Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?1. Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
2. S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
3. Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
4. Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
5. Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
6. Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
7. Etendre le champ des applications non ludiques
8. Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
9. Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
10. Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
Total : 123 votes (5 votes blancs)
Ludoss ( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski Transactions (0) | Leto 42 a écrit :
J'ai pourtant donné des exemples, des jeux comme Red dead redemption, Assassin's creed, Infamous ou Dead rising n'auraient pas pu sortir sur des consoles moins puissantes qu'une PS360. Y'a bien eu une version Wii de Dead rising, c'était pathétique. Donc c'est bien que la technologie quand elle est bien exploité permet de faire de nouvelles choses, et là aussi on a déjà un exemple avec Watch dogs qui va faire évoluer les jeux open-world et n'est pas réalisable sur la gen actuelle. Donc oui tout dépend des développeurs, mais il reste qu'aujourd'hui pour qu'ils puissent faire du neuf, il leur faut un nouveau hard plus couillu, parce qu'ils ont fait le tour des possibilités de l'actuel.
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Pourtant y'a juste eu le meilleur GTA sur... PS2. Angry bird à pas eu besoin d'une xbox8 pour faire l'événement avec un gameplay original ( qu'on aime ou pas, c'est un succès, et son gameplay est considéré comme addictif ) Par contre watch dog si c'est lui le porte-étendard de la prochaine gen Pour l'instant on a rien vu du jeu. Parce que bon si les possibilités sont scriptés ( par exemple pour rattraper le mec en bagnole, ça serait vraiment bien d'avoir d'autres possibilités que de devoir pirater le feu rouge pour faire un accident ) Et non je ne suis pas d'accord, des développeurs avec des couilles peuvent sans mal faire de nouveaux gameplays, ( voire de bonnes évolutions ), sans pour autant devoir attendre la ps4. Message édité par Ludoss le 14-10-2012 à 12:24:27 ---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !
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Neutrino_HW Talent boue/neige Transactions (0) | Akhoran a écrit :
Moi en ce qui me concerne, ce n'est que depuis cette génération que je m'interroge sur la nécessité d'avoir 'plus puissant'. Et ce n'est pas lié à la Wii du tout. La Wii, je me rend bien compte qu'on a besoin de plus puissant, pour la résolution, les nouveaux effets (self shadow, normal mapping, etc...), les environnements ouverts... bref, tout ce qu'a apporté cette génération.
En revanche, pour la prochaine génération, je m'interroge vraiment sur le thème du 'le jeu en vaut il la chandelle' ? Et je ne suis pas le seul, certains développeurs tiennent aussi ce discours. J'ai vu les démos UE4, et si c'est certes plus jolie que ce qu'on avait déjà, foncièrement ce nouveau moteur n'apporte pas grand chose de nouveau ou qu'on ne sache simuler plutôt bien aujourd'hui, ce qui n'était pas le cas entre une Wii et une PS3 (cf ma courte liste d'effets ci dessus). J'ai l'impression de voir ce qu'on fait déjà aujourd'hui, mais en mieux. Ce qui est bien, mais d'un autre côté est-ce que c'est suffisant par rapport au prix de ces futurs consoles et à ce que ça demandera aux développeurs comme efforts supplémentaires ? N'y a t'il pas un risque de les voir encore se réfugier vers le maximum de rentabilité, et donc de moins en moins de prise de risque ?
Là dessus on a le droit d'avoir des avis différents, et moi très franchement je reste circonspect, et surtout comme je l'ai déjà dit plusieurs fois il reste encore beaucoup à inventer avec les consoles actuelles, on n'est plus au temps de la NES où la puissance était le facteur limitant dans la conception d'un jeu. Ils sont devenus rares les jeux pour lesquels c'est le cas aujourd'hui.
Moi c'est juste ça, "le jeu en vaut il la chandelle". Autant à l'époque de la NES, SNES, N64 et PS2 j'en étais convaincu, autant là beaucoup moins.
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Si un important gap a lieu pour les futurs Xbox et PS, il n'y aura probablement plus qu'une poignée de studios capables d'exploiter les futurs possibilités des consoles. Le phénomène de blockbuster déjà très présent sur cette génération s'accentuera encore plus à mon avis et le fossé entre les studios petits/moyens et gros (en taille) s'agrandira. Cela ne m'étonnerait pas par exemple de voir ces studios plus modestes se tourner de nouveau sur le PC comme plateforme principale (cela a déjà commencé d'ailleurs, avec des projets Kickstarter en pagaille, par exemple de Doublefine, le prochain Chevalier de Baphomet ou Obsidian) car proposant un écosystème moins soumis à la règle du blockbuster et donc plus viable.
A la question 'le jeu en vaut-il la chandelle', je réponds non sans hésiter car l'écosystème des consoles est déjà devenu très difficile pour un grand nombre de studios.
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Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935 Transactions (0) | Neutrino_HW a écrit :
Si un important gap a lieu pour les futurs Xbox et PS, il n'y aura probablement plus qu'une poignée de studios capables d'exploiter les futurs possibilités des consoles. Le phénomène de blockbuster déjà très présent sur cette génération s'accentuera encore plus à mon avis et le fossé entre les studios petits/moyens et gros (en taille) s'agrandira. Cela ne m'étonnerait pas par exemple de voir ces studios plus modestes se tourner de nouveau sur le PC comme plateforme principale (cela a déjà commencé d'ailleurs, avec des projets Kickstarter en pagaille, par exemple de Doublefine, le prochain Chevalier de Baphomet ou Obsidian) car proposant un écosystème moins soumis à la règle du blockbuster et donc plus viable.
A la question 'le jeu en vaut-il la chandelle', je réponds non sans hésiter car l'écosystème des consoles est déjà devenu très difficile pour un grand nombre de studios.
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Sur cette question je n'ai pas d'avis fortement tranché. Ça dépendra à mon avis essentiellement du comportement des consommateurs.
Avec la Wii et les nouveaux moyens de distributions (dématérialisation), on peut se permettre de proposer des 'ptits jeux' qui sous exploitent le potentiel des machines. Après tout, c'est sur cette génération qu'on a rendu disponible le plus de jeux de la scène indy au grand publique via les stores, et il semble que commercialement ce secteur se porte bien.
Par contre, pour le coup, pour les jeux boîtes ça va demander un niveau d'exigence très élevé, et si la scène indy/p'tits jeux continuera sûrement de bien se porter, pas sûr que les jeux ambitieux mais entre les deux trouveront leur place. Typiquement, si un Square n'arrive pas à suivre par exemple, peut être qu'ils ne feront plus que des p'tits jeux portables et démat', et ce serait une grosse perte pour l'industrie et les joueurs. Le spectre des jeux AAA risque de se réduire quoi (et en nombre, et en diversité). ---------------
~ Akhoran ~
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Ludoss ( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski Transactions (0) | Akhoran a écrit :
Tiens, et puis j'ajoute que le diktat de l'innovation, franchement je m'en bas les steaks.
J'en ai déjà parlé, mais pour moi c'est aussi dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs soupes. Un jeu n'a pas besoin d'être innovant pour être bon et frais. Regardez Xenoblade ou Bravely Default par exemple. Fondamentalement ces jeux n'inventent pas grand chose, ils reprennent des choses qu'on a déjà vu mais les mettent en œuvre différemment, ou dans un autre univers, et quand c'est bien fait ça suffit à faire de bons, voir de grands jeux.
Penser que la qualité ou l'impression de nouveauté d'un jeu vidéo passe forcément par l'innovation (et plus encore, l'innovation technologique), c'est réducteur. C'est une des façons d'apporter du neuf, mais ce n'est pas la seule.
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2 jeux sortis... sur les consoles les moins puissantes de leur gen justement . ---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !
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Leto 42 Globalement inoffensif Transactions (0) | Ludoss a écrit :
bloqué, parce que beaucoup de dév' ne cherchent qu'une seule chose : des jeux plus beaux Parce que oui graphiquement parlant ils sont limités ( encore que... certaines techniques graphiques pourraient très bien être inventés ), mais à côté qu'est-ce qui leur empêche de travailler sur un nouveau gameplay ? ( et si t'es graphiste, qu'est-ce qui t'empêche alors de bosser sur un nouveau style graphique ? )
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Parce que les machines actuelles ne sauront pas le gérer, si tu veux faire autre chose qu'un jeu beau mais que tu veux travailler sur un monde plus riche, plus ouvert, plus immersif, avec une physique complète, un monde qui vit sans le joueur, bah faut de la puissance. Maintenant si vous n'en voulez pas des nouveaux jeux sur les nouvelles consoles, il suffit de ne pas acheter et de rester sur la gen actuelle, personne ne vous force à changer. En revanche j'apprécie qu'on nous donne la possibilté de le faire, et j'aimerai bien aussi que vous compreniez pourquoi nous demandons le changement. J'ai vu ce qu'a apporté la gen actuelle, j'espère que la gen suivante en apportera autant et j'espère, j'attend même d'être surpris par ce que la technologie rendra possible en terme de gameplay et d'immersion. Tout comme beaucoup de jeux m'ont surpris sur la gen actuelle, je veux le "wahou effect" et y'a plus qu'une nouvelle console qui puisse me le donner. ---------------
Le jeu du screenshot, le retour
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Ludoss ( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski Transactions (0) | Leto 42 a écrit :
Parce que les machines actuelles ne sauront pas le gérer, si tu veux faire autre chose qu'un jeu beau mais que tu veux travailler sur un monde plus riche, plus ouvert, plus immersif, avec une physique complète, un monde qui vit sans le joueur, bah faut de la puissance. Maintenant si vous n'en voulez pas des nouveaux jeux sur les nouvelles consoles, il suffit de ne pas acheter et de rester sur la gen actuelle, personne ne vous force à changer. En revanche j'apprécie qu'on nous donne la possibilté de le faire, et j'aimerai bien aussi que vous compreniez pourquoi nous demandons le changement. J'ai vu ce qu'a apporté la gen actuelle, j'espère que la gen suivante en apportera autant et j'espère, j'attend même d'être surpris par ce que la technologie rendra possible en terme de gameplay et d'immersion. Tout comme beaucoup de jeux m'ont surpris sur la gen actuelle, je veux le "wahou effect" et y'a plus qu'une nouvelle console qui puisse me le donner.
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L'immersion ça ne passe pas forcement non plus par de meilleur graphisme. Forcement si tu veux une carte de 10x celle de skyrim ( si c'est pour être tout aussi vide par contre ) là oui je suis d'accord qu'il faut plus de puissance. Mais créer des nouveaux jeux, ça ne passe pas obligatoirement par une console plus puissante.
Akhoran a écrit :
En l'occurrence, vis à vis de ta remarque on s'en fiche un peu. Ce que je voulais dire c'est que les développeurs vont délaisser la previous gen pour suivre l'évolution du marché, pas forcément parce que les jeux qu'ils imaginent étaient infaisables sur PS360.
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+1 ---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !
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Lemminkainen Chantre de la lyre Transactions (4) | Akhoran a écrit :
Tiens, et puis j'ajoute que le diktat de l'innovation, franchement je m'en bas les steaks.
J'en ai déjà parlé, mais pour moi c'est aussi dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs soupes. Un jeu n'a pas besoin d'être innovant pour être bon et frais. Regardez Xenoblade ou Bravely Default par exemple. Fondamentalement ces jeux n'inventent pas grand chose, ils reprennent des choses qu'on a déjà vu mais les mettent en œuvre différemment, ou dans un autre univers, et quand c'est bien fait ça suffit à faire de bons, voir de grands jeux.
Penser que la qualité ou l'impression de nouveauté d'un jeu vidéo passe forcément par l'innovation (et plus encore, l'innovation technologique), c'est réducteur. C'est une des façons d'apporter du neuf, mais ce n'est pas la seule.
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On est dans une société de consommation poussée à l'extrême. Sans innovation, sans nouveauté, tu vends pas. Nintendo l'a très bien compris avec ces X version de la DS. Ces tentatives de se démarquer des autres constructeurs du secteur.
Et puis, personnellement, je suis de ceux qui pensent que sans innovation, dans n'importe quels systèmes, c'est reculer. Se reposer sur l'acquis, c'est ne pas avancer. C'est un avis perso bien sur. ---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
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mini-mousaille ♡♥♡ Transactions (5) | bauer_attitude a écrit :
Les PC ont déjà la puissance des futurs PS4 et X720 et pourtant on n'a pas des jeux fondamentalement novateurs
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Le PC a ses genres à lui (stratégie, Diablo, Sims, simulation, etc.). Le reste, c'est du multi qui vient de la culture console.
C'est donc bien la next gen de Sony et Microsoft qui donneront des nouvelles expériences, licences, etc.
Par contre, le PC aura pour lui une qualité meilleure. Car les Xbox 3 et PS4, au mieux, se situeront dans le moyen de gamme actuel.
Sans compter que sur PC, on peut déjà jouer en 1440p et plus (tri écran). Donc bon, le PC sera le maître étalon graphique de l'industrie tant que le marché des cartes graphiques existera...
Sur la next gen, ça sera du 1080p.
D'ailleurs, on la verra vite la différence sur les jeux next gen entre PC et futures consoles.
Donc à part les jeux exclus constructeurs, si t es riche, autant se faire un PC relié à la TV pour les titres multi et relié à un moniteur 1440p + combo clavier/souris pour les jeux spécifiques au PC ! ---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
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Ludoss ( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski Transactions (0) | Leto 42 a écrit :
Si obligatoirement, quand tu as atteint les limites d'un système il devient très difficile de faire évoluer les jeux, il faut alors innover. Et innover c'est encore plus difficile qu'évoluer, y'a encore moins de studios capables de le faire et bien souvent ce n'est pas rentable car le public ne suit pas. Du coup les studios font dans le sûr, la stagnation avec prise de risque minimale, le CoD annuel et les suites de licences à succès, exactement ce que l'on voit en ce moment. Pour que l'évolution reprenne, il faut réinjecter du sang neuf, et ça passe par une évolution du hard.
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Et donc il est impossible d'inventer ( innover ) un nouveau gameplay ou un nouveau style graphique, ou une nouvelle façon de faire les choses parce que graphiquement parlant les consoles n'ont plus rien à offrir ? Je crois pas non. Faut pas croire, cod, fifa et autres jeux annuel seront toujours là sur xbox 8 ou ps4. ---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !
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CCyril2 Transactions (13) | Zangalou a écrit :
et pourtant c'est bien le cas, tu n'iras plus beaucoup plus loin avec les jeux de sport, tu ne révolutionnera rien avec un nouveau batman et on va pas me faire croire qu'un Xenoblade innove, c'est juste un retour de l'ancien genre avec beaucoup d'heures de jeu, c'est pas innover c'est reprendre une formule qui marche. L'innovation passe aussi par la possibilité de pouvoir afficher plus de choses, pousser le réalisme à son maximum etc ... un univers qui évolue constamment, se modifie en temps réel, ce n'est pas seulement une question de pouvoir le faire, mais de puissance,
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Je ne suis absolument pas d'accord avec ce point de vue. Il suffit de voir les jeux sur portables pour se rendre compte que l'innovation ne passe pas forcément par de la puissance.
Un exemple tout bête,Gravity Rush, au gameplay très innovant, n'est sorti "que" sur portable. Dans un autre registre, Mirror's Edge, Heavy Rain, se sont aussi distingués, non pas par leur technique, mais pas leur gameplay pour l'un, narration pour l'autre. Sinon,une fonctionnalité que j'aimerais vois sur la NextGen : qu'un jeu acheté en matérialisé donne droit à sa version dématérialisé. |
Leto 42 Globalement inoffensif Transactions (0) | CCyril2 a écrit :
Je ne suis absolument pas d'accord avec ce point de vue. Il suffit de voir les jeux sur portables pour se rendre compte que l'innovation ne passe pas forcément par de la puissance.
Un exemple tout bête,Gravity Rush, au gameplay très innovant, n'est sorti "que" sur portable. Dans un autre registre, Mirror's Edge, Heavy Rain, se sont aussi distingués, non pas par leur technique, mais pas leur gameplay pour l'un, narration pour l'autre. Sinon,une fonctionnalité que j'aimerais vois sur la NextGen : qu'un jeu acheté en matérialisé donne droit à sa version dématérialisé.
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Oui, enfin Gravity rush est sorti sur la console portable la plus puissante qu'on ait jamais vu, c'est pas un jeu 3DS que je sache, et Mirror's edge comme Heavy rain sont aussi des jeux sortis sur les consoles les plus puissantes de leur époque et ils apportaient quelques choses de plus par rapport à la gen précédente grâce à la technique. En fait tu me donnes raison, ces jeux que tu cites ont pu sortir parce qu'ils avaient des machines assez puissantes pour pouvoir les porter, Mirror's edge sur Wii ça n'aurait pas été le même jeu, et viens pas me dire qu'Heavy rain sur une PS2 aurait eu le même rendu et le même impact, tu sais que ça n'aurait pas été le cas. Donc la puissance est un support pour l'innovation, et j'espère que la prochaine gen nous apportera les mêmes progrès que ceux que l'on a vu sur la gen actuelle, des jeux dont on pourra dire qu'ils amènent quelque chose qu'on ne pouvait pas avoir avant. ---------------
Le jeu du screenshot, le retour
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Ludoss ( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski Transactions (0) | Zangalou a écrit :
et pourtant c'est bien le cas, tu n'iras plus beaucoup plus loin avec les jeux de sport, tu ne révolutionnera rien avec un nouveau batman et on va pas me faire croire qu'un Xenoblade innove, c'est juste un retour de l'ancien genre avec beaucoup d'heures de jeu, c'est pas innover c'est reprendre une formule qui marche. L'innovation passe aussi par la possibilité de pouvoir afficher plus de choses, pousser le réalisme à son maximum etc ... un univers qui évolue constamment, se modifie en temps réel, ce n'est pas seulement une question de pouvoir le faire, mais de puissance,
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Sauf que justement l'évolution de gameplay de fifa... tu la dois au fait que les machines sont restés les mêmes longtemps ( 7 ans ).
Parce que y'a 2 ans si y'avait eu une 720 a la place de la slim aujourd'hui fifa 13 serait fifa 11, mais avec juste des graphismes plus beaux, plus réaliste donc. ( la preuve se trouve dans les versions vita et ps2 ).
donc si en 2013 y'a toujours pas de nouvelle xbox ou ps, tu auras encore le droit à une évolution de gameplay ( après la défense tactiques, le first touch, ils trouveront bien quelque chose ).
donc oui la puissance apporte un plus, mais non elle ne peut limiter de manière absolue l'imagination de nouvelle méthode de jeu ( sinon y'aurait jamais rien de novateur ).
Leto 42 a écrit :
Oui, enfin Gravity rush est sorti sur la console portable la plus puissante qu'on ait jamais vu, c'est pas un jeu 3DS que je sache, et Mirror's edge comme Heavy rain sont aussi des jeux sortis sur les consoles les plus puissantes de leur époque et ils apportaient quelques choses de plus par rapport à la gen précédente grâce à la technique. En fait tu me donnes raison, ces jeux que tu cites ont pu sortir parce qu'ils avaient des machines assez puissantes pour pouvoir les porter, Mirror's edge sur Wii ça n'aurait pas été le même jeu, et viens pas me dire qu'Heavy rain sur une PS2 aurait eu le même rendu et le même impact, tu sais que ça n'aurait pas été le cas. Donc la puissance est un support pour l'innovation, et j'espère que la prochaine gen nous apportera les mêmes progrès que ceux que l'on a vu sur la gen actuelle, des jeux dont on pourra dire qu'ils amènent quelque chose qu'on ne pouvait pas avoir avant.
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Ca aurait très bien pu ( mais graphiquement le rendu n'aurait pas été aussi beau, j'admets ).
Les jeux que tu cites n'ont qu'un plus graphique par rapport à un Fahrenheit ( pour heavy rain par exemple ). ( un plus appréciable j'entends bien hein ).
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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !
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