1 fois
Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-03-2014 à 22:32:53

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°10398135
StefSamy
VC FTW
Transactions (5)
Posté le 13-03-2014 à 22:35:39  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


Hein quoi ?!   [:delarue5]  Ils vont pas oser sortir ce SS à 30 fps ???? ????   [:fred998]    le 60 fps n'avait pas été annoncé ?


 
Pour le coup on pourra pas invoquer le downgrade à cause d'une inferior version sur une autre plateforme  [:elessar53]


---------------
Inutile d'essayer de me faire passer pour un con. J'y arrive très bien tout seul. §§§ On ne fait pas boire un âne qui n'a pas soif.
mood
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Posté le 13-03-2014 à 22:35:39  profilanswer
 

n°10398163
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 13-03-2014 à 22:55:10  profilanswer
 

Va falloir commencer a assumer le fait que même si la PS4 a un avantage niveau GPU, les deux ont tout de même un CPU qui craint :o
 
Je sais que la charge n'est pas la même, mais sur PC faut vraiment un CPU très correct pour avoir du 60fps partout, j'y tenais et ça m'a coûté cher :/


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10398165
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-03-2014 à 22:56:48  profilanswer
 

sur un jeu nerveux c'est braiment désagréable le 30 fps   ca m'a pourri le 1er volet sur ps3.......  :(


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°10398191
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 13-03-2014 à 23:16:02  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

Va falloir commencer a assumer le fait que même si la PS4 a un avantage niveau GPU, les deux ont tout de même un CPU qui craint :o
 
Je sais que la charge n'est pas la même, mais sur PC faut vraiment un CPU très correct pour avoir du 60fps partout, j'y tenais et ça m'a coûté cher :/


 
ouais, enfin, c'est valable surtout sur les titres multis ça...


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°10398221
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 13-03-2014 à 23:56:32  profilanswer
 


 
 
T'es vraiment pressé d'être à dredi toi :D  
T'as une crasse à balancer  [:mister_k]


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10398239
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 14-03-2014 à 00:32:46  profilanswer
 

isa1ko a écrit :

Le GPU de la one est malheureusement trop faible comparativement aux attentes que certains avaient placés dans la machine.
La console n'est pas mauvaise et beaucoup s'amuseront avec, mais ce n'est pas le système des "pixels peepers".

 

Après ce n'est vraiment pas sur ce point ou je suis pour le moment déçu. Les jeux prennent une place folle à l'install, , ne sont pas spécialement beaux/optimisés/intéressants et la taille des patchs à pris x10 d'un coup, hors fibre, point de salut.

 

Ce sent pour le moment clairement le produit sorti à l'arrache bien trop tôt, avec un disque dur du sous-dimensionné et des ajouts de fonctionnalités distillées au compte goutte.

 

Cette "next-gen" pour ma part est pour le moment plus décevante pour tout ce qui gravite en autour du jeu, plus qu'une simple question d'upscale / réso / filtres graphiques


Je pige pas, pourtant M$ avait au moins 1an d'avance voir plus, étonnant de se dire au final que la X1 est sortie à l'arrache (même s'il est vrai que c'est ce qui saute aux yeux) :pt1cable:
Tu dois surtout te dire que cette nouvelle gen n'apporte pas grand chose par rapport à la précédente, juste le fait que les jeux seront adaptés plus facilement d'une plateforme à l'autre, donc la question à se poser c'est il n'y aurait il pas un en trop (surtout vu la pauvreté des exclus), ou ne sont elles pas sorties tout simplement trop tôt (6mois de plus et c'était parfait, les "nouveautés" arrivent bientôt) :??:

Message cité 1 fois
Message édité par SolidShark le 14-03-2014 à 00:47:05

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°10398520
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 14-03-2014 à 09:48:00  profilanswer
 

SolidShark a écrit :


Je pige pas, pourtant M$ avait au moins 1an d'avance voir plus, étonnant de se dire au final que la X1 est sortie à l'arrache (même s'il est vrai que c'est ce qui saute aux yeux) :pt1cable:  
Tu dois surtout te dire que cette nouvelle gen n'apporte pas grand chose par rapport à la précédente, juste le fait que les jeux seront adaptés plus facilement d'une plateforme à l'autre, donc la question à se poser c'est il n'y aurait il pas un en trop (surtout vu la pauvreté des exclus), ou ne sont elles pas sorties tout simplement trop tôt (6mois de plus et c'était parfait, les "nouveautés" arrivent bientôt) :??:


 
Il y a déjà eu 8 ans de différences entre la 360 et la X1.


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"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°10398598
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 14-03-2014 à 10:15:05  profilanswer
 


Ne faites pas comme moi => écouter un podcast sur les launch des consoles d'antan.
 
Pour moi, ce média est passé du statut de vendeur de rêve ultime à la frustration perpétuelle et la rengaine de l'envie d'avoir envie de jouer.
 


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> Mon FEEDBACK <
n°10398614
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 14-03-2014 à 10:19:12  profilanswer
 

pepes003 a écrit :


Ne faites pas comme moi => écouter un podcast sur les launch des consoles d'antan.
 
Pour moi, ce média est passé du statut de vendeur de rêve ultime à la frustration perpétuelle et la rengaine de l'envie d'avoir envie de jouer.
 


 
Tu as vieilli c'est tout :o.

n°10398627
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 14-03-2014 à 10:22:06  profilanswer
 

meuh non avant c’était la course aux bites ( :o ) et chaque génération était synonyme de "gap"...là ça fait clairement deux générations que ça stagne, la 3d est maitrisée...il faudrait passer en réalité augmenté ou virtuelle avec odorama pour avoir notre "claque"  :D


---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°10398684
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 14-03-2014 à 10:38:33  profilanswer
 

Personne l'a posté donc
 
Les ventes de février aux Etats Unis selon NPD
 

Citation :

PS4: 286.700
Xbox One: 258.000
Xbox 360: 114.000
Wii U: 82.500

n°10398723
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 14-03-2014 à 10:48:59  profilanswer
 

le rouge a écrit :

Personne l'a posté donc
 
Les ventes de février aux Etats Unis selon NPD
 

Citation :

PS4: 286.700
Xbox One: 258.000
Xbox 360: 114.000
Wii U: 82.500



 
La PS3 a disparu des US? :o
 

n°10398789
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 14-03-2014 à 11:01:26  profilanswer
 

Certains chiffres ne sont pas communiqués.

n°10398810
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 14-03-2014 à 11:04:32  profilanswer
 


 
une recette croustillante à nous communiquer Nx  [:nushku:3]


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°10398875
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 14-03-2014 à 11:15:43  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :

meuh non avant c’était la course aux bites ( :o ) et chaque génération était synonyme de "gap"...là ça fait clairement deux générations que ça stagne, la 3d est maitrisée...il faudrait passer en réalité augmenté ou virtuelle avec odorama pour avoir notre "claque"  :D


 
Je suis d'accord...Mais juste pour cette gen.  
La PS3 me faisait rêver perso, même chose pour la PSP d'ailleurs.  
Enfin le lancement qui m'aura le plus fait rêver ca reste la PS2 quand même. Le trailer de MGS2 ( :love:), le pipeau dans les Playstation Magazine, l'EMOTION ENGINE§§§§.

n°10398887
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 14-03-2014 à 11:17:45  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :

meuh non avant c’était la course aux bites ( :o ) et chaque génération était synonyme de "gap"...là ça fait clairement deux générations que ça stagne, la 3d est maitrisée...il faudrait passer en réalité augmenté ou virtuelle avec odorama pour avoir notre "claque"  :D


Y'a encore plein de truc à améliorer, la 3D est maitrisé mais pas du tout la gestion de l'environnement, la pluie, la physique etc
Je rappel que la première "claque next gen" c'étais le manteau du héro de Watchdogs qui vole au vent.

Message cité 3 fois
Message édité par DDReaper le 14-03-2014 à 11:19:13
n°10398955
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 14-03-2014 à 11:31:00  profilanswer
 

DDReaper a écrit :


Y'a encore plein de truc à améliorer, la 3D est maitrisé mais pas du tout la gestion de l'environnement, la pluie, la physique etc
Je rappel que la première "claque next gen" c'étais le manteau du héro de Watchdogs qui vole au vent.


 
C'était de la vraie physique ça ou c'était juste une animation longue bien faite comme sur PS360 pour faire croire que ?


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Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°10398975
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 14-03-2014 à 11:36:17  profilanswer
 

DDReaper a écrit :


Y'a encore plein de truc à améliorer, la 3D est maitrisé mais pas du tout la gestion de l'environnement, la pluie, la physique etc
Je rappel que la première "claque next gen" c'étais le manteau du héro de Watchdogs qui vole au vent.


 
Euh...les effets Physx des Batman étaient aussi bons.

n°10398978
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 14-03-2014 à 11:37:00  profilanswer
 

bien sur qu'il reste encore des optimisations possible et heureusement d'ailleurs  :D  mais regardes en arrière, il y avait des évolutions graphiques majeures, des bonds en avant...
 
8bits vs 16bits
16bits vs 32bits
32bits vs 64bits
64bits vs 128bits
 
à chaque gen il ya eu des claques dès le launch, f-zero et son mode 7 sur snes...AvP sur jaguar ( :o )...crash & burn sur 3do... virtua fighter, tekken et autres graphisme 3d sur saturn/ps1...rogue squadron sur GC...DoD2 sur ps2...sonic adventure sur DC...Mario & wave race sur N64...
 
aujourd'hui maintenant qu'on a un nombre de poly suffisant et des la capacité à texturer le tout correctement, il n'y a plus de bon en avant, il ya juste du mieux, du plus joli certes mais rien de dingue  :D  
 


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°10398984
Ixo

Transactions (3)
Posté le 14-03-2014 à 11:39:15  profilanswer
 

DDReaper a écrit :


Y'a encore plein de truc à améliorer, la 3D est maitrisé mais pas du tout la gestion de l'environnement, la pluie, la physique etc
Je rappel que la première "claque next gen" c'étais le manteau du héro de Watchdogs qui vole au vent.


Et ca, ca explique bien le coup de blues de certains.
Est ce que le fait que le manteau du héro vole au vent va rendre le jeu 2 fois plus intéressant ? surement que non.
Est ce que ca va le rendre même ne serait ce que 1,00001 fois plus intéressant ? je ne pense pas.
 
Cette génération va effectivement apporter des détails sur l'environnement, la pluie, etc, mais ces détails n'auront qu'un impact infime sur le gameplay et le plaisir de jeu.
Les bases sont posées, et, à moins d'une rupture technologique type Occulus Rift, on va effectivement se faire chier sur cette génération.

n°10398986
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 14-03-2014 à 11:40:06  profilanswer
 

Y'a aussi le fait qu'il faut nettement plus de polygones maintenant pour avoir une amélioration "visible".
J'avais vu une image là dessus, avec un visage, mais impossible de la retrouver.


Message édité par CCyril2 le 14-03-2014 à 11:40:20
n°10399003
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 14-03-2014 à 11:44:31  profilanswer
 

Ixo a écrit :


Et ca, ca explique bien le coup de blues de certains.
Est ce que le fait que le manteau du héro vole au vent va rendre le jeu 2 fois plus intéressant ? surement que non.
Est ce que ca va le rendre même ne serait ce que 1,00001 fois plus intéressant ? je ne pense pas.

 
Cette génération va effectivement apporter des détails sur l'environnement, la pluie, etc, mais ces détails n'auront qu'un impact infime sur le gameplay et le plaisir de jeu.
Les bases sont posées, et, à moins d'une rupture technologique type Occulus Rift, on va effectivement se faire chier sur cette génération.


 
Ca améliore carrément l'immersion.
Donc ouais ça rend le jeu plus intéressant.
Je vois, dans FF14, les vêtements qui bougent selon le vent, la buée qui sort de la bouche du perso quand il fait froid sur une map, du petit détail mais qui montre le niveau de finition du jeu.


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10399010
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 14-03-2014 à 11:46:11  profilanswer
 

Ixo a écrit :


Et ca, ca explique bien le coup de blues de certains.
Est ce que le fait que le manteau du héro vole au vent va rendre le jeu 2 fois plus intéressant ? surement que non.
Est ce que ca va le rendre même ne serait ce que 1,00001 fois plus intéressant ? je ne pense pas.
 
Cette génération va effectivement apporter des détails sur l'environnement, la pluie, etc, mais ces détails n'auront qu'un impact infime sur le gameplay et le plaisir de jeu.
Les bases sont posées, et, à moins d'une rupture technologique type Occulus Rift, on va effectivement se faire chier sur cette génération.


C'est pas vraiment une question d'être intéressent ou non en faite. Ca rend l'univers plus crédible, ca améliore l'immersion et le rendu de l'ambiance, ca peu aider les réalisateurs (pas dans cette scène précise) à mieux transmettre leur message. Pour des jeux à histoire comme AC ou WD ca peu avoir beaucoup d'importance.

n°10399038
kitano23

Transactions (40)
Posté le 14-03-2014 à 11:52:09  profilanswer
 

le rouge a écrit :

Personne l'a posté donc
 
Les ventes de février aux Etats Unis selon NPD
 

Citation :

PS4: 286.700
Xbox One: 258.000
Xbox 360: 114.000
Wii U: 82.500



 

le rouge a écrit :

Certains chiffres ne sont pas communiqués.


Les dernières ventes connues de la PS3 étaient à combien pour les US ?
Là ok la PS4 est toujours devant, mais la X360 se vend encore bien :pt1cable:  

n°10399070
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 14-03-2014 à 11:59:55  profilanswer
 

Ce que j'attend le plus d'un jeu aujourd'hui c'est l'univers et l'histoire.
Ce qui ma fait le plus tripé sur la précédente génération c'est Heavy Rain, Mass Effect, les premiers AC (la fin de AC2 :love:), Red dead redemption..

n°10399096
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 14-03-2014 à 12:10:41  profilanswer
 

Avec les effets supplémentaires comme le vent, la pluie et autres, on peut voir arriver de nouvelles bases de gameplay, comme ne faire qu'une action que quand le vent va dans un sens, ou se baser sur la vapeur sortant de la bouche du héros pour voir son niveau de santé si elle est basée là-dessus et autres.
Alors dit comme ça, ça parait nul je suis d'accord, mais certains game designer peuvent sûrement faire des ces nouveaux effets une composante de gameplay.


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Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°10399126
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 14-03-2014 à 12:32:35  profilanswer
 

Je voudrais pas dire, mais tout ce que vous dites là ça pourrait déjà être fait, ou ça l'a même déjà été.
 
Représenter le vent ça a été fait de dix-milles façons (avec une flèche, avec des traits, en faisant traverser des trucs à l'écran...) de même que de lui donner une influence sur le gameplay (Golf, WindWaker, Lost Wind, tir à l'arc...). La vapeur de la bouche en fonction de la température aussi (des dizaines de jeux le rajoute dans les environnements froids) de même que représenter la santé du héros par son aspect physique ça a aussi été fait.
 
La nouveauté que peut apporter la Next-Gen c'est une meilleure dynamique de ces effets, et d'en améliorer la représentation en faisant interagir cette composante avec bien plus d'éléments qu'avant (les arbres, les feuilles détachés, la poussière... et pas seulement les cheveux du héros).


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~ Akhoran ~
n°10399155
Profil sup​primé

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Posté le 14-03-2014 à 12:51:04  answer
 


 
Tout le monde s'est résigné avec cette génération qui semble être la plus décevante depuis l'histoire du jeux vidéo.
 
Les possesseurs de Wii U: pas de F Zero/waverace, 4 (ou 5) jeux par ans => Pas grave car les 4 jeux sont excellents.
 
Les possesseurs de PS4/XBO : pas de gap technique => Pas grave, elles sont pas trop chères et on voit une amélioration quand même.
 
Je me rappelle qu'avant la présentation de la PS4, certains trouvait que la qualité de watch dog insuffisante (maintenant ils s'en contenteraient), certains avaient posté cette photo sur le topic PS4 pour un aperçu de la qualité voulue sur cette gen: https://dl.dropboxusercontent.com/u [...] lmet02.jpg
Beaucoup d'entre nous ont baissé leurs exigence :/

n°10399165
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 14-03-2014 à 12:54:32  profilanswer
 


1600*975...c'est même pas du Full HD  :o  

mood
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Posté le   profilanswer
 

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