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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon R9 390(X)/380(X); R9 295X2/290(X)/285 (28nm)

n°8890385
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 08-10-2013 à 22:42:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 08-10-2013 à 22:43:14
mood
Publicité
Posté le 08-10-2013 à 22:42:16  profilanswer
 

n°8890389
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Posté le 08-10-2013 à 22:43:21  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


 
Mantle est intégré au moteur Frostbite 3, et donc, si un jeu utilise ce moteur, il utilisera automatiquement Mantle.
http://cdn2.wccftech.com/wp-conten [...] 35x357.jpg


Xantar_Eozenn a écrit :

Durant la prezz, Mantle était présenté comme supporté par tous les jeux Frostbyte donc les 7 licences qui l'utiliseront. (y avait un screen)
 
De plus AMD serait en discussion avec Activition et Crytek.
 
Du 11 au 14 novembre AMD a un salon ou ils annonceront plus d'info sur Mantle


ravenloft a écrit :


Je n'ai pas vu ce screen donc si tu me le retrouves, ce serait sympa
 
 
 


 
joli  [:rofl]  


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°8890390
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 08-10-2013 à 22:43:51  profilanswer
 

Xantar_Eozenn a écrit :

Durant la prezz, Mantle était présenté comme supporté par tous les jeux Frostbyte donc les 7 licences qui l'utiliseront. (y avait un screen)
 
De plus AMD serait en discussion avec Activition et Crytek.
 
Du 11 au 14 novembre AMD a un salon ou ils annonceront plus d'info sur Mantle


Effectivement, Activision sera le prochain.  :jap:  (Cliquer sur le lien pour en avoir la preuve.)
 
Et j'ai ajouté Command & Conquer à la liste de 7 jeux.
 
Mais je crois avoir entendu qu'il y aurait 15 jeux qui utiliseront Frostbite 3, sauf que je ne retrouve pas le lien.


Message édité par Wirmish le 08-10-2013 à 22:48:08
n°8890395
Z Machine
Fusion is future
Posté le 08-10-2013 à 22:46:30  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Je savais que tu étais prêt à tout pour troller mais là tu y vas fort.


 :??:

n°8890399
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 08-10-2013 à 22:48:10  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


 
Mantle est intégré au moteur Frostbite 3, et donc, si un jeu utilise ce moteur, il utilisera automatiquement Mantle.
http://cdn2.wccftech.com/wp-conten [...] 35x357.jpg


 
Si seulement c'était aussi simple. Je ne suis pas certain que les développeurs d'un Need for Speed avec fps cap à deux balles vont faire l'effort d'activer Mantle par exemple, même si c'est l'option fait partie de la licence du moteur ;)

n°8890401
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 08-10-2013 à 22:49:39  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 08-10-2013 à 22:50:11
n°8890407
Yoyo_5
Posté le 08-10-2013 à 22:54:45  profilanswer
 

tridam a écrit :

Si seulement c'était aussi simple. Je ne suis pas certain que les développeurs d'un Need for Speed avec fps cap à deux balles vont faire l'effort d'activer Mantle par exemple, même si c'est l'option fait partie de la licence du moteur ;)


Ouais mais s'ils l'ont utilisé pour la XBoite, c'est du quasi copier/coller au final. C'est plus pour le support DirectX que ça changerait la donne pour le coup, non ? [:canaille]
 Maintenant, je ne suis pas assez calé dans le domaine pour être aussi sûr que Wirmish sur ce genre de choses. ^^


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°8890410
Xantar_Eoz​enn
Posté le 08-10-2013 à 22:56:07  profilanswer
 

http://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/09/Frostbite-3-Games-635x354.jpg

n°8890411
fire du 57
The futur is Fusion
Posté le 08-10-2013 à 22:56:57  profilanswer
 

tridam a écrit :


 
Si seulement c'était aussi simple. Je ne suis pas certain que les développeurs d'un Need for Speed avec fps cap à deux balles vont faire l'effort d'activer Mantle par exemple, même si c'est l'option fait partie de la licence du moteur ;)


 
Mais si le moteur a été modifié pour supporter Mantle de base, les développeurs auront juste à activé une option ça ne demandera aucun travail supplémentaire ? Non ?


---------------
"Si vous ne changez pas en vous-même, ne demandez pas que le monde change"
n°8890412
Corleone_6​8
Posté le 08-10-2013 à 22:57:04  profilanswer
 

Activation a écrit :

les cartes hawai, les carte ou vous aurez des benchs dans qqs jours et les carte en décembre, apporté par le père noel coca cola :D
 
mais derrière quelle fenêtre du calendrier de l'avent se cachera la 290x  
 
 [:multiponey3:1]  
 
en fait AMD est trop occupé à débuguer le pilote graphique de la xbox one en ce moment :o
 
windows 8.1 sur Xbox One ça roxx du poney   [:cdtfcdtfcdtf:3]
 
ou alors y a ça en calendrier de l'avent... plus passionnant que les R9
 

Spoiler :



 
Toi c'est ton cerveau de trolleur qui n'est encore et toujours pas débugué..  :pfff:


---------------
Phanteks Enthoo Primo / Seasonic P-860 / Asus Strix B550 E/ Ryzen 5600X WC / 2*16 F4 3600C16 Gskill Ripjaws @3733 / 6900XT Red Devil / Crucial C300 128 Go / Sam 850 Evo 500 Go / Velociraptor 300 Go / Caviar Red 4 To / Caviar Black 1 To
mood
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Posté le 08-10-2013 à 22:57:04  profilanswer
 

n°8890417
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 08-10-2013 à 22:59:42  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Merci de confirmer que ce n'est pas automatique. :jap:


Il ne confirme rien du tout.

 

Qui dit que certaines fonctions spécifiques du moteur Frostbite ne seront pas optimisées automatiquement pour Mantle alors que d'autres utiliseront DX ?

 

Imagine que les programmeurs de Frostbite découvrent qu'une fonction en particulier s'effectue 2 fois plus rapidement sous Mantle que sous DirectX.
Il serait alors simple de cloner cette fonction en l'optimisant pour Mantle au lieu de DX, et le moteur utiliserait l'une ou l'autre de ces fonctions selon le type de GPU détecté.

 

if RADEON_GCN do
   fonctionMachinTrucMantle(blablabla)
else do
   fonctionMachinTrucDirectX(blablabla)


Message édité par Wirmish le 08-10-2013 à 23:04:46
n°8890437
burnout62
Posté le 08-10-2013 à 23:21:39  profilanswer
 

Prix des R9 290/X ? :O
http://videocardz.com/46558/amd-ra [...] g-unveiled

 

519 & 649€.

Message cité 2 fois
Message édité par burnout62 le 08-10-2013 à 23:21:50

---------------
The Only Thing to Fear Is Fear Itself.
n°8890440
Z Machine
Fusion is future
Posté le 08-10-2013 à 23:25:45  profilanswer
 

fire du 57 a écrit :

Mais si le moteur a été modifié pour supporter Mantle de base, les développeurs auront juste à activé une option ça ne demandera aucun travail supplémentaire ? Non ?


Mantle n'est pas un moteur, mais un langage de programmation de bas niveau.
Bas niveau ne veut pas dire que c'est un langage crétin  :D mais que les instructions s'adressent (plus ou moins) directement au matériel.
Si tu codes en Direct3D, par exemple, le gpu va "traduire" dans son propre langage avec d'exécuter.
Petit exemple illustratif (et fort capillitracté^^), si tu lis un texte en Français, ça monte direct au cerveau  :sol:  
Si tu le lis en Anglais (et que tu es bof en Anglais, bien sûr), tu vas traduire chaque mot, puis tu interprètes l'ensemble de mots comme une phrase.
 
On peut faire aussi un parallèle avec les langages compilés et interprétés, si ça te parle plus  :)

n°8890444
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 08-10-2013 à 23:27:42  profilanswer
 

Pensez surtout au protocole propre à DirectX pour ce qui est des optimisations possibles...

n°8890445
Yoyo_5
Posté le 08-10-2013 à 23:28:34  profilanswer
 

Z Machine a écrit :

Mantle n'est pas un moteur, mais un langage de programmation de bas niveau.
Bas niveau ne veut pas dire que c'est un langage crétin  :D mais que les instructions s'adressent (plus ou moins) directement au matériel.
Si tu codes en Direct3D, par exemple, le gpu va "traduire" dans son propre langage avec d'exécuter.
Petit exemple illustratif (et fort capillitracté^^), si tu lis un texte en Français, ça monte direct au cerveau  :sol:  
Si tu le lis en Anglais (et que tu es bof en Anglais, bien sûr), tu vas traduire chaque mot, puis tu interprètes l'ensemble de mots comme une phrase.
 
On peut faire aussi un parallèle avec les langages compilés et interprétés, si ça te parle plus  :)


Peut-être que le moteur fait une traduction de Mantle vers DX alors... :whistle:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°8890492
taurouf
Posté le 09-10-2013 à 00:10:03  profilanswer
 

649€ sa pique quand même :x En espérant que ça sois un model custom a ce prix ;)

n°8890493
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Posté le 09-10-2013 à 00:11:59  profilanswer
 


 
Ouf, fait chier :o
 

taurouf a écrit :

649€ sa pique quand même :x En espérant que ça sois un model custom a ce prix ;)


Aucune raison que ce soit un custom, ça serait le prix de rèf des modèles de rèf :(


Message édité par SH4 Origon X le 09-10-2013 à 00:13:00

---------------
/!\ DO NOT LOOK AT, TOUCH, INGEST OR ENGAGE IN CONVERSATION WITH ANY SUBSTANCES BEYOND THIS POINT. /!\
n°8890502
-Xtreme-
Posté le 09-10-2013 à 00:16:27  profilanswer
 

Hate de voir les tests de ces R9 290/290X  [:cerveau dawak]


---------------

n°8890503
taurouf
Posté le 09-10-2013 à 00:17:16  profilanswer
 

Oua chaud je voulais pas mettre si chère moi :x Mon budget en général max c'est 550€ ^^ La sa me fait rajouter une bonne fourchette quand meme :x En espérant qu'il a tord :p

n°8890510
Profil sup​primé
Posté le 09-10-2013 à 00:27:13  answer
 

si elle sort vraiment à ce prix là , clair qu'elle a vraiment intéret à pootrer  
 
 
je vois bien amd nous faire le coup , " regardez , on a une titan au prix de la 780 "  
si c'est vraiment ce qu'ils ont en tête on va bien rigoler  :lol:

Spoiler :

enfin , non en fait c'est pas drôle du tout :cry:
 
 


Message édité par Profil supprimé le 09-10-2013 à 00:27:52
n°8890515
fricofou
Posté le 09-10-2013 à 00:34:59  profilanswer
 

Que les premiers jet soit "chères" si justifier, histoire qu'il rentre un peu de blé pourquoi pas au fond ? Mais pas 1K on est bien d'accord ^^
 
Sinon, juste ce que j’espère ce sont des baisses rapides et assez hard, même si elles proviennes en grande partie d'un réajustement de la concurrence.


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°8890516
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-10-2013 à 00:35:14  profilanswer
 


 Trouvez l'intru...
http://filesmelt.com/dl/MSI_Specs.png
 
[:ronfl]

n°8890525
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-10-2013 à 00:48:33  profilanswer
 

Official AMD R9 290X Specs Posted
 
Thanks to a heads up from [H] forum member Celestion, we have the official AMD R9 290X spec sheet to share with you.
 
http://filesmelt.com/dl/RadeonRxSpecs.png
 
Note: J'ai corrigé le nombre d'ALUs de Tahiti.

n°8890536
Charles K
Posté le 09-10-2013 à 01:35:27  profilanswer
 
n°8890543
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-10-2013 à 01:52:59  profilanswer
 

nVidia a fait pareil.
 
GTX 470 -> GTX 560 Ti
GTX 480 -> GTX 570
 
Donc on se calme.

n°8890546
Profil sup​primé
Posté le 09-10-2013 à 02:04:47  answer
 

Wirmish a écrit :

nVidia a fait pareil.  c'est vrai  
 
 
mais ça c'est faux  
GTX 470 (GF100 castré ) -> GTX 560 Ti  ( GF104 full ou GF114 )  
GTX 480 (Gf100 par définition castré )   -> GTX 570 ( GF110 castré )


toute la gamme ferni , entre les refresh et le reste , c'est un vrai merdier  
mais le seul vrai renommage c'est la 560 qui n'est qu'une 460 oc :/  
et surement quelques autres plus bas dans la gamme et toutes la ribambelle pour laptop dont j'ai volontairement oublié l'existence  :D
 
après en soit le GF110 n'est qu'un full GF100 , mais avec quelques opti surtout au niveau du process , différences mineures certes , mais différences tout de même  
t'aurais juste te contenter de citer la gamme actuelle  
680- > 770  ect......

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-10-2013 à 02:18:18
n°8890548
Z Machine
Fusion is future
Posté le 09-10-2013 à 02:08:49  profilanswer
 

N'oublions pas le renommage chez les gpu mobiles...
Et là, c'est bien plus trompeur !!
Tous les gtx 5xx sont des 4xx rebadgés
(je dis ça de mémoire, si c'est une ânerie, n'hésitez point, sautez-moi sur le paletot)

n°8890549
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 09-10-2013 à 02:09:15  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Ouais mais s'ils l'ont utilisé pour la XBoite, c'est du quasi copier/coller au final. C'est plus pour le support DirectX que ça changerait la donne pour le coup, non ? [:canaille]
 Maintenant, je ne suis pas assez calé dans le domaine pour être aussi sûr que Wirmish sur ce genre de choses. ^^


 
Dans l'immédiat, DirectX ça va rester la priorité sur PC pour les développeurs, peu importe ce qu'ils utilisent sur console. Un moteur n'est jamais utilisé strictement tel quel, il y a toujours de petites adaptations et supporter Mantle demandera au moins de refaire tout le processus de test et de validation etc.
 
L'Unreal Engine par exemple a toujours supporté autant DX qu'OGL. Cherche le nombre de titres qui proposent le support des 2 sur PC... Bon ok après c'est vrai qu'Epic n'a pas vraiment poussé son renderer OpengGL sur PC, mais bon c'est l'idée ;)

Message cité 2 fois
Message édité par tridam le 09-10-2013 à 02:10:56
n°8890550
Profil sup​primé
Posté le 09-10-2013 à 02:10:11  answer
 

Citation :

N'oublions pas le renommage chez les gpu mobiles...
Et là, c'est bien plus trompeur !!
Tous les gtx 5xx sont des 4xx rebadgés
(je dis ça de mémoire, si c'est une ânerie, n'hésitez point, sautez-moi sur le paletot)
 
 
 


c'est une ânerie  
 
explication message précédant ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-10-2013 à 02:11:08
n°8890554
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-10-2013 à 02:20:59  profilanswer
 


Nah.

 

La GTX 560 Ti  est basée sur TROIS puces différentes.
· La GeForce GTX 560 Ti de janvier 2011 est basée sur le GF114.
· La GeForce GTX 560 Ti de mais 2011 est basée sur le GF110.
· La GeForce GTX 560 Ti de novembre 2011 est basée sur le GF110-270-A1.

 

Et puis le GF110 c'est pareil qu'un GF100.

 

:jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 09-10-2013 à 02:21:53
n°8890555
Profil sup​primé
Posté le 09-10-2013 à 02:30:25  answer
 

Wirmish a écrit :


Nah.
 
La GTX 560 Ti  est basée sur TROIS puces différentes.
· La GeForce GTX 560 Ti de janvier 2011 est basée sur le GF114.
· La GeForce GTX 560 Ti de mais 2011 est basée sur le GF110.
· La GeForce GTX 560 Ti de novembre 2011 est basée sur le GF110-270-A1.
il me semble que seul la 560 ti 448 est basé sur des rebuts de GF110 à moins que ça m'a échappé à l'époque    
 
Et puis le GF110 c'est pareil qu'un GF100.  
 
 
 
c'est un refresh , d'une puce castrée et gavée de fuites  
 
et pour le coup , le renommage était compréhensible et limite bienvenu :lol:


Edit: :fou:  assez gavant ces balises qui merdouillent , ça le fait de temps en temps  :??:  
j'ai beau éditer , c'est pire  
tan pi , dsl


Message édité par Profil supprimé le 09-10-2013 à 02:34:41
n°8890564
Z Machine
Fusion is future
Posté le 09-10-2013 à 03:47:33  profilanswer
 


c'est une ânerie  
 
explication message précédant ;)[/quotemsg]
Bon, c'est ma faute, j'aurais pas du rester aussi vague... En plus, je me suis trompé de génération.
 
La gamme 6xxM est composée en majeure partie de gpu Fermi, alors que la gamme desktop 6xx est composée de gpu kepler, d'où la possibilité de confusion.
 
Voici le tableau qui rend fou:
http://www.hardware.fr/news/12221/ [...] epler.html

n°8890575
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Posté le 09-10-2013 à 06:47:16  profilanswer
 

MSI 290x 649€
http://videocardz.com/46558/amd-ra [...] g-unveiled

 

(la 780 descend à 529...):o

Message cité 1 fois
Message édité par multivitamine le 09-10-2013 à 06:51:37

---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°8890578
jm97411
:o
Posté le 09-10-2013 à 07:06:56  profilanswer
 


 
Source ?  :hello:  


---------------
974
n°8890579
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Posté le 09-10-2013 à 07:27:59  profilanswer
 

rdc  [:cerveau spamafote]
http://www.rueducommerce.fr/Compos [...] RIGINS.htm

Message cité 1 fois
Message édité par multivitamine le 09-10-2013 à 07:28:33

---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°8890581
jm97411
:o
Posté le 09-10-2013 à 07:38:02  profilanswer
 
n°8890649
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 09-10-2013 à 10:00:48  profilanswer
 

tridam a écrit :

L'Unreal Engine par exemple a toujours supporté autant DX qu'OGL. Cherche le nombre de titres qui proposent le support des 2 sur PC... Bon ok après c'est vrai qu'Epic n'a pas vraiment poussé son renderer OpengGL sur PC, mais bon c'est l'idée ;)


Bizarrement, à l'époque du premier Unreal le mode OGL était largement plus intéressant que le mode DX...
 
Bon, faut dire que M$ a démarré tard et accéléré franchement, faisant passer DX devant OGL à l'époque de DX9, qui correspond vraiment au développement du marché.

n°8890670
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-10-2013 à 10:23:10  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Bizarrement, à l'époque du premier Unreal le mode OGL était largement plus intéressant que le mode DX...
 
Bon, faut dire que M$ a démarré tard et accéléré franchement, faisant passer DX devant OGL à l'époque de DX9, qui correspond vraiment au développement du marché.


Ouai enfin Unreal à la base c'était software + Glide... l'ajout de D3D et de OpenGL a été fait par la suite.
 
Mais a l'époque :
- sur 3Dfx => Glide
- sur ATI => D3D
- sur NVIDIA => OpenGL pour les perfs, D3D pour la qualité graphique (car AA activable via pilote par ex sur les TNT)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8890691
Yoyo_5
Posté le 09-10-2013 à 10:37:46  profilanswer
 

tridam a écrit :

Dans l'immédiat, DirectX ça va rester la priorité sur PC pour les développeurs, peu importe ce qu'ils utilisent sur console. Un moteur n'est jamais utilisé strictement tel quel, il y a toujours de petites adaptations et supporter Mantle demandera au moins de refaire tout le processus de test et de validation etc.
 
L'Unreal Engine par exemple a toujours supporté autant DX qu'OGL. Cherche le nombre de titres qui proposent le support des 2 sur PC... Bon ok après c'est vrai qu'Epic n'a pas vraiment poussé son renderer OpengGL sur PC, mais bon c'est l'idée ;)


Je vois bien l'idée, mais j'ai l'impression (peut-être mon côté fanboy ATI qui ressort gentiment ^^) que Mantle c'est plus que DX ou OpenGL. Maintenant, en y réfléchissant, les jeux Frostbyte, pour reprendre l'exemple de Wirmish, sont déjà en cours de développement depuis une paire d'année et pour PC les dev ne vont pas les passer sur Mantle juste comme ça, deux mois avant leur sortie. Ce sera plus sûrement pour les prochains titres que pour ceux-ci et seulement si c'est réellement pertinent en terme de coût et peut-être de perfs vis à vis de DX sur GCN. :jap:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°8890705
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 09-10-2013 à 10:50:21  profilanswer
 

Le coût, faut pas rêver, il tient au moteur...
 
Une fois le truc dans le moteur, ça ne coûte plus rien à intégrer aux jeux suivants, c'est un peu le principe :o

n°8890735
Yoyo_5
Posté le 09-10-2013 à 11:09:32  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Le coût, faut pas rêver, il tient au moteur...
 
Une fois le truc dans le moteur, ça ne coûte plus rien à intégrer aux jeux suivants, c'est un peu le principe :o


La philosophie dans le développement peut différer et donc faire évoluer les coûts dans le mauvais sens, qui sait ? :o


---------------
¤ Paix et félicité ¤

mood
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