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Auteur Sujet :

[Topic unique] RDNA4 - AMD RX90x0

n°11487807
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 08-09-2026 à 12:41:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Vu dans les commentaires de l'article de TPU... :o  
 
https://i.postimg.cc/zvcz5Fqf/1788854288866.png  
 
Blague à part, nVidia va devoir bosser sur la consommation des tensor core...
 
https://hardwareand.co/actualites/b [...] ins-crames
 

mood
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Posté le 08-09-2026 à 12:41:30  profilanswer
 

n°11487808
furax62
Posté le 08-09-2026 à 12:48:12  profilanswer
 

Ou remettre un connecteur classique mais je crois que le retour en arrière est mort

n°11487809
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 08-09-2026 à 12:51:58  profilanswer
 

Ca m'enleverait rien à l'augmentation grotesque de la consommation de leurs gpu's à l'activation de cette "feature".
 
En l'état c'est un "power virus".  :o  
 

n°11487811
Lestanquet
Posté le 08-09-2026 à 13:09:30  profilanswer
 

:lol:


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Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°11487821
Mr Fox
Fox engine
Posté le 08-09-2026 à 14:09:16  profilanswer
 

GrOVEnor a écrit :


C'est justement pour ça que je suis convaincu qu'il y aura un standardisation assez rapide, on n'est plus sur un petit truc en plus comme le raytracing dispo sur les cartes nvidia et pas sur console, ou du path tracing. Là, la différence visuelle est trop importante pour laisser l'exclusivité aux produits haut de gamme nvidia.


Assez d'accord, après le ray tracing s'est démocratisé sur console aussi donc je vois bien amd le mettre sur son fsr5 et les consoleux emboiter le pas.
 

SupaPictave a écrit :

Perso j'essaie de m'en passer un maximum et de trouver d'abord un framerate correct (c'est à dire 60 minimum) avec les options et le FSR. Ce qui va couvrir 99% des jeux à partir du moment où je n'essaie pas de foutre le ray/path tracing à fond.

J'ai aussi l'impression que ça dépend des jeux et de l'implémentation du FSR. Y a des jeux ou ça fonctionne bien pour caler à 120fps ou plus (je pense à Stellar Blade par exemple) dès lors que tu as un framerate de base correct (genre ce que tu as), y a d'autres jeux où ça provoque des micro-accrochages même quand tu as des fps élevés, je pense à Crimson Desert que je n'ai jamais trouvé satisfaisant sur ce plan. C'est au cas par cas quoi.


Pour le RT à fond parfois je trouve ça plus moche que le mode moyen (ex spiderman 2)... bref je me demande s'il ne va pas falloir faire des tests de beauté (suggestive) de réglages de plus en plus souvent ...le dlss5 a l air d'aller en ce sens.

n°11487839
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 08-09-2026 à 17:25:36  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :

Si y a un mec qui arrive à faire la même chose avec une carte AMD pour le rendu et une carte Nvidia pour faire tourner le DLSS, on va bien se marrer :D...


 
Sur le discord y'en a un qui tourne avec la 9070 xt (over méga boosté watercoolé) qui fait le rendu de base + le NR
Et il y a associé une intel B70 qui se charge uniquement de l'upscaling.


---------------
Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11487850
SupaPictav​e
Embrouilleur
Posté le 08-09-2026 à 18:55:14  profilanswer
 

Y a de ces génies putain :D
Tant que ça fait la nique aux constructeurs, ça me va.

 

EDIT : tient d'ailleurs j'ai remarqué que TPU indique que les 26.9.1 sont sortis, mais Adrenalin me propose aucune MàJ, suis toujours en 26.8.1.
Bon ils fonctionnent très bien, je suis pas pressé, mais c'est bizarre.

Message cité 1 fois
Message édité par SupaPictave le 08-09-2026 à 18:57:10

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Feedback
n°11487861
havoc_28
Posté le 08-09-2026 à 20:56:07  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :

Y a de ces génies putain :D
Tant que ça fait la nique aux constructeurs, ça me va.
 
EDIT : tient d'ailleurs j'ai remarqué que TPU indique que les 26.9.1 sont sortis, mais Adrenalin me propose aucune MàJ, suis toujours en 26.8.1.
Bon ils fonctionnent très bien, je suis pas pressé, mais c'est bizarre.


 
C'est un pilote de la branche optionnelle et non recommandée.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 08-09-2026 à 20:57:25
n°11487866
It_Connexi​on
Posté le 08-09-2026 à 21:15:10  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :

Si y a un mec qui arrive à faire la même chose avec une carte AMD pour le rendu et une carte Nvidia pour faire tourner le DLSS, on va bien se marrer :D
https://www.techpowerup.com/352459/ [...] e-fps-gain
 
Accessoirement, comme l'article le rappelle, ça ouvre potentiellement la porte au retour des cartes dédiées à une fonction, comme le Physx à l'époque...


 
Le retours du roi 3DFX :D


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Galerie Photo Personnelle
n°11487881
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 08-09-2026 à 22:42:32  profilanswer
 

Moi ça me fait surtout penser qu'en poussant le concept un peut plus loin on va avoir des jeux avec des textures ultra minimaliste et la "vraie" texture sera généré par IA.
D'où une empreinte de stockage (Serveurs de jeux, transit internet, stockage dans l'ordi/console, ram et vram à l'utilisation) grandement diminuée. (ça tombe bien vu le prix en ce moment :lol: )
Ca me rappelle le fps Kkrieger (https://fr.wikipedia.org/wiki/.kkrieger) qui faisait 96ko et tout le contenu était généré de façon procédurale à l'execution.

 

Qui sait, nos GPU vont se transformer en NPU (c'est déja le cas) et nos jeux ne seront plus calculés en rasterisation + shader + RT mais directement en une image "imaginé" par une IA qui aura en entrée un prompt du jeu et nos inputs [:michaeldell:2]

 

C'est marrant, au début quand je faisais joujou avec les générateurs text2picture je me disait que ça pourrait être sympa pour faire des jeux

Message cité 1 fois
Message édité par crazytiti le 08-09-2026 à 22:43:51

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mood
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Posté le 08-09-2026 à 22:42:32  profilanswer
 

n°11487882
Luzog
Posté le 08-09-2026 à 22:43:57  profilanswer
 

Je viens de voir une vidéo sur Detroit Become Human avec dlssnr et une 5090. La carte consomme constamment 800w. C'est un truc de fou quand même !


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Mon Feed--Achats/Ventes
n°11487885
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 08-09-2026 à 23:43:44  profilanswer
 

Oui dans le sens ou déja nvidia a mal calculé le coup du connecteur 12VHP et pour le moment même en 4k avec RT y'avait d'autres goulot d'étranglement avant le power limit. (le scheduler un peu juste devait jouer)
Maintenant c'est "FULL POWAAA"  [:perco_35:2]  
 
Concernant le NR en lui même ya une voie d'amélioration toute prête : actuellement et suivant la voie officielle nvidia il est fait sur l'image en résolution de sortie même si ya du dlss utilisé avant.
Mais grâce à Neural upstream (https://github.com/matiasLombo/neural-upstream) on peut faire le NR sur la résolution réduite avant l'application du upscale DLSS.
J'ai du mal à juger la perte de qualité, mais peu de commentaires en parlent donc ça doit être supportable.
En tout cas ya un gain de 50-60% de perf.
Donc possiblement un gain de conso si on cap les FPS.
 
Exemple Stalker2
https://www.youtube.com/watch?v=pI25OJ2NMIo


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n°11487893
LePcFou
Delinquant textuel
Posté le 09-09-2026 à 01:52:19  profilanswer
 

Luzog a écrit :

Je viens de voir une vidéo sur Detroit Become Human avec dlssnr et une 5090. La carte consomme constamment 800w. C'est un truc de fou quand même !


 
Cette avalanche de connecteurs cramés qui arrive :o


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Il est important de ne pas donner de pouvoir aux gens stupides
n°11487901
Silou78
Posté le 09-09-2026 à 07:01:39  profilanswer
 

Luzog a écrit :

Je viens de voir une vidéo sur Detroit Become Human avec dlssnr et une 5090. La carte consomme constamment 800w. C'est un truc de fou quand même !


C'est avec une ROG Matrix (2 connecteurs d'alimentation) overclockée.
Sur une autre vidéo avec une 5090 mainstream, la conso c'est dans les 540W sur ce jeu.


---------------
[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°11487903
snk4ever
Posté le 09-09-2026 à 08:02:07  profilanswer
 

800W c'est bien, c'est plus que mon sèche serviette de famille (750W). Bientôt la tour dans la salle de bain.

n°11487911
Luzog
Posté le 09-09-2026 à 08:43:26  profilanswer
 

Silou78 a écrit :


C'est avec une ROG Matrix (2 connecteurs d'alimentation) overclockée.
Sur une autre vidéo avec une 5090 mainstream, la conso c'est dans les 540W sur ce jeu.


Merci pour les précisions. Du coup ya une marge assez énorme entre les modèle très hdg et les modèles "de base"!
800w pour un GPU, j'avais jamais vu ça  :pt1cable:


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Mon Feed--Achats/Ventes
n°11487914
SupaPictav​e
Embrouilleur
Posté le 09-09-2026 à 08:47:51  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


C'est un pilote de la branche optionnelle et non recommandée.


Il est pourtant marqué WHQL, quand c'est optionnel TPU a l'habitude de marquer bêta. Bon, encore une fois c'est pas bien grave.

crazytiti a écrit :


D'où une empreinte de stockage (Serveurs de jeux, transit internet, stockage dans l'ordi/console, ram et vram à l'utilisation) grandement diminuée. (ça tombe bien vu le prix en ce moment :lol: )


Donc ça veut dire full cloud et online permanent, pas vraiment un futur désirable non plus :/
C'est le genre de truc qui pourrait peut-être viable techniquement, j'imagine bien Nvidia proposer un abo DLSS qui déporterait les calculs hors de ta machine et permettrait de taper des centaines de FPS en DLSS5 sans faire fondre ta bécane (éventuellement ouvert aux GPU de la concurrence et là ils cassent tout). Mais t'es enchaîné à une infrastructure qui t'échappe totalement et finira inévitablement par se merdifier (cf. le GamePass qui impose désormais des quotas horaires sur le streaming des jeux, les prix qui augmentent de manière constante).

 

Ca me rappelle les déclarations de MS à l'époque du lancement de la Xbox One, ils voulaient aussi déporter de la puissance de calcul dans le cloud pour soulager la console. Bon, l'idée a rapidement été oubliée...

Message cité 1 fois
Message édité par SupaPictave le 09-09-2026 à 08:48:38

---------------
Feedback
n°11487915
havoc_28
Posté le 09-09-2026 à 08:58:20  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :


Il est pourtant marqué WHQL, quand c'est optionnel TPU a l'habitude de marquer bêta. Bon, encore une fois c'est pas bien grave.


 
Sur le site de AMD il est bien sur la branche optionnelle, WHQL, mais tout de même optionnel.

n°11487916
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 09-09-2026 à 09:03:02  profilanswer
 

Luzog a écrit :


Merci pour les précisions. Du coup ya une marge assez énorme entre les modèle très hdg et les modèles "de base"!  
800w pour un GPU, j'avais jamais vu ça  :pt1cable:


 
Une Lightning c'est encore plus (1000w).
 
Au demeurant, le gain moyen de performance obtenu est ridicule pour une telle débauche de watts.
 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] ix/31.html
 

n°11487926
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2026 à 09:25:40  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :

Ce qui me fait peur c'est que ça devienne un standard visuel, poussé par la position de Nvidia sur le marché et leur immense force de frappe marketing et financière...
Bon, c'est pas pour cette génération, ne serait-ce que parce que les consoles n'ont pas d'équivalent et que le matos qui va faire tourner ça confortablement est intouchable, mais quand tu lis les déclarations de certains studios sur la techno (je pense en tête à Bethesda parce que ce sont de grosses flemmouzes, ou dernièrement un des réals de KC Deliverance 2) ça m'étonnerait pas que dans les années à venir on joue à la version potato des jeux si on a pas le matos. Vu l'aspect transformatif du truc, on est plus simplement sur jouer en medium plutôt qu'en high.


Moi ce qui me laisse perperplexe c'est que ça soit fait en post process... Autant pour les vieux jeux why not. Mais pour tout les jeux de la génération UE5, "natif" RT/PT, il devrait y avoir une passe d'IA/amélioration directement dans le workflow du moteur de jeu, pour que ce soit fait au build du jeu et donc moins couteux en perf... :??:


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11487932
Neji Hyuga
:grut:
Posté le 09-09-2026 à 09:50:13  profilanswer
 

MEI a écrit :

Moi ce qui me laisse perperplexe c'est que ça soit fait en post process... Autant pour les vieux jeux why not. Mais pour tout les jeux de la génération UE5, "natif" RT/PT, il devrait y avoir une passe d'IA/amélioration directement dans le workflow du moteur de jeu, pour que ce soit fait au build du jeu et donc moins couteux en perf... :??:


 
C'est justement ça, le "vrai" neural rendering avec l'utilisation des cooperative vectors pour appeler des modèles d'inférence directement dans le pipeline graphique, mais ça repartirai dans les mains du développeur du jeu ou du moteur, c'est moins confortable pour eux que balancer du post process pré mâché par le constructeur du hardware.


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n°11487939
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 09-09-2026 à 10:21:00  profilanswer
 

En l'état je trouve ça trop coûteux en frame et latence pour un rendu parfois discutable.

n°11487946
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Posté le 09-09-2026 à 11:11:56  profilanswer
 

oui on peut très bien s'en passer actuellement vu le coût en frame/latence.
 
Stalker 2 tel quel est superbe et les visages très réalistes.


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°11487951
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 09-09-2026 à 11:58:30  profilanswer
 

Oui mais il est plus mieux bien avec le dlss5.
Un petit tuto basé sur stalker avec 3 méthode d'implémentation du dlss5 et leurs avantages / inconvénients : https://www.youtube.com/watch?v=CW9eVxBA3e0


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n°11487956
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Posté le 09-09-2026 à 12:10:14  profilanswer
 

Nope déjà je suis pas d'accord avec les changements de teinte qu'on voit dans cette vidéo :D

 

L'impression que c'est un biais du modèle NR de modifier les teintes pour donner un effet "réaliste"...


Message édité par vanloque le 09-09-2026 à 12:10:52

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n°11487960
Lestanquet
Posté le 09-09-2026 à 12:35:34  profilanswer
 

Ah ben ça se voit sur des screens déjà


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n°11487964
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 09-09-2026 à 14:14:21  profilanswer
 

Bah de toute façon vous pouvez bien fermer les yeux, le dlss5 vous le prendrez quand même dans le luc :o


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n°11487968
Lestanquet
Posté le 09-09-2026 à 14:30:22  profilanswer
 

Le rapport ? Aucun.  :O


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n°11487971
Neji Hyuga
:grut:
Posté le 09-09-2026 à 14:56:39  profilanswer
 

aliss a écrit :

En l'état je trouve ça trop coûteux en frame et latence pour un rendu parfois discutable.


 
Ça dépend de la manière dont on voit les choses : d'un côté les modèles actuels peuvent altérer la DA avec un impact de perf vraiment élevé, de l'autre, ça reste un véritable exploit technique que d'inférer un DiT en temps réel en une seule passe et sur des images en haute définition.
 
Pour l'instant le concept en est à ses débuts, ça s'améliorera au fil du temps mais encore une fois, je trouve l'appellation "Neural Rendering" un peu abusive vu que l'on est clairement sur une énième techno de post traitement.


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n°11487980
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 09-09-2026 à 16:21:22  profilanswer
 

Neji Hyuga a écrit :


 
Ça dépend de la manière dont on voit les choses : d'un côté les modèles actuels peuvent altérer la DA avec un impact de perf vraiment élevé, de l'autre, ça reste un véritable exploit technique que d'inférer un DiT en temps réel en une seule passe et sur des images en haute définition.
 
Pour l'instant le concept en est à ses débuts, ça s'améliorera au fil du temps mais encore une fois, je trouve l'appellation "Neural Rendering" un peu abusive vu que l'on est clairement sur une énième techno de post traitement.


 
Tout à fait.  :jap:  
 
D'un point de vue technique c'est intéressant je ne le nie pas.
 
Néanmoins, je me positionnais en tant que joueur dans ma réflexion.
 
Je me forgerais un avis définitif à l'usage et surtout lorsque les principaux défauts seront gommés.

n°11487982
SupaPictav​e
Embrouilleur
Posté le 09-09-2026 à 16:33:35  profilanswer
 

Faut surtout attendre des jeux avec une implémentation officielle, réfléchie artistiquement par le studio lui-même. Là pour l'instant on est surtout sur de la bidouille en mode reshade, avec une bonne proportion du public pour qui "photoréaliste" c'est un monde gris/bleu avec des ciels cramés sans nuances et des filtres sharpen calés sur 250% :o
 
Nan le truc rigolo, c'est le fonctionnement sur les cartes AMD :D


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Feedback
n°11488019
It_Connexi​on
Posté le 09-09-2026 à 22:42:57  profilanswer
 

crazytiti a écrit :

Bah de toute façon vous pouvez bien fermer les yeux, le dlss5 vous le prendrez quand même dans le luc :o


Si c'est pour avoir un cul qui fait 10 ans de plus avec des rides accentuées non merci :o


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Galerie Photo Personnelle
n°11488023
furax62
Posté le 09-09-2026 à 22:52:41  profilanswer
 

It_Connexion a écrit :


Si c'est pour avoir un cul qui fait 10 ans de plus avec des rides accentuées non merci :o


 
Tu m'as tué   :lol:  :lol:  

n°11488037
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 10-09-2026 à 08:05:05  profilanswer
 

:lol:


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n°11488058
Morphin
Posté le 10-09-2026 à 12:37:20  profilanswer
 

Ce qui est relou avec ces avancées "software" c'est qu'au final ca rends nos cartes de plus en plus gourmandes en hardware et donc la diminution de la gravure reste toujours une nécessité. Car avec la quantité de fonctionnalité qui nécessite de l'IA augmentant, la quantité de processeur de traitement dédié augmente drastiquement.

mood
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