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Auteur Sujet :

[Topic unique] RDNA4 - AMD RX90x0

n°11487445
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 04-09-2026 à 20:51:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Pey'j McBacon a écrit :

https://github.com/danielblnc/DLSS- [...] ree/v0.2.7
 
Voilà le projet poir avoir le DLSS5 sur RDNA4.
La version 0.2.7 permet d'avoir 30FPS en 1080p au lieu de 12FPS :o


 
Bah ya la 0.2.10 maintenant [:heow]


---------------
Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
mood
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Posté le 04-09-2026 à 20:51:59  profilanswer
 

n°11487492
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 05-09-2026 à 13:28:51  profilanswer
 

"Alpha 0.2.11 Latest
@danielblnc danielblnc released this 9 hours ago
...
Additional 2% performance increase over v0.2.10"

 

Le mec se remue, par contre ya 0 sources on ne sait pas ce qu'il a fait ?


Message édité par crazytiti le 05-09-2026 à 14:45:10

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Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11487541
ddlabrague​tte
Posté le 05-09-2026 à 22:18:31  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Le DLSS5 n'est qu'une utilisation possible de la chose, à voir qu'est ce que ça donnera dans le futur, mais bon en général les générations pionnières dans une tech au final n'en voit pas trop la couleur.  


Il semblerait que ce soit du post process  
Peut on vraiment parler de shading ?  :??:

n°11487542
havoc_28
Posté le 05-09-2026 à 22:36:31  profilanswer
 

ddlabraguette a écrit :


Il semblerait que ce soit du post process  
Peut on vraiment parler de shading ?  :??:


 
Neural Rendering alors, en tout cas c'est ce que dit Nvidia :D.

n°11487546
ddlabrague​tte
Posté le 06-09-2026 à 00:13:10  profilanswer
 

C'est comme reshade si tu veux  
 
Ça consiste à modifier en post process le rendu d'un pixel shader qui a été calculé en amont  
On en arrive à un stade ou le post process devient l'étape la plus lourde d'un rendu avec tous ces filtres  :D
 
Pas étonnant qu'on ne puisse plus utiliser du MSAA sans que les perfs s'écroulent    [:ex-floodeur:5]

Message cité 1 fois
Message édité par ddlabraguette le 06-09-2026 à 00:14:32
n°11487547
LePcFou
Delinquant textuel
Posté le 06-09-2026 à 00:56:04  profilanswer
 

Les GTX6xxx vont consommer 1000 watts :o


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Il est important de ne pas donner de pouvoir aux gens stupides
n°11487548
spark
Luc ?
Posté le 06-09-2026 à 01:15:06  profilanswer
 

RTX :o


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Un cycle complet sera une série de 100.
n°11487549
havoc_28
Posté le 06-09-2026 à 03:13:46  profilanswer
 

ddlabraguette a écrit :

C'est comme reshade si tu veux  
 
Ça consiste à modifier en post process le rendu d'un pixel shader qui a été calculé en amont  
On en arrive à un stade ou le post process devient l'étape la plus lourde d'un rendu avec tous ces filtres  :D
 
Pas étonnant qu'on ne puisse plus utiliser du MSAA sans que les perfs s'écroulent    [:ex-floodeur:5]


 
Et pas possible de mettre cette passe avant l'upscalling ? Pour l'instant c'est clairement après.  
 
Après ils prévoient d'optimiser encore la chose, mais à voir dans les faits.

n°11487550
wazany
Posté le 06-09-2026 à 03:21:58  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

Et pas possible de mettre cette passe avant l'upscalling ? Pour l'instant c'est clairement après.

 

Après ils prévoient d'optimiser encore la chose, mais à voir dans les faits.

 


https://www.reddit.com/r/DLSS/s/vNjZghI3Vj :o


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n°11487558
havoc_28
Posté le 06-09-2026 à 10:25:54  profilanswer
 


 
Certains disent que la perte de qualité / artefact est peu perceptible, d'autre que certaines élément ne sont plus pris en compte (mais peut être spécifique à un jeu en particulier), à voir en fonction des jeux ...

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Posté le 06-09-2026 à 10:25:54  profilanswer
 

n°11487561
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 06-09-2026 à 10:46:56  profilanswer
 

DLSS5-Autopilot et le Neural Upstream sont compatibles avec le mod DLSS-NR-on-AMD ?


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