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  Dossier sur les Pixels Shaders !

 


 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur Sujet :

Dossier sur les Pixels Shaders !

n°1899118
Dr Klein
C'est une souris nerdz..
Posté le 21-10-2002 à 22:56:00  profilanswer
 

http://www.3dfxspirit.com/dossiers.php?id=40
 
Pas mal, mais je trouve que ca sent trop le pro ATI ! :/


---------------
Sans maîtrise, la puissance n'est rien...
mood
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Posté le 21-10-2002 à 22:56:00  profilanswer
 

n°1899128
bichoco
Posté le 21-10-2002 à 23:01:02  profilanswer
 

j 'aurais pas du acheter 1 gf4  :sweat:

n°1899133
Dr Klein
C'est une souris nerdz..
Posté le 21-10-2002 à 23:02:30  profilanswer
 

bichoco a écrit a écrit :

j 'aurais pas du acheter 1 gf4  :sweat:  




 
Hou ... Moi aussi !  :sweat:  
 
 
Mais bon c'est largement suffisant...  :D


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Sans maîtrise, la puissance n'est rien...
n°1899150
pinguin007
a npe error
Posté le 21-10-2002 à 23:09:21  profilanswer
 

j ai pas eu le temp de tout lire et pis de toute facon j ai pas de sous pour changer ma radeon sdr ;)


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1899156
Dr Klein
C'est une souris nerdz..
Posté le 21-10-2002 à 23:11:27  profilanswer
 

Le truc qui me fait le plus raler :
 
C'est que la geforce4 n'est pas 100% compatible Directx 8.1 !!!  
 


---------------
Sans maîtrise, la puissance n'est rien...
n°1899178
fgruat
1 c'est bien 2 c'est mieux
Posté le 21-10-2002 à 23:21:55  profilanswer
 

baéh oui c dtc fo jamais mais alors jamais ecouter le marketing nvidia  :ange:  :lol:

n°1899184
Dr Klein
C'est une souris nerdz..
Posté le 21-10-2002 à 23:23:14  profilanswer
 

fgruat a écrit a écrit :

baéh oui c dtc fo jamais mais alors jamais ecouter le marketing nvidia  :ange:  :lol:  




 
C'est pour ca que tu garde tes voodoo !?  :D


Message édité par Dr Klein le 21-10-2002 à 23:23:34

---------------
Sans maîtrise, la puissance n'est rien...
n°1899198
fgruat
1 c'est bien 2 c'est mieux
Posté le 21-10-2002 à 23:27:30  profilanswer
 

oui monopole de nvidia aidant  
mais bon je vais ptet changer ce noel pour une radeon 9700  :D

n°1899222
istmax
savez vous planter des choux..
Posté le 21-10-2002 à 23:40:51  profilanswer
 

c quand DirectX 9 qui sort celui la ? :wahoo:

n°1899235
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 21-10-2002 à 23:46:47  profilanswer
 

Dr Klein a écrit a écrit :

Le truc qui me fait le plus raler :
 
C'est que la geforce4 n'est pas 100% compatible Directx 8.1 !!!  
 
 




ca fait 10 mois qu'on le sait hein


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
mood
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Posté le 21-10-2002 à 23:46:47  profilanswer
 

n°1899240
fgruat
1 c'est bien 2 c'est mieux
Posté le 21-10-2002 à 23:48:35  profilanswer
 

dans pas longtemp il devrai etre deja sortie je croit meme mais bon microsofts n'est pas pressé de le sortir cette fois ci leur direct x9
ils ont ptet des problemme avec ????
 
surtout que ca commence a faire longtemp que le beta test a debuté  :sweat:

n°1899251
Dr Klein
C'est une souris nerdz..
Posté le 22-10-2002 à 00:03:48  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit a écrit :

 
ca fait 10 mois qu'on le sait hein




 
Ben j'avais pas fais attention ... :/
 


---------------
Sans maîtrise, la puissance n'est rien...
n°1899253
Dr Klein
C'est une souris nerdz..
Posté le 22-10-2002 à 00:05:23  profilanswer
 

fgruat a écrit a écrit :

oui monopole de nvidia aidant  
mais bon je vais ptet changer ce noel pour une radeon 9700  :D  




 
Moi ca fait 2 semaines que j'ai pris ma ti4200 !
Noel ca sera Nforce2 (encore Nvidia  :o ) et tj mon 1400 ensuite Barton dès sa sortie !  :)


---------------
Sans maîtrise, la puissance n'est rien...
n°1899256
netshaman
Posté le 22-10-2002 à 00:10:12  profilanswer
 

Ha je savais bien que nvidia c'etait des menteurs !
Des leur premiere carte la riva 128 ils magouillaient deja .
Pour aller plus vite que la concurrence ils avaient abaisse la qualite en implementant une compression qui faisait apparaite tout un tas dedefauts pas bo.
 [:vomiv]  


---------------
Un blairal, des blaireaux. Un chacal, des chacaux. Ah bon ? Ben ouais...:D
n°1899300
fgruat
1 c'est bien 2 c'est mieux
Posté le 22-10-2002 à 00:32:02  profilanswer
 

ca c vrai avec un mode 32bits egal en qualité au mode 16bits/24bits des autres carte  :D nvidia ca pue
 
voodoo 3 powaaaaaa

n°1899306
Dr Klein
C'est une souris nerdz..
Posté le 22-10-2002 à 00:40:30  profilanswer
 

M'enfin, je vais dire que niveau compatibilité il y a rarement des problèmes avec Nvidia.
 
Sur ce point on peut etre plus que satisfait!


---------------
Sans maîtrise, la puissance n'est rien...
n°1899378
quenotte
Posté le 22-10-2002 à 02:23:44  profilanswer
 

Tiens les neuneus sont de sortie... Aller c'est l'heure de dormir a present... Prenez vos pillules et hop au lit...  :p

n°1899381
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 22-10-2002 à 02:27:35  profilanswer
 

fgruat a écrit a écrit :

ca c vrai avec un mode 32bits egal en qualité au mode 16bits/24bits des autres carte  :D nvidia ca pue
 
voodoo 3 powaaaaaa




 
:lol: on a un vrai trolleur :D
 
J'attends toujours l'explication technique qui fait que :D


---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
n°1899394
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 22-10-2002 à 02:50:16  profilanswer
 

Trident rulaiz !


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Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°1899457
Kernel-Pan​ic
Eh?
Posté le 22-10-2002 à 07:31:50  profilanswer
 

Citation :

Dans l'état actuel des choses, sur Doom 3, un GF4 Ti 4600 se tape deux passes tout le temps, alors que le Radeon 8500 tourne tranquillement en une passe. En gros, même si dans le meilleur des cas un GF4 Ti 4600 (reviews les plus optimistes) était à 160% de la vitesse d'un R8500, sous Doom3, il ne tournerait qu'à 80% de la vitesse d'un R8500 ! En gros, ils sont d'accords que les shaders des GF3/4 sont biens, mais un peu lègers pour être efficaces....... (En attendant, la Radeon 8500 ne voit pas encore ses drivers optimisés pour Doom ]|[, donc on est en dessous des scores théoriques).


 
 :ouch:


---------------
You have no chance to survive make your time.
n°1899513
bichoco
Posté le 22-10-2002 à 09:21:41  profilanswer
 

c là ke le bat blesse dans tout les tests dans la presse le gf4 est déclaré bien supérieur par rapport au radeon 8500 (ce qui est vrai pour le moment) mais dans les jeux à venir utilisant massivement les pixels shaders ca risque de changer ( par ex doom3). D'un autre autre côté ca m'étonnerait que les dévelloppeurs utilisent les shaders 1.4 alors que seulement 2 cartes les supportent (hormis les cartes DX9), les radeons 8500/9000 , parcontre pour les jeux supportant DX9 et les shaders 2.0 les gf3/4 risquent de prendre mal et là où les nv30/r9700 mettront 1 passe pour faire un effet, un 8500/9000 2 passes et les gf4 4passes du coup les gf4 pourront se retrouver dérrière une radeon 9000  :ouch: , mais ces jeux ne sont pas prêt de sortir.
On peut toute fois s'interroger sur le fait que nvidia n'est pas implémenté dans ces gf4 les shaders1.4 alors que les radeons moins récentes le supportent.  

n°1899539
barbarella
Posté le 22-10-2002 à 09:52:15  profilanswer
 

bichoco a écrit a écrit :

c là ke le bat blesse dans tout les tests dans la presse le gf4 est déclaré bien supérieur par rapport au radeon 8500 (ce qui est vrai pour le moment) mais dans les jeux à venir utilisant massivement les pixels shaders ca risque de changer ( par ex doom3). D'un autre autre côté ca m'étonnerait que les dévelloppeurs utilisent les shaders 1.4 alors que seulement 2 cartes les supportent (hormis les cartes DX9), les radeons 8500/9000 , parcontre pour les jeux supportant DX9 et les shaders 2.0 les gf3/4 risquent de prendre mal et là où les nv30/r9700 mettront 1 passe pour faire un effet, un 8500/9000 2 passes et les gf4 4passes du coup les gf4 pourront se retrouver dérrière une radeon 9000  :ouch: , mais ces jeux ne sont pas prêt de sortir.
On peut toute fois s'interroger sur le fait que nvidia n'est pas implémenté dans ces gf4 les shaders1.4 alors que les radeons moins récentes le supportent.  




 
l'auteur exagère 'légèrement' les propos de JKarmack, mais qui a effectivement testé le mode multi-pass du PS 1.4 des 8500, et effectivement ça accélère bien les choses. mais bon c'est plutot de l'ordre de 30% de perf en plus, mais comme elle part avec un handicape plus important que 30% sur la 4600 ...


Message édité par barbarella le 22-10-2002 à 09:52:26
n°1899558
bichoco
Posté le 22-10-2002 à 10:11:06  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

 
 
l'auteur exagère 'légèrement' les propos de JKarmack, mais qui a effectivement testé le mode multi-pass du PS 1.4 des 8500, et effectivement ça accélère bien les choses. mais bon c'est plutot de l'ordre de 30% de perf en plus, mais comme elle part avec un handicape plus important que 30% sur la 4600 ...




 
mais du coup pour ceux ki compte garder leur carte + d'1 an (moi par ex) la gf4 n'est peut être pas la meilleure solution, koike c difficle de dire à l'avance comment vont évoluer les moteurs 3D, parcontre c bizarre k'id ai programmé leur jeu avec les shader 1.4 vu k'une grosse partie des cartes le supporteront pas ( je parle pas des cartes ki existeront à ce moment là mais de celles ke possederont les gens) à moins qu'il soit à la fois 1.3 et 1.4 suivant la carte kon posséde

n°1899767
barbarella
Posté le 22-10-2002 à 11:51:29  profilanswer
 

bichoco a écrit a écrit :

 
 
mais du coup pour ceux ki compte garder leur carte + d'1 an (moi par ex) la gf4 n'est peut être pas la meilleure solution, koike c difficle de dire à l'avance comment vont évoluer les moteurs 3D, parcontre c bizarre k'id ai programmé leur jeu avec les shader 1.4 vu k'une grosse partie des cartes le supporteront pas ( je parle pas des cartes ki existeront à ce moment là mais de celles ke possederont les gens) à moins qu'il soit à la fois 1.3 et 1.4 suivant la carte kon posséde




 
oups !
 
jk, n'a pas programmé le moteur de doom3 en ps 1.4, il a fait des tests dessus, car la 8500 (et maintenant la 9000) sont les seules cartes a avoir le PS 1.4 spécificité de DX8.1
 
Maintenant un moteur 3D n'est pas d'un bloc, il existe des groupes de fonctions destinés a telle ou telle catégorie de carte graphique. Il y aura certainement le groupe des cartes avec T&L, sans PS ni VS (DX7), les cartes avec PS 1.3 et VS 1.1 (DX8) et un groupe avec des PS 2.0 et PS 2.0 (DX9). Enfin c'est une supposition, mais elle me sert a t'illustrer que les moteurs 3D ne sont pas developpés de manière totalement statique vis a vis des cartes 3D du marché.

n°1899798
zeratul
Empêcheur de tourner carré
Posté le 22-10-2002 à 12:02:36  profilanswer
 

Dr Klein a écrit a écrit :

http://www.3dfxspirit.com/dossiers.php?id=40
 
Pas mal, mais je trouve que ca sent trop le pro ATI ! :/




 
non ca sent la véritai! :jap:  
 
nvidio ca suxx et les gayfarces ca a toulours suxxer :o  
 
fallait pas ekouter le bôô marketing de mer**! [:alldream]

n°1899814
zeratul
Empêcheur de tourner carré
Posté le 22-10-2002 à 12:07:50  profilanswer
 

Poussin_Magique a écrit a écrit :

 :non: neo magic 256 rulez!  :o  




 
 :non: ATI MACH8 ISA RULEZ!!! [:yaisse2]

n°1899968
fgruat
1 c'est bien 2 c'est mieux
Posté le 22-10-2002 à 13:10:07  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit a écrit :

 
 
:lol: on a un vrai trolleur :D
 
J'attends toujours l'explication technique qui fait que :D




 
bah regarde le sabre et une geforce 4mx c 2 carte 32bits  
et pourtant elle ont pas la meme qualité
la geforce 4 a une meilleure qualité  :ouch:  :ouch:  
 
pur les voodoo 3 c pareil l'echantillonage des couleur se fait en 32bits mais les texture sont simplifie a 16bits dans le gpu
pour ne pas saturer la bande passante sur la voodoo
 
la voodoo 3 travaille en 32bits et simplifie le tout pour la memoire en 16bits
le tnt2 travaille en 32bits mais sacrifie les filtrage de texture la qualite du rendu et la  vitesse  
 
donc ca revient au meme avec un avantage pour la voodoo 3
fait touner une voodoo 3 et une tnt2 tu verras la difference  :sarcastic:


Message édité par fgruat le 22-10-2002 à 13:14:23
n°1900050
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 22-10-2002 à 13:42:48  profilanswer
 

Pour info le moteur de Doom 3 est codé en niveau DX9 (je dis bien niveau vu que c'est de l'OpenGL).... Et qu'elle est la particularité de l'OpenGL ? S'adpter à ce qui est présent et =< à son niveau de programmation. Fonction supportée par le hardware et codée ? On utilise. Pas supportée ? On utilise pas........
 
Si c'est PS 2.0, il fera du 2.0, si c'est 1.4, il fera du 1.4, etc.....
 
Maintennat, les drivers R8500 étaient clairement non optimisés Doom3. Avec la sortie du R300, le Radeon 8500 profitera sûrement de l'amélioration de l'opengl pour le R300 étant donné que ce sont les mêmes librairies qui sont utilisées....
 
Sinon, bah, content que ça vous fasse réagir les gars........
 
Mais pensez à un truc. Ce n'est peut-être tout simplment qu'un article qui n'est pas aveuglé par le "Way it's meant to be played" d'une GF4...... De ce côté là, UT 2003 a raté son sponsor...... :D


Message édité par MagiSim le 22-10-2002 à 13:44:18

---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°1900062
bichoco
Posté le 22-10-2002 à 13:48:46  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

 
 
oups !
 
jk, n'a pas programmé le moteur de doom3 en ps 1.4, il a fait des tests dessus, car la 8500 (et maintenant la 9000) sont les seules cartes a avoir le PS 1.4 spécificité de DX8.1
 
Maintenant un moteur 3D n'est pas d'un bloc, il existe des groupes de fonctions destinés a telle ou telle catégorie de carte graphique. Il y aura certainement le groupe des cartes avec T&L, sans PS ni VS (DX7), les cartes avec PS 1.3 et VS 1.1 (DX8) et un groupe avec des PS 2.0 et PS 2.0 (DX9). Enfin c'est une supposition, mais elle me sert a t'illustrer que les moteurs 3D ne sont pas developpés de manière totalement statique vis a vis des cartes 3D du marché.




 
ok  :jap: , donc en fait le moteur 3D générera des effets ki sur une carte ne gérant ke les shaders 1.1 ou 1.3 demandera plusieurs passes pour être réalisé  alors k'avec une carte compatible shader 1.4 l'effet sera réalisé en 1 seule passe et c l'api qui doit faire la conversion entre l'effet ke demande le moteur et le choix de la version des shaders utilisé  (suivant ce ke supporte la carte)  si g bien compris...
 

n°1900081
fykman
Errare Humanum Est
Posté le 22-10-2002 à 13:55:01  profilanswer
 

bichoco a écrit a écrit :

 
 
ok  :jap: , donc en fait le moteur 3D générera des effets ki sur une carte ne gérant ke les shaders 1.1 ou 1.3 demandera plusieurs passes pour être réalisé  alors k'avec une carte compatible shader 1.4 l'effet sera réalisé en 1 seule passe et c l'api qui doit faire la conversion entre l'effet ke demande le moteur et le choix de la version des shaders utilisé  (suivant ce ke supporte la carte)  si g bien compris...
 
 




 
T'as tout compris !  [:totozzz]


---------------
"C'est sans danger ?"
n°1900083
bichoco
Posté le 22-10-2002 à 13:55:40  profilanswer
 

magisim a écrit a écrit :

Pour info le moteur de Doom 3 est codé en niveau DX9 (je dis bien niveau vu que c'est de l'OpenGL).... Et qu'elle est la particularité de l'OpenGL ? S'adpter à ce qui est présent et =< à son niveau de programmation. Fonction supportée par le hardware et codée ? On utilise. Pas supportée ? On utilise pas........
 
Si c'est PS 2.0, il fera du 2.0, si c'est 1.4, il fera du 1.4, etc.....
 
Maintennat, les drivers R8500 étaient clairement non optimisés Doom3. Avec la sortie du R300, le Radeon 8500 profitera sûrement de l'amélioration de l'opengl pour le R300 étant donné que ce sont les mêmes librairies qui sont utilisées....
 
Sinon, bah, content que ça vous fasse réagir les gars........
 
Mais pensez à un truc. Ce n'est peut-être tout simplment qu'un article qui n'est pas aveuglé par le "Way it's meant to be played" d'une GF4...... De ce côté là, UT 2003 a raté son sponsor...... :D




 
mais apparement pour un même effet les shaders 1.4 ne le ferront pas forcément plus rapidement ke les 1.3, la différence sera seulement pour ceux k'1 gf3 devra faire en 2 passes alors k'une radeon avec ses shaders 1.4 fera en 1 passe, donc tout dépend des effets k'utilisera le jeu et en quel quantité

n°1900129
Atigrou
Posté le 22-10-2002 à 14:11:08  profilanswer
 

drapo bleu  :o  je le garde pour plus tard


---------------
Troll2jeux
n°1900397
quenotte
Posté le 22-10-2002 à 15:40:55  profilanswer
 

fgruat a écrit a écrit :

 
 
bah regarde le sabre et une geforce 4mx c 2 carte 32bits  
et pourtant elle ont pas la meme qualité
la geforce 4 a une meilleure qualité  :ouch:  :ouch:  
 
pur les voodoo 3 c pareil l'echantillonage des couleur se fait en 32bits mais les texture sont simplifie a 16bits dans le gpu
pour ne pas saturer la bande passante sur la voodoo
 
la voodoo 3 travaille en 32bits et simplifie le tout pour la memoire en 16bits
le tnt2 travaille en 32bits mais sacrifie les filtrage de texture la qualite du rendu et la  vitesse  
 
donc ca revient au meme avec un avantage pour la voodoo 3
fait touner une voodoo 3 et une tnt2 tu verras la difference  :sarcastic:  




 
Oui et les voodoo 1 dont un echantillonage en 128bits aussi...

n°1900558
theShockWa​ve
I work at a firm named Koslow
Posté le 22-10-2002 à 16:23:34  profilanswer
 

Pour les Voodoo3, je me souviens qu'effectivement, les échantillonnages étaient de qualité supérieure à 16bits ...

n°1900575
gnaag
Posté le 22-10-2002 à 16:27:30  profilanswer
 

très bien l'article, j'avais jamais rien compris sur les shaders, là c'est un peu mieux.

n°1900592
Fleau
New Style/Old School
Posté le 22-10-2002 à 16:31:08  profilanswer
 

Gnaag a écrit a écrit :

très bien l'article, j'avais jamais rien compris sur les shaders, là c'est un peu mieux.




 
+1


---------------
Fléau
n°1900782
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 22-10-2002 à 17:13:21  profilanswer
 

On dit merci qui (Faîtes pas gaffe au pet dans mon pseudo, normalement c'est Magic-Sim  :D).
 
Il a eu un accouchement difficile celui là. Sinon, OpenGL a toujours travaillé en s'adaptant au matos, si il est inférieur à son niveau (ex : OpenGL 1.3 s'adapte à un matos OpenGL 1.2, mais pas l'inverse....
 
Dans DX 8.1-, on était obligé de coder pour chaque optimisation.
 
DX9 va changer ça c'est à dire qu'un programmeur programmera en DX9, et c'est DX9 qui fera comme OpenGL pour s'adapeter...... Selon le possibilités : plusieurs passes, suppression de l'effet, etc.........
 
Après, tant que DX9 n'est pas sorti, c'est clair que les PS 1.4 seront sous exploités. Mais à la sortie de DX9, les dévs pourront coder en PS 2.0 par ex, et ça sadaptera à la CG.
 
Par contre ils pourront toujours faire les mêmes effets qu'en DX8, mais devront les écrire en DX9 obligatoirement, sion ça serait du DX8. Donc, tout sera adaptable.....
 
Bref, vive les API intelligentes : chacun verra sa CG vraiment sortir ses tripes, pas comme 3DBouse 200 SE qui continue à bencher des GF4-R8500-R9700 Pro comme si c'était des GF3......
 
 ;)  
 
Voilà voilou ;-)
 


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°1901033
bichoco
Posté le 22-10-2002 à 18:25:45  profilanswer
 

magisim a écrit a écrit :

On dit merci qui (Faîtes pas gaffe au pet dans mon pseudo, normalement c'est Magic-Sim  :D).
 
Il a eu un accouchement difficile celui là. Sinon, OpenGL a toujours travaillé en s'adaptant au matos, si il est inférieur à son niveau (ex : OpenGL 1.3 s'adapte à un matos OpenGL 1.2, mais pas l'inverse....
 
Dans DX 8.1-, on était obligé de coder pour chaque optimisation.
 
DX9 va changer ça c'est à dire qu'un programmeur programmera en DX9, et c'est DX9 qui fera comme OpenGL pour s'adapeter...... Selon le possibilités : plusieurs passes, suppression de l'effet, etc.........
 
Après, tant que DX9 n'est pas sorti, c'est clair que les PS 1.4 seront sous exploités. Mais à la sortie de DX9, les dévs pourront coder en PS 2.0 par ex, et ça sadaptera à la CG.
 
Par contre ils pourront toujours faire les mêmes effets qu'en DX8, mais devront les écrire en DX9 obligatoirement, sion ça serait du DX8. Donc, tout sera adaptable.....
 
Bref, vive les API intelligentes : chacun verra sa CG vraiment sortir ses tripes, pas comme 3DBouse 200 SE qui continue à bencher des GF4-R8500-R9700 Pro comme si c'était des GF3......
 
 ;)  
 
Voilà voilou ;-)
 
 




 
 
c une bonne chose koa dX9 [:dawa]

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