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  GPU Computing ?

 


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Auteur Sujet :

GPU Computing ?

n°7148905
Meyen
Posté le 05-10-2009 à 16:16:57  profilanswer
 

Hello,
 
Petite question, je lis un peut partout la venu du GPU Computing sur les futurs carte graphique mais sans réussir à trouver la définition.. Qu'est-ce que c'est exactement ?
 
Quelqu'un sait ?

mood
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Posté le 05-10-2009 à 16:16:57  profilanswer
 

n°7148910
bjone
Insert booze to continue
Posté le 05-10-2009 à 16:19:47  profilanswer
 

C'est faire autre chose que de la 3D sur un GPU. Tout & n'importe quoi. Physique, recherche de virus, traitement audio etc....
Bref de faire des traitements typés CPU sur le GPU.


Message édité par bjone le 05-10-2009 à 16:27:14
n°7148940
Meyen
Posté le 05-10-2009 à 16:33:09  profilanswer
 


Quel est l'intérêt .. ?

Message cité 1 fois
Message édité par Meyen le 05-10-2009 à 16:33:54
n°7148963
bjone
Insert booze to continue
Posté le 05-10-2009 à 16:48:14  profilanswer
 

Et bien si l'implémentation GPU est réellement efficace, tu fais le même travail beaucoup plus rapidement qu'avec un CPU. (A même génération GPU/CPU bien évidemment)


Message édité par bjone le 05-10-2009 à 17:17:17
n°7148969
dll_75
Posté le 05-10-2009 à 16:55:17  profilanswer
 

Meyen a écrit :


Quel est l'intérêt .. ?


 
Pouvoir exploiter des monstres de puissance autre part que dans les jeux et rentabiliser un investissement pour certain
ex: 400 Euros dans une carte qui sera exploitée réellement 20% dans  les jeu et 80% en 2D sous windows (ou une carte a 60euros ferait largement l'affaire)
 :D

n°7148975
Ramichou
Posté le 05-10-2009 à 16:56:07  profilanswer
 

Un GPU a une puissance de calcul théorique d'au moins un ordre de grandeur supérieur au CPU, beaucoup plus généralement, cependant exploiter un GPU est plus difficile qu'exploiter un CPU naturellement (moins d'instructions disponibles, performant seulement avec énormément de threads...).
 
GPU Computing est donc comme dit ci dessus, exploiter les énormes capacités de calcul des GPU pour faire tout et n'importe quoi.

n°7149011
Meyen
Posté le 05-10-2009 à 17:08:00  profilanswer
 

Je vois ... C'est pas idiot au vu de ces arguments ! Merci pour ma culture :)

n°7149025
dll_75
Posté le 05-10-2009 à 17:15:40  profilanswer
 

Meyen a écrit :

Je vois ... C'est pas idiot au vu de ces arguments ! Merci pour ma culture :)


 
 
Autr exemple, qui n'a rien a voir avec le GPU Computing,
mais ca rejoint l'exploitation de la puissance des CG en dehors des jeux:
 
Pouvoir exploiter la RAM des CG par les OS (il existe deja des petits progs pour le faire), bientot les 2GO par CG ca va etre courant, voir +.
 
Sous windows en 2D les besoins en memoire video pour une reso en 1920*1200 meme en double buffer et en truecolors sont de l'ordre de : 1920*1200*4*2 = 17,57mo
soit 1,71 % d'une carte possédant 1GO de RAM !

n°7149029
bjone
Insert booze to continue
Posté le 05-10-2009 à 17:19:51  profilanswer
 

dll_75 a écrit :


 
 
Autr exemple, qui n'a rien a voir avec le GPU Computing,
mais ca rejoint l'exploitation de la puissance des CG en dehors des jeux:
 
Pouvoir exploiter la RAM des CG par les OS (il existe deja des petits progs pour le faire), bientot les 2GO par CG ca va etre courant, voir +.
 
Sous windows en 2D les besoins en memoire video pour une reso en 1920*1200 meme en double buffer et en truecolors sont de l'ordre de : 1920*1200*4*2 = 17,57mo
soit 1,71 % d'une carte possédant 1GO de RAM !


 
C'est sûr qu'utiliser la ram vidéo comme pré-swap avant le swap final sur périphérique de masse est une idée.
 
Mais elle est plus dépendante du modèle de drivers de l'OS que de l'archi du GPU. (Tu peux imaginer le faire avec une mystique, pas besoin de hw d3d11)
Donc l'argument n'est pas là non plus :)
Et en plus le temps de stabiliser le modèle de driver nécessaire et l'implémentation coté drivers, il y aura de la corruption de donnée dans l'air :D

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 05-10-2009 à 17:23:22
n°7149040
dll_75
Posté le 05-10-2009 à 17:27:50  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
C'est sûr qu'utiliser la ram vidéo comme pré-swap avant le swap final sur périphérique de masse est une idée.
 
Mais elle est plus dépendante du modèle de drivers de l'OS que de l'archi du GPU. (Tu peux imaginer le faire avec une mystique, pas besoin de hw d3d11)
Donc l'argument n'est pas là non plus :)
Et en plus le temps de stabiliser le modèle de driver nécessaire et l'implémentation coté drivers, il y aura de la corruption de donnée dans l'air :D


 
 
ou autre  :D  
 
Globalement je dis qu'avec 1 CG de 1GO, allez en arrondissant large, l'OS utilise 5% de la RAM vidéo, l'essentiel ne servant a rien a 2D, c'est dommage  :o

mood
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Posté le 05-10-2009 à 17:27:50  profilanswer
 

n°7149427
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-10-2009 à 21:10:31  profilanswer
 

C'est un peu le principe qui a conduit M$ à créer Aero et maintenant DirectCompute.
 
Je ne serais d'ailleurs pas surpris que DirectCompute soit utilisé par Office 2010, notamment Excel.

n°7149554
bjone
Insert booze to continue
Posté le 05-10-2009 à 22:11:53  profilanswer
 

Ouais enfin avant d'utiliser DC, il faut déjà un compilo JIT efficace dans ce que tu colle dans Excel. Enfin je dis ça je sais pas quel sont les niveaux d'optimisation d'Excel ou l'équivalent d'OOo ( OoO ? ) :D

n°7149573
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-10-2009 à 22:24:23  profilanswer
 

On voit de ces choses sous excel, tu sais... :o


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