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Pensez-vous que les RTX 5090 à + de 4000 euro se vendent?




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Auteur Sujet :

Topic Blackwell - Nvidia Geforce RTX 5000

n°11373291
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 17-11-2024 à 15:55:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon le troll qui cite des liens dont il ne sait même pas de quoi il parle, je te salue et je te laisse. J'ai passé l'âge de jouer à la dinette.
 
Je me disais bien que ton pseudo me disait quelque chose mais c'est toi aussi qui avait raconté n'importe quoi il y a quasi un mois et demi ici même.


---------------
Ravenloft
mood
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Posté le 17-11-2024 à 15:55:02  profilanswer
 

n°11373293
ddlabrague​tte
Posté le 17-11-2024 à 15:57:52  profilanswer
 

Oui c'est moi, et étonnamment, beaucoup te sont tombé dessus
Mais c'est moi qui raconte n'importe quoi  [:donkeyshoot]  
 

n°11373294
genom
urinam non decolor unda
Posté le 17-11-2024 à 15:59:21  profilanswer
 

eyyyyy salut les potes c'est FigJo BigJo [:scarlettj:3]


Message édité par genom le 17-11-2024 à 16:00:45
n°11373295
ddlabrague​tte
Posté le 17-11-2024 à 16:01:03  profilanswer
 

[:vave:3]
 
Salut genom. T'as le bonjour de chuckmaurice22  [:blaseee:5]


Message édité par ddlabraguette le 17-11-2024 à 16:02:27
n°11373300
genom
urinam non decolor unda
Posté le 17-11-2024 à 16:17:20  profilanswer
 

Chalu  [:gant d'alf] Chatbit [:zirone]  
 
Eyyyyy le Chuck la belle époque :D maintenant c'est trop serieux comme la vie elle est pas drôle  [:douchebag forever:2]


Message édité par genom le 17-11-2024 à 16:20:26
n°11373319
leyo23
Posté le 17-11-2024 à 17:23:00  profilanswer
 

guig2000 a écrit :

De ce que j'ai compris:
 
A ma connaissance le rendu temps réel en ray-tracing complet n'existe pas encore (enfin pas chez les particuliers).
 
Ray tracing complet: pour chaque pixel de l'écran, on prolonge un rayon qui pars du centre de la caméra virtuelle passe par le pixel et vas jusqu'au premier objet croisé. De là sont projetés d'autres rayons correspondant à la réflexion sur l'objet, l'ombre et s'il est transparent ou translucide, la diffraction. Chaque nouveau rayon générant ses propres rayons, on continus jusqu'à que le rayon sorte de la scène (rayon sans effet) ou atteigne une source de lumière.
 
Sur les cartes graphiques actuelles:
le ray-tracing n'est pas effectué pixel par pixel mais sur un pourcentages de ceux-ci, le rendu par rasterisation est toujours nécessaire pour pour remplir les trous sans quoi le rendu serai très flou (comme si le nombre de polygones étaient très faible et les textures en basse résolution).
Le ray tracing se limite à un nombre de rayons maximum calculé par pixels où le jeté de rayons est effectué. Là aussi la rasterisation est probablement nécessaire pour avoir des sources de lumières intermédiaires à donner à manger au rayons qui n'ont pas atteins de source de lumière.
 
Le path tracing par rapport au ray tracing, d'après techspot, utilise des méthodes statistiques (ça doit être bon à donner à manger à de l'IA) pour ignorer les rayons à faible impact sur la couleur finale du pixel calculé, permettant ainsi pour un nombre de rayons calculés identiques de calculer des chemins plus longs.
Ce qui veut dire qu'en ray-tracing classique, par pixel où un rayon est projeté, il faut calculer: le rayon d'origine puis deuxième étape 3 rayons puis troisième étape 9 rayons puis quatrième étape 27 rayons et ainsi de suite! ce qui fait 4 rayons pour un seul rebond, 13 pour deux et 40 pour 3! En path tracing, si on ne conserves que deux chemins, on peut calculer 6 rebonds avec 13 rayons calculés!


 
 
 
 
Le path tracing, ça désigne une méthode d'utilisation du raycasting (aka le raytracing) pour résoudre une intégrale dont les composants sont la scène elle même, c'est effectué par pixel, le bruit, et cette méthode, c'est le problème de base de Monte-Carlo avec la superficie d'un lac :
https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3% [...] onte-Carlo
 
Le bruit(trous), c'est un problème de convergence, pour doubler la qualité, il faut quadrupler les échantillons (aka, tirer plus de coup de canon).
 

Citation :

le ray-tracing n'est pas effectué pixel par pixel mais sur un pourcentages de ceux-ci


 
C'est effectué sur l'ensemble des pixels : les jeux calcules 2 fois la scène, la version Raster en HD, et une version réduite de la scène en RT/PT, voir en résolution plus basse avec une optimisation plus forte des assets, par exemple, dans cyberpunk, les reflets des cadavres n'étaient pas démembrés.
 
Rien d'extraordinaire, pour rappel, la technique du damier était utilisé, par les jeux, bien avant le RT, et Crysis 3 calculait des éléments toute les 4 frames, on rigole sur le "temps réel".  
 
En prime, on à un paquet d'astuce pour accélérer les choses, comme l 'échantillonnage adaptatif  : on regarde la variance d'un pixel pendant le calcul, lorsqu'elle passe sous un seuil, on arrête les échantillonnage dudit pixel.
 
Et le ReStir de NVIDIA est bien balaise comme truc.
 
Il reste des effets incompatibles avec le RT, comme la fumé en screen space.
 
En prime, le RT a une capacite, spectaculaire, à balancer en pleine tête toute les bricolages des rasters.
 
C'était aussi la méthode utilisé en CGI jusqu'à l'arrive d'Arnold, je ne parlerai pas de Maxwell render, mais pas mal de moteur étaient sur une approche REYES jusqu'en 2010-2013.

n°11373338
guig2000
Posté le 17-11-2024 à 18:32:41  profilanswer
 

J'ai pas compris, pour moi, tu dis exactement la même chose que moi mais avec des mots plus technique: Il y a les rendu en raster plus le path tracing en résolution réduite.

Message cité 1 fois
Message édité par guig2000 le 17-11-2024 à 18:33:47

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Guig Esprit du Sage
n°11373343
Etienne_pn​u
Posté le 17-11-2024 à 18:42:47  profilanswer
 

vous dites peut-être la meme chose, mais lui on comprend :o

n°11373344
leyo23
Posté le 17-11-2024 à 18:43:12  profilanswer
 

guig2000 a écrit :

J'ai pas compris, pour moi, tu dis exactement la même chose que moi mais avec des mots plus technique: Il y a les rendu en raster plus le path tracing en résolution réduite.


 
C'est plus de la précision technique, j'aurais pu allez plus loin, mais c'était pas utile.

n°11374245
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 21-11-2024 à 16:41:16  profilanswer
 

Rumeur sur la 5070ti
https://videocardz.com/newz/nvidia- [...] ower-specs


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Ravenloft
mood
Publicité
Posté le 21-11-2024 à 16:41:16  profilanswer
 

n°11374376
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 22-11-2024 à 11:16:38  profilanswer
 

On devrait pouvoir s'y fier vu le leaker
 


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Mon topic ~ EVGA✞ FANboy - Allergique à l'inaptocratie
n°11374385
Acyd59
Posté le 22-11-2024 à 11:46:28  profilanswer
 

Dommage que l'on ne connaisse pas la quantité de ram de cette 5070 ti. Si c'est 12 Go comme la 5070, ça sera un gros non pour moi, j'attends 16 Go minimum sur cette catégorie de cartes. Je sens que je vais garder ma RTX 3080 encore un bon moment...


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Gamertag : Acyd59
n°11374392
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 22-11-2024 à 12:06:36  profilanswer
 

Acyd59 a écrit :

Dommage que l'on ne connaisse pas la quantité de ram de cette 5070 ti. Si c'est 12 Go comme la 5070, ça sera un gros non pour moi, j'attends 16 Go minimum sur cette catégorie de cartes. Je sens que je vais garder ma RTX 3080 encore un bon moment...


 
16go j'espère
 
https://videocardz.com/newz/geforce [...] 6400-cores


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Mon topic ~ EVGA✞ FANboy - Allergique à l'inaptocratie
n°11374395
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 22-11-2024 à 12:11:45  profilanswer
 

Acyd59 a écrit :

Dommage que l'on ne connaisse pas la quantité de ram de cette 5070 ti. Si c'est 12 Go comme la 5070, ça sera un gros non pour moi, j'attends 16 Go minimum sur cette catégorie de cartes. Je sens que je vais garder ma RTX 3080 encore un bon moment...


videocardz souligne que d'après la rumeur, ce serait 16go pour la ti et 12go pour la 5070 non ti


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Ravenloft
n°11374396
Acyd59
Posté le 22-11-2024 à 12:13:27  profilanswer
 

Ah top, je n'avais pas cette news. Là ça devient intéressant comme upgrade, entre l'augmentation de puissance (%3080), une très probable amélioration des perfs en ray-tracing, et une conso à 300 watts.
Merci pour l'info :jap:


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Gamertag : Acyd59
n°11374413
Nivacrin
Wat ?
Posté le 22-11-2024 à 13:39:02  profilanswer
 

12 Go pour une 5070 ça devient un peu ridicule tout de même...


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"Il ne faut pas juger les gens sur leurs fréquentations. Judas, par exemple, avait des amis irréprochables."
n°11374420
cyberfred
Posté le 22-11-2024 à 14:05:00  profilanswer
 

La 4070 Ti super avait 16 Go de Vram (contrairement au 12 Go de la 4070 Ti tout court), il serait étonnant en effet que la future 5070 Ti n'ait que 12 Go, je pense aussi qu'elle aura bien  16 Go de Vram :jap:


Message édité par cyberfred le 22-11-2024 à 14:23:42
n°11374424
jln2
Posté le 22-11-2024 à 14:14:16  profilanswer
 

Nivacrin a écrit :

12 Go pour une 5070 ça devient un peu ridicule tout de même...


 
Mais ça se vendra comme des petits pains :o

n°11374425
oliviermdv​y
Posté le 22-11-2024 à 14:14:49  profilanswer
 

jln2 a écrit :


 
Mais ça se vendra comme des petits pains :o


 
dailleurs vous avez tous préco votre 5090 ?  :o


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|MSI Shadow OC RTX 5080|Meta Quest 3
n°11374493
Xixou2
Posté le 22-11-2024 à 19:24:27  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :


 
dailleurs vous avez tous préco votre 5090 ?  :o


 
Pas encore on attends la RTX5090 de Kingpin  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Xixou2 le 22-11-2024 à 19:24:42
n°11374494
ddlabrague​tte
Posté le 22-11-2024 à 19:26:08  profilanswer
 

Nivacrin a écrit :

12 Go pour une 5070 ça devient un peu ridicule tout de même...


Pour jouer en full hd taf c'est parfait  [:michel_cymerde:7]

n°11374498
LeMakisar
Posté le 22-11-2024 à 19:30:12  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

 

Pas encore on attends la RTX5090 de Kingpin :jap:

 

Chez PNY qui sait !


---------------
Feedback
n°11374505
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 22-11-2024 à 20:36:07  profilanswer
 

https://videocardz.com/newz/nvidia- [...] than-ad102
gb202 744 mm2 à peine inférieur au TU102 mais plus gros que le chip de la 4090


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Ravenloft
n°11374507
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 22-11-2024 à 20:37:47  profilanswer
 

Si tu veux offrir un joli cadeau de noel pour jouer à Stalker 2 en 16 K à 480 fps, tu peux acheter un serveur avec 8 5090
https://videocardz.com/newz/system- [...] -to-8-gpus
 
Le plus beau cadeau pour tes enfants  :whistle:


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Ravenloft
n°11374524
Scrabble
Posté le 22-11-2024 à 21:15:52  profilanswer
 

Nivacrin a écrit :

12 Go pour une 5070 ça devient un peu ridicule tout de même...


C'est clair, mais suffit de regarder le top des ventes chez LDLC pour savoir que ca se vendra en masse:
https://www.ldlc.com/informatique/p [...] 84/?sort=4

n°11374526
havoc_28
Posté le 22-11-2024 à 21:19:15  profilanswer
 

Nivacrin a écrit :

12 Go pour une 5070 ça devient un peu ridicule tout de même...


 
Le soucis c'est que la GDDR7 première fournée n'augmente pas la densité des puces (ça viendra un peu plus tard avec des puces de 3 GO dans un premier temps ça devrait être prêt pour un éventuel refresh de Blacwkell et à terme 4 GO mais ça c'est plus lointain).
 
Et comme Nvidia et AMD évite au maximum les configurations en Clam Shell (2 puces par canal de 32 bits), et bien une 5070 @ 192 bits c'est 6 puces de 2 GO de GDDR7 = 12 GO.


Message édité par havoc_28 le 22-11-2024 à 21:20:22
n°11374535
Neji Hyuga
:grut:
Posté le 22-11-2024 à 22:04:58  profilanswer
 

Vu que l'on a élargi le bus du flagship, on aurait pu revenir à 256 bits pour le GB204.


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Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
n°11374538
Scrabble
Posté le 22-11-2024 à 22:17:55  profilanswer
 

Qui sait, peut etre que nVIDIA sortira un jour une RTX 5070 avec 24 Go de VRAM, pour faire de l'I.A.

n°11374540
Neji Hyuga
:grut:
Posté le 22-11-2024 à 22:37:19  profilanswer
 

Ce ne serait pas impossible, on a bien eu un AD106 avec 16 GB de VRAM. 24 GB ça commence à devenir suffisant pour charger des modèles génératifs un peu couillus, une carte comme ça aurait pas mal de succès dans les milieux intéressés (étudiants, petits entrepreneurs et créateurs de contenus surtout).


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Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
n°11374562
tomballast​t
Posté le 23-11-2024 à 09:16:57  profilanswer
 


On en sait quelque chose de l'efficacité énergétique de cette nouvelle génération par rapport aux rtx 4*** ?
 

n°11374578
LibreArbit​re
La /root est longue
Posté le 23-11-2024 à 10:23:54  profilanswer
 

Drap, je compte me prendre la 5090 day one :love:

 

Par contre je pense être bottleneck avec mon 5900X mais au pire je pourrais l'undervolt vu qu'elle n'est pas prévue pour un usage gaming...

Message cité 1 fois
Message édité par LibreArbitre le 23-11-2024 à 10:24:54

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Hebergement d'images
n°11374591
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Posté le 23-11-2024 à 11:33:19  profilanswer
 

[:poupou49:1]


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°11374593
iris1980
Réactor online...
Posté le 23-11-2024 à 11:38:01  profilanswer
 

tomballastt a écrit :


On en sait quelque chose de l'efficacité énergétique de cette nouvelle génération par rapport aux rtx 4*** ?
 


 
 
C'est surtout ça qui m'intéresse parce que une carte qui consomme plus qu'une 4090... C'est non  :sleep:  
Déjà avec ma 3090 je trouve qu'elle consomme énormément...  :o  
 

n°11374602
ol1v1er
Posté le 23-11-2024 à 12:01:47  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ol1v1er le 23-11-2024 à 12:22:24
n°11374613
iris1980
Réactor online...
Posté le 23-11-2024 à 13:05:13  profilanswer
 

ol1v1er a écrit :


 
Undervolt la 3090 ?
70 à 100W de moins performances équivalentes ;)
https://youtu.be/FqpfYTi43TE?t=113
 


 
 
C’est déjà fait   [:kewyn:2]  ;)  
 
Le truc c’est que je ne veux plus d’une carte graphique qui consomme de base plus de 380watts et qui par la même occasion chauffe une pièce, en hiver ça le fait  :)  par contre en été… c’est pas possible  :sweat:  
 
Ma prochaine carte sera plus orienté efficacité énergétique  :jap:  
Je sais je voudrai la puissance d’une Lambo et l’appétit d’une souris ce qui n’est pas possible, si je peux m’y rapprocher c’est tant mieux

n°11374614
Xixou2
Posté le 23-11-2024 à 13:09:39  profilanswer
 

First page les consos attendue.

n°11374621
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 23-11-2024 à 14:04:14  profilanswer
 

Il y a un écart net entre la 5070 Ti (8960 cuda cores) et la 5070 (6400 cuda cores), quelque chose me dit que la 5070 Ti va pas être donnée.
 
Perso j'attendrais les Super, soit 1 an plus tard, notamment pour la Vram embarqués.
Une petite 5070 Super @18 Go de Vram, miam.

Message cité 1 fois
Message édité par PSX86 le 23-11-2024 à 14:07:04
n°11374672
max-fx
Posté le 23-11-2024 à 17:57:21  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Drap, je compte me prendre la 5090 day one :love:
 
Par contre je pense être bottleneck avec mon 5900X mais au pire je pourrais l'undervolt vu qu'elle n'est pas prévue pour un usage gaming...


 
Ça en fait des bêtises dans une phrase :o

n°11374677
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Posté le 23-11-2024 à 18:13:16  profilanswer
 

PSX86 a écrit :

Il y a un écart net entre la 5070 Ti (8960 cuda cores) et la 5070 (6400 cuda cores), quelque chose me dit que la 5070 Ti va pas être donnée.
 


D'après les rumeurs, la 5070 sera du GB205 et la 5070ti du GB203 comme la 5080 mais en version castrée.


---------------
Ravenloft
n°11374699
havoc_28
Posté le 23-11-2024 à 20:33:50  profilanswer
 

Neji Hyuga a écrit :

Vu que l'on a élargi le bus du flagship, on aurait pu revenir à 256 bits pour le GB204.


 
Le tout avec le passage à la GDDR7, après pour le flagship j'imagine que ça doit être aussi en vue d'autre marché que les joueurs ... Mais oui depuis Turing plus de bus 256 bits pour la variante X04 : / .

n°11374743
LibreArbit​re
La /root est longue
Posté le 24-11-2024 à 01:29:45  profilanswer
 

max-fx a écrit :

Ça en fait des bêtises dans une phrase :o


Tu peux expliciter ?


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