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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles | Le topic des Pro

n°14905595
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (54)
Posté le 27-11-2020 à 13:58:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ryan a écrit :


 
Perso j'aime bien la pousser un peu, raisonnablement. Sinon ça devient vite artificiel et désagréable


clairement ça fait l'effet de scintillement


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FeedBack
mood
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Posté le 27-11-2020 à 13:58:33  profilanswer
 

n°14905596
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 27-11-2020 à 13:58:36  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

donc tu joues avec la netteté je pense , d'origine ça doit être a 10 selon la tv , le truc a virer ça :D

 

Ben non, le mode jeu ca vire tous les filtres justement.

n°14905604
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (54)
Posté le 27-11-2020 à 14:02:08  profilanswer
 

Captainpoularde a écrit :


 
Ben non, le mode jeu ca vire tous les filtres justement.  


ça vire les traitements d'image , truemotion et compagnie selon la marque , pas les réglages de couleur , gamma etc... dont la netteté


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FeedBack
n°14905629
Funky Max
And then, I woke up.
Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 14:17:44  profilanswer
 

Captainpoularde a écrit :

 

Ben non, le mode jeu ca vire tous les filtres justement.


Sur LG en tout cas ça ne vire pas les réglages type gamma, netteté justement, etc...
Ouais bon, F5 tout ça :o


Message édité par Funky Max le 27-11-2020 à 14:17:58
n°14905662
teks9
8 ça suffit
Transactions (75)
Posté le 27-11-2020 à 14:29:04  profilanswer
 

Merci pour le comparatif 4K/ 1440, ça confirme bien mon ressenti, et en plus j'ai un peu de myopie donc c'est encore pire. A 3m mieux vaut du 1440p en 60 FPS amha :jap:


---------------
Ils me voient rouler, ils haïssent --- GT: Teks FR
n°14905710
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 27-11-2020 à 15:00:04  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Ben oui je te crois d'autant plus que j'ai écrit un papier de 5000 mots sur le sujet https://fedy-abichahla.medium.com/p [...] 7ddc1eec4a  
 
[:- supersonique -:2]


C'est passionnant !
Ton background technique permet d'avoir une bonne idée des ordres de grandeur des différents paramètres que tu prends pour exemple.
 
Et grâce à toi, j'ai retrouvé l'illustration avec les différents modèles 3D à 100, 1000, 10000 polygones !!!
 
https://miro.medium.com/max/549/1*kWfbM7yVpOKX2Qstn13U8w.png


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14905719
Jack Slate​r
Moi doux tu veux rire?
Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 15:04:09  profilanswer
 

Oui enfin ça fait bien longtemps que le nombres de polygones n'est plus une indication de puissance... Les évolutions se font ailleurs, qualité de l'image (effets réalistes, résolution etc) , IA, physique, fluidité. Les polygones "brutes" n'ont plus de valeurs depuis la Gen PS3/Xbox360 je pense

Message cité 3 fois
Message édité par Jack Slater le 27-11-2020 à 15:04:23

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les mecs j'ai pris une balle
n°14905724
Rui_

Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 15:06:51  profilanswer
 

Jack Slater a écrit :

Oui enfin ça fait bien longtemps que le nombres de polygones n'est plus une indication de puissance... Les évolutions se font ailleurs, qualité de l'image (effets réalistes, résolution etc) , IA, physique, fluidité. Les polygones "brutes" n'ont plus de valeurs depuis la Gen PS3/Xbox360 je pense


 
Hmmm tu veux dire que quand tu dois afficher le rendu réel d'un objet il n'y a aucun intérêt?
Genre par exemple pour le calcul de réfraction de la lumière

n°14905731
Jack Slate​r
Moi doux tu veux rire?
Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 15:10:20  profilanswer
 

Pas à partir d'un certain pic non, qu'on a déjà atteint (je pense). Et depuis l'interpolation de Gouraud ou l'ombrage de Phong je suis pas convaincu qu'un nombre bien supérieur de polygone change quelque chose aux effets appliqués sur l'objet :D (sans parler du bump mapping, displacement map etc)

 


Les techno d'Epic vont dans ce sens aussi d'ailleurs je crois, le nombre de triangles affichables devenant infini

 


Enfin pour faire simple ça fait longtemps que le polygone n'est plus un problème, c'est tout ce qu'il faut pour l'animer ou lui appliquer des effets :D


Message édité par Jack Slater le 27-11-2020 à 15:19:45

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les mecs j'ai pris une balle
n°14905767
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 15:35:20  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
- "je sais pas ce qui me retiens... l'UI sans doute"
- "ou la peur ?"
- "oui peut être oui..." [:benjy86]  
 


:D

mood
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Posté le 27-11-2020 à 15:35:20  profilanswer
 

n°14905783
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 27-11-2020 à 15:41:07  profilanswer
 

À chaque fois que j'entends Gouraud (Shading), je pense  [:kasumi]
A l'époque, j'étais persuadé que le Gouraud Shading était l'ancêtre du soft engine pour faire des gros lolos ronds :o


Message édité par saiyaman le 27-11-2020 à 15:43:03

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14905820
sardhaukar

Transactions (5)
Posté le 27-11-2020 à 15:58:26  profilanswer
 

Watch Dogs Legion comparé sur SeX et PS5.
 
https://www.youtube.com/watch?v=fzbL7opmXpg
 
Identiques à qq bugs près.  
Ils sont passés où les 12TF vs 10 ?  :o

n°14905823
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 15:59:17  profilanswer
 

Jack Slater a écrit :

Oui enfin ça fait bien longtemps que le nombres de polygones n'est plus une indication de puissance... Les évolutions se font ailleurs, qualité de l'image (effets réalistes, résolution etc) , IA, physique, fluidité. Les polygones "brutes" n'ont plus de valeurs depuis la Gen PS3/Xbox360 je pense


Je vois complétement ou tu veux en venir, mais il se trouve que justement, si le nombre de polys est un peu sorti par la petite porte sur la gen precedente, sur celle ci il revient par la fenetre  :o  
Je m'explique.  
Sur cette gen on voit revenir en force la tesselation (y'en a pas mal de Demon's Souls par exemple, a la place de trick genre bump mapping). Et egalement ce qu'on appelle les micropolygones (mais la il faut aller voir du côté de la demo UE5).
Avant le nombre de polys étaient important typiquement pour l'exemple qu'a remis sseb22 de la publi de zeross.  
Et avec des shaders et des effets comme le ssao et le parallax mapping, les fins détails étaient rendu autrement.
Maintenant, il redevient important, parcequ'on peut faire un gap suffisant sur le nombre de polys d'une seule image, pour changer les methodes de rendus.  Le meilleur exemple reste la démo UE5.  
Mais c'est complétement vrai que c'est plus subtil et moins évident qu'avant.

n°14905830
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 27-11-2020 à 16:01:36  profilanswer
 

sardhaukar a écrit :

Watch Dogs Legion comparé sur SeX et PS5.
 
https://www.youtube.com/watch?v=fzbL7opmXpg
 
Identiques à qq bugs près.  
Ils sont passés où les 12TF vs 10 ?  :o


Au moins, on est à 10=12 sur celui-ci :o C'est toujours moins bizarre que 10>12 :D


Message édité par saiyaman le 27-11-2020 à 16:02:12

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14905831
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-11-2020 à 16:01:55  profilanswer
 

sardhaukar a écrit :

Ils sont passés où les 12TF vs 10 ?  :o


Pas dans les jeux cross-gen et cross-platform manifestement.
 

Spoiler :

[:stefaninho:8]


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14905834
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 16:02:26  profilanswer
 

sardhaukar a écrit :

Watch Dogs Legion comparé sur SeX et PS5.
 
https://www.youtube.com/watch?v=fzbL7opmXpg
 
Identiques à qq bugs près.  
Ils sont passés où les 12TF vs 10 ?  :o


Je dirai plutôt ils sont passés où les 10TF ? Globalement ce sont les 1ers jeux de la nouvelle gen qui n'impressionnent pas, on se contente de quelques améliorations cosmétiques minimes et d'un meilleur framerate mais ça reste trop proche de la précédente gen et ça continuera tant qu'on aura des jeux cross-gen. J'espère que les développeurs vont rapidement se concentrer sur la nouvelle gen pour enfin nous sortir des jeux dignes de leur hardware, et qu'on en prendra plein la vue.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°14905844
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 27-11-2020 à 16:07:42  profilanswer
 

A la limite, ça, c'est pas forcément vrai. Parce que si on prend que les TF nominaux comme point de comparaison, bah même si c'était 100% les mêmes graphismes, il suffit que le framerate double pour comprendre où sont les 10TF par rapport au 4/6TF des midgen.
 
Je trouve que c'est vraiment Watch dog qui déconne à ne pas proposer de mode dynamic 4K@60 sans RT ou 1080p@60 avec RT.
1440p@30 avec RT, je trouve que c'est le pire. Ça donne l'impression de ne gagner que des reflets par rapport aux midgen.


Message édité par saiyaman le 27-11-2020 à 16:19:22

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14905857
duriangris

Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 16:14:37  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Même sans ce phénomène supplémentaire, il y a le principe de temporal resolution.
C'est-à-dire les pixels/seconde, et non pas les pixels/image.
 
En bref, une résolution de 50% du 4K @60fps, c'est autant de pixels par seconde qu'une résolution full 4K@30fps.
 
Du coup, meilleure fluidité ET autant de pixels/seconde, c'est théoriquement gagnant/gagnant par rapport au 30 fps avec une résolution 2x + élevée.


Et le 800x600 a 500FPS c'est pareil que la 4K@30FPS? :D

n°14905859
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 27-11-2020 à 16:17:02  profilanswer
 

Pas de redface, faut-il que je réponde sérieusement ? :D


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14905871
mukumi
Hands up! Guns out!
Transactions (1)
Posté le 27-11-2020 à 16:23:06  profilanswer
 

Maintenant les analyses de DF elles sont mignonnes mais y'a d'autres choses à analyser / comparer pour voir les différences.
Le pop-in de building, textures, la distance d'affichage (avec ou sans brouillard de la honte), le nombre de persos, le traffic.  
 
Si on peut enfin avoir des jeux où les immeubles / arbres n'apparaissent pas par magie quand tu roules c'est déjà pas mal.
 
GTA V par exemple était un peu dégeulasse à ce niveau là:
https://www.youtube.com/watch?v=pzmGzsrOFlc
 
A voir ce que donne la version Next Gen de Watch dogs:
https://www.youtube.com/watch?v=rWF27O6M8to


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Isn't it strange to create something that hates you?
n°14905886
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 27-11-2020 à 16:28:44  profilanswer
 

Mais ça, clairement, la "stabilité" de l'image, c'est ce que j'attends le +.
J'espère que far cry 6 fera de gros progrès à ce niveau-là.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14905889
Jack Slate​r
Moi doux tu veux rire?
Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 16:29:31  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


Je vois complétement ou tu veux en venir, mais il se trouve que justement, si le nombre de polys est un peu sorti par la petite porte sur la gen precedente, sur celle ci il revient par la fenetre  :o  
Je m'explique.  
Sur cette gen on voit revenir en force la tesselation (y'en a pas mal de Demon's Souls par exemple, a la place de trick genre bump mapping). Et egalement ce qu'on appelle les micropolygones (mais la il faut aller voir du côté de la demo UE5).
Avant le nombre de polys étaient important typiquement pour l'exemple qu'a remis sseb22 de la publi de zeross.  
Et avec des shaders et des effets comme le ssao et le parallax mapping, les fins détails étaient rendu autrement.
Maintenant, il redevient important, parcequ'on peut faire un gap suffisant sur le nombre de polys d'une seule image, pour changer les methodes de rendus.  Le meilleur exemple reste la démo UE5.  
Mais c'est complétement vrai que c'est plus subtil et moins évident qu'avant.


Où je veux en venir c'est que le polygone n'est plus un facteur limitant en soi, et donc plus un indicateur de puissance :D
 
Et tout à fait d'accord avec ce que tu dis :jap:


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les mecs j'ai pris une balle
n°14905890
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 27-11-2020 à 16:31:03  profilanswer
 

Jack Slater a écrit :

Oui enfin ça fait bien longtemps que le nombres de polygones n'est plus une indication de puissance... Les évolutions se font ailleurs, qualité de l'image (effets réalistes, résolution etc) , IA, physique, fluidité. Les polygones "brutes" n'ont plus de valeurs depuis la Gen PS3/Xbox360 je pense


Non mais ce n'est qu'une infime partie de son texte
 
Tu as lu ses 5000 mots ou juste le titre et l'image que j'en sors juste pour dire que je l'avais retrouvée grâce à lui ?


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14905892
Jack Slate​r
Moi doux tu veux rire?
Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 16:31:42  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Mais ça, clairement, la "stabilité" de l'image, c'est ce que j'attends le +.
J'espère que far cry 6 fera de gros progrès à ce niveau-là.


Exactement, que l'image soit belle sans artefacts / popup qui te sort du gameplay. Que l'image (peu importe ce qu'elle affiche) soit stable et "logique"


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les mecs j'ai pris une balle
n°14905894
duriangris

Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 16:32:34  profilanswer
 

sardhaukar a écrit :

Watch Dogs Legion comparé sur SeX et PS5.
 
https://www.youtube.com/watch?v=fzbL7opmXpg
 
Identiques à qq bugs près.  
Ils sont passés où les 12TF vs 10 ?  :o


Identique graphiquement, mais chargement ~40-50% plus long sur XSX :o (26s vs 18s, 8s de difference en fait :D)
 

mukumi a écrit :

Maintenant les analyses de DF elles sont mignonnes mais y'a d'autres choses à analyser / comparer pour voir les différences.
Le pop-in de building, textures, la distance d'affichage (avec ou sans brouillard de la honte), le nombre de persos, le traffic.  


Il ont parle de ca justement dans une des video recentes (COD je crois).

n°14905895
Jack Slate​r
Moi doux tu veux rire?
Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 16:33:02  profilanswer
 

sseb22 a écrit :


Non mais ce n'est qu'une infime partie de son texte
 
Tu as lu ses 5000 mots ou juste le titre et l'image que j'en sors juste pour dire que je l'avais retrouvée grâce à lui ?


Non c'était pour répondre au "je vois pas le bon générationnel" qui ne se verra plus de façon visuelle instantanée, mais plus en back stage :D


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les mecs j'ai pris une balle
n°14906363
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 27-11-2020 à 23:36:17  profilanswer
 

Comparo après le patch sur ACVahalla:
https://www.youtube.com/watch?v=CgduK684mVo
 
La seriesX colle dorénavant bien mieux aux 60 fps... en descendant jusqu'au 1080p pour sa résolution dynamique.
Donc, pas vraiment d'optimisation seriesX avec ce patch, c'est juste une réso dynamique + agressive qui descend + bas.
 
Aucun changement pour la ps5 (ça colle bien au 60 fps, résolution 1368p minimum comme avant), sauf qu'il y a bizarrement un endroit du jeu où ça rame après le patch alors que c'était rockstable avant  [:gordon shumway]

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 27-11-2020 à 23:56:38

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14906375
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 23:52:12  answer
 

Ubisoft a reçu une visite [:breezer79:4]

n°14906376
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 27-11-2020 à 23:52:59  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Comparo après le patch sur ACVahalla:
https://www.youtube.com/watch?v=CgduK684mVo
 
La seriesX colle dorénavant mieux au 60 fps... en descendant jusqu'au 1080p pour sa résolution dynamique  (contre 1368p mini pour la ps5).
 
En bref, aucun progrès d'optimisation seriesX avec ce patch, juste une résolution dynamique + agressive qui descend + bas.
 
Par contre, bizarrement, on trouve des endroits où c'était rockstable sur ps5 avant le patch et où c'est moins stable après :o


J'ai vu qu'apparemment les problemes de framerate pouvaient se résoudre en desinstallant / reinstalant le jeu, une partie des problemes venant de la maj entre le patch precedent et l'actuel ...
Comme bcp de jeux ubi depuis qques temps, il vaut sans doute mieux attendre qu'ils finissent le jeu  :whistle:

n°14906378
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 27-11-2020 à 23:54:46  profilanswer
 


Pour le coup, je ne suis pas sûr que ça va calmer les mèmes d'avoir dû descendre jusqu'au 1080p pour venir coller aux 60 fps aussi bien que la ps5 avant patch :D
 

manulelutin a écrit :


J'ai vu qu'apparemment les problemes de framerate pouvaient se résoudre en desinstallant / reinstalant le jeu, une partie des problemes venant de la maj entre le patch precedent et l'actuel ...
Comme bcp de jeux ubi depuis qques temps, il vaut sans doute mieux attendre qu'ils finissent le jeu  :whistle:


 
Ouais, je vais attendre 2-3 patchs. J'espère juste que le jeu ne sera pas trouvable à 10€ d'ici là, histoire que l'avoir acheté day1 ne soit pas trop douloureux :D


Message édité par saiyaman le 27-11-2020 à 23:57:56

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14906401
Luzog

Transactions (4)
Posté le 28-11-2020 à 00:41:13  profilanswer
 

Drap


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Mon Feed--Achats/Ventes
n°14906403
Klaw

Transactions (38)
Posté le 28-11-2020 à 00:46:26  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


J'ai vu qu'apparemment les problemes de framerate pouvaient se résoudre en desinstallant / reinstalant le jeu, une partie des problemes venant de la maj entre le patch precedent et l'actuel ...
Comme bcp de jeux ubi depuis qques temps, il vaut sans doute mieux attendre qu'ils finissent le jeu  :whistle:


 
Pour être en train d'y jouer sur PC en ce moment, ça faisait longtemps que j'avais pas vu un open world aussi buggé... Une zone inaccessible sans y passer 15min à cause d'un bug de texture ou je ne sais quoi, des trésors qui ne sont pas comptabilisés et gardent leur petit point sur la map/barre de complétion, obligé de recharger une save antérieure car pour une raison quelconque des quêtes se valident pas car on serait en combat, ...  
Et ça c'est les vrais problèmes gênants pour le gameplay, je parle même pas des trucs classiques des OW type persos qui pop/depop à l'envie, bug d'animation, etc...
 
Franchement, je suis à 2 doigts de lâcher uniquement à cause des bugs, je ne me souviens même pas quel est le dernier jeu où ça m'est arrivé.

n°14906404
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 28-11-2020 à 00:48:29  profilanswer
 

Surement sur un précédent AC :o


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14906406
mukumi
Hands up! Guns out!
Transactions (1)
Posté le 28-11-2020 à 00:52:12  profilanswer
 

Première fois que je lis un retour aussi négatif. A mon avis il a une version pirate. J'ai signalé.


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Isn't it strange to create something that hates you?
n°14906408
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 28-11-2020 à 00:54:34  profilanswer
 

Klaw a écrit :

Franchement, je suis à 2 doigts de lâcher uniquement à cause des bugs, je ne me souviens même pas quel est le dernier jeu où ça m'est arrivé.


AC Unity ? :o


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14906443
Luzog

Transactions (4)
Posté le 28-11-2020 à 06:48:04  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Première fois que je lis un retour aussi négatif. A mon avis il a une version pirate. J'ai signalé.


Regarde le test de sheschounet sur youtube, il doit avoir la même version piraté du coup :o

 

C'est quand-même dingue qu'au bout d'autant de jeux dans cette série, il n'y en ai pas un qui soit réellement fini et qu'ubi n'est jamais fixé les bugs qui sont parfois présent depuis le 4eme ou 5eme épisode...

Message cité 1 fois
Message édité par Luzog le 28-11-2020 à 06:50:06

---------------
Mon Feed--Achats/Ventes
n°14906446
duriangris

Transactions (0)
Posté le 28-11-2020 à 07:27:07  profilanswer
 

Luzog a écrit :


Regarde le test de sheschounet sur youtube, il doit avoir la même version piraté du coup :o

 



Euh, Sheshounet par principe il en fait des caisses, et souvent met des clips de bug qu'il trouve sur internet - c'est pas a prendre au premier degre. [:spamafote]

 

En tous cas, perso j'ai quelques bug mais loin du cauchemard que Klaw decrit.

Message cité 1 fois
Message édité par duriangris le 28-11-2020 à 07:27:50
n°14906457
dzmth
Let Your Brain Take Control
Transactions (1)
Posté le 28-11-2020 à 08:32:12  profilanswer
 

 

MS a pas du rendre visite au bon studio parmi les 15 qui ont participé au développement du jeu chez Ubisoft du coup, vu le résultat.


---------------
"C'est en vendant n'importe quoi, que l'on deviens n'importe qui" - Nintendo
n°14906461
Luzog

Transactions (4)
Posté le 28-11-2020 à 08:48:53  profilanswer
 

duriangris a écrit :


Euh, Sheshounet par principe il en fait des caisses, et souvent met des clips de bug qu'il trouve sur internet - c'est pas a prendre au premier degre. [:spamafote]
 
En tous cas, perso j'ai quelques bug mais loin du cauchemard que Klaw decrit.


 
J'ai mis un redface, rohhhhh :D


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wolm

Transactions (6)
Posté le 28-11-2020 à 14:33:29  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Première fois que je lis un retour aussi négatif. A mon avis il a une version pirate. J'ai signalé.


 
 [:sombrero67]


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la guerre c'est quand des vieux aigris font combattre entre eux des jeunes en colère, et moi j’étais très jeune et très en colère. Niko Bellic
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Painkiller​25

Transactions (0)
Posté le 28-11-2020 à 15:35:38  profilanswer
 


 
Je suis surpris qu'Uncharted 2 n'ait pas été plus cité voire cité tout court.
Pour moi, une des plus grosses baffes graphiques de ma vie avec donkey Kong country 2,Ridge Racer (Arcade), FF7, Soul Calibur (DC), Far Cry (PC) et Uncharted 4.
Comme vous pouvez le constater, pas mal de jeux avec décors paradisiaques  :D

Message cité 2 fois
Message édité par Painkiller25 le 28-11-2020 à 15:38:34
mood
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