dll_75 a écrit :
Autr exemple, qui n'a rien a voir avec le GPU Computing,
mais ca rejoint l'exploitation de la puissance des CG en dehors des jeux:
Pouvoir exploiter la RAM des CG par les OS (il existe deja des petits progs pour le faire), bientot les 2GO par CG ca va etre courant, voir +.
Sous windows en 2D les besoins en memoire video pour une reso en 1920*1200 meme en double buffer et en truecolors sont de l'ordre de : 1920*1200*4*2 = 17,57mo
soit 1,71 % d'une carte possédant 1GO de RAM !
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