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Auteur Sujet :

[Topic unique] RDNA4 - AMD RX90x0

n°11442790
Quentin-Be​lgium
Posté le 20-08-2025 à 10:03:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

max022 a écrit :

Citation :

C'est quoi le rapport avec Cyberpunk ? Tu donnes un lien qui parle de l'UE 5.6 qui bug alors que ça fonctionnait en 5.5


Ben ils parlent de vram dans le titre mais c'est surtout que le PT n'est pas super opti.  
Cette vidéo est bien mieux, il explique bien tout : https://www.youtube.com/watch?v=-zu2P0wnPjA
Et surtout que l'on en est encore au début du PT, c'est le gros problème en réalité.

Citation :

Pas d'accord vu que je lance certains jeux avec du path Tracing avec ma 5080 en 4K...


La 5080 est déja mieux que la 9070XT pour le PT (DLSS4) après ce n'est pas le même prix aussi...


 
Si ça fonctionnait en 5.5 et plus en 5.6 c'est pas un problème du Path Tracing mais d'un bug de l'Unreal Engine en version 5.6
 
La 5080 a la même quantité de vram que la 9070 XT :??:  
 
Nvidia maitrise davantage le PT, c'est AMD qui doit encore travailler la dessus mais ça n'a rien à voir avec les 16Go de VRAM. D'ailleurs la 7900 XTX 24Go est une bouse en PT
 


Message édité par Quentin-Belgium le 20-08-2025 à 10:05:05
mood
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Posté le 20-08-2025 à 10:03:00  profilanswer
 

n°11442791
max022
Posté le 20-08-2025 à 10:12:11  profilanswer
 

Citation :

Nvidia maitrise davantage le PT, c'est AMD qui doit encore travailler la dessus mais ça n'a rien à voir avec les 16Go de VRAM. D'ailleurs la 7900 XTX 24Go est une bouse en PT


Oui j'avais vu quelque part que le PT consommait beaucoup de vram mais c'est effectivement pas le problème.  
Le problème vient qu'il faut la dernière carte pour avoir les dernières technologies.  
Et c'est Nvidia le gagnant sur le PT car le DLSS4 est supérieur au FSR4. (je suis bien content de ne pas être PT dépendant en tout cas...)

n°11442792
Colonel Sn​@ke
Posté le 20-08-2025 à 10:14:03  profilanswer
 

max022 a écrit :

Citation :

Nvidia maitrise davantage le PT, c'est AMD qui doit encore travailler la dessus mais ça n'a rien à voir avec les 16Go de VRAM. D'ailleurs la 7900 XTX 24Go est une bouse en PT


Oui j'avais vu quelque part que le PT consommait beaucoup de vram mais c'est effectivement pas le problème.  
Le problème vient qu'il faut la dernière carte pour avoir les dernières technologies.  
Et c'est Nvidia le gagnant sur le PT car le DLSS4 est supérieur au FSR4. (je suis bien content de ne pas être PT dépendant en tout cas...)


J’ai l’impression que tu mélanges tout.

n°11442793
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 20-08-2025 à 10:14:57  profilanswer
 

max022 a écrit :

Citation :

C'est quoi le rapport avec Cyberpunk ? Tu donnes un lien qui parle de l'UE 5.6 qui bug alors que ça fonctionnait en 5.5


Ben ils parlent de vram dans le titre mais c'est surtout que le PT n'est pas super opti.
Cette vidéo est bien mieux, il explique bien tout : https://www.youtube.com/watch?v=-zu2P0wnPjA
Et surtout que l'on en est encore au début du PT, c'est le gros problème en réalité.

Citation :

Pas d'accord vu que je lance certains jeux avec du path Tracing avec ma 5080 en 4K...


La 5080 est déja mieux que la 9070XT pour le PT (DLSS4) après ce n'est pas le même prix aussi...
Mais c'est bien cela le problème, le mieux est d'avoir une 50.. pour le DLSS4, il y a encore (comme pour le RT)
une course à avoir la nouvelle carte graphique pour les nouvelles technologies alors que sans le RT/PT (mon cas)
ben 0 intérêt de prendre une carte nouvelle GEN.
On achète les nouvelles cartes  pour le FSR, DLSS... mais pas pour les perf de la carte et c'est sans fin car ils vont
faire la même avec le DLSS5, FSR5...

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/426154

 

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 20-08-2025 à 10:15:39

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°11442795
Quentin-Be​lgium
Posté le 20-08-2025 à 10:24:30  profilanswer
 
n°11442796
Scrabble
Posté le 20-08-2025 à 10:29:34  profilanswer
 

max022 a écrit :

 
Et c'est Nvidia le gagnant sur le PT car le DLSS4 est supérieur au FSR4. (je suis bien content de ne pas être PT dépendant en tout cas...)


nVIDIA est gagnant sur le PT parce qu'il a une avance technologique sur AMD en ray tracing, ca n'as pas de rapport direct avec le DLSS4 et le FSR4
Si tu fait tourner un jeu en PT en 1600x900 sans aucun DLSS ou FSR, une RTX 5080 sera toujours bien plus rapide qu'une RX 9070 XT


Message édité par Scrabble le 20-08-2025 à 10:32:05
n°11442797
Quickspace
.
Posté le 20-08-2025 à 11:22:10  profilanswer
 

Ah oui c'est sur que si RT/PT est un critère important fallait payer 100€ de plus et prendre une 5070ti :o

n°11442798
havoc_28
Posté le 20-08-2025 à 11:40:42  profilanswer
 

Bon alors y a un bug sous l'UE 5.6 pour les rendus (donc on parle pas d'une utilisation JV en soit), fuite de mémoire. On utilise le PT / RT pour l'animation depuis très longtemps.
 
RDNA 4 a amélioré les performances en RT / PT mais Nvidia conserve encore un avantage niveau perf la dessus, leurs unités RT lance plus de rayons ...
 
Enfin bref un mini drame pour rien :D.

n°11442800
max022
Posté le 20-08-2025 à 11:49:32  profilanswer
 

Citation :

nVIDIA est gagnant sur le PT parce qu'il a une avance technologique sur AMD en ray tracing, ca n'as pas de rapport direct avec le DLSS4 et le FSR4


Les 2 ont un rapport.  
Le RT à un rapport direct alors que le DLSS4 et le FSR4 ont un rapport indirect.  
Le rapport indirect du FSR/DLSS est que le PT demande tellement de ressources (fait énormément baisser les fps) que le DLSS/FSR est limite indispensable.
Et vu que le DLSS4 est plus performant que le FSR4...


Message édité par max022 le 20-08-2025 à 11:50:07
n°11442801
Quentin-Be​lgium
Posté le 20-08-2025 à 11:58:03  profilanswer
 

Le DLSS4 n'est pas spécialement plus performant que le FSR4  
 
https://youtu.be/H38a0vjQbJg?si=xGM [...] 1If&t=1601
 
https://youtu.be/SWTot0wwaEU?si=Wbv [...] EDsy&t=628


Message édité par Quentin-Belgium le 20-08-2025 à 12:00:43
mood
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Posté le 20-08-2025 à 11:58:03  profilanswer
 

n°11442803
havoc_28
Posté le 20-08-2025 à 12:01:52  profilanswer
 

Le DLSS 4 est qualitativement un peu meilleur et assez comparable niveau gain en performance (ça varie un peu en fonction des jeux mais rien de dramatique), tous les deux sont un peu plus "lourd" vs les versions précédentes.

n°11442804
SupaPictav​e
Embrouilleur
Posté le 20-08-2025 à 12:05:21  profilanswer
 

Le truc c'est le bond qualitatif entre le 3 et le 4. Le 3 c'était objectivement de la soupe.


---------------
Feedback
n°11442809
Quentin-Be​lgium
Posté le 20-08-2025 à 13:16:08  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :

Le truc c'est le bond qualitatif entre le 3 et le 4. Le 3 c'était objectivement de la soupe.


 
Je me souviens de certains qui se réjouissaient qu'on pouvait faire tourner le FSR presque partout alors que ça ressemblait à rien.  
 
Pour qu'au final le FSR devienne de plus en plus restrictif au fur et à mesure des versions. Au final on se retrouve un FSR4 qui ne tourne que sur RDNA4, et c'est la seule version vraiment potable niveau qualité.
 
Nvidia avait eu raison pour le coup  :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par Quentin-Belgium le 20-08-2025 à 13:16:35
n°11442810
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 20-08-2025 à 13:26:51  profilanswer
 

le FSR avant le 4 n'avait rien de restrictif, il peut fonctionner partout

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 20-08-2025 à 13:27:35

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°11442811
havoc_28
Posté le 20-08-2025 à 13:28:48  profilanswer
 

Quentin-Belgium a écrit :


 
Je me souviens de certains qui se réjouissaient qu'on pouvait faire tourner le FSR presque partout alors que ça ressemblait à rien.  
 
Pour qu'au final le FSR devienne de plus en plus restrictif au fur et à mesure des versions. Au final on se retrouve un FSR4 qui ne tourne que sur RDNA4, et c'est la seule version vraiment potable niveau qualité.


 
Le FSR 4 pourra être éventuellement porté sur RDNA 3 (quand le SDK Redstone sera déployé), mais en dessous c'est mort à moins d'utiliser une approche à la Intel et son XESS avec une version du FSR 4 adapté à tourner sur du DP4 ou autre.
 

Quentin-Belgium a écrit :

Nvidia avait eu raison pour le coup  :sweat:


 
Nvidia le DLSS 4 en tout cas les composantes SR, RR et DLAA tourne dés Turing (pénalité en performance mais ça tourne tout de même), je pense pas que Nvidia avait spécialement raison ou non, c'est juste une approche différente.
 
Si on veut parler de meilleur méthode c'est Intel :o, avec RDNA 2 t'avais pas d'unité d'accélération pour l'apprentissage machine, sur RDNA 3 t'as les "matrix" et encore est ce qu'on peut vraiment parler d'unités spécialisé ? C'est pas vraiment la même approche que les tensore Core, de même pour RDNA 4 mais ils ont amélioré les perf des dites "matrix".


Message édité par havoc_28 le 20-08-2025 à 13:30:12
n°11442812
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 20-08-2025 à 13:29:56  profilanswer
 

Une boite imposant uniquement des technos propriétaires et proposant des "partenariats" avec des studios de jeux pour les imposer au détriment des autres n'aura jamais raison non plus


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°11442831
It_Connexi​on
Posté le 20-08-2025 à 14:16:53  profilanswer
 

Scrabble a écrit :


Mouais, AMD n'a pas resolu le bug CP77 en PT alors, il va falloir encore attendre
Ca commence a faire long, la RX 9070 XT est sortie le 5 Mars, c'est a dire il y a plus de cinq mois


 
Pourtant plus de 7h de jeu en PT de mon coté et zéro crash depuis le FSR4, ça crashait quand j'avais testé sans FSR par contre


---------------
Galerie Photo Personnelle
n°11442832
Quentin-Be​lgium
Posté le 20-08-2025 à 14:18:38  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

le FSR avant le 4 n'avait rien de restrictif, il peut fonctionner partout


 
FSR 1:
 
Cartes graphiques AMD Radeon™ RX Série 400 et ultérieures
Cartes graphiques Nvidia GTX 1000
 
FSR 2:
 
Cartes graphiques AMD Radeon™ RX 590 et ultérieurs
Cartes graphiques Nvidia GTX 1000
 
FSR 3:  
Cartes graphiques AMD Radeon™ RX 590 et ultérieurs
Cartes graphiques Nvidia GTX 1000
 
FSR 3 Frame Gen:
Cartes graphiques AMD Radeon™ RX Série 5000 et ultérieures
Cartes graphiques Nvidia RTX 2000

n°11442837
Quentin-Be​lgium
Posté le 20-08-2025 à 14:28:46  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

Une boite imposant uniquement des technos propriétaires et proposant des "partenariats" avec des studios de jeux pour les imposer au détriment des autres n'aura jamais raison non plus


 
Dans un monde de bisounours open source effectivement, mais dans la réalité Nvidia avait raison de se tourner vers Cuda, l'IA, etc
 

n°11442839
havoc_28
Posté le 20-08-2025 à 14:38:01  profilanswer
 

Quentin-Belgium a écrit :


 
Dans un monde de bisounours open source effectivement, mais dans la réalité Nvidia avait raison de se tourner vers Cuda, l'IA, etc
 


 
Ils ont été pionnier et en récolte les fruits de nos jours.  
 
Après AMD n'avait rien de semblable aux Tensore Core (et n'a toujours pas dans une certaine mesure :o), donc partir sur une tech qui tourne sur les unités de base en attendant d'avoir une solution maison c'était toujours mieux que de ne rien proposer du tout, après oui ça entraine un retard dans l'adoption et faudra attendre le SDK Redstone pour voir l'adoption du FSR 4 s'accélérer réellement.
 
Mais à nouveau Intel a démontré qu'il y avait une troisième voie avec le XESS et ses variantes adaptés aux capacité du matériel ...

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 20-08-2025 à 14:40:27
n°11442845
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 20-08-2025 à 15:02:35  profilanswer
 

Quentin-Belgium a écrit :

 

FSR 1:

 

Cartes graphiques AMD Radeon™ RX Série 400 et ultérieures
Cartes graphiques Nvidia GTX 1000

 

FSR 2:

 

Cartes graphiques AMD Radeon™ RX 590 et ultérieurs
Cartes graphiques Nvidia GTX 1000

 

FSR 3:
Cartes graphiques AMD Radeon™ RX 590 et ultérieurs
Cartes graphiques Nvidia GTX 1000

 

FSR 3 Frame Gen:
Cartes graphiques AMD Radeon™ RX Série 5000 et ultérieures
Cartes graphiques Nvidia RTX 2000

 

Donc ce n'est pas restricif sauf si on a une carte graphique qui de toute façon n'est plus utilisable de nos jours
Et ne confonds pas FSR3 et FSR3 framgen, le propos concernait le FSR tout court. parce que sinon chez nVidia c'est encore pire

 
Quentin-Belgium a écrit :

 

Dans un monde de bisounours open source effectivement, mais dans la réalité Nvidia avait raison de se tourner vers Cuda, l'IA, etc

 


 

Et pourrir le monde du jeu PC avec les tarifs """"mining""""" et """""covid"""""
Sinon si ton but c'est seulement de nous montrer qu'on a un fanboy nVidia sur un topic AMD c'est réussi

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 20-08-2025 à 15:06:18

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°11442847
Quentin-Be​lgium
Posté le 20-08-2025 à 15:17:21  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :


 
Donc ce n'est pas restricif sauf si on a une carte graphique qui de toute façon n'est plus utilisable de nos jours
Et ne confonds pas FSR3 et FSR3 framgen, le propos concernait le FSR tout court. parce que sinon chez nVidia c'est encore pire
 
 
 
Et pourrir le monde du jeu PC avec les tarifs """"mining""""" et """""covid"""""
Sinon si ton but c'est seulement de nous montrer qu'on a un fanboy nVidia sur un topic AMD c'est réussi


 
Je savais pas que les cartes AMD étaient restés au MSRP pendant le mining et le covid. Premiere nouvelle. De plus on parlera pas les cartes mining AMD qui sont sorties.
 
Je suis donc un fanboy Nvidia parce qu'il apparait que finalement AMD se tourne vers les même technologique d'Nvidia et prouve qu'Nvidia avait raison dans les développement de ces produits ?
 
Visiblement l'ouverture d'esprit et/ou de code ne doit se faire que chez Nvidia. Je vois pas pourquoi tu viens m'attaquer mais je te répondrais plus.


Message édité par Quentin-Belgium le 20-08-2025 à 23:51:00
n°11442856
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-08-2025 à 16:31:23  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

Ils ont été pionnier et en récolte les fruits de nos jours.

 

Après AMD n'avait rien de semblable aux Tensore Core (et n'a toujours pas dans une certaine mesure :o), donc partir sur une tech qui tourne sur les unités de base en attendant d'avoir une solution maison c'était toujours mieux que de ne rien proposer du tout, après oui ça entraine un retard dans l'adoption et faudra attendre le SDK Redstone pour voir l'adoption du FSR 4 s'accélérer réellement.

 

Mais à nouveau Intel a démontré qu'il y avait une troisième voie avec le XESS et ses variantes adaptés aux capacité du matériel ...

 

Je ne sais pas si ça va vraiment s'accèlérer avant la sortie de leur prochaine architecture.

 

Ne proposer que 2 gpu's compatibles ne doit pas être très incitatif pour les studios.

 

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 20-08-2025 à 16:32:11
n°11442857
wazany
Posté le 20-08-2025 à 16:38:11  profilanswer
 

meme avec plusieurs gpu ca les incite pas trop non plus cf fsr 2/3


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n°11442858
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-08-2025 à 16:52:04  profilanswer
 

C'est vrai mais ça restait du bricolage, ce qui n'est plus le cas avec RDNA 4.

n°11442859
havoc_28
Posté le 20-08-2025 à 17:01:12  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Je ne sais pas si ça va vraiment s'accèlérer avant la sortie de leur prochaine architecture.
 
Ne proposer que 2 gpu's compatibles ne doit pas être très incitatif pour les studios.
 


 
Un SDK complet c'est tout de même plus motivant que juste se servir du 3.1x comme béquille. Après Intel niveau part de marché, le XESS niveau implémentation c'est pas dégueulasse :o.

n°11442860
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-08-2025 à 17:12:09  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Un SDK complet c'est tout de même plus motivant que juste se servir du 3.1x comme béquille. Après Intel niveau part de marché, le XESS niveau implémentation c'est pas dégueulasse :o.


 
Ca c'est un mystère, il faudrait poser la question aux studios.
 
Peut-être qu'ils profitent de leur position de leader cpu pour imposer leur techno ou qu'ils sont plus aggressifs qu'AMD côté sponsoring ?

n°11442861
Colonel Sn​@ke
Posté le 20-08-2025 à 17:13:13  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Ca c'est un mystère, il faudrait poser la question aux studios.
 
Peut-être qu'ils profitent de leur position de leader cpu pour imposer leur techno ou qu'ils sont plus aggressifs qu'AMD côté sponsoring ?


Ils sont encore leaders côté CPU ?

n°11442862
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-08-2025 à 17:16:40  profilanswer
 

Colonel Sn@ke a écrit :


Ils sont encore leaders côté CPU ?


 
Oui et de loin (prêt de 70% du marché desktop en Q2 25), même si AMD gagne des PDM.

n°11442866
It_Connexi​on
Posté le 20-08-2025 à 17:39:48  profilanswer
 

Bon je reviens sur ce que j'ai dis, 2 plantages coup sur coup en FSR4 et PT
 
Edit : 2 plantages, pas 21  :whistle:


Message édité par It_Connexion le 20-08-2025 à 18:40:04

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Galerie Photo Personnelle
n°11442868
wazany
Posté le 20-08-2025 à 18:28:08  profilanswer
 

en parlant du sdk https://gpuopen.com/learn/amd-fidelityfx-sdk-2-0/

 

le lien github => https://github.com/GPUOpen-Librarie [...] tag/v2.0.0

Message cité 1 fois
Message édité par wazany le 20-08-2025 à 19:26:25

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n°11442896
campi
V8 FTW
Posté le 21-08-2025 à 01:06:35  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Ca c'est un mystère, il faudrait poser la question aux studios.
 
Peut-être qu'ils profitent de leur position de leader cpu pour imposer leur techno ou qu'ils sont plus aggressifs qu'AMD côté sponsoring ?


 
Faut pas trop se poser de questions. Si c'est simple c'est implémenté. Et visiblement le FSR c'est chiant.


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°11442900
Quentin-Be​lgium
Posté le 21-08-2025 à 08:15:36  profilanswer
 


 
 
 

Citation :

With AMD FidelityFX SDK 2.0 and AMD FSR Redstone, future AMD Software: Adrenalin Edition™ driver releases can update the version of ML-based technologies used in-game by default. This ensures players experience the latest available technology without requiring game updates for each title.
 
    Games which have previously integrated AMD FSR 3.1 and later are eligible for automatic version upgrades to FSR 4 Upscaling technology via future AMD Software: Adrenalin Edition releases.
 
    Games which have previously integrated AMD FSR 3.1.4 will be eligible for automatic version upgrades to our upcoming FSR ML Frame Generation technology via future AMD Software: Adrenalin Edition releases.


 
 
ça commence à sentir bon cette histoire  :)  
 
Je presume qu'on aura le FSR3 Frame Generation comme actuellement et le FSR4 Frame Generation qui utilisera le machine learning  

Citation :


To use upscaling technologies, the amd_fidelityfx_upscaler.dll provides access to AMD FSR 2, 3.1.5, and 4 and must be included alongside amd_fidelityfx_loader.dll in the title.
 
    AMD FSR 4 upscaling requires an AMD Radeon RX 9000 Series GPU or better, and can only be used on appropriate hardware.
    When running on other hardware, the AMD FidelityFX API will automatically select AMD FSR 3.1.5.


 
Une DLL qui gere toutes les versions de l'upscaler en fonction du hardware et qui pourra être mise à jour via le pilote sans update du jeu  :sol:
 
Pas de news pour Vulkan cependant  :sweat:


Message édité par Quentin-Belgium le 21-08-2025 à 08:20:58
n°11442902
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 21-08-2025 à 08:22:35  profilanswer
 

campi a écrit :


 
Faut pas trop se poser de questions. Si c'est simple c'est implémenté. Et visiblement le FSR c'est chiant.


 
Je ne pense pas.
 
Il y a d'ailleurs bien plus de jeux supportant le FSR que le XeSS.
 
Néanmoins concernant ce dernier, la liste n'est pas négligeable et c'est plutôt surprennant sachant que leurs cartes ne représentent même pas 1% du marché des cartes graphiques dédiées.

n°11442903
Quentin-Be​lgium
Posté le 21-08-2025 à 08:30:24  profilanswer
 

Visiblement AMD avait publié le code source du FSR4 par erreur en même temps que le SDK
 
https://videocardz.com/newz/amd-rel [...] fx-sdk-2-0
 
ça a été retiré depuis mais possible qu'il y ait des copies qui trainent

n°11442904
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 21-08-2025 à 08:39:39  profilanswer
 

Concernant les jeux récents il doit y avoir des histoires commerciales et pour les anciens, si les éditeurs mettent la pression aux devs pour qu'ils bossent sur un nouveau titre, ils n'ont pas forcément le temps ni l'envie de mettre a jour le FSR sur un ancien...

 

Et c'est la que la solution de nVidia a un très gros avantage : au delà de la meilleure qualité, tous les jeux en DLSS2 ou plus sont mis a jour par les drivers.
Ayant quelques titres DLSS2 only et étant décu du FSR3 je voulais prendre une 5070Ti

 

Les tarifs et Optiscaler m'ont laissé rester chez AMD, mais il fallait quand même un upgrade en RDNA4...


Message édité par WipEout 2097 le 21-08-2025 à 08:39:57

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°11442909
max022
Posté le 21-08-2025 à 09:18:41  profilanswer
 

Citation :

Et c'est la que la solution de nVidia a un très gros avantage : au delà de la meilleure qualité, tous les jeux en DLSS2 ou plus sont mis a jour par les drivers.


Ils ont aussi un très gros inconvénient, la mise à jour des drivers via geforce, les drivers ne s'instal pas sur mes portables. (sont en Nvidia)
En faites tout est une histoire de besoin, si jamais un jour je m’aperçois que Adrenalin est aussi mauvais que Geforce pour l'installation des pilotes  
(mon plus gros besoin au dela du RT/PT, DLSS...) ben je regarderais Nvidia.

n°11442914
havoc_28
Posté le 21-08-2025 à 10:26:27  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Ca c'est un mystère, il faudrait poser la question aux studios.
 
Peut-être qu'ils profitent de leur position de leader cpu pour imposer leur techno ou qu'ils sont plus aggressifs qu'AMD côté sponsoring ?


 
Les IGP ? Tirés par les cheveux, après ça fait un parc conséquent mais bon, peut être plus actif auprès des dév pour inciter l'implémentation du XESS qui fonctionne sur tout matériel (enfin disposant à minima des DP4a / Int8 et supérieur qualitativement en dp4a au FSR 3.1x globalement.
 

Quentin-Belgium a écrit :

Visiblement AMD avait publié le code source du FSR4 par erreur en même temps que le SDK
 
https://videocardz.com/newz/amd-rel [...] fx-sdk-2-0
 
ça a été retiré depuis mais possible qu'il y ait des copies qui trainent


 
Y aurait des branches en FP16 / INT8 pour le FSR4, à voir si ça se concrétise.


Message édité par havoc_28 le 21-08-2025 à 10:36:16
n°11442934
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 21-08-2025 à 14:56:53  profilanswer
 

RDNA 4 n'a pas donné tout son potentiel en PT. Attendez FSR 4 Redstone pour tirer des conclusions sur le match en cours AMD vs Nvidia. Bien que Nvidia a pour l'instant l'avantage en PT.

n°11442943
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 21-08-2025 à 16:05:11  profilanswer
 

Ca lui offrira un boost en PT grâce au ray regeneration mais pas de quoi changer la donne actuelle.

n°11442967
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 21-08-2025 à 20:01:11  profilanswer
 

Ok un ami hésitais entre une 9070 XT et une 5070 Ti pour Cyberpunk en PT. Je crois que je l'ai bien conseiller.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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