AMD a sa technologie rivale, le FSR qui vient de passer en version 2.0. La version 1.0 était inférieure au DLSS, la version 2.0 semble plus prometteuse mais est très peu déployée (seulement dans Deathloop je crois). DLSS comme FSR ne sont dispo que dans les jeux qui les intègrent, mais à priori ça ne demande que quelques jours (d'après les dires d'AMD et de nV).
Par contre, AMD propose le RSR, qui consiste à appliquer l'équivalent du FSR au niveau des pilotes. Avantage : c'est dispo dans tous les jeux ; inconvénient : les éléments d'UI sont aussi calculés dans une définition plus basse puis upscale vers la résolution native et peuvent donc être moins nets.
Perso je trouve le RSR particulièrement intéressant pour une carte milieu de gamme : si on la garde longtemps, peu importe les jeux auxquels on joue on aura une méthode d'upscale améliorée via les pilotes.
Message édité par Aqua-Niki le 26-04-2022 à 21:45:24