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Auteur Sujet :

[Topic unique] RDNA4 - AMD RX90x0

n°11487445
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 04-09-2026 à 20:51:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Pey'j McBacon a écrit :

https://github.com/danielblnc/DLSS- [...] ree/v0.2.7
 
Voilà le projet poir avoir le DLSS5 sur RDNA4.
La version 0.2.7 permet d'avoir 30FPS en 1080p au lieu de 12FPS :o


 
Bah ya la 0.2.10 maintenant [:heow]


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Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
mood
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Posté le 04-09-2026 à 20:51:59  profilanswer
 

n°11487492
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 05-09-2026 à 13:28:51  profilanswer
 

"Alpha 0.2.11 Latest
@danielblnc danielblnc released this 9 hours ago
...
Additional 2% performance increase over v0.2.10"

 

Le mec se remue, par contre ya 0 sources on ne sait pas ce qu'il a fait ?


Message édité par crazytiti le 05-09-2026 à 14:45:10

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n°11487541
ddlabrague​tte
Posté le 05-09-2026 à 22:18:31  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Le DLSS5 n'est qu'une utilisation possible de la chose, à voir qu'est ce que ça donnera dans le futur, mais bon en général les générations pionnières dans une tech au final n'en voit pas trop la couleur.  


Il semblerait que ce soit du post process  
Peut on vraiment parler de shading ?  :??:

n°11487542
havoc_28
Posté le 05-09-2026 à 22:36:31  profilanswer
 

ddlabraguette a écrit :


Il semblerait que ce soit du post process  
Peut on vraiment parler de shading ?  :??:


 
Neural Rendering alors, en tout cas c'est ce que dit Nvidia :D.

n°11487546
ddlabrague​tte
Posté le 06-09-2026 à 00:13:10  profilanswer
 

C'est comme reshade si tu veux  
 
Ça consiste à modifier en post process le rendu d'un pixel shader qui a été calculé en amont  
On en arrive à un stade ou le post process devient l'étape la plus lourde d'un rendu avec tous ces filtres  :D
 
Pas étonnant qu'on ne puisse plus utiliser du MSAA sans que les perfs s'écroulent    [:ex-floodeur:5]

Message cité 1 fois
Message édité par ddlabraguette le 06-09-2026 à 00:14:32
n°11487547
LePcFou
Delinquant textuel
Posté le 06-09-2026 à 00:56:04  profilanswer
 

Les GTX6xxx vont consommer 1000 watts :o


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Je reste dans mon coin enfermé chez moi et je regarde la fin du monde tranquillement car j'y peux rien
n°11487548
spark
Luc ?
Posté le 06-09-2026 à 01:15:06  profilanswer
 

RTX :o


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Un cycle complet sera une série de 100.
n°11487549
havoc_28
Posté le 06-09-2026 à 03:13:46  profilanswer
 

ddlabraguette a écrit :

C'est comme reshade si tu veux  
 
Ça consiste à modifier en post process le rendu d'un pixel shader qui a été calculé en amont  
On en arrive à un stade ou le post process devient l'étape la plus lourde d'un rendu avec tous ces filtres  :D
 
Pas étonnant qu'on ne puisse plus utiliser du MSAA sans que les perfs s'écroulent    [:ex-floodeur:5]


 
Et pas possible de mettre cette passe avant l'upscalling ? Pour l'instant c'est clairement après.  
 
Après ils prévoient d'optimiser encore la chose, mais à voir dans les faits.

n°11487550
wazany
Posté le 06-09-2026 à 03:21:58  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

Et pas possible de mettre cette passe avant l'upscalling ? Pour l'instant c'est clairement après.

 

Après ils prévoient d'optimiser encore la chose, mais à voir dans les faits.

 


https://www.reddit.com/r/DLSS/s/vNjZghI3Vj :o


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n°11487558
havoc_28
Posté le 06-09-2026 à 10:25:54  profilanswer
 


 
Certains disent que la perte de qualité / artefact est peu perceptible, d'autre que certaines élément ne sont plus pris en compte (mais peut être spécifique à un jeu en particulier), à voir en fonction des jeux ...

mood
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Posté le 06-09-2026 à 10:25:54  profilanswer
 

n°11487561
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 06-09-2026 à 10:46:56  profilanswer
 

DLSS5-Autopilot et le Neural Upstream sont compatibles avec le mod DLSS-NR-on-AMD ?


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n°11487653
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 07-09-2026 à 10:19:16  profilanswer
 

J'ai épluché un peu le discord de DLSS-NR-on-AMD, pour le moment ça ne serait pas compatible avec le neural upstream.


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n°11487657
SupaPictav​e
Embrouilleur
Posté le 07-09-2026 à 10:59:55  profilanswer
 

Preuve que ces "innovations" ne sont que du software, fig. 23771 :D
Plus qu'à attendre l'équivalent AMD (mais qui fonctionnera que sur RDNA5, et peut-être dans quelques années sur les générations antérieures en mode dégradé :o ).
 
D'ailleurs j'ai pu tester le FSR4 sur une 6800XT sous Linux (Proton+ rend la manœuvre presque aussi facile que Adrenalin pour basculer les jeux), et c'est effectivement assez propre. J'ai bien conscience que c'est pas le même FSR4 que sur RDNA4, mais le gain visuel est tellement important par rapport au FSR3 que ça vaut le coup de sacrifier une poignée de fps.


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Feedback
n°11487659
Lestanquet
Posté le 07-09-2026 à 11:05:02  profilanswer
 

Si c’est pour un utiliser ce style de techno il faut aller chez nvidia quoi qu’il en soit. C’est le plus cher et le plus simple  :O

Message cité 1 fois
Message édité par Lestanquet le 07-09-2026 à 11:21:30

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n°11487664
havoc_28
Posté le 07-09-2026 à 11:19:46  profilanswer
 

Lestanquet a écrit :

Si c’est pour un utiliser ce style de techno il vaut aller chez nvidia quoi qu’il en soit. C’est le plus cher et le plus simple  :O


 
Pas sous Linux, tu n'as pas de Geforce APP ou d'Adrenalin pour mettre à jours le DLSS / FSR, y a des outils tiers cela dit :o.


Message édité par havoc_28 le 07-09-2026 à 11:21:23
n°11487665
Lestanquet
Posté le 07-09-2026 à 11:22:07  profilanswer
 

Je ne répondais pas spécialement au posteur du dessus  ;)


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n°11487666
SupaPictav​e
Embrouilleur
Posté le 07-09-2026 à 11:24:54  profilanswer
 

Ce qui me fait peur c'est que ça devienne un standard visuel, poussé par la position de Nvidia sur le marché et leur immense force de frappe marketing et financière...
Bon, c'est pas pour cette génération, ne serait-ce que parce que les consoles n'ont pas d'équivalent et que le matos qui va faire tourner ça confortablement est intouchable, mais quand tu lis les déclarations de certains studios sur la techno (je pense en tête à Bethesda parce que ce sont de grosses flemmouzes, ou dernièrement un des réals de KC Deliverance 2) ça m'étonnerait pas que dans les années à venir on joue à la version potato des jeux si on a pas le matos. Vu l'aspect transformatif du truc, on est plus simplement sur jouer en medium plutôt qu'en high.


---------------
Feedback
n°11487668
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 07-09-2026 à 13:08:38  profilanswer
 

De plus en plus de studios abandonnent leur moteur maison au profit de l'UE5.

 

Avec ou sans DLSS5 (ou équivalent AMD a venir), la perte d'identité visuelle des titres se fait déjà ressentir.

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 07-09-2026 à 13:09:05
n°11487669
GrOVEnor
Posté le 07-09-2026 à 13:11:08  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :

Ce qui me fait peur c'est que ça devienne un standard visuel, poussé par la position de Nvidia sur le marché et leur immense force de frappe marketing et financière...
Bon, c'est pas pour cette génération, ne serait-ce que parce que les consoles n'ont pas d'équivalent et que le matos qui va faire tourner ça confortablement est intouchable, mais quand tu lis les déclarations de certains studios sur la techno (je pense en tête à Bethesda parce que ce sont de grosses flemmouzes, ou dernièrement un des réals de KC Deliverance 2) ça m'étonnerait pas que dans les années à venir on joue à la version potato des jeux si on a pas le matos. Vu l'aspect transformatif du truc, on est plus simplement sur jouer en medium plutôt qu'en high.


C'est justement pour ça que je suis convaincu qu'il y aura un standardisation assez rapide, on n'est plus sur un petit truc en plus comme le raytracing dispo sur les cartes nvidia et pas sur console, ou du path tracing. Là, la différence visuelle est trop importante pour laisser l'exclusivité aux produits haut de gamme nvidia.

n°11487676
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Posté le 07-09-2026 à 14:20:34  profilanswer
 

bof, Stalker 2 sous UE5 mis à jour c'est superbe visuellement sans nécessiter une 5090...
 
Le taf de photogrammétrie et texturing des vrais artistes ça se remplace en deux clics.


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°11487682
havoc_28
Posté le 07-09-2026 à 14:53:21  profilanswer
 

vanloque a écrit :

bof, Stalker 2 sous UE5 mis à jour c'est superbe visuellement sans nécessiter une 5090...
 
Le taf de photogrammétrie et texturing des vrais artistes ça se remplace en deux clics.


 
Stalker 2 et optimisations ? :D. C'est un assez mauvais exemple du coté performance vs ce qui est affiché visuellement, qu'il y a un travail sur l'atmosphère / ambiance tout ça oui, absolument, mais ils ont clairement pas gagné la palme de l'optimisation ... (bon ils tout de même pas mal amélioré la situation par rapport à la situation initiale :o).  
 
L'UE 5.0 le problème c'est plus la "simplicité" d'utilisation et le fait que beaucoup de devs recourent aux mêmes bibliothèques ... Tout est offert quasiment clé en main.
 
Tu peux très bien faire un U.E.5 avec une patte visuelle bien marquée, mais ça demande tout de suite plus de travail / compétence.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 07-09-2026 à 15:16:59
n°11487683
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 07-09-2026 à 14:54:33  profilanswer
 

crazytiti a écrit :

J'ai épluché un peu le discord de DLSS-NR-on-AMD, pour le moment ça ne serait pas compatible avec le neural upstream.

 

Les mecs du discord sont à fond ça fork dans tous les sens, y'en a un qui a réussi à fusionner le NR avec optiscaler pour faire du neural upstream :
https://github.com/MatheusGViana/dlss-5-amd-project

 

Un autre a la solution au connecteur 12VHPW qui flambe :
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/542046


Message édité par crazytiti le 07-09-2026 à 14:57:58

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n°11487685
SupaPictav​e
Embrouilleur
Posté le 07-09-2026 à 15:11:40  profilanswer
 

GrOVEnor a écrit :


C'est justement pour ça que je suis convaincu qu'il y aura un standardisation assez rapide


Tant que ça restera une techno Nvidia...
Et même si AMD sort un équivalent open source comme le FSR (ou une extension de celui-ci), y a de fortes chances que ça soit moins perf et surtout moins suivi, parce que globalement tout le monde s'en fout de AMD :o (et si jamais ils n'ont pas le marché des futurs consoles, je donne pas cher de leur peau sur le segment GPU) EDIT : je dis de la merde, ils taffent déjà sur Helix côté MS.

havoc_28 a écrit :


Tu peux très bien faire un U.E.5 avec une patte visuelle bien marquée, mais ça demande tout de suite plus de travail / compétence.


Tout à fait, Nostalgeek a sorti une vidéo sur le sujet tout récemment en décortiquant les différents aspects du moteur, pourquoi beaucoup de jeux se ressemblent mais aussi pourquoi ce n'est qu'un outil qui rend ce que l'on veut bien lui faire rendre https://www.youtube.com/watch?v=CtavX7XOiQw

Message cité 1 fois
Message édité par SupaPictave le 07-09-2026 à 15:14:25

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Feedback
n°11487687
Lestanquet
Posté le 07-09-2026 à 15:21:16  profilanswer
 

vanloque a écrit :

bof, Stalker 2 sous UE5 mis à jour c'est superbe visuellement sans nécessiter une 5090...

 

Le taf de photogrammétrie et texturing des vrais artistes ça se remplace en deux clics.


Zieute bodycam alors  :O bon c’est pas mon style de jeu mais quand même.


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n°11487700
Pey'j McBa​con
Posté le 07-09-2026 à 16:46:24  profilanswer
 

Vous vous en servez de la génération d'image quand c'est disponible dans un jeu ?
 
Sur Blood of Dawnwalker, avec les options graphique customisées, ça fluctue entre 60-80 (voire plus) en fonction des endroits ou je me situe.
 
Du coup, est-ce qu'il y a un intêret quelconque à l'utiliser ?

n°11487702
SupaPictav​e
Embrouilleur
Posté le 07-09-2026 à 16:51:14  profilanswer
 

Perso j'essaie de m'en passer un maximum et de trouver d'abord un framerate correct (c'est à dire 60 minimum) avec les options et le FSR. Ce qui va couvrir 99% des jeux à partir du moment où je n'essaie pas de foutre le ray/path tracing à fond.

 

J'ai aussi l'impression que ça dépend des jeux et de l'implémentation du FSR. Y a des jeux ou ça fonctionne bien pour caler à 120fps ou plus (je pense à Stellar Blade par exemple) dès lors que tu as un framerate de base correct (genre ce que tu as), y a d'autres jeux où ça provoque des micro-accrochages même quand tu as des fps élevés, je pense à Crimson Desert que je n'ai jamais trouvé satisfaisant sur ce plan. C'est au cas par cas quoi.

Message cité 1 fois
Message édité par SupaPictave le 07-09-2026 à 16:55:27

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Feedback
n°11487704
It_Connexi​on
Posté le 07-09-2026 à 17:14:42  profilanswer
 

Je ne l'utilise jamais, je préfère baisser les options graphiques


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Galerie Photo Personnelle
n°11487711
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Posté le 07-09-2026 à 17:57:10  profilanswer
 

@Havoc  alors justement depuis la dernière gross màj Stalker est vraiment correct et opti àmha, ça tourne très bien chez moi TAF et le rendu est magnifique surtout.


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n°11487712
LePcFou
Delinquant textuel
Posté le 07-09-2026 à 18:16:06  profilanswer
 

Je le met toujours le fg pour limiter la conso :jap:

 

C'est des fps gratos ça consomme quasi pas de puissance électrique :)
Avec un moyen de limiter les fps bien sûr


Message édité par LePcFou le 07-09-2026 à 23:40:09

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Je reste dans mon coin enfermé chez moi et je regarde la fin du monde tranquillement car j'y peux rien
n°11487714
kakal33
Posté le 07-09-2026 à 18:34:31  profilanswer
 

aliss a écrit :

De plus en plus de studios abandonnent leur moteur maison au profit de l'UE5.

 

Avec ou sans DLSS5 (ou équivalent AMD a venir), la perte d'identité visuelle des titres se fait déjà ressentir.


plusieurs 5090 ont cramées car ça consomme énormément et divise par 2 les fps

n°11487715
GrOVEnor
Posté le 07-09-2026 à 18:51:43  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :


Tant que ça restera une techno Nvidia...
Et même si AMD sort un équivalent open source comme le FSR (ou une extension de celui-ci), y a de fortes chances que ça soit moins perf et surtout moins suivi, parce que globalement tout le monde s'en fout de AMD :o (et si jamais ils n'ont pas le marché des futurs consoles, je donne pas cher de leur peau sur le segment GPU) EDIT : je dis de la merde, ils taffent déjà sur Helix côté MS.


C'est pas tant pour AMD et le marché PC que c'est important d'avoir une alternative à la solution nvidia (je ne sais même pas si AMD dépasse les 5% de PDM  :o ), c'est surtout et avant tout pour le marché console, les consoles doivent absolument avoir une solution comparable (peut être moins quali mais quand même).

n°11487732
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 07-09-2026 à 20:59:43  profilanswer
 

Ca y est ya un mec qui a pondu un paquet tout pret avec un script d'installation super simple qui fout tous les fichiers nécéssaire dans le dossier du jeu.
Et bien sur avec la méthode permettant de faire la passe de NR avant le DLSS pour gagner ne perf.
Va falloir que je test dans cp2077
https://github.com/MatheusGViana/dlss-5-amd-project

 

La capture vient du discord :
avec
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/542112
sans
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/542111

Message cité 1 fois
Message édité par crazytiti le 07-09-2026 à 21:01:09

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Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11487746
havoc_28
Posté le 07-09-2026 à 22:14:41  profilanswer
 

vanloque a écrit :

@Havoc  alors justement depuis la dernière gross màj Stalker est vraiment correct et opti àmha, ça tourne très bien chez moi TAF et le rendu est magnifique surtout.


 
Hum je dirais que c'est de l'UE5 très correcte visuellement, mais c'est surtout l'atmosphère / ambiance qui sont bien travaillés, la gestion des lumières / tempêtes, le travail et choix des textures qui collent très bien à l'environnement (même si qualité variable d'un endroit à l’autre).

n°11487752
Luzog
Posté le 07-09-2026 à 22:49:28  profilanswer
 

crazytiti a écrit :

Ca y est ya un mec qui a pondu un paquet tout pret avec un script d'installation super simple qui fout tous les fichiers nécéssaire dans le dossier du jeu.
Et bien sur avec la méthode permettant de faire la passe de NR avant le DLSS pour gagner ne perf.
Va falloir que je test dans cp2077
https://github.com/MatheusGViana/dlss-5-amd-project
 
La capture vient du discord :
avec  
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/542112
sans
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/542111


 
J'ai essayé d'installer mais je ne sais pas quel dll choisir à l'installation (aucune n'est dispo dans le dossier source de RE Requiem)


Message édité par Luzog le 07-09-2026 à 22:50:29

---------------
Mon Feed--Achats/Ventes
n°11487760
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 08-09-2026 à 00:29:47  profilanswer
 

Alors si j'ai bien suivi RE requiem c'est un jeux Unreal 4 ou 5
Dans ce cas un gars a compilé des DLL spécifiques UnrealEngine.
 
Voici le dernier tuto à jour.
Je viens de tester avec CP2077 et la dll présente dbghelp.dll.
Ca fonctionne :bounce:
 

Code :
  1. Step 1. Download DLSS5 AMD Optiscaler
  2.           Link: https://github.com/MatheusGViana/dl [...] t/releases
  3. Extract the folder into game's executable directory
  4. Step 2. Download UE4/UE5 Specific DLL
  5.            Link: https://github.com/Vodkaman23/DLSS-NR-UE5-Opti-DLL
  6. Place dxgi.dll in same location as your game's executable
  7. Step 3. launch the game press insert and enable Neural Rendering


 
Nb : moi je l'ai extract ailleur et j'ai utilisé le setup.bat qui est fourni

Message cité 1 fois
Message édité par crazytiti le 08-09-2026 à 00:31:13

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n°11487762
havoc_28
Posté le 08-09-2026 à 00:43:50  profilanswer
 

crazytiti a écrit :

Alors si j'ai bien suivi RE requiem c'est un jeux Unreal 4 ou 5
Dans ce cas un gars a compilé des DLL spécifiques UnrealEngine.
 
Voici le dernier tuto à jour.
Je viens de tester avec CP2077 et la dll présente dbghelp.dll.
Ca fonctionne :bounce:
 

Code :
  1. Step 1. Download DLSS5 AMD Optiscaler
  2.           Link: https://github.com/MatheusGViana/dl [...] t/releases
  3. Extract the folder into game's executable directory
  4. Step 2. Download UE4/UE5 Specific DLL
  5.            Link: https://github.com/Vodkaman23/DLSS-NR-UE5-Opti-DLL
  6. Place dxgi.dll in same location as your game's executable
  7. Step 3. launch the game press insert and enable Neural Rendering


 
Nb : moi je l'ai extract ailleur et j'ai utilisé le setup.bat qui est fourni


 
Heu, non, Capcom utilisent leurs moteur maison : le RE Engine.


Message édité par havoc_28 le 08-09-2026 à 00:46:37
n°11487764
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 08-09-2026 à 00:58:36  profilanswer
 

ya plusieurs post sur le discord mentionnant RE requiem et aussi dans les patch note de dev donc ça devrait fonctionner, mais je ne sais pas comment.


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n°11487770
Luzog
Posté le 08-09-2026 à 06:59:23  profilanswer
 

crazytiti a écrit :

ya plusieurs post sur le discord mentionnant RE requiem et aussi dans les patch note de dev donc ça devrait fonctionner, mais je ne sais pas comment.


J'ai essayé 4 jeux :

 

Resident evil requiem
Mortal shell 2
Elden ring
Tomb raider Underworld

 

Aucun en s'est lancé  :lol:

 

Je vais voir avec ce que tu as linké plus haut.


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Mon Feed--Achats/Ventes
n°11487803
SupaPictav​e
Embrouilleur
Posté le 08-09-2026 à 11:42:33  profilanswer
 

Si y a un mec qui arrive à faire la même chose avec une carte AMD pour le rendu et une carte Nvidia pour faire tourner le DLSS, on va bien se marrer :D
https://www.techpowerup.com/352459/ [...] e-fps-gain
 
Accessoirement, comme l'article le rappelle, ça ouvre potentiellement la porte au retour des cartes dédiées à une fonction, comme le Physx à l'époque...


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Feedback
n°11487805
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Posté le 08-09-2026 à 11:47:20  profilanswer
 

très bonne idée vu le prix du matos !


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n°11487807
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 08-09-2026 à 12:41:30  profilanswer
 

Vu dans les commentaires de l'article de TPU... :o  
 
https://i.postimg.cc/zvcz5Fqf/1788854288866.png
 
Blague à part, nVidia va devoir bosser sur la consommation des tensor core...
 
https://hardwareand.co/actualites/b [...] ins-crames
 

mood
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Posté le   profilanswer
 

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