muzik a écrit :
Bonjour,
je me demande en quoi les shader 3.0 ne sont qu'un argument commercial de nvidia ?
en effet, au moment où est sorti la 9700 qui gérait les shader 2.0 a contratio des Geforce4 de l'époque qui ne les gérait pas, on peut voir la différence aujourd'hui .. les 9700 tiennent encore la route dans le rendu des jeux recents .. alors que les Geforce4 ne permettent pas le rendu de certaines scenes.
donc .. en quoi est ce différent avec les Geforce6 et les PS 3.0 (comparées au X800 qui ne les gèrent pas) ?
David
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Il y a beaucoup de différences entre les shaders 1.x (GF 4) et les shaders 2.0 (9700 et autres , GFX) c'est pour cela que la différence visuelle était importante. Par la différence entre les PS2.0 et PS3.0 est bien plus faible (mons de limite dans la taille des shaders,...) donc visuellement c'est pratiquement la même chose. De plus les PS3 ne sont gérés que par les GF6, donc pour l'instant ça réduit le parc cible.
regarde sur hfr, il y a des articles détaillés sur les diff ps2/ps3
Message édité par cpdump le 25-10-2004 à 15:18:39