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| Auteur | Sujet : Topic Blackwell - Nvidia Geforce RTX 5000 |
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funtonic | Reprise du message précédent : |
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kenshirooo |
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ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècle |
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Eife Juste avant le .G - Topic de |
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jonokuchi | Dispo: MSI GeForce RTX 5080 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION
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ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècle |
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C'est la version accélérée par gpu de manière propriétaire qui a été abandonnée, pas physx Tu as une liste de jeux utilisant physx ssur PC et il y en a encore en 2025. Tu as des gros jeux comme Alan wake 2 qui utilisent physx mais tout est devenu open source donc plus propriétaire. Les gens croient que physx a été abandonné juste parce qu'nvidia ne communique plus là dessus au niveau du marketing mais la vie des technologie ne se résume pas à la comm marketing des entreprises. Par contre, oui le hic, c'est que la physique dans les jeux n'a pas progressé car certains jeux accélérés physx par gpu offraient certains éléments de gestion de la physique plus avancée que ce qu'on retrouve dans les jeux d'aujourd'hui malheureusement. Message édité par ravenloft le 19-02-2025 à 10:21:30 --------------- Ravenloft |
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ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècle |
Après, AMd n'a rien démocratisé, ils ont juste demandé en urgence à VESA de faire un standard après avoir vu gsync alors qu'amd juste avant ne croyait pas du tout en cette technologie. C'est VESA qui a démocratisé car VESA a fait le standard adaptive sync et AMd a utilisé une appelation marketing sous le nom de freesync qui se base sur le standard. AMd n'a fait que valider les écrans adaptive sync validant leur cahier des charges pour avoir le logo freesync. Avec freesync 1, le cahier des charges était très laxiste donc pas mal d'écrans freesync 1 n'étaient pas très bon. Avec freesync 2, AMd a eu un cahier des charges plus rigoureux. Ce n'est pas une solution full software vu que ça utilise aussi un scaler mais un scaler plus traditionnel et standardisé donc sans les surcouts de celui d'nvidia. Nvidia a par la suite permis de prendre en charge le standard adaptive sync avec le terme marketing gsync compatible quand le nombre décrans adaptive sync devenait de plus en plus important. Nvidia ne pouvait pas s'en passer sinon ça limitait l'offre pour les utilisateurs d'nvidia et donc aurait été un inconvénient. Message cité 3 fois Message édité par ravenloft le 19-02-2025 à 10:31:14 --------------- Ravenloft |
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havoc_28 |
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olbitset |
Message cité 1 fois Message édité par olbitset le 19-02-2025 à 10:56:04 |
Phadaiz |
https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8 Par exemple dans FC2 tu peux tirer a travers les planches ou les tôles et tuer les ennemis derrière, dans FC5 l'ennemi est derrière une petite palissade, même en mitraillant la palissade tu le touches pas et la palissade est intacte. Pareil pour les effets du feu qui se répandent dans la végétation qui sont beaucoup mieux rendus dans FC2 En plus c'est sensé être le même moteur physique (non PhysX), en version différente, mais pas du tout utilisé de la même manière. Donc oui la physique est essentiel à l'immersion, il ne suffit pas d'avoir 300fps, dommage que Nvidia ait retiré la compatibilité PhysX 32bits. Message édité par Phadaiz le 19-02-2025 à 11:16:26 |
xplo |
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mxpx ---- |
Plins86 |
--------------- XBL : SuperSeum - PSN : Plins - Steam : Plins - Battletag : Plins#2112 - Code Ami Switch : SW-7598-4223-7211 |
mxpx ---- | |
marllt2 |
Message cité 2 fois Message édité par marllt2 le 19-02-2025 à 11:42:48 |
v-nom |
Message édité par v-nom le 19-02-2025 à 11:37:11 |
Xixou2 |
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Xixou2 | Sinon vous pouvez toujours avoir le physx en utilisant une deuxième carte graphique et l'assigner pour physx, ça fonctionne bien j'avais testé à l'époque (il y a 8 ans):
Message cité 2 fois Message édité par Xixou2 le 19-02-2025 à 12:24:04 |
overhead59 |
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petit-tigre miaou | Ca n'a vraiment aucun intérêt de faire ça.
--------------- mIaOuUuUuUuUuUu |
brolysan2 | j'ai beau scruté plusieurs fois par jour, impossible de chopper la moindre 5090 de disponible. je vous envie les gars |
marllt2 |
Message cité 1 fois Message édité par marllt2 le 19-02-2025 à 12:37:20 |
overhead59 |
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