MEI a écrit :
En fait, si je prend les exemples recent que j'ai en tête : Forza Horizon 6 (en premier lieu), DOOM The Dark Ages ou encore le dernier Indiana Jones... Bon bah le PT est clairement plus réaliste que le RT basique/raster. Parce que si t'as pas de version PT, ça ne choque pas plus que ça. Et c'est en fait ça le truc, c'est que la Raster avec du RT ponctuel sur les reflets & co c'est déjà un super bon compromis <<< à un PT complet en perfs. Et si la solution c'est de faire du PT via Gen AI ou pire si on prend le DLSS5, je crois qu'on finis bien par voir que le truc c'est trop complexe et qu'on préfère approximer à mort. A voir dans le futur, mais j'ai l'impression qu'on va vers le DLSS5/PT via GenAI (en gros ce qu'AMD cible), que pas logique technique, qu'avoir des unités dédiés pour la RT ça casse les couilles des fabriquants de HW, et qu'avoir des unité d'IA c'est mieux et plus general purpose. D'autant plus qu'à plus ou moins long terme on pourrait imaginer fusionner "tensor" cores et "compute" units pour avoir des blocs de base unique et simplifier le design. Tant qu'on a assez de CU pour le old school et que le new school utilise ~50/50 chaque type d'unité, c'est top.
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