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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon R9 390(X)/380(X); R9 295X2/290(X)/285 (28nm)

n°8714835
Profil sup​primé
Posté le 09-05-2013 à 21:29:39  answer
 

Reprise du message précédent :
L'autre gars avec son 40CPU ;/ 2560 SP... C'est sensé être drôle? 20nm pour 40CU Oo... C'est à peine puissant faire mumuse avec une possible 780 sortie 6 mois plutôt. Si AMD veut mettre les points sur les " i " AMD doit mettre 48CU minimum pour supporté 2 générations 780-880... Tout ça en +/- même grosseur de die qu'actuellement en 28nm...
Ensuite, pour le 64CU, il faudrait le 16-14nm pour gardé le même un ratio mm² en production... Mais rendu a 16-14nm on parlera plus d'une nouvelle architecture GCN 2.0 ou 3.0
 
ma vision de la 8970
48 compute units (3072 Stream Processors)
192 Texture Units
192 Z/Stencil ROP Units
48 Color ROP Units
384-bit GDDR5 memory interface
3-4GB GDDR5
 
Tout ce qui faut pour être position devant la 7990 et une évolution comme la 4800->5800
 
Tu repositionne la 7970 comme 8870 et tu fou ta 7870 comme la 8770 et voilà une gamme complète et concurrentiel.
 
On ne verra pas débarqué des 6-8GB pour desktop avant l'apparition des moniteur 27-30" en 4k ;o.
La GDRR5 se vend généralement en unité de 256MB imaginé 6-8 GB...24 (6GB) ou 32(8GB) puce mémoire GDDR5 sur un PCB...
Il faudra au constructeur des puce 512MB de GDDR5 pour évité allongé le PCB et ça coûte la peau des fesses.


Message édité par Profil supprimé le 09-05-2013 à 21:58:50
mood
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Posté le 09-05-2013 à 21:29:39  profilanswer
 

n°8714871
sasuke87
Posté le 09-05-2013 à 22:11:18  profilanswer
 

Crédible!

n°8714875
Profil sup​primé
Posté le 09-05-2013 à 22:17:42  answer
 

On sent les ingénieurs ici ! (Ironie hein :o )
 
EDIT : Avec la correction que personne n'a vu ici, hein ! :D


Message édité par Profil supprimé le 10-05-2013 à 00:18:39
n°8714925
Neji Hyuga
:grut:
Posté le 09-05-2013 à 23:40:17  profilanswer
 

Bah on sent aussi les profs de Français :o

n°8714963
Profil sup​primé
Posté le 10-05-2013 à 00:18:20  answer
 


 
Oh fatch, faut que j'aille dormir moi, j'imagine pas la tête de ma copie de partiel demain  :whistle:

n°8715047
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 10-05-2013 à 04:29:08  profilanswer
 

aliss a écrit :

Peu crédible oui mais je n'irais pas jusqu'à crier au fake.


http://tof.canardpc.com/preview2/e71f8966-a77f-4435-a5db-d6349b8c3a76.jpg
 
C'est un SOC APU AMD 8C/16CU avec co-processeur ARM Cortex-A5 et ce n'est en rien un schéma de GPU. Bref,  [:brad pute]
 
edit :
 

Citation :

Arf le graphe moisi pour faire tourner la machine à news bidon. C'est probablement tiré d'une tentative de qqn sur un forum pour représenter ce que pourrait être un super APU. Rien à voir avec les graphes officiels AMD ni avec un futur GPU haut de gamme.


 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t8714218

Message cité 2 fois
Message édité par Invite_Surprise le 10-05-2013 à 04:32:51
n°8715136
Gein
Posté le 10-05-2013 à 09:59:02  profilanswer
 

:D

n°8715215
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 10-05-2013 à 10:55:41  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :


http://tof.canardpc.com/preview2/e [...] 8c3a76.jpg
 
C'est un SOC APU AMD 8C/16CU avec co-processeur ARM Cortex-A5 et ce n'est en rien un schéma de GPU. Bref,  [:brad pute]
 
edit :
 

Citation :

Arf le graphe moisi pour faire tourner la machine à news bidon. C'est probablement tiré d'une tentative de qqn sur un forum pour représenter ce que pourrait être un super APU. Rien à voir avec les graphes officiels AMD ni avec un futur GPU haut de gamme.


 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t8714218


Ca ressemble à un concept art basé sur le SoC de la PS4 ce truc :o (que vient foutre l'HT assist là-dedans? Encore un coup de Wirmish moi je dis...)

n°8715219
maerens
Posté le 10-05-2013 à 10:58:44  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Ca ressemble à un concept art basé sur le SoC de la PS4 ce truc :o (que vient foutre l'HT assist là-dedans? Encore un coup de Wirmish moi je dis...)


je suis pas sur que c'est du jaguar... [:transparency]
 
EDIT: ben justement le HT assist est en noir, il est désactivé.


Message édité par maerens le 10-05-2013 à 11:01:28

---------------
Crossfire R9-290x/290 (1Ghz 1300mhz;1Ghz 1350),I5 4690K 4,6Ghz 1,25V; Asus sabertooth Z97 Mark2; Cooler Master HAF X; Samsung 840 PRO 128GO ; Caviar Green EARS 1TO; Caviar RED EFRX 2TO; 8GB G-SKILL 1600 cl8; CORSAIR AX860I .
n°8715222
fire du 57
The futur is Fusion
Posté le 10-05-2013 à 10:59:30  profilanswer
 

Wirmish aurait signé avec un gros : "Wirmish-core" :o


---------------
"Si vous ne changez pas en vous-même, ne demandez pas que le monde change"
mood
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Posté le 10-05-2013 à 10:59:30  profilanswer
 

n°8715410
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 10-05-2013 à 13:07:37  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Clair que l'intégration de cores ARM dans les GPU (pour en faire quoi d'ailleurs?) c'est vachement plus crédible qu'un GPU "bridge" enthusiast/GPU compute à bus 512bits... t'en as d'autres comme ça? [:gratgrat]  


 
je sais  pas, du gpgpu pas bridé par la latence d'un toyoyo PCIe :o
 
t'aura besoin d'un bus 512bits si une partie des échanges se font déjà dans le "HSA"PU et qu'il n y aura plus le toyoyo encombré de copie/ecriture de donnée en double vu que l'espace mémoire sera unifié
 
attend dis donc ... maiiiis oui, l'apu des PS4/new xbox, n'utilise que de la GDDR5 ... même pour la partie cpu :o
 
ce qui pose de grande question de pourquoi on va aller se faire chier avec de la DDR4 en 2014/2015 si au final un cpu pouvait utiliser de la GDDR5  :??: (nop car qui a unifier les espace mémoire... compliquer le truc à gérer 2 type de mémoire différente ??? abstraction faite des mémoires caches va s'en dire :o )


Message édité par Activation le 10-05-2013 à 13:14:44
n°8715418
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 10-05-2013 à 13:14:18  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°8715423
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 10-05-2013 à 13:20:03  profilanswer
 


tu construit pas une autoroute entre le boucher et le charcutier quand l'un habite l'étage au dessus de l'autre dans le même immeuble :o
 
 [:salade man]


Message édité par Activation le 10-05-2013 à 13:20:35
n°8715455
Profil sup​primé
Posté le 10-05-2013 à 13:39:12  answer
 

5-10$ l'unité pour une seule puce 256MB GDDR5 oui une barrette de 4Gb pourrait coûté assez cher merci...
 
Je pourrais presque dire qu'une barrette de 4GB GDDR5 coûterait dans les 100-125 euro...

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-05-2013 à 13:47:47
n°8715511
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 10-05-2013 à 14:11:27  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°8715519
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 10-05-2013 à 14:18:16  profilanswer
 


Et consommerait comme pas permis et accessoirement aurait une fiabilité moindre.
 
La DDR4 c'est pas de la DDR3 avec quelques tweaks d'interface pour en doubler la fréquence.

n°8715562
Profil sup​primé
Posté le 10-05-2013 à 14:43:57  answer
 

Il suffirait modifier l'interface d'un disque dure SSD et le branché directement dans le DIMM comme ça tout le monde seraient content...
 
Nan sérieux, Drap sur l'APU ;o... Je veut mon 3072SP sinan, je continue sur une geforce que j'aime pas du tout dû à l'utilisation obligatoire de PhysX... Dire qu'avant on avait havok incorporé...

n°8715674
bucheron9
I like juice
Posté le 10-05-2013 à 16:42:35  profilanswer
 

trouvé sur le net :D
 
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/467130_10151688212510817_907889997_o.png
 
PS: ceci n engage pas ma responsabilité ni ne reflete mon propre avis :whistle:
PS²: ceci n est pas un troll poilu


---------------
Listen to the hidden tune
n°8715714
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 10-05-2013 à 17:04:26  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°8715942
Profil sup​primé
Posté le 10-05-2013 à 19:54:46  answer
 

Je crois l'image est inversé... :o

n°8715948
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 10-05-2013 à 20:01:21  profilanswer
 


 
t'es sur de savoir ce qu'est havok  :ange:  
 
sinon ah bon, avoir une geforce te force à utiliser physx .. depuis quand   [:croquignol]  
 
entre nous soit dit j'ai des geforce en ce moment... et qu'est ce que je m'en cogne de physx, au contraire je suis le premier à dire que c'est une vaste fumisterie depuis le rachat de ageia par nvidia
 
le pompon trop drôle c'est quand nvidia a massivement sur tegra 3 réorienté le code pour utiliser les cores cpu au lieu du gpu pour dire "youhou physx est dispo pour android" tellement c'est pourri avec les gpu dans tegra
c'est bien simple QUAND un jeu physx se pointe (déjà c'est un event en soit: ouaaah un éditeur qui doit encore utiliser unreal engine 3.0 pour vouloir se faire chier avec physx) c'est toujours un moment de franche rigolade... tellement les dits effets de physique sont "éphémère" .. tu détruit un truc, t'as des débris, t'attend un peu ... pouf copperfield, débris disparu dans un univers trans-dimensionnel :o ... le physx manipule la matière noire :o
 
havok c'est bon mangez en, et en plus vu à la dernière GDC ça consomme moins de ressource qu'avant, c'est new xbox et PS4 qui vont être contente (avec du AMD dedans)
 
pourtant havok ça fait un moment que ça a été racheté par intel, et tiend la meilleure, havok tourne sur ARM aussi :o
 
d'ailleurs pour moi, un gpu n'a que faire de s'occuper des calculs physique dans un jeu, y a les multicores du cpu pour cela, surtout que les dits calculs physique, impliquent ensuite un plus valu visuel donc plus de boulot au gpu sur le pipeline direct3D ... c'est du coup idiot de grever en amont la puissance de calcul du dit gpu en lui faisant faire du gpgpu pour les calculs physique
 
 
dans un autre genre TressFX de AMD apparu avec tomb raider, n'est en rien "incroyable", ça ne fait que tiré avantage de la tesselation comme pourrait en tiré avantage la végétation d'une map (herbe), et les fluides (ocean, mer, jaillissement d'un liquide, mais aussi sous forme gazeuse, fumée, fog, masse nuageuse)
pilosité humaine/animale  
 
TressFX dans tomb raider, c'est une goutte d'eau des choses à venir, quand à ce que permet la tesselation
 
car on peut pas dire que la tesselation ai été jusqu'à là été utilisé à vraiment bon escient... plutôt à cacher des modèles graphique pauvre niveau complexité :o ... ou faire mumuse avec des drapeaux :o  
Bon après ça s'explique par l'aspect multiplateforme des jeux, il faut que les new xbox et PS4 soit là et dispose d'une unité de tesselation pour qu'enfin les jeux multiplateforme s'approprie cette technologie  (et oui la xbox360 a déjà une unité de tesselation, et non elle n'est pas exploitable en état compte tenu du fonctionnement de la tesselation venu avec dx11)
 
ça risque de chambouler pas mal de chose niveau visuel dans les mondes ouvert notamment la tesselation

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 10-05-2013 à 20:03:34
n°8715949
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Posté le 10-05-2013 à 20:01:36  profilanswer
 

Et moi qui ne suis fan d'aucune des deux marques je trouve cette image complètement bidon [:canaille]
Ca sent plutôt la rage du côté de l'auteur vu le niveau :D


---------------
/!\ DO NOT LOOK AT, TOUCH, INGEST OR ENGAGE IN CONVERSATION WITH ANY SUBSTANCES BEYOND THIS POINT. /!\
n°8715952
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 10-05-2013 à 20:05:31  profilanswer
 

SH4 Origon X a écrit :

Et moi qui ne suis fan d'aucune des deux marques je trouve cette image complètement bidon [:canaille]
Ca sent plutôt la rage du côté de l'auteur vu le niveau :D


 
 
de toute façon quand AMD est devant il ne se prive pas d'appliquer la même politique tarifaire que son compère
suffit de se rappeler de l'époque athlon A64 A64X2 ou même lors de la sortie des HD7970
AMD c'est pas une assoc caritative, pour être concurrentiel faut de la R&D, pour de la R&D faut du pognon

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 10-05-2013 à 20:07:16
n°8716047
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 10-05-2013 à 21:22:43  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°8716647
Tahitiflo
éponge carré(e)
Posté le 11-05-2013 à 12:04:38  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
 
de toute façon quand AMD est devant il ne se prive pas d'appliquer la même politique tarifaire que son compère
suffit de se rappeler de l'époque athlon A64 A64X2 ou même lors de la sortie des HD7970
AMD c'est pas une assoc caritative, pour être concurrentiel faut de la R&D, pour de la R&D faut du pognon


+1,ils ont bien profités aussi des hd7*** qui piquaient niveau tarif,ya environ un an.


---------------
Je ne sais pas si HFR rend fou, ou si c'est un asile de fou.©havoc_28    We are doomed
n°8717002
Tigrou
Sans accroc
Posté le 11-05-2013 à 17:19:08  profilanswer
 


Clair, je me rappelle très bien avoir payé la mienne (une Sapphire de ref) 539€ à sa sortie. C'était la 1ère (et la dernière) fois que je prenais une CG le day one :whistle:  
 


---------------
Feedback - Stacy's mom
n°8718292
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 12-05-2013 à 21:27:21  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
dans un autre genre TressFX de AMD apparu avec tomb raider, n'est en rien "incroyable", ça ne fait que tiré avantage de la tesselation comme pourrait en tiré avantage la végétation d'une map (herbe), et les fluides (ocean, mer, jaillissement d'un liquide, mais aussi sous forme gazeuse, fumée, fog, masse nuageuse)
pilosité humaine/animale  
 
TressFX dans tomb raider, c'est une goutte d'eau des choses à venir, quand à ce que permet la tesselation
 
car on peut pas dire que la tesselation ai été jusqu'à là été utilisé à vraiment bon escient... plutôt à cacher des modèles graphique pauvre niveau complexité :o ... ou faire mumuse avec des drapeaux :o  
Bon après ça s'explique par l'aspect multiplateforme des jeux, il faut que les new xbox et PS4 soit là et dispose d'une unité de tesselation pour qu'enfin les jeux multiplateforme s'approprie cette technologie  (et oui la xbox360 a déjà une unité de tesselation, et non elle n'est pas exploitable en état compte tenu du fonctionnement de la tesselation venu avec dx11)
 
ça risque de chambouler pas mal de chose niveau visuel dans les mondes ouvert notamment la tesselation


 
TressFX n'utilise pas la tessellation...  :sleep:

n°8718353
Profil sup​primé
Posté le 12-05-2013 à 22:20:28  answer
 

concernant le xenos , il ne semble pas non plus d'ailleurs qu'il soit équipé d'une unité de tessellation  
 
c'est apparu avec les 38xx  et directX 10.1 et non 11  si ma mémoire est exact , soit bien après Xenos , qui se situerait plutôt à mi chemin entre le R580 et le R600  
 
et depuis  , ce n'est plus une unité dédié qui s'en occupe il me semble[:urd]
 
 
( ne pas hésiter à me corriger si je me plante bien sûr ;) )


Message édité par Profil supprimé le 12-05-2013 à 22:26:55
n°8718363
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 12-05-2013 à 22:29:01  profilanswer
 

AMD/ATI avait intégré une unité de tessellation dans ses GPU bien avant que ce ne soit intégré à DirectX, mais elle n'a jamais été exploitée sur PC avant DX11. Il y en a bien une dans Xenos et quelques jeux l'exploitent, mais ses possibilités sont limitées en l'absence de support de tous les éléments qui encadrent son utilisation.
 
C'est toujours une unité dédiée qui s'en occupe sur les GPU récents. La tessellation en elle-même est assez simple. C'est son contrôle et sa bonne exploitation qui sont complexes et traités via les hull/domain shaders depuis DirectX 11.

Message cité 2 fois
Message édité par tridam le 12-05-2013 à 22:29:50
n°8718370
Profil sup​primé
Posté le 12-05-2013 à 22:34:18  answer
 

j'allais m'auto corriger après avoir relu le dossier sur le R600  :whistle:  
 
t'as été plus rapide  
 
 
pour ce qui est de l'unité dédiée , merci pour la précision , je pensais que c'était les shaders qui s'en occupait directement maintenant , bref  j'étais dans le faux et sur toute la ligne :/


Message édité par Profil supprimé le 12-05-2013 à 22:35:23
n°8718394
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Posté le 12-05-2013 à 22:54:40  profilanswer
 

Depuis les R8500 l'unité de tesselation si je dis pas de bêtises.


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n°8718399
Profil sup​primé
Posté le 12-05-2013 à 22:59:20  answer
 

SH4 Origon X a écrit :

Depuis les R8500 l'unité de tesselation si je dis pas de bêtises.


les puces dédiées sont apparues sur xenos puis le R600
 
 
pour trueform c'est apparemment le gpu qui calculait


Message édité par Profil supprimé le 12-05-2013 à 23:08:54
n°8718417
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Posté le 12-05-2013 à 23:20:10  profilanswer
 

Awi pas tout à fait la même chose :jap:


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n°8718457
mum1989
Posté le 13-05-2013 à 00:31:30  profilanswer
 

tridam a écrit :

AMD/ATI avait intégré une unité de tessellation dans ses GPU bien avant que ce ne soit intégré à DirectX, mais elle n'a jamais été exploitée sur PC avant DX11. Il y en a bien une dans Xenos et quelques jeux l'exploitent, mais ses possibilités sont limitées en l'absence de support de tous les éléments qui encadrent son utilisation.

 

C'est toujours une unité dédiée qui s'en occupe sur les GPU récents. La tessellation en elle-même est assez simple. C'est son contrôle et sa bonne exploitation qui sont complexes et traités via les hull/domain shaders depuis DirectX 11.


Je manque de connaissance sur le sujet, mais j'ai envie de poser une question, peut être idiote,
pourquoi AMD dans ce cas , n'a pas profité de cette expérience pour prendre les devant niveau performance en tesslation (vs nvidia) ?

 

Je m'auto répond, corrigez moi, si je me trompe, à cause de sa non exploitation concrète ? (de l'unité de tesslation)

Message cité 1 fois
Message édité par mum1989 le 13-05-2013 à 00:32:28
n°8718490
Kisdra
Posté le 13-05-2013 à 01:30:23  profilanswer
 

tridam a écrit :

AMD/ATI avait intégré une unité de tessellation dans ses GPU bien avant que ce ne soit intégré à DirectX, mais elle n'a jamais été exploitée sur PC avant DX11. Il y en a bien une dans Xenos et quelques jeux l'exploitent, mais ses possibilités sont limitées en l'absence de support de tous les éléments qui encadrent son utilisation.

 

C'est toujours une unité dédiée qui s'en occupe sur les GPU récents. La tessellation en elle-même est assez simple. C'est son contrôle et sa bonne exploitation qui sont complexes et traités via les hull/domain shaders depuis DirectX 11.


Ce qui est d'autant plus bizarre, c'est que ça devait faire partie de la commande de Microsoft cette unité supplémentaire, et pourtant ils n'ont pas intégré son support dans DirectX dans la foulée, alors que ç'aurait été un atout de taille pour le GPU de la console par rapport à la concurrence PS3 et ç'aurait sans doute permis de meilleurs portages PC->console et console->PC...
Comme ça, pour les jeux qui l'exploitent, je dirais les jeux Rare des premières années de la 360 (Kameo, Perfect Dark Zero, Viva Pinata, Banjo-Kazooie...) au regard des reliefs sur les décors et personnages qui font fortement penser à ce que donne la tesselation aujourd'hui...après, je me trompe peut-être, c'est peut-être plutôt du normal/parallax/gros bump mapping, mais je penche plutôt pour un moteur conçu pour exploiter la tesselation de la console.

Message cité 1 fois
Message édité par Kisdra le 13-05-2013 à 01:31:55
n°8718501
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 13-05-2013 à 02:11:13  profilanswer
 

mum1989 a écrit :


Je manque de connaissance sur le sujet, mais j'ai envie de poser une question, peut être idiote,  
pourquoi AMD dans ce cas , n'a pas profité de cette expérience pour prendre les devant niveau performance en tesslation (vs nvidia) ?
 
Je m'auto répond, corrigez moi, si je me trompe, à cause de sa non exploitation concrète ? (de l'unité de tesslation)


 
AMD apporte en général des évolutions progressives alors que Nvidia a pour habitude de traîner un peu puis d'apporter une grosse évolution. En pratique l'approche d'AMD me semble avoir été cohérente vu que les outils des développeurs commencent seulement à être adaptés pour une utilisation intéressante de la tessellation. L'avantage compétitif de Nvidia à ce niveau n'a été réellement mis en avant qu'à travers 2 coups douteux : Hawx 2 et Crysis 2.  
 

Kisdra a écrit :


Ce qui est d'autant plus bizarre, c'est que ça devait faire partie de la commande de Microsoft cette unité supplémentaire, et pourtant ils n'ont pas intégré son support dans DirectX dans la foulée, alors que ç'aurait été un atout de taille pour le GPU de la console par rapport à la concurrence PS3 et ç'aurait sans doute permis de meilleurs portages PC->console et console->PC...
Comme ça, pour les jeux qui l'exploitent, je dirais les jeux Rare des premières années de la 360 (Kameo, Perfect Dark Zero, Viva Pinata, Banjo-Kazooie...) au regard des reliefs sur les décors et personnages qui font fortement penser à ce que donne la tesselation aujourd'hui...après, je me trompe peut-être, c'est peut-être plutôt du normal/parallax/gros bump mapping, mais je penche plutôt pour un moteur conçu pour exploiter la tesselation de la console.


 
Si seulement toutes les équipes de Microsoft travaillaient en concertation  :lol:

n°8718508
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 13-05-2013 à 03:13:03  profilanswer
 

Alors, ça bench dure tridam ?  [:nedurb]

n°8718520
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 13-05-2013 à 07:50:22  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :


http://tof.canardpc.com/preview2/e [...] 8c3a76.jpg
 
C'est un SOC APU AMD 8C/16CU avec co-processeur ARM Cortex-A5 et ce n'est en rien un schéma de GPU. Bref,  [:brad pute]
 
edit :
 

Citation :

Arf le graphe moisi pour faire tourner la machine à news bidon. C'est probablement tiré d'une tentative de qqn sur un forum pour représenter ce que pourrait être un super APU. Rien à voir avec les graphes officiels AMD ni avec un futur GPU haut de gamme.


 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t8714218


 
 :jap:  
 
Par contre je faisais réfèrence à la possibilité ou non d'avoir de telles specs, décortiquer un shéma j'en suis bien incapable.  ;)  

n°8718621
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 13-05-2013 à 10:20:38  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 13-05-2013 à 10:21:26
n°8718782
mum1989
Posté le 13-05-2013 à 13:14:01  profilanswer
 

@tridam Merci beaucoup, pour ces précisions.
 

n°8718862
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 13-05-2013 à 14:52:19  profilanswer
 

tridam a écrit :


 
TressFX n'utilise pas la tessellation...  :sleep:


 
sauf que la gestion des cheveux, tirerait avantage de la tesselation, donc si pas utilisé, c'est nawak :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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