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Auteur Sujet :

[Topic unique] RDNA4 - AMD RX90x0

n°11492907
Morphin
Posté le 26-10-2026 à 16:03:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

R95 a écrit :


 
Même Nvidia, à part la 5090, le reste c'est beaucoup de compromis finalement. Quand sur les tests, on te dit 20% plus performant en PT, LA RTX écrase la RX, blablabla, mais 20% par rapport à 20 fps, ça fait 24 fps, c'est un exemple, mais ce n'est pas plus utilisable, aha.


 
Pour le PT oui quoiqu'il arrive tu te retrouves souvent avec une carte soit surdimensionné par rapport à tes besoins et donc a payer bien trop cher, soit a devoir faire du MFG+dlss performance pour avoir un framerate potable suivant le jeu.. Après l'avantage de nvidia c'est que son upscaler est quand même redoutable, même en mode performance tu as un très bon rendu.
Surtout qu'une fois en jeu, une fois que tu es bien immergé dans l'univers les graphismes s'avèrent assez secondaires, c'est avant tout la DA qui va te mettre une baffe visuel.

mood
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Posté le 26-10-2026 à 16:03:55  profilanswer
 

n°11492914
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 26-10-2026 à 16:26:48  profilanswer
 

Morphin a écrit :


 
Bah ca dépend de ce que tu souhaites au final. Perso tant que j'ai mes 60fps et que je ne rogne pas sur les reglages graphiques autres, j'active le RT/PT, mais c'est clairement le 1er truc que je desactive dès que ca manque de fluidité. Mais bon après ca dépend aussi de chaque jeu et des préférences de chacun, perso les effets de lumières c'est loin d'être le truc qui m'interresse le plus dans un jeu donc bon. Avant je désactivait systématiquement les ombres, une tache sombre sous les persos ca me suffit amplement xD


 

snk4ever a écrit :


J'avoue y être assez peu sensible et ne pas pleurer quand je le désactive. Après il y a des jeux où il est toujours là comme Doom ou Indiana Jones donc pas forcément le choix mais sur ces jeux ça passe bien sur la 9070.


 
En fait, si je prend les exemples recent que j'ai en tête : Forza Horizon 6 (en premier lieu), DOOM The Dark Ages ou encore le dernier Indiana Jones... Bon bah le PT est clairement plus réaliste que le RT basique/raster.  
 
Parce que si t'as pas de version PT, ça ne choque pas plus que ça. Et c'est en fait ça le truc, c'est que la Raster avec du RT ponctuel sur les reflets & co c'est déjà un super bon compromis <<< à un PT complet en perfs.
 
Et si la solution c'est de faire du PT via Gen AI ou pire si on prend le DLSS5, je crois qu'on finis bien par voir que le truc c'est trop complexe et qu'on préfère approximer à mort.  
 
A voir dans le futur, mais j'ai l'impression qu'on va vers le DLSS5/PT via GenAI (en gros ce qu'AMD cible), que pas logique technique, qu'avoir des unités dédiés pour la RT ça casse les couilles des fabriquants de HW, et qu'avoir des unité d'IA c'est mieux et plus general purpose. D'autant plus qu'à plus ou moins long terme on pourrait imaginer fusionner "tensor" cores et "compute" units pour avoir des blocs de base unique et simplifier le design. Tant qu'on a assez de CU pour le old school et que le new school utilise ~50/50 chaque type d'unité, c'est top.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11492916
Morphin
Posté le 26-10-2026 à 16:38:59  profilanswer
 

MEI a écrit :

 

En fait, si je prend les exemples recent que j'ai en tête : Forza Horizon 6 (en premier lieu), DOOM The Dark Ages ou encore le dernier Indiana Jones... Bon bah le PT est clairement plus réaliste que le RT basique/raster.

 

Parce que si t'as pas de version PT, ça ne choque pas plus que ça. Et c'est en fait ça le truc, c'est que la Raster avec du RT ponctuel sur les reflets & co c'est déjà un super bon compromis <<< à un PT complet en perfs.

 

Et si la solution c'est de faire du PT via Gen AI ou pire si on prend le DLSS5, je crois qu'on finis bien par voir que le truc c'est trop complexe et qu'on préfère approximer à mort.

 

A voir dans le futur, mais j'ai l'impression qu'on va vers le DLSS5/PT via GenAI (en gros ce qu'AMD cible), que pas logique technique, qu'avoir des unités dédiés pour la RT ça casse les couilles des fabriquants de HW, et qu'avoir des unité d'IA c'est mieux et plus general purpose. D'autant plus qu'à plus ou moins long terme on pourrait imaginer fusionner "tensor" cores et "compute" units pour avoir des blocs de base unique et simplifier le design. Tant qu'on a assez de CU pour le old school et que le new school utilise ~50/50 chaque type d'unité, c'est top.

 


Oui je te rejoint, le principal problème c'est que même un petit detail à la con qui rend plus "beau" sur un screenshot, bah ca fait vendre plus et la majorité des gens veulent mentalement que leur jeu ai ce rendu. Et donc comme tu dis, même si tout le monde acclame que malgré la fin de la loi de moore, les constructeur se tournent vers les amélioration software, faut pas oublier que tout ca au final c'est juste des tonnes de composants en plus sur nos cartes pour les faire tourner et donc des prix en hausse.


Message édité par Morphin le 26-10-2026 à 16:39:20
mood
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Posté le   profilanswer
 

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