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Auteur Sujet :

[WIP Collectif] Le musée automobile du forum

n°65179
mrmarcadet
Posté le 17-06-2002 à 11:21:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Shellai-93 a écrit a écrit :

Bon je suis entrain de faire une Porsche Boxster
 
Et je ... oui  galere !  :D  
 
Vous pouvez me dire, comme on fait pour rajouter un point, lorsque l'on à fait un Plane, et aprés qu'on à fait edit mesh
 
G pu faire le capot ( forme pas trop compliqué )
Mais pour l'aile, c fachement difficile, il faudrait deja que je puisse rajouter des point pour plus de precision, le contour des phares, etc..
 
 
alors merci de m'aider :D  
 
 
Et comment je peut faire, une fois que j'ai crée une aile, pour la copier par symetrie pour qu'elle devienne celle de l'autre coté ?
 
Merchi d'avance... :)  




 
Deja divise ton capot en deux et fais une symetrie en instance de tout le mesh ca va te simplifier tout.
 
Pour rajouter des détails, utilise l'outils cut mais fait gaffe desfois il fais n'importe quoi, il faut que tu verifie si il n'a pas rajouté des vertex inutiles.

mood
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Posté le 17-06-2002 à 11:21:40  profilanswer
 

n°65184
zifox
Posté le 17-06-2002 à 11:27:51  profilanswer
 

vous conseilleriez quoi comme bouquin pour apprendre a se cservir de 3dsmax 4 ?
 
Je galere comme un galerien, j'en ai marre  [:whiteponey]


---------------
Il ne faut pas desesperer des imbeciles, avec un peu d'entrainement on peut en faire des militaires
n°65186
shellai-93
Forza Juve !
Posté le 17-06-2002 à 11:29:10  profilanswer
 

Moi deja je te conseil vivement les Tuto de 3dsmax ( help )
 
moi aussi je suis debutant.

n°65188
shellai-93
Forza Juve !
Posté le 17-06-2002 à 11:37:26  profilanswer
 

MrMarcadet, et tu peut me dire, comment je fait pour rajouter des points sur mon plane ???

n°65190
dewey
Posté le 17-06-2002 à 11:40:18  profilanswer
 

NGKreator a écrit a écrit :

Bon un dernier screen pour pouvoir aller r^ver de ma voiture... :sleep: (0h30)
 
http://grafics.free.fr/capture205f.jpg
 
 
Toujours pareil j'ai repris la dernière ligne de l'arrière de l'aile pour extruder et obtenir une porte...  




 
ca avance bien
Tu pourrai pas faire un mini tuto etape par etape pour expliquer comment tu fais pour modeliser le capot etc....
Meme que les premiere etape pour voir comment tu debute
STP
 
Tchuss

n°65192
shellai-93
Forza Juve !
Posté le 17-06-2002 à 11:45:53  profilanswer
 

c clair, ca serait de la balle, une 'explication' pour bien debuter,
 
pcq y'en a qui on une vrai aisance :jap:  
 
 
MOi tosi j'veut faire pareil :bounce:

n°65193
dewey
Posté le 17-06-2002 à 11:47:12  profilanswer
 

Parce que la nous on est dessesperer :(

n°65197
shellai-93
Forza Juve !
Posté le 17-06-2002 à 11:51:14  profilanswer
 

Dewey -> tu essaye de faire quel model ?

n°65200
dewey
Posté le 17-06-2002 à 12:00:21  profilanswer
 

au debut j'essaye une r5 turbo et maintenant une alfa 33 c'est un peu moins compliquer.
Pour l'instant j'ai ca mais c pas beau:
http://membres.lycos.fr/lewebdegautier/33%20test1.jpg

n°65203
mrmarcadet
Posté le 17-06-2002 à 12:07:19  profilanswer
 

Dewey a écrit a écrit :

Parce que la nous on est dessesperer :(  




 
C'était pour Feyd en PM mais ca peut servir, le tout debut de la modélsation :
 
Alors je commence par un plan (4*4 face en general mais ca depend de la voiture) que je place au niveau du capot. Je convertit en editable mesh. Dans la vue de dessus et de coté je place tout les point pour donner au mesh la forme du capot. Puis je prend les arretes qui sont à l'avant, je les extrude, je les places, et je recommence jusqu'a ce que j'arrive en bas (3 ou 4 niveau de points généralement).
 
Puis pour la suite c'est pareil...
 
Quand j'aurai fini la Fiat je ferai peut etre une tuto :)


Message édité par mrmarcadet le 17-06-2002 à 12:14:12
mood
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Posté le 17-06-2002 à 12:07:19  profilanswer
 

n°65205
feyd
M'enfin... !
Posté le 17-06-2002 à 12:13:56  profilanswer
 

petit à petit, ça avance...
au début je pensais que les voitures étaient trop difficile à modéliser pour moi mais à ma propre surprise, j'arrive maintenant à me débrouiller en lpm :)
 
http://jm.jourdane.net/hfr/WIPmini03.jpg

n°65207
dewey
Posté le 17-06-2002 à 12:15:34  profilanswer
 

ok merci me marcadet

n°65208
mrmarcadet
Posté le 17-06-2002 à 12:16:59  profilanswer
 

feyd a écrit a écrit :

petit à petit, ça avance...
au début je pensais que les voitures étaient trop difficile à modéliser pour moi mais à ma propre surprise, j'arrive maintenant à me débrouiller en lpm :)
 
http://jm.jourdane.net/hfr/WIPmini03.jpg  




 
Ouais moi aussi la première fois je me disais (comme tout le monde) "ah lala j'y arriverai jamais" mais le LPM, une fois qu'on a compris le principe, c'est tout con :D

n°65209
mrmarcadet
Posté le 17-06-2002 à 12:18:52  profilanswer
 

Dewey a écrit a écrit :

ok merci me marcadet  




 
Maitre Marcadet ?  :D  :lol:  :lol:

n°65211
shellai-93
Forza Juve !
Posté le 17-06-2002 à 12:19:24  profilanswer
 

Ouais, j'imagine bien ,que lorsque l'on à pris l'habitude, ca doit etre facile...
 
 
donc il faut de la pratique, pour s'y faire...

n°65212
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Posté le 17-06-2002 à 12:21:46  profilanswer
 

http://mpxp.free.fr/laguna_preview_19.jpg
http://mpxp.free.fr/laguna_preview_20.jpg
 
je régles 2-3 choses et je passe a l'intérieur [:totoz]


---------------
www.novemberguitars.com
n°65214
dewey
Posté le 17-06-2002 à 12:33:42  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit a écrit :

 
 
Maitre Marcadet ?  :D  :lol:  :lol:  




 
Toi tu est un jedi non ?  :jap:

n°65216
ngkreator
Posté le 17-06-2002 à 12:40:20  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit a écrit :

 
 
C'est bien fait  :love:  
 
Ton mesh il est lissé ou pas la?  




 
Non il est pas lissé (à part le lissage automatique). J'ai pas mi de mesh smooth quoi.

n°65218
ngkreator
Posté le 17-06-2002 à 12:43:45  profilanswer
 

zifox a écrit a écrit :

vous conseilleriez quoi comme bouquin pour apprendre a se cservir de 3dsmax 4 ?
 
Je galere comme un galerien, j'en ai marre  [:whiteponey]  




 
Va dans la sous catégorie ressources du forum et là il y a ce topic: http://forum.hardware.fr/forum2.php3?post=2359&cat=12

n°65219
ngkreator
Posté le 17-06-2002 à 12:44:54  profilanswer
 

Ded_2K a écrit a écrit :

 
 
Sa avance lentement mais surment:
http://www.multimania.com/dexprod/dexxcar02.jpg  




 
Tu fait beaucoup de placage de texture non?

n°65222
dewey
Posté le 17-06-2002 à 12:47:21  profilanswer
 

NGKreator a écrit a écrit :

 
 
Tu fait beaucoup de placage de texture non?  




 
on dirai que oui.
les prise d'air juste a cote des roue arriere ca se voit un peut trop mais c quand meme beau.

n°65223
ngkreator
Posté le 17-06-2002 à 12:48:13  profilanswer
 

Shellai-93 a écrit a écrit :

MrMarcadet, et tu peut me dire, comment je fait pour rajouter des points sur mon plane ???  




 
Pour rajouter de points tu ne les rajoutes pas au milieu du plan mais tu l'extrude.  
 
Tu passe en mode "edge" et tu selectionne une "edge" du coté du plan. Et la tu extrude avec le bouton aproprié. Sinon tu peut aussi couper le plan en deux si tu est en mode "polygon" avec le bouton "cut".

n°65224
shellai-93
Forza Juve !
Posté le 17-06-2002 à 12:50:12  profilanswer
 

G eu une idée !!
 
 
Je fait finalement faire une Lambourghino Diablo !
 
Je pense qu'elle doit etre facil pour débuter, des formes assez facile...
 
 
Mais les blueprint de suurland sont pourri...  ( pour la vue de coté et dessus qui ne sont pas à la meme taille :o )
 
 
Bon le temps de trouver des bon blueprint de cette merveille, et j'attaque !

n°65226
ngkreator
Posté le 17-06-2002 à 12:53:27  profilanswer
 

Dewey a écrit a écrit :

 
 
ca avance bien
Tu pourrai pas faire un mini tuto etape par etape pour expliquer comment tu fais pour modeliser le capot etc....
Meme que les premiere etape pour voir comment tu debute
STP
 
Tchuss  




 
Je voudrait bien mais là je n'ai pas les images intermédiaires et c'est très dure d'expliquer sans.  
 
Mais je n'ai pas de technique spécial et j'utilise très peu de fonctions de "edit mesh": c'est de l'extrusion point par point et c'est tout ce que je fait mais très proprement. Le seule petit détail qui me gêne je le supprime.
 
Il faut prendre son temps et surtout avoir d'autre images de références que celle des blues prints. Dans ces derniere on ne se rend pas bien compte des volumes et de tout les petits détailles.

n°65229
ngkreator
Posté le 17-06-2002 à 12:58:00  profilanswer
 

Dewey a écrit a écrit :

au debut j'essaye une r5 turbo et maintenant une alfa 33 c'est un peu moins compliquer.
Pour l'instant j'ai ca mais c pas beau:
http://membres.lycos.fr/lewebdegautier/33%20test1.jpg  




 
Tu voit là tu n'a pas repris la ligne de l'aile (ou l'inverse) pour faire le capot(ou l'inverse). Cela nous fait un beau jour.
 
Tu devrai chercher des photos de la voiture sur le net: le blue print te sert pour les dimentions mes pour les formes rien n'est mieux sue des vraie photos sous tout les angles.
 
Tu devrai adoucir ta forme vers l'arrière de l'aile (point par point pas avec un "mesh smooth" ).

n°65230
ngkreator
Posté le 17-06-2002 à 12:59:06  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit a écrit :

http://mpxp.free.fr/laguna_preview_19.jpg
http://mpxp.free.fr/laguna_preview_20.jpg
 
je régles 2-3 choses et je passe a l'intérieur [:totoz]  




 
Tu l'a bien amélioré!

n°65231
ngkreator
Posté le 17-06-2002 à 13:00:45  profilanswer
 

feyd a écrit a écrit :

petit à petit, ça avance...
au début je pensais que les voitures étaient trop difficile à modéliser pour moi mais à ma propre surprise, j'arrive maintenant à me débrouiller en lpm :)
 
http://jm.jourdane.net/hfr/WIPmini03.jpg  




 
Tu est très bien parti!

n°65232
dewey
Posté le 17-06-2002 à 13:01:28  profilanswer
 

NGKreator a écrit a écrit :

 
 
Tu voit là tu n'a pas repris la ligne de l'aile (ou l'inverse) pour faire le capot(ou l'inverse). Cela nous fait un beau jour.
 
Tu devrai chercher des photos de la voiture sur le net: le blue print te sert pour les dimentions mes pour les formes rien n'est mieux sue des vraie photos sous tout les angles.
 
Tu devrai adoucir ta forme vers l'arrière de l'aile (point par point pas avec un "mesh smooth" ).  




 
Merci pour les conseille mais comment on fait pour repartir du capot pour modeliser laile ???

n°65234
ngkreator
Posté le 17-06-2002 à 13:08:54  profilanswer
 

Dewey a écrit a écrit :

 
 
Merci pour les conseille mais comment on fait pour repartir du capot pour modeliser laile ???  




 
En fait je selectionne la ligne du haut de l'aile (en mode "edge" ) et j'extrude horizontalement le long du capot (pas tout le long). Après je selectionne les polygones (en mode polygone) du capot que je vien de créer et je le détache avec "détach".

n°65236
feyd
M'enfin... !
Posté le 17-06-2002 à 13:14:43  profilanswer
 

NGKreator a écrit a écrit :

 
 
Tu est très bien parti!  




 
merci :) :bounce:

n°65252
FrCo
Posté le 17-06-2002 à 13:55:23  profilanswer
 

Juste une tite question, par curiosité :)
Pourquoi vous utilisez tous le polygonal, et pas les Nurbs (sauf pour La_Nouille qui essai les Nurbs sous Maya en modélisant une Subaru) ?
 
Voila, c juste de la curiosité :)

n°65259
feyd
M'enfin... !
Posté le 17-06-2002 à 13:59:28  profilanswer
 

FrCo a écrit a écrit :

Juste une tite question, par curiosité :)
Pourquoi vous utilisez tous le polygonal, et pas les Nurbs (sauf pour La_Nouille qui essai les Nurbs sous Maya en modélisant une Subaru) ?
 
Voila, c juste de la curiosité :)  




 
moi c'est tout simple : je sais pas me servir des nurbs :)

n°65260
mrmarcadet
Posté le 17-06-2002 à 13:59:58  profilanswer
 

Je commence à faire les détails
http://daedalus.ipfrance.net/images/wip/fiat500/capot.jpg

n°65263
mrmarcadet
Posté le 17-06-2002 à 14:01:14  profilanswer
 

FrCo a écrit a écrit :

Juste une tite question, par curiosité :)
Pourquoi vous utilisez tous le polygonal, et pas les Nurbs (sauf pour La_Nouille qui essai les Nurbs sous Maya en modélisant une Subaru) ?
 
Voila, c juste de la curiosité :)  




 
Parceque les nurbs sous Max c'est de la merde?
Si La nouille les utilise c'est qu'il est sous Maya :D

n°65265
feyd
M'enfin... !
Posté le 17-06-2002 à 14:01:51  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit a écrit :

Je commence à faire les détails
http://daedalus.ipfrance.net/image [...] /capot.jpg  




 
tu va faire tout le moteur ? motivé :)

n°65266
dewey
Posté le 17-06-2002 à 14:01:58  profilanswer
 

UN petit conseille
voila j'ai ca:
http://membres.lycos.fr/lewebdegautier/33%20test2.jpg
Je voudrai mettre une arrete entre les 2 point blanc pour cree une nouvelle face mais je c pas comment faire.

n°65268
justelebla​nc
Posté le 17-06-2002 à 14:02:31  profilanswer
 

feyd a écrit a écrit :

 
 
tu va faire tout le moteur ? motivé :)  




c'est le coffre à bagages

n°65272
ngkreator
Posté le 17-06-2002 à 14:04:13  profilanswer
 

Les nurbs ça limite trop et c'est trop contrainiant. Pour faire le toit ou une portière ça pourrait aller parce que les formes sont simples.

n°65273
feyd
M'enfin... !
Posté le 17-06-2002 à 14:04:25  profilanswer
 

justeleblanc a écrit a écrit :

 
c'est le coffre à bagages  




 
oops  [:twixy]

n°65274
nepheast
Posté le 17-06-2002 à 14:04:32  profilanswer
 

FrCo a écrit a écrit :

Juste une tite question, par curiosité :)
Pourquoi vous utilisez tous le polygonal, et pas les Nurbs (sauf pour La_Nouille qui essai les Nurbs sous Maya en modélisant une Subaru) ?
 
Voila, c juste de la curiosité :)  




 
je ne participe pas au topic pour l'instant mais en c qui me concerne les nurbs sous 3ds on toujours été merdique(trop lourd  et pas pratique)  et c pas la version 4 qui change qql choses  à ca      
peut etre quelles sront mieux sous luna :)

n°65279
nepheast
Posté le 17-06-2002 à 14:06:06  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit a écrit :

 
 
Parceque les nurbs sous Max c'est de la merde?
Si La nouille les utilise c'est qu'il est sous Maya :D  




 
merde encore  grillaid  :D

mood
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Posté le   profilanswer
 

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