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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°13420910
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 08:11:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
toutes ces armes jetabes, c'est pas très développement durabe [:gerarddesuresnes:4]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
mood
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Posté le 31-08-2017 à 08:11:50  profilanswer
 

n°13420914
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 08:13:08  profilanswer
 

ça explose en mille morceaux et ça retourne à la terre  [:albanulle:2]

n°13420916
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 08:14:24  profilanswer
 

et les lombrics qui se découpent le bec en bouffant les morceaux ? [:bibifoc7]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°13421032
DjullClint
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 31-08-2017 à 09:21:22  profilanswer
 

On faitout un foin sur les armes qui pètent mais le problème c'est pas qu'elles cassent,  c'est qu'on ne puisse pas les réparer.
C'est compliqué pour les devs de mettre des enclumes a différents endroits et de pouvoir réparé une arme qui va se briser ? Sachant que si elle se brise elle est foutue.

 

Même si pour ma part ça ne me dérange pas... Si les armes ne se brisaient pas, v'là comment on roulerait sur tout dans le jeu


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n°13421037
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 31-08-2017 à 09:23:00  profilanswer
 

DjullClint a écrit :

On faitout un foin sur les armes qui pètent mais le problème c'est pas qu'elles cassent,  c'est qu'on ne puisse pas les réparer.  
C'est compliqué pour les devs de mettre des enclumes a différents endroits et de pouvoir réparé une arme qui va se briser ? Sachant que si elle se brise elle est foutue.  
 
Même si pour ma part ça ne me dérange pas... Si les armes ne se brisaient pas, v'là comment on roulerait sur tout dans le jeu


 
Ca demanderait juste un équilibrage différent. Dans les Souls, c'est pas parce que tu peux réparer que tu roules sur le jeu.  :sleep:  
 

n°13421061
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 09:31:57  profilanswer
 

Non mais faut arrêter avec ça :D  
 
Autant ça peut saouler de perdre une bonne arme, mais souvent on a 10 autres excellente en stock et on en récupère tout autant en explorant/combattant.  
 
Il faut pas hésiter à aller à l'affrontement pour avoir des armes, si on ne fait que se protéger c'est vrai qu'on est vite à la dèche, sinon c'est plutôt l'orgie niveau arme, à toujours choisir laquelle je vais jeter pour pouvoir récupérer celle là :D

n°13421073
cyran

Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 09:35:11  profilanswer
 

Captainpoularde a écrit :


 
Ca demanderait juste un équilibrage différent. Dans les Souls, c'est pas parce que tu peux réparer que tu roules sur le jeu.  :sleep:  
 


Je suis en plein DkS 3 et s'est exactement ce que je me disais  :D  
Dans TW3 aussi, c'est pas compliqué de mettre en effet des enclumes ou des forgerons pour réparer son stuff, cet aspect biodégradable accéléré des armes me rebute aussi.

n°13421078
DjullClint
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 31-08-2017 à 09:38:27  profilanswer
 

cyran a écrit :


Je suis en plein DkS 3 et s'est exactement ce que je me disais :D
Dans TW3 aussi, c'est pas compliqué de mettre en effet des enclumes ou des forgerons pour réparer son stuff, cet aspect biodégradable accéléré des armes me rebute aussi.


"Rebute" ? Carrément?  C'est dommage car le jeu est très sympa et comme dit plus haut, tu te retrouves assez vite avec une dizaine d'armes et donc tu te prends plus trop la tête


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n°13421091
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 31-08-2017 à 09:42:22  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

Autant ça peut saouler de perdre une bonne arme, mais souvent on a 10 autres excellentes en stock et on en récupère tout autant en explorant/combattant.


 
+1 : j'ai une quinzaine de grosses armes en poche, le système me permet de varier de type d'armes entre deux recharges de l'élue.

Message cité 1 fois
Message édité par sebnec le 31-08-2017 à 09:43:04

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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°13421103
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 31-08-2017 à 09:47:09  profilanswer
 

sebnec a écrit :

 

+1 : j'ai une quinzaine de grosses armes en poche, le système me permet de varier de type d'armes entre deux recharges de l'élue.


Une arme, c'est quelque chose que tu possèdes et que tu chéries. C'est pas un truc jetable. Il y a un lien entre un combattant et son arme. [:sent mal_homme:2]

Message cité 5 fois
Message édité par Fenston le 31-08-2017 à 09:52:44

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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le 31-08-2017 à 09:47:09  profilanswer
 

n°13421111
stoicism
Not quite my tempo.
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 09:48:32  profilanswer
 

cyran a écrit :


Je suis en plein DkS 3 et s'est exactement ce que je me disais  :D


P't'être parce que dans DKS3 t'as pas besoin de réparer vu que ça se fait en auto pour rien ?

n°13421114
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 09:49:18  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Une armes, c'est quelque chose que tu possèdes et que tu chéries. C'est pas un truc jetable. Il y a un lien entre un combattant et son arme. [:sent mal_homme:2]


Pas mieux... Tout ton stuff même, surtout sur ce genre de jeu d'aventure.

n°13421124
DjullClint
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 31-08-2017 à 09:51:47  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Une armes, c'est quelque chose que tu possèdes et que tu chéries. C'est pas un truc jetable. Il y a un lien entre un combattant et son arme. [:sent mal_homme:2]

 
Agreian a écrit :


Pas mieux... Tout ton stuff même, surtout sur ce genre de jeu d'aventure.

 

C'est pas le stuff qui fait le combattant, c'est le combattant qui fait le stuff. La collectionite, c'est une autre activité qui n'a rien à faire dans le poutrage de mobs.  :O


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n°13421136
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 09:53:39  profilanswer
 

DjullClint a écrit :


 
C'est pas le stuff qui fait le combattant, c'est le combattant qui fait le stuff. La collectionite, c'est une autre activité qui n'a rien à faire dans le poutrage de mobs.  :O


Vrai dans un jeu technique... Ici... euh.... le système de combat, enfin bon :/

n°13421141
cyran

Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 09:54:24  profilanswer
 

Je prends mon pieds sur des A-RPG comme les Dks, Bloodborne, TW3, HZD, les TES...
Et quand je vois un stream de Zelda, je suis surtout déçu par le bestiaire ennemi que je trouve peu diversifié (des moblins partout) et peu intéressant.
La seule race badass du jeu semblent les Lynels, auquel se rajoutent parfois les "octopus mécaniques" et les géants de pierre (j'ai pas les noms  :o ).
Après avoir passé des dizaines d'heures sur les jeux de From Software, je sens que ça va vite me frustrer.
 
Après je ressens ce côté explorateur partant à l'aventure qui semble réussit.
Les combats contre les octopus m'ont semblé intéressant d'ailleurs, ça me rappelait le bestiaire déjanté mécanisé d'HZD.
 
De toute façon, absolument tous les A-RPG me semblent un peu fades après m'être injecté une dose de From Software dans les rétines, TW3 me subjugue lui par sa qualité scénaristique et la variété de son open-world, et HZD par les  animations très réussies des mecchas comme les gueules d'orage ou les oiseaux tempêtes.
 

n°13421143
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 31-08-2017 à 09:55:07  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Une arme, c'est quelque chose que tu possèdes et que tu chéries. C'est pas un truc jetable. Il y a un lien entre un combattant et son arme. [:sent mal_homme:2]


 
Voilà.
 
Guts a pas une dragonslayer jetable  [:hansaplast]

n°13421161
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:01:30  profilanswer
 

cyran a écrit :

Je prends mon pieds sur des A-RPG comme les Dks, Bloodborne, TW3, HZD, les TES...
Et quand je vois un stream de Zelda, je suis surtout déçu par le bestiaire ennemi que je trouve peu diversifié (des moblins partout) et peu intéressant.
La seule race badass du jeu semblent les Lynels, auquel se rajoutent parfois les "octopus mécaniques" et les géants de pierre (j'ai pas les noms  :o ).
Après avoir passé des dizaines d'heures sur les jeux de From Software, je sens que ça va vite me frustrer.
 
Après je ressens ce côté explorateur partant à l'aventure qui semble réussit.
Les combats contre les octopus m'ont semblé intéressant d'ailleurs, ça me rappelait le bestiaire déjanté mécanisé d'HZD.
 
De toute façon, absolument tous les A-RPG me semblent un peu fades après m'être injecté une dose de From Software dans les rétines, TW3 me subjugue lui par sa qualité scénaristique et la variété de son open-world, et HZD par les  animations très réussies des mecchas comme les gueules d'orage ou les oiseaux tempêtes.
 


L'exploration, elle est surtout contemplative. Comme t'as pas de stuff particulier à trouver. Tout se solde soit par un sanctuaire (dont certain sont excellent clairement), soit par une noix. Ca a vite ses limites si tu n'as pas la fibre bucolique.
C'est con car il y a des énigmes assez sympa... Ca aurait été top qu'elles débouchent sur du matos, sur des item spéciaux... autrement que sur un énième sanctuaire :/

n°13421165
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:03:06  profilanswer
 

cyran a écrit :

Je prends mon pieds sur des A-RPG comme les Dks, Bloodborne, TW3, HZD, les TES...
Et quand je vois un stream de Zelda, je suis surtout déçu par le bestiaire ennemi que je trouve peu diversifié (des moblins partout) et peu intéressant.
La seule race badass du jeu semblent les Lynels, auquel se rajoutent parfois les "octopus mécaniques" et les géants de pierre (j'ai pas les noms  :o )


Sur ma dernière petite session je suis tombé sur un géant de glace, comment j'ai galéré pour trouver la bonne façon de le tuer :love:

n°13421166
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 31-08-2017 à 10:03:18  profilanswer
 

DjullClint a écrit :


"Rebute" ? Carrément?  C'est dommage car le jeu est très sympa et comme dit plus haut, tu te retrouves assez vite avec une dizaine d'armes et donc tu te prends plus trop la tête


 
Perso ouè, ça me rebute carrément. On est pas dans un Hack & Slash. Ton aventure, tu la vis aussi par l'excitation de la découverte du stuff. Si le game system rend le stuff du simple consommable, ben l'envie d'aller explorer est très réduite de mon côté.  
Pour revenir aux Souls ou même à Skyrim, je pense qu'à côté des combats de boss, les meilleurs moments sont chaque level up d'arme.

n°13421168
DjullClint
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 31-08-2017 à 10:04:34  profilanswer
 

Agreian a écrit :


L'exploration, elle est surtout contemplative. Comme t'as pas de stuff particulier à trouver. Tout se solde soit par un sanctuaire (dont certain sont excellent clairement), soit par une noix. Ca a vite ses limites si tu n'as pas la fibre bucolique.
C'est con car il y a des énigmes assez sympa... Ca aurait été top qu'elles débouchent sur du matos, sur des item spéciaux... autrement que sur un énième sanctuaire :/


Le plaisir est dans le chemin, pas dans ce qui t'attend au bout... c'est un jeu bouddhiste un peu...
C'est pour ça que je boude pas mon plaisir  [:blague de merde]


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n°13421176
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:07:31  profilanswer
 

DjullClint a écrit :


Le plaisir est dans le chemin, pas dans ce qui t'attend au bout... c'est un jeu bouddhiste un peu...
C'est pour ça que je boude pas mon plaisir  [:blague de merde]


Tout est dans l'état d'esprit du joueur.
Il y a toi... Et Captainpoularde au dessus. Je suis plus dans l'état d'esprit du Capitaine pour le coup :jap:

n°13421197
cyran

Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:12:45  profilanswer
 

Captainpoularde a écrit :

Pour revenir aux Souls ou même à Skyrim, je pense qu'à côté des combats de boss, les meilleurs moments sont chaque level up d'arme.


Comment ne deviens fou quand je vois une titanite briller au loin, je la course pour la tabasser avant qu'elle ne s'enfouisse, je réussis, et là je vois que la bestiole m'a amené aux pieds d'un gros mob badass qui va me déglinguer en deux coups.
Mais jm'en fous j'ai ma titanite scintillante  [:alexmagnus:3]  
 
J'adore guetter au loin une lueur qui me fait espérer un nouveau feu, ou voir au bout d'une corniche une âme défunte gardée par un chasseur qui me fait dire qu'il doit y avoir  un stuff de qualité qui vaut le risque de l'affrontement (ou de la chute).
 
From Software est très habile pour éveiller notre curiosité, au point de prendre des risques de plus en plus élevés, dans l'espoir d'une récompense légendaire...

n°13421207
cyran

Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:15:40  profilanswer
 

Et pour changer mon refrain "From Software sont des génies", par " les développeurs japonais sont des génies" , le studio Platinum Games, papa entre autre de la petite Bayonetta, de Vanquish et de the Wonderfull 101 va bientôt annoncer un nouveau jeu :
 
Platinum Games annoncera une nouvelle IP la semaine prochaine  - News | JVL
https://www.jeuxvideo-live.com/news [...] aine-86477

n°13421213
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 31-08-2017 à 10:17:38  profilanswer
 

cyran a écrit :

Et pour changer mon refrain "From Software sont des génies", par " les développeurs japonais sont des génies" , le studio Platinum Games, papa entre autre de la petite Bayonetta, de Vanquish et de the Wonderfull 101 va bientôt annoncer un nouveau jeu :

 

Platinum Games annoncera une nouvelle IP la semaine prochaine - News | JVL
https://www.jeuxvideo-live.com/news [...] aine-86477

 

Scalebound Reboot  :love:

n°13421218
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:18:15  profilanswer
 

D'ailleurs pour Dark Souls y'a un fil conducteur ou pas ? J'ai commencé le 3, mais en fait y'a pas "vraiment" de but sinon d'aller où on peut en survivant le plus longtemps possible? C'est que de l'exploration?


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There's just less in it
n°13421231
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 31-08-2017 à 10:22:42  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Une arme, c'est quelque chose que tu possèdes et que tu chéries. C'est pas un truc jetable. Il y a un lien entre un combattant et son arme.


 
Toi t'es du genre à t'engager pour la vie !  [:cyber-solaris:1]
 
@Daxeed : vivement qu'ils vendent des cartes Amiibo pour débloquer des armes dans Zelda. La boucle sera bouclée ! :D

Message cité 1 fois
Message édité par sebnec le 31-08-2017 à 10:25:11

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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°13421234
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 31-08-2017 à 10:23:46  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

D'ailleurs pour Dark Souls y'a un fil conducteur ou pas ? J'ai commencé le 3, mais en fait y'a pas "vraiment" de but sinon d'aller où on peut en survivant le plus longtemps possible? C'est que de l'exploration?


 
Il y en a un. Mais très honnêtement, tu peux tout à fait faire le jeu en t'imprégnant juste de l'ambiance sans tenter de comprendre l'histoire qui demande pas mal d'investissement tant sa narration est cryptique. Perso j'avoue que je les ai tous fait sans vraiment tenter de tout décrypter.

n°13421238
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:25:46  profilanswer
 

Link6del a écrit :


ils sont cacachés donc indétectatable  :)


 
Totoz, c'est toi ? [:un canard en hiver]


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13421245
DjullClint
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 31-08-2017 à 10:27:42  profilanswer
 

cyran a écrit :

Et pour changer mon refrain "From Software sont des génies", par " les développeurs japonais sont des génies" , le studio Platinum Games, papa entre autre de la petite Bayonetta, de Vanquish et de the Wonderfull 101 va bientôt annoncer un nouveau jeu :

 

Platinum Games annoncera une nouvelle IP la semaine prochaine - News | JVL
https://www.jeuxvideo-live.com/news [...] aine-86477

 

Gaffe, tu vas summon bubu ! Suis toujours pas envoyé de photo de son boul'(tom) quand on y pense...


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n°13421246
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:27:53  profilanswer
 


Spoiler :

Il y'a toujours l'épée de légende auquel tu peux t'attacher vu qu'elle se régénère :o Du coup tu peux et tu dois t'attacher qu'à celle ci. Tout comme le bouclier hylien qui est le seul qui est réparable ;)

n°13421252
gnak

Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:28:46  profilanswer
 

 

Le maître de guerre ?
Edit : ah non peut-être Full Metal Jacket

Message cité 1 fois
Message édité par gnak le 31-08-2017 à 10:29:38
n°13421255
DjullClint
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 31-08-2017 à 10:29:20  profilanswer
 

gnak a écrit :

 

Le maître de guerre ?


FMJ plutôt non ?


Message édité par DjullClint le 31-08-2017 à 10:29:42

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n°13421259
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:30:39  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

D'ailleurs pour Dark Souls y'a un fil conducteur ou pas ? J'ai commencé le 3, mais en fait y'a pas "vraiment" de but sinon d'aller où on peut en survivant le plus longtemps possible? C'est que de l'exploration?


 
Il y a une histoire, très riche d'ailleurs, mais pour la comprendre il faut s'impliquer, lire les descriptions d'objets, aller sur les wikis, etc. :jap:


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13421278
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-08-2017 à 10:38:14  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Vu que ça parle de Zelda BotW: je commence à caler sévère. J'ai plus envie d'y retourner.
L'explo est cool c'est vrai, mais pour trouver des noix ?  [:el frog:4]  
Les combats je les trouves très moyen. C'est ultra basique. Et même imprécis sur les esquives peut-être, mais ça ça vient sûrement de moi.  
 
Le système d'arme est à chier, mais alors vraiment. Qu'est ce qui a de meilleur dans un RPG ou jeu d'aventure que de trouver une arme qui pète sa mamie après une quête/énigme/combat et la leveler ? Ou alors passer des heures à farmer pour se forger une arme qui claque  
La tu trouves une arme tu te dis "ouais sympa, je vais aller taper les 3 mobs en mousse qui font un feu de camp et elle existera plus."
Ça me coupe toute envie d'aller les tabasser. Puis ils ont eu la bonne idée de faire ça pour les boucliers et les arcs.  
J'ai l'impression de couper tous les combats pour changer mon stuff. Paye ton dynamisme.  
 
Si je veux en rajouter une couche: le scénario post it vu 1M de fois. Les dialogues sans voix à base d'onomatopée débile...  
 
Bref, je vais essayer de persister. Mais pareil, mettre une note parfaite à jeu avec de si gros défauts selon moi, je comprends pas trop.  
 
 


 
En dehors du fait que j'y retourne avec plaisir je suis d'accord sur le reste. L'explo pour moi c'est pas faire des collectibles a retrouver tous des noix. C'est plutôt découvrir ce qui se cache dans chaque zone (sanctuaire, quete, village, monstre). Je kiffe particulièrement retrouver les endroits en photo. Mais ouais le jeu est loin d'être parfait. J'ai pas retrouvé l'exploration des temples propre a Zelda. Les sanctuaires c'est chiantissime et répétitif. Et c'est l'étape obligé pour booster ta vie. Sinon le jeu est globalement très bon quand même. Mais par contre le stuff qui craque (surtout aussi vite), je comprend pas comment on peut avoir une idée aussi conne.

n°13421293
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 31-08-2017 à 10:44:27  profilanswer
 

du coup, si l'explo on en a rien à branler, ça vaut le coup d'essayer quand meme ou pas?

 

parce rien que les armes, ça me gonfle déjà. j'ai jamais compris l'interet des armes qui s'usent, quel que soit le jeu, mais en plus qui s'usent en 3 coups et qui se réparent aps...
alors ouais on a peut eytre plein d'arme mais moi je suis un économe maladif, j'utilise jamais les consommables, surtout ceux qui sont puissants :o

Message cité 1 fois
Message édité par dark oopa le 31-08-2017 à 10:46:23
n°13421305
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 31-08-2017 à 10:47:57  profilanswer
 


 
la VF  [:xla]

n°13421318
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:51:45  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Mais par contre le stuff qui craque (surtout aussi vite), je comprend pas comment on peut avoir une idée aussi conne.

Pourtant il y a des raisons derrière.
 
Déjà, vu qu'on peut aller partout, ça permet de ne pas déséquilibrer le jeu au cas où le joueur tomberai par hasard sur une arme très puissante dès le début. Le jeu n'est pas conçu avec des zones plus difficiles que d'autres, c'est grosso modo pareil partout à tout moment du jeu. Le principe de la Lune de Sang permet de booster la difficulté de toutes les zones à mesure que le joueur progresse.
 
C'est un système totalement différent d'une progression linéaire (ou semi linéaire) qui permet de calibrer et la difficulté, et le stuff que le joueur aura à tel ou tel endroit du jeu.
 
L'autre avantage du système c'est de rendre chaque coffre/loot utile (à défaut de le rendre intéressant). Comme il y a beaucoup de coffres à trouver par exemple, ça permet de les remplir avec des choses utiles autre que des rubis.
 
Enfin, ça permet de ne pas faire tout le jeu avec la même arme, on change assez souvent parce qu'on y est obligé.
 
Attention, je ne dis pas que c'est le meilleur système du monde ou qu'on n'aurait pas pu faire 'mieux' (comprendre, atteindre un peu les mêmes objectifs autrement). Par contre il y a clairement des raisons, un game-design derrière ce système qui le justifie.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 31-08-2017 à 11:02:33

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~ Akhoran ~
n°13421343
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 11:00:03  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

du coup, si l'explo on en a rien à branler, ça vaut le coup d'essayer quand meme ou pas?
 
parce rien que les armes, ça me gonfle déjà. j'ai jamais compris l'interet des armes qui s'usent, quel que soit le jeu, mais en plus qui s'usent en 3 coups et qui se réparent aps...
alors ouais on a peut eytre plein d'arme mais moi je suis un économe maladif, j'utilise jamais les consommables, surtout ceux qui sont puissants :o

Si tu as besoin d'une grosse carotte pour te motiver dans un jeu ce n'est peut-être pas un jeu adapté pour toi, en effet.
 
La principale qualité du titre c'est la véritable liberté qu'il accorde, la contre-partie c'est que le joueur doit un peu se prendre en main dans sa façon de progresser. A côté de ça on a tout de même pas mal de choses qui incitent à faire ci ou ça, comme les quêtes des PNJ par exemple, ou des éléments de la map qui vont intriguer. Globalement je trouve la map assez bien foutue tout de même, on a souvent un truc qui va teaser (un sanctuaire par exemple, qu'on voit de loin, de la fumée) et en y allant on va croiser d'autres choses sur la route (un relais, un camp...) ou arriver à un endroit qui va nous donner un autre angle de vue sur une région qu'on ne voyait pas jusque là et nous la faire découvrir. Il y a une sorte de progression de proche en proche qui s'installe sans qu'on s'en rende compte.
 
Pour les armes ça fait bizarre au début, et au final ça devient assez naturel. On ne s'y attache plus justement, on gère son stock d'armes en fonction de leur puissance ou leur style (une main/deux mains entre autre), on sort les plus grosses pour les grandes occasions, et voilà. Grosso modo au départ, une arme permet de buter un mob, mob qui va droper... une arme. Y a une sorte de cycle qui s'installe. Ca devient moins vrai au bout d'un moment, où les armes deviennent plus résistantes et permettent de buter plus de mobs avant qu'elles ne pètent.


Message édité par Akhoran le 31-08-2017 à 11:04:32

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~ Akhoran ~
n°13421353
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 31-08-2017 à 11:04:07  profilanswer
 

sebnec a écrit :


 
Toi t'es du genre à t'engager pour la vie !  [:cyber-solaris:1]
 


Ouais à mort [:vc4fun:5]  
Et t'as pas plus patriote que moi aussi. [:remaas:4]


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n°13421372
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-08-2017 à 11:08:12  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Pourtant il y a des raisons derrière.
 
Déjà, vu qu'on peut aller partout, ça permet de ne pas déséquilibrer le jeu au cas où le joueur tomberai par hasard sur une arme très puissante dès le début. Le jeu n'est pas conçu avec des zones plus difficiles que d'autres, c'est grosso modo pareil partout à tout moment du jeu. Le principe de la Lune de Sang permet de booster la difficulté de toutes les zones à mesure que le joueur progresse.
 
C'est un système totalement différent d'une progression linéaire (ou semi linéaire) qui permet de calibrer et la difficulté, et le stuff que le joueur aura à tel ou tel endroit du jeu.
 
L'autre avantage du système c'est de rendre chaque coffre/loot utile (à défaut de le rendre intéressant). Comme il y a beaucoup de coffres à trouver par exemple, ça permet de les remplir avec des choses utiles autre que des roupies.
 
Enfin, ça permet de ne pas faire tout le jeu avec la même arme, on change assez souvent parce qu'on y est obligé.
 
Attention, je ne dis pas que c'est le meilleur système du monde ou qu'on n'aurait pas pu faire 'mieux' (comprendre, atteindre un peu les mêmes objectifs autrement). Par contre il y a clairement des raisons, un game-design derrière ce système qui le justifie.


 
- La lune de sang permettait justement de mettre a niveau les monstres suivant la puissance de ton armement ce n'est donc pas un argument valable. Ca fait même l'effet inverse puisque ta lune de sang va te mettre des gros thon taillé pour ton épée 60 et lorsqu'elle va casser et que tu vas te retrouver avec ta branche de secours tu seras plus adapté à ton environnement.
 
- Tu peux rendre chaque coffre utile justement en y mettant des rouppies qui serviront à acheter le stuff nécessaire. Et t'es pas obligé non plus d'en mettre tous les 3m comme dans un vulgaire hack & slash. En l'état, justement les 3/4 des coffres sont sans intérêt car contenant pour la plupart des armes moins bonne ou pas adapté par rapport a ce que ce que tu as en stock. C'est le premier Zelda ou je me fous totalement des coffres notamment parce que je sais j'y trouverai que de la merde qui me servira 5mn avant de casser au lieu d'un précieux 1/4 de coeur.
 
- On peut très bien avoir pleins d'armes différentes a utiliser suivant les zones / type de monstre qui seront plus ou moins sensible a certaines propriété sans pour autant en faire des trucs fragiles. C'est d'ailleurs très bien fait dans le jeu au niveau armure avec différent set (escalade, anti feu, nage, anti froid etc...) qui ne cassent pas.
 
Non franchement c'est une idée de merde. Je ne vois rien qui justifie ce choix.

mood
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