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Auteur Sujet :

Shaders 3.0 ..

n°3584227
muzik
Posté le 25-10-2004 à 11:25:11  profilanswer
 

Bonjour,
 
je me demande en quoi les shader 3.0 ne sont qu'un argument commercial de nvidia ?
 
en effet, au moment où est sorti la 9700 qui gérait les shader 2.0 a contratio des Geforce4 de l'époque qui ne les gérait pas, on peut voir la différence aujourd'hui .. les 9700 tiennent encore la route dans le rendu des jeux recents .. alors que les Geforce4 ne permettent pas le rendu de certaines scenes.
 
donc .. en quoi est ce différent avec les Geforce6 et les PS 3.0 (comparées au X800 qui ne les gèrent pas) ?
 
David

mood
Publicité
Posté le 25-10-2004 à 11:25:11  profilanswer
 

n°3584493
nedna
what u see is what u get !
Posté le 25-10-2004 à 12:59:55  profilanswer
 

tu trouvera  tes réponses ici: http://www.clubic.com/n/n11968.html
:jap:

n°3584511
thral
Posté le 25-10-2004 à 13:06:29  profilanswer
 

Mais bien sur !

n°3584521
alexreunio​n
Posté le 25-10-2004 à 13:10:16  profilanswer
 

je suis quand meme sceptique sur l'objectivité de clubic sur des produits Nvidia :D
 
Et tu verras que je ne suis pas partisant puisque j'ai une 6800GT mais Clubic ils sont pro Nvidia a mort


---------------
Mon feedback
n°3584528
DivX
Posté le 25-10-2004 à 13:12:15  profilanswer
 

oui ces soit disant screens avec et sans c'est du pipeau nvidia voulait juste une fois de plus descendre ATI, peu importe si c'était sur base de mensonge éhonté :lol:

n°3584532
thral
Posté le 25-10-2004 à 13:12:39  profilanswer
 

Je rappelle que ces images sont completement bidons.

n°3584536
alexreunio​n
Posté le 25-10-2004 à 13:13:50  profilanswer
 

c clair.
 
et pourtant on a tous les 2 une GT DivX et moi.
 
mais c pas les shaders 3 qui ont fait pencher la balance vers Nvidia


---------------
Mon feedback
n°3584538
nedna
what u see is what u get !
Posté le 25-10-2004 à 13:15:04  profilanswer
 

je réctifie le tire c'est bien ça qui interresse le sujet :  
http://www.clubic.com/article-1599 [...] ultra.html
 
désolé si encore du Clubic :D

n°3584807
cpdump
Posté le 25-10-2004 à 15:17:03  profilanswer
 

muzik a écrit :

Bonjour,
 
je me demande en quoi les shader 3.0 ne sont qu'un argument commercial de nvidia ?
 
en effet, au moment où est sorti la 9700 qui gérait les shader 2.0 a contratio des Geforce4 de l'époque qui ne les gérait pas, on peut voir la différence aujourd'hui .. les 9700 tiennent encore la route dans le rendu des jeux recents .. alors que les Geforce4 ne permettent pas le rendu de certaines scenes.
 
donc .. en quoi est ce différent avec les Geforce6 et les PS 3.0 (comparées au X800 qui ne les gèrent pas) ?
 
David


Il y a beaucoup de différences entre les shaders 1.x (GF 4) et les shaders 2.0 (9700 et autres , GFX) c'est pour cela que la différence visuelle était importante. Par la différence entre les PS2.0 et PS3.0 est bien plus faible (mons de limite dans la taille des shaders,...) donc visuellement c'est pratiquement la même chose. De plus les PS3 ne sont gérés que par les GF6, donc pour l'instant ça réduit le parc cible.
 
regarde sur hfr, il y a des articles détaillés sur les diff ps2/ps3


Message édité par cpdump le 25-10-2004 à 15:18:39
n°3584850
muzik
Posté le 25-10-2004 à 15:38:13  profilanswer
 

J'avais vu les artcicles, mais ils ne me permettaient pas de savoir si la différence entre les PS1.x et les PS2 valait ou non celle entre les PS2 et les PS3 ..
d'où ma question ;)
 
David


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