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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles | Le topic des Pro

n°15755290
letchoupi

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Posté le 08-05-2024 à 11:08:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

breezer79 a écrit :


 
Oui c'est également possible.  
J'espère qu'on aura le fin de mot de l'histoire. Car là pour moi c'est juste aberrant.


 
Ou comme Yeager l'a dit hier, suite au départ de Shinji Mikami, les meilleurs éléments/les anciens sont partis avec lui et qu'il ne restait qu'une coquille (presque) vide.

mood
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Posté le 08-05-2024 à 11:08:46  profilanswer
 

n°15755297
breezer79
Team Rampant
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Posté le 08-05-2024 à 11:14:01  profilanswer
 

letchoupi a écrit :

 

Ou comme Yeager l'a dit hier, suite au départ de Shinji Mikami, les meilleurs éléments/les anciens sont partis avec lui et qu'il ne restait qu'une coquille (presque) vide.

 

Ben justement pas.
Il restait surtout John Johanas.

 

C'était le protégé de Mikami, et ce dernier est resté jusqu'à s'assurer que Johanas pouvait faire le boulot tout seul.

 

Pour info JJ c'est le lead director sur les DLC de Evil Within 1, The Evil Within 2 (jeu) et surtout le lead et cerveau de HiFi RUSH. Donc non, Tango n'était pas une coquille vide.
C'est un jeun dév qui a toute sa carrière devant lui. J'espère qu'il finira chez Sony ou autre et que chez MS on se mordra les doigts.

 

https://www.videogameschronicle.com/files/2023/01/John-Johanas-headshot_trans_NvBQzQNjv4Bq3DWypr8RMDX3WpPka6i7fCsibIJlWq6GxwZHut43d_0-1920x3072.jpg

 

https://twitter.com/johnjohanas

Message cité 1 fois
Message édité par breezer79 le 08-05-2024 à 11:15:48

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n°15755298
letchoupi

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Posté le 08-05-2024 à 11:17:52  profilanswer
 

Donc c'est effectivement très surprenant la fermeture de ce studio ...
 
Spencer voulait tellement s'implanter au Japon qu'il (enfin MS/XBox) ferme le seul studio Nippon qu'ils ont :o
 
Ou alors, ils vont faire comme Sony en Corée/Chine, jouer sur les deals d'édition 2nd party comme Stellar Blade, qui peut coûter moins cher que de gérer/payer un studio.
 
Et une rumeur folle refait surface suite aux fermetures d'hier comme Perfect Dark serait dans un état déplorable ... :/

n°15755304
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 08-05-2024 à 11:28:44  profilanswer
 

breezer79 a écrit :

 

Ben justement pas.
Il restait surtout John Johanas.

 

C'était le protégé de Mikami, et ce dernier est resté jusqu'à s'assurer que Johanas pouvait faire le boulot tout seul.

 

Pour info JJ c'est le lead director sur les DLC de Evil Within 1, The Evil Within 2 (jeu) et surtout le lead et cerveau de HiFi RUSH. Donc non, Tango n'était pas une coquille vide.
C'est un jeun dév qui a toute sa carrière devant lui. J'espère qu'il finira chez Sony ou autre et que chez MS on se mordra les doigts.

 

https://www.videogameschronicle.com [...] 0x3072.jpg

 

https://twitter.com/johnjohanas


On sait qu'il était encore la mais cela veut pas dire qu'il était pas aussi sur le départ. Il nous manque beaucoup d'éléments pour tirer une conclusion je pense. Alors que les autres studios, c'est quand même plus clair.

 

Moi perso ce qui m'étonne le plus, c'est le silence radio du coté de Zenimax/bethesda. C'est des studios a eux au départ et ils laissent Xbox se prendre les boulets rouges alors qu'ils sont certainement impliqués dans ces fermetures aussi.

 

Mais la on revient sur la com Xbox. Quand c'est une bonne chose qui arrive, c'est les studios/éditeurs intermédiaires qui en récupèrent la gloire (par exemple Fallout la série TV ou c'est Bethesda qui a tout recup). Mais des que c'est mauvais, c'est Xbox qui se prend les boulets dans les dents. Xbox n'est quasi jamais associé a une bonne com. C'est quand même très con surtout quand on veut faire monter la notoriété de la marque xbox. Autre exemple, c'est Xbox qui a fermé Bethesda France. Et non Zenimax ou Bethesda tout court.


Message édité par Yeagermach42 le 08-05-2024 à 11:31:06
n°15755306
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 08-05-2024 à 11:30:29  profilanswer
 

letchoupi a écrit :

Donc c'est effectivement très surprenant la fermeture de ce studio ...
 
Spencer voulait tellement s'implanter au Japon qu'il (enfin MS/XBox) ferme le seul studio Nippon qu'ils ont :o
 
Ou alors, ils vont faire comme Sony en Corée/Chine, jouer sur les deals d'édition 2nd party comme Stellar Blade, qui peut coûter moins cher que de gérer/payer un studio.
 
Et une rumeur folle refait surface suite aux fermetures d'hier comme Perfect Dark serait dans un état déplorable ... :/


Perfect Dark c'est Initiative, un studio qui a deja consommé beaucoup de pognon pour aucun résultat malgré les grands noms a sa tête. Perso, si il y en a qui a sa tête sur le billot, c'est bien lui.

n°15755314
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 11:44:02  profilanswer
 

letchoupi a écrit :

Donc c'est effectivement très surprenant la fermeture de ce studio ...
 
Spencer voulait tellement s'implanter au Japon qu'il (enfin MS/XBox) ferme le seul studio Nippon qu'ils ont :o
 
Ou alors, ils vont faire comme Sony en Corée/Chine, jouer sur les deals d'édition 2nd party comme Stellar Blade, qui peut coûter moins cher que de gérer/payer un studio.
 
Et une rumeur folle refait surface suite aux fermetures d'hier comme Perfect Dark serait dans un état déplorable ... :/


 
Je ne serai pas étonné pour PD, on sait que le développement est difficile, avec Crystal Dynamics appelé en renfort..


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n°15755319
breezer79
Team Rampant
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Posté le 08-05-2024 à 11:47:19  profilanswer
 

Suite aux dernières nouvelles chez Xbox, chez bcp de joueurs et la presse, on se pose des questions.

 

Chez Xboxygen on y va franco : Xbox : des mensonges et contradictions qui ne rassurent pas pour l’avenir

 
Citation :

On peut citer un autre exemple issu du documentaire sur l’histoire de Xbox publié par la marque elle-même, où Sarah Bond, l’actuelle présidente de Xbox, disait avoir appris de la fermeture du studio Lionhead et ne pas vouloir répéter les mêmes erreurs.

 

De son côté, et dans le même documentaire, Phil Spencer réagissait également à la fermeture du studio Lionhead et sur l’erreur de l’avoir fermé. « Vous acquérez un studio pour ce qu’ils font maintenant, et votre travail consiste à les aider et à accélérer ce qu’ils font, ce n’est pas à eux d’accélérer ce que vous faites. »

 

Trois ans après ces déclarations, force est de constater que les jolies déclarations publiques sont en totale contradiction avec les décisions prises par la marque. Qui chez Xbox a aidé Arkane Austin à faire ce qu’ils savaient faire ? Qui a permis à Tango Gameworks d’accélérer ? On compte aujourd’hui une dizaine de studios rachetés par Microsoft et qui ont été fermés ensuite.

 

Pourquoi dépenser des milliards pour s’offrir des talents si c’est pour les remercier sans sommation ensuite ? Qui est responsable d’un tel fiasco ? Qui prend les mauvaises décisions ? Et surtout, qui va encore avoir confiance en Xbox après ces nouvelles fermetures ? Quel studio va accepter de se faire racheter par un géant qui peut licencier tout le monde, y compris après avoir sorti un jeu au succès critique et commercial avéré ?

 

https://www.xboxygen.com/News/48856 [...] r-l-avenir


Message édité par breezer79 le 08-05-2024 à 11:55:42

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n°15755321
breezer79
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Posté le 08-05-2024 à 11:52:49  profilanswer
 

Même son de cloche chez WindowsCentral, pourtant pas réputé pour être hostile à la marque Xbox :o
 

Citation :

L'un des plus grands avantages de travailler sous Xbox était censé être la sécurité et la liberté de création, mais Microsoft vient de montrer que ces promesses sont illusoires.


 
https://www.windowscentral.com/gami [...] thing-else


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n°15755324
kemenvert

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Posté le 08-05-2024 à 11:55:47  profilanswer
 

Prenons tous une PS5 pro et passons à autre chose
 :hello:

n°15755326
musacorp
They'll tell you I'm insane
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Posté le 08-05-2024 à 11:57:42  profilanswer
 

kemenvert a écrit :

Prenons tous une PS5 pro et passons à autre chose
 :hello:


 [:milf and duck lover:4]


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❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
mood
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Posté le 08-05-2024 à 11:57:42  profilanswer
 

n°15755327
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 11:57:57  profilanswer
 

En septembre de l'année passée, il y a 8 mois à peine, Phil Spencer visitait les studios de Tango Gameworks..
 

Citation :

L'ensemble de notre équipe est très heureux d'accueillir Phil et l'équipe Xbox au bureau de Tango pendant leur séjour au TGS.
Nous avons passé un bon moment à parler du travail (et à jouer ensemble, bien sûr !)


 
https://pbs.twimg.com/media/F7FY7EKbcAA8Bfl?format=jpg&name=medium
 
https://pbs.twimg.com/media/F7FY5PfbQAAGm-4?format=jpg&name=medium
 
Un peu plus loin, à droite de Greenberg, on peut apercevoir Johanas.
 
https://x.com/tango_jpn/status/1707246109788443063
 
8 mois.

Message cité 1 fois
Message édité par breezer79 le 08-05-2024 à 11:59:54

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n°15755329
letchoupi

Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 12:00:11  profilanswer
 

breezer79 a écrit :

En septembre de l'année passée, il y a 8 mois à peine, Phil Spencer visitait les studios de Tango Gameworks..
 

Citation :

L'ensemble de notre équipe est très heureux d'accueillir Phil et l'équipe Xbox au bureau de Tango pendant leur séjour au TGS.
Nous avons passé un bon moment à parler du travail (et à jouer ensemble, bien sûr !)


 
https://pbs.twimg.com/media/F7FY7EK [...] ame=medium
 
https://x.com/tango_jpn/status/1707246109788443063
 
8 mois.


 
Ça me fait penser à Jim Ryan qui va visiter je ne sais plus quel studio et que celui-ci ferme quelques jours après...

n°15755330
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 12:01:27  profilanswer
 

Oui, malheureusement ce n'est pas vraiment mieux chez Sony.
Ryan, Spencer et cie, même combat :o


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n°15755334
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 08-05-2024 à 12:07:35  profilanswer
 

Le problème est surtout pour l futur de l'industrie. Ya aussi eu des licenciements chez insomniacs alors que spiderman est le jeu le plus vendu de l'histoire de Sony.
En gros, meme si tu fais des jeux ultra rentables ou originaux et super bien notés par la presse et les joueurs, tu peux te faire faire virer comme une merde du jour au le demain, meme chez les éditeurs les plus riches.
Ajoutez à ca le crunch, les ambiances toxiques et zs salaires bas pour le talent, pourquoi quelqu'un de talentueux viendrait se faire exploiter dans le JV? Au bout d'un moment la passion ne compense pas tout...

n°15755339
Hoiniel

Transactions (3)
Posté le 08-05-2024 à 12:24:10  profilanswer
 

letchoupi a écrit :


 
Ou comme Yeager l'a dit hier, suite au départ de Shinji Mikami, les meilleurs éléments/les anciens sont partis avec lui et qu'il ne restait qu'une coquille (presque) vide.


 
 [:blinkgt]  
 

letchoupi a écrit :

Donc c'est effectivement très surprenant la fermeture de ce studio ...
 
Spencer voulait tellement s'implanter au Japon qu'il (enfin MS/XBox) ferme le seul studio Nippon qu'ils ont :o
 
Ou alors, ils vont faire comme Sony en Corée/Chine, jouer sur les deals d'édition 2nd party comme Stellar Blade, qui peut coûter moins cher que de gérer/payer un studio.
 
Et une rumeur folle refait surface suite aux fermetures d'hier comme Perfect Dark serait dans un état déplorable ... :/


 
 [:the_gumpy]  
 
/check la page précédente et google
 
Putain, les enculés, ils ont fermé Tango Gameworks !  [:angyfog:3]  
 
Mais qu'ils crèvent avec leur console de merde et leur jeux moisis.  [:corten:1]  
 
J'avais adoré Ghostwire Tokyo (sur PS5,  [:julm3] ), j'étais tous jouasse d'apprendre qu'il y avait une suite, surtout avec les annonces de M$ pour la sortie de ces jeux sur PS. Bon ben c'est mort, j'imagine.  [:frog sad:1]  
 

n°15755341
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 12:26:05  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

Le problème est surtout pour l futur de l'industrie. Ya aussi eu des licenciements chez insomniacs alors que spiderman est le jeu le plus vendu de l'histoire de Sony.
En gros, meme si tu fais des jeux ultra rentables ou originaux et super bien notés par la presse et les joueurs, tu peux te faire faire virer comme une merde du jour au le demain, meme chez les éditeurs les plus riches.
Ajoutez à ca le crunch, les ambiances toxiques et zs salaires bas pour le talent, pourquoi quelqu'un de talentueux viendrait se faire exploiter dans le JV? Au bout d'un moment la passion ne compense pas tout...

 

Oui c'est une crise plus générale et qui touche toute l'industrie.
Et je suis d'accord avec ta dernière phrase, si ça continue, on risque d'être en pénurie de talents.

 

Je pense que c'était Kotick qui à l'époque se plaignait de la difficulté de débaucher des talents pour bosser sur les CoD  [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par breezer79 le 08-05-2024 à 12:26:22

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n°15755342
Hoiniel

Transactions (3)
Posté le 08-05-2024 à 12:26:31  profilanswer
 

letchoupi a écrit :


 
Ça me fait penser à Jim Ryan qui va visiter je ne sais plus quel studio et que celui-ci ferme quelques jours après...


 
https://europe1.discourse-cdn.com/gamekult/original/4X/1/4/6/146767c49d8a8512e0b7ce8cb2e503081035ede9.jpeg
(London Studio)
 
 [:ge haussmann]

n°15755345
duriangris

Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 12:35:41  profilanswer
 

nicolas46230 a écrit :


Non absolument rien à voir. Le shadow drop a été voulu par le studio.
Arrête de raconter n'importe quoi sans savoir.


Ah OK je savais pas mais je reste dubitatif.

 
breezer79 a écrit :

 

Et puis il y a la manière dont ça a été fait. Tu sens que c'est à l'arrache : HiFi RUSH sort sur PS5 et même pas un mois après tu fermes le studio ? Ca n'a juste aucun sens.


Malheureusement en terme de maximisation des profits ça a beaucoup de sens.

n°15755348
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 08-05-2024 à 12:47:22  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

Le problème est surtout pour l futur de l'industrie. Ya aussi eu des licenciements chez insomniacs alors que spiderman est le jeu le plus vendu de l'histoire de Sony.
En gros, meme si tu fais des jeux ultra rentables ou originaux et super bien notés par la presse et les joueurs, tu peux te faire faire virer comme une merde du jour au le demain, meme chez les éditeurs les plus riches.
Ajoutez à ca le crunch, les ambiances toxiques et zs salaires bas pour le talent, pourquoi quelqu'un de talentueux viendrait se faire exploiter dans le JV? Au bout d'un moment la passion ne compense pas tout...


Je pense que l'on a aussi un biais sur comment on voit l'industrie. C'est logique vu que comme pour les trains, on parle surtout de ceux qui sont en retards, ont un problème, plutôt que de ceux qui fonctionnent bien. Comparaison n'est pas raison, mais prenons les JO 2024 par exemple. On parle surtout des problèmes potentiels et actuels, mais quasiment pas des bonnes choses. La quasi totalité des infrastructures sont livrés dans les temps par exemple, on en entend quasiment pas parler. Par contre, aller un vol de portable ou une analyse de l'eau, et cela fait la une. Si on revient au JV, on a plus parlé des décisions a la con de (l'ex)-PDG de Unity que du boulot de ces équipes ou des jeux qui utilisent ce moteur (le dernier prince of persia par exemple si je me trompe pas).
 
L'industrie du JV est pareil. On entend surtout parler de ce qui va mal mais rarement de ce qui va bien. Oui Xbox licencie en ce moment, ferme des studios. Mais Xbox a aussi énormément embauché comme le reste de l'industrie pendant la période covid. Il me semble que c'était duriangris qui avait sorti un graph montrant que même avec les licenciements chez activision, activision avait plus d'employés qu'avant le covid.
 
Tu parles de Spiderman 2 et de sony qui vire des gens, mais c'est aussi le cycle de vie d'un studio. Avant la sortie, beaucoup de personnes sont nécessaires pour finir dans les temps, faire de la QoL, ... Mais après cela ils ne sont plus nécessaires avant qu'un nouveau jeu soit prêt de sortir. Chez certains grands editeurs, il y a des studios spécialisés dans ca. Venir apporter de l'aide sur la fin du dev. Ils passent ainsi de jeu en jeu sans jamais être les studios principaux. C'est la politique d'Ubi ou d'Activision par exemple. Cela a des avantages (en particulier pour les employés qui ne perdent pas leur job) mais aussi des désavantages parce qu'il faut toujours leur trouver du taf donc toujours avoir plein de projets en gestation a un moment T.
 
A coté, on parle que peu de Larian, From Soft ou de CD Projekt qui font du bon taf. Et encore j'ai volontairement ceux dont on parle le plus dans ceux qu'on parle le moins.
 
Breezer a posté un article de xboxygen qui se demande si on peut encore faire confiance a Xbox se basant sur la fermeture des studios. Mais c'est oublié aussi qu'a coté Xbox a soutenu des studios comme Rare depuis des années (et cela a fini par porter), soutient des studios comme Undead Labs, qui ont pourtant pas des grands jeu a leur portfolio, a soutenu et continu a soutenir obsidian sur des projets moins gros comme Grounded ou Pentiment comme sur des projets plus gros comme outer worlds ou awoved, donne sa chance a Playground sur la licence Fable (qui a embauché pas mal de gens pour les aider a faire le jeu). Tim Shafer (pas sur l'ortho) a encore déclaré cette année il me semble, qu'il était ravi de sa collaboration avec Xbox par exemple. D'autres studios n'appartenant pas a Xbox, se sont aussi montré ravis du gamepass. Donc oui, on peut craindre que l'avenir de Xbox soit pas fameux au vu de ces fermetures, mais c'est aussi un peu oublié le reste des éléments qui vont plutôt dans l'autre sens.
 
Je ne sais pas de quoi sera fait le futur de Xbox. Tout ce que je sais, c'est que cette année, il y aura du Awoved, du Indiana Jones, du Flight Simulator, du Hellblade II qui devrait sortir de chez Xbox. Plus du Stalker 2 (enfin on croise les doigts pour eux) en exclu (en tout cas pour l'instant). On aura aussi un Cod, un dlc pour Starfield, sans doute aussi du contenu pour Elder Scroll Online. Sans compter d'éventuelles surprises. Et que pour les autres années, il y a encore plein de projets en cours de dev. Pas l'impression que la marque va si mal que ca et qu'on doit lui retirer toute notre confiance. MS a aussi teasé du nouveau hard.
 
Chez Sony, il y a aussi des jeux qui arrivent ainsi qu'un nouveau hard. Nintendo vient enfin de communiquer sur du nouveau hard aussi.
 
Enfin tout ca pour dire, qu'il y a beaucoup de choses qui se passent ces dernières années dans l'industrie du JV, on en retient souvent que les mauvaises, alors qu'il y en a aussi des bonnes mais qui passent plus inaperçues.

n°15755350
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 08-05-2024 à 12:51:56  profilanswer
 

breezer79 a écrit :


 
Oui c'est une crise plus générale et qui touche toute l'industrie.
Et je suis d'accord avec ta dernière phrase, si ça continue, on risque d'être en pénurie de talents.
 
Je pense que c'était Kotick qui à l'époque se plaignait de la difficulté de débaucher des talents pour bosser sur les CoD  [:tinostar]


Les talents, y en a. Je pense pas que cela sera un problème dans le futur. Ce qui l'est par contre, c'est les garder pour les grosses boites qui ont des impératifs qui sont pas forcement les mêmes que les petites boites.

n°15755353
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 12:57:18  profilanswer
 

Si ces fermetures avaient eu lieu dans un monde où Bethesda n'était pas racheté par MS, je l'aurais mieux compris et accepté.
 
Lorsque ces boites se font racheter par MS, tu te dis qu'il y a la sécurité car derrière t'as une des plus grosses boite au monde. Cette sécurité, c'était une promesse de Xbox, à ses employés, studios. Pendant le procès ABK on a vu des gros syndicats soutenir le rachat, notamment pour une meilleure sécurité de l'emploi.
 
Voir que la crise touche aussi MS, au point de fermer des studios qui rencontrent le succès, c'est ça qui fait mal aujourd'hui et qui est difficilement accepté.


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n°15755358
duriangris

Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 13:09:54  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Je pense que l'on a aussi un biais sur comment on voit l'industrie. C'est logique vu que comme pour les trains, on parle surtout de ceux qui sont en retards, ont un problème, plutôt que de ceux qui fonctionnent bien. Comparaison n'est pas raison, mais prenons les JO 2024 par exemple. On parle surtout des problèmes potentiels et actuels, mais quasiment pas des bonnes choses. La quasi totalité des infrastructures sont livrés dans les temps par exemple, on en entend quasiment pas parler. Par contre, aller un vol de portable ou une analyse de l'eau, et cela fait la une. Si on revient au JV, on a plus parlé des décisions a la con de (l'ex)-PDG de Unity que du boulot de ces équipes ou des jeux qui utilisent ce moteur (le dernier prince of persia par exemple si je me trompe pas).

 

L'industrie du JV est pareil. On entend surtout parler de ce qui va mal mais rarement de ce qui va bien. Oui Xbox licencie en ce moment, ferme des studios. Mais Xbox a aussi énormément embauché comme le reste de l'industrie pendant la période covid. Il me semble que c'était duriangris qui avait sorti un graph montrant que même avec les licenciements chez activision, activision avait plus d'employés qu'avant le covid.

 

Tu parles de Spiderman 2 et de sony qui vire des gens, mais c'est aussi le cycle de vie d'un studio. Avant la sortie, beaucoup de personnes sont nécessaires pour finir dans les temps, faire de la QoL, ... Mais après cela ils ne sont plus nécessaires avant qu'un nouveau jeu soit prêt de sortir. Chez certains grands editeurs, il y a des studios spécialisés dans ca. Venir apporter de l'aide sur la fin du dev. Ils passent ainsi de jeu en jeu sans jamais être les studios principaux. C'est la politique d'Ubi ou d'Activision par exemple. Cela a des avantages (en particulier pour les employés qui ne perdent pas leur job) mais aussi des désavantages parce qu'il faut toujours leur trouver du taf donc toujours avoir plein de projets en gestation a un moment T.

 

A coté, on parle que peu de Larian, From Soft ou de CD Projekt qui font du bon taf. Et encore j'ai volontairement ceux dont on parle le plus dans ceux qu'on parle le moins.

 

Breezer a posté un article de xboxygen qui se demande si on peut encore faire confiance a Xbox se basant sur la fermeture des studios. Mais c'est oublié aussi qu'a coté Xbox a soutenu des studios comme Rare depuis des années (et cela a fini par porter), soutient des studios comme Undead Labs, qui ont pourtant pas des grands jeu a leur portfolio, a soutenu et continu a soutenir obsidian sur des projets moins gros comme Grounded ou Pentiment comme sur des projets plus gros comme outer worlds ou awoved, donne sa chance a Playground sur la licence Fable (qui a embauché pas mal de gens pour les aider a faire le jeu). Tim Shafer (pas sur l'ortho) a encore déclaré cette année il me semble, qu'il était ravi de sa collaboration avec Xbox par exemple. D'autres studios n'appartenant pas a Xbox, se sont aussi montré ravis du gamepass. Donc oui, on peut craindre que l'avenir de Xbox soit pas fameux au vu de ces fermetures, mais c'est aussi un peu oublié le reste des éléments qui vont plutôt dans l'autre sens.

 

Je ne sais pas de quoi sera fait le futur de Xbox. Tout ce que je sais, c'est que cette année, il y aura du Awoved, du Indiana Jones, du Flight Simulator, du Hellblade II qui devrait sortir de chez Xbox. Plus du Stalker 2 (enfin on croise les doigts pour eux) en exclu (en tout cas pour l'instant). On aura aussi un Cod, un dlc pour Starfield, sans doute aussi du contenu pour Elder Scroll Online. Sans compter d'éventuelles surprises. Et que pour les autres années, il y a encore plein de projets en cours de dev. Pas l'impression que la marque va si mal que ca et qu'on doit lui retirer toute notre confiance. MS a aussi teasé du nouveau hard.

 

Chez Sony, il y a aussi des jeux qui arrivent ainsi qu'un nouveau hard. Nintendo vient enfin de communiquer sur du nouveau hard aussi.

 

Enfin tout ca pour dire, qu'il y a beaucoup de choses qui se passent ces dernières années dans l'industrie du JV, on en retient souvent que les mauvaises, alors qu'il y en a aussi des bonnes mais qui passent plus inaperçues.


 [:blastm:3]

n°15755359
letchoupi

Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 13:10:18  profilanswer
 

breezer79 a écrit :

Voir que la crise touche aussi MS, au point de fermer des studios qui rencontrent le succès, c'est ça qui fait mal aujourd'hui et qui est difficilement accepté.


 
Un studio ou un éditeur de petite/moyenne taille qui n'arrivent plus à subvenir à ses besoins et qui doit nécessairement licencier pour se refaire une santé financière, c'est difficile pour ceux qui sont virés mais la survie du-dit studio/éditeur en dépends.
Là, c'est 4 studios (dont 2 presqu'inconnu) qui sont fermés et dont les employés sont mis à la porte alors que MS se fait 20 milliards par trimestre, c'est ça qui est effectivement "impardonnable" pour une entreprise qui a les moyens financiers pour pérenniser ses employés dans leur boulot.

Message cité 1 fois
Message édité par letchoupi le 08-05-2024 à 13:10:38
n°15755360
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 08-05-2024 à 13:11:41  profilanswer
 


Merci pour cette contribution au débat avec tant d'arguments.

n°15755361
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 13:14:17  profilanswer
 

 

Il aurait fallu faire deux photos comme :

 

[:dr_doak]  et  [:joemoomoot]


---------------
Truth or happiness, never both.
n°15755362
Hoiniel

Transactions (3)
Posté le 08-05-2024 à 13:17:02  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :


 
Il aurait fallu faire deux photos comme :
 
 [:dr_doak]  et  [:joemoomoot]


 
Un petit toshop en virant Jim et en changeant le fond.
 
https://media.ouest-france.fr/v1/pictures/MjAxNDA0Y2FhZDMyNzAwOWE0NjE4NjQzNGZlNmUwYWVjYzg1ZWU?width=1260&focuspoint=50%2C25&cropresize=1&client_id=bpeditorial&sign=9001fa7a258e90d9e0c581b0de90d1d111042dcd3f838f5914ca243ab7751ccb

n°15755373
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 13:34:49  profilanswer
 

letchoupi a écrit :


 
Un studio ou un éditeur de petite/moyenne taille qui n'arrivent plus à subvenir à ses besoins et qui doit nécessairement licencier pour se refaire une santé financière, c'est difficile pour ceux qui sont virés mais la survie du-dit studio/éditeur en dépends.
Là, c'est 4 studios (dont 2 presqu'inconnu) qui sont fermés et dont les employés sont mis à la porte alors que MS se fait 20 milliards par trimestre, c'est ça qui est effectivement "impardonnable" pour une entreprise qui a les moyens financiers pour pérenniser ses employés dans leur boulot.


 
Voilà.
 
Au delà de ça, qui aujourd'hui dans l'industrie du JV, peut se sentir en sécurité ?
Tu peux sortir un jeu qui marche et se vend, mais tu risques encore d'être sur la sellette.  
 
Comment on peut être productif avec cette épée de Damoclès ?
 
La confiance se perd du côté des joueurs, mais sans doute également dans les rangs des studios Xbox.
 


---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°15755375
letchoupi

Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 13:37:08  profilanswer
 

breezer79 a écrit :


Au delà de ça, qui aujourd'hui dans l'industrie du JV, peut se sentir en sécurité ?


 
Actuellement ?
Ceux qui bossent chez Nintendo ...
Console qui se vend par camion à presque 8 ans, 1st party qui se vend par palette (Zelda ToTk qui se vend à 20 millions en même pas un an d'existance) ...

Message cité 2 fois
Message édité par letchoupi le 08-05-2024 à 13:38:42
n°15755376
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 13:40:40  profilanswer
 

Oui éventuellement chez Nintendo, encore et toujours l'exception.


---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°15755377
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 08-05-2024 à 13:41:07  profilanswer
 

letchoupi a écrit :


 
Actuellement ?
Ceux qui bossent chez Nintendo ...
Console qui se vend par camion à presque 8 ans, 1st party qui se vend par palette (Zelda ToTk qui se vend à 20 millions en même pas un an d'existance) ...


https://gamergen.com/actualites/nin [...] 2-335477-1  :o

n°15755378
mukumi
Hands up! Guns out!
Transactions (1)
Posté le 08-05-2024 à 13:45:21  profilanswer
 

Redfall n'aura pas ses persos supplémentaires alors ?


---------------
Isn't it strange to create something that hates you?
n°15755379
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 13:46:56  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Redfall n'aura pas ses persos supplémentaires alors ?


 
Non.
Visiblement les dévs bossaient sur la prochaine grosse maj qui devait incorporer les persos supplémentaires, et qui était prévu pour Halloween..


---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°15755380
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 13:46:59  profilanswer
 
n°15755381
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 08-05-2024 à 13:48:08  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Redfall n'aura pas ses persos supplémentaires alors ?


Non et tu le sais deja, fais pas l'innocent. Et les joueurs qui ont pris cette version seront remboursé comme annoncé lors du message de la fermeture du studio.

n°15755382
letchoupi

Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 13:52:46  profilanswer
 


 
Prestataires licenciés, pas des employés de Nintendo  :o

n°15755408
bulldozer_​fusion
rip Mekthoub
Transactions (1)
Posté le 08-05-2024 à 14:55:59  profilanswer
 

breezer79 a écrit :

Xbox qui ferme 4 studios, dont Arkane Austin et Tango :/

 

https://www.ign.com/articles/micros [...] t-bethesda

 



Tango pourquoi [:fegafobobos:2]


---------------
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n°15755409
bulldozer_​fusion
rip Mekthoub
Transactions (1)
Posté le 08-05-2024 à 14:57:03  profilanswer
 

breezer79 a écrit :

Ouais Tango Gameworks restera le plus surprenant. Ca file des milliards pour acheter des studios, Spencer indique qu'ils en veulent plus en Asie, et ils ferment le seul studio jap. lolz.

 

Grosse gestion de merde.


Lui il va falloir qu'il donne sa démission bientôt, son bilan au final est de plus en plus critiquable


---------------
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n°15755410
bulldozer_​fusion
rip Mekthoub
Transactions (1)
Posté le 08-05-2024 à 14:58:44  profilanswer
 

breezer79 a écrit :

 

Je suis surtout très déçu et j'éprouve de l'incompréhension.

 

J'aimais bcp Tango Gameworks, je voulais jouer à un Evil Within 3, à un HiFi RUSH 2 voir une autre pépite de leur création.
Et tout ça part à la poubelle, pour une question de chiffres.
Par une boite qui est une des plus riches au monde.

 

La confiance en Xbox est tombée à 0. Comment ils espèrent encore attirer des joueurs ?

 

Pourquoi tu rachètes des studios, si tu te concentres sur les CoD, Forza, (Gears) et Halo ?

 

Que doivent penser en ce moment les "petits" studios Xbox ? Compulsion Games ? Obsidian ? Double Fine ?
Quelle image envoie Xbox / MS au Japon ? Et ils voulaient vraiment racheter Sega ? [:afrojojo]


Je comprends ton énervement, je le suis aussi
Je me pose de plus en la question pour la prochaine génération de console de revenir uniquement au PC


---------------
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n°15755418
duriangris

Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 15:09:08  profilanswer
 

letchoupi a écrit :


 
Actuellement ?
Ceux qui bossent chez Nintendo ...
Console qui se vend par camion à presque 8 ans, 1st party qui se vend par palette (Zelda ToTk qui se vend à 20 millions en même pas un an d'existance) ...


En vrai, meme a l'epoque du fiasco de la Wii U, je n'ai pas souvenir de licenciement/coupes budgettaires chez Nintendo. Je crois meme qu'Iwata et les execs avaient reduis leurs salaires/bonus pour faire face a la tempete plutot que de licencier. Chose inimaginable chez MS.

n°15755419
duriangris

Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 15:10:54  profilanswer
 

bulldozer_fusion a écrit :


Lui il va falloir qu'il donne sa démission bientôt, son bilan au final est de plus en plus critiquable


Franchement la seule raison pour laquelle il arrive a survivre a la tete de Xbox, c'est que Don Mattrick est passe avant et a ete le pire gerant possible. Donc forcement, facile de passer pour un genie apres ca.

Message cité 1 fois
Message édité par duriangris le 08-05-2024 à 15:11:24
n°15755420
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 08-05-2024 à 15:14:03  profilanswer
 

Je ne serai pas étonné que Ninja Theory soit le suivant, si les ventes de Hellblade 2 ne suivent (ou ne suffisent :o ) pas pour MS.

 

Sachant que c'est quasi un jeu de niche, à mi chemin entre jeu d'aventure et walking simulator, qu'il sort dans deux semaines et que le marketing est au point mort, qu'il n'y aura pas de version physique. Que c'est une exclusivité (pour le moment ? :o).
Et qu'il a été développé en 6 ans.

 

Message cité 3 fois
Message édité par breezer79 le 08-05-2024 à 15:16:02

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