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Auteur Sujet :

[WIP 3D] Collectif Serious Sam

n°626877
jwar
Posté le 22-03-2005 à 20:14:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pas fait grand chose aujourd'hui  
pas mal de retouche au niveau du tronc et des bras a faire
http://jwar.free.fr/sam_wip02.jpg  
un p'tit 360° en hardware , bug d'affichage
http://jwar.free.fr/sam_wip02.avi

mood
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Posté le 22-03-2005 à 20:14:47  profilanswer
 

n°626913
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 22-03-2005 à 21:21:22  profilanswer
 

J'ai l'impression que ses oreilles sont un peu petites, mais je me trompe peut être


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°626914
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 22-03-2005 à 21:21:57  profilanswer
 

Qui dit petites oreilles dis grosse ... :o


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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°626916
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 22-03-2005 à 21:22:36  profilanswer
 

On veut pas savoir :o


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||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°626924
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Posté le 22-03-2005 à 21:40:33  profilanswer
 

les oreilles sont un peu ptites en effet [:dawao]


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Слава Україні  Feedback
n°626925
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 22-03-2005 à 21:41:07  profilanswer
 

Ouais, mais quelle grosse ... :o


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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°626927
jwar
Posté le 22-03-2005 à 21:44:38  profilanswer
 

ouai , y'a des trucs a revoir

n°626934
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Posté le 22-03-2005 à 21:49:10  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Ouais, mais quelle grosse ... :o


 
 
... gatling :o


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Слава Україні  Feedback
n°626949
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 22-03-2005 à 22:14:14  profilanswer
 

Presque, ça tire aussi :jap:


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n°626999
blakjak
Posté le 22-03-2005 à 23:01:50  profilanswer
 

jwar a écrit :

pas fait grand chose aujourd'hui  
pas mal de retouche au niveau du tronc et des bras a faire
http://jwar.free.fr/sam_wip02.jpg
un p'tit 360° en hardware , bug d'affichage
http://jwar.free.fr/sam_wip02.avi


 
en effet les oreilles sont trop pitites , mais t'avances bien vite scool [:huit]


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
mood
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Posté le 22-03-2005 à 23:01:50  profilanswer
 

n°627014
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Posté le 22-03-2005 à 23:28:56  profilanswer
 

si ça peut aider pour une modélisation : http://img235.exs.cx/img235/6927/gattling3ik.th.jpg
 
(on peut en trouver parfois des comme ça sur eBay :evil: )


Message édité par Raistlin Majere le 22-03-2005 à 23:29:31

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Слава Україні  Feedback
n°627080
redpoppy
Poppy la rouge
Posté le 23-03-2005 à 00:33:40  profilanswer
 

Ha!la sa colle plus au perso. :)  
+1 pour les oreilles


---------------
http://cats.art.free.fr/ ;
n°627207
francoisp3​1
Posté le 23-03-2005 à 11:07:32  profilanswer
 

Raistlin Majere a écrit :

si ça peut aider pour une modélisation : http://img235.exs.cx/img235/6927/gattling3ik.th.jpg
 
(on peut en trouver parfois des comme ça sur eBay :evil: )


 
enfin l'outils de négociation ultime pour les salaires avec son patron... :lol:


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@+
n°628024
jwar
Posté le 24-03-2005 à 23:20:20  profilanswer
 

je sais pas si il sera capable de tenir sa gattlin le sam !
En parlant de ca , je la fait moi même ou quoi ?
parceque pour la pose ca serai plus facile :d
http://jwar.free.fr/sam_wip03.jpg
un test avec une texture d'un autre modele
http://jwar.free.fr/sam_wip03b.jpg
 
une autre version du visage
http://jwar.free.fr/sam_wip03new.jpg


Message édité par jwar le 25-03-2005 à 02:03:13
n°628098
blakjak
Posté le 25-03-2005 à 01:49:07  profilanswer
 

ah ouais sclasse  :bounce:  
Je dirais juste les pecs trop haut par rapport aux muscles des épaules, mais sinon c'est tout bon, j'aime en particulier les plis du futal.
 
Pour la gattling, Siron en a déjà fait une qui est superbe, je te l'envoie quand tu veux  :jap:  
 
http://users.skynet.be/fa007159/ss2.jpg
 
sinon j'ai un peu avancé sur le visage de la harpie  :)  
 
http://img109.exs.cx/img109/2077/harpiehead7mg.jpg


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°628099
jwar
Posté le 25-03-2005 à 02:01:22  profilanswer
 

pour le haut du corps j'ai placé les membres avec un latice rapide , donc ca merde pas mal , la version fiale sera plus soigné.
pour la gattlin , en obj ca serais bien ;)
La harpie: les ailes du nez a revoir , prend bien garde au edges loop , c'est tres important pour les visages , pour le moment y'a pas l'air d'avoir d'accro :d
Je te conseil de faire l'orbite au plus vite , c'est un des principaux éléments (avec  la bouche et le nez)  du visage qui te permet de bien visualiser l'ensemble du visage


Message édité par jwar le 25-03-2005 à 02:03:00
n°628100
blakjak
Posté le 25-03-2005 à 02:05:40  profilanswer
 

Citation :

pour le haut du corps j'ai placé les membres avec un latice rapide , donc ca merde pas mal , la version fiale sera plus soigné.


Yosh :jap:  

Citation :

pour la gattlin , en obj ca serais bien ;)


got email ? Moi j'l'ai en .fbx, mais je peux convertir, sinon Siron si tu passes par ici tu peux rebalancer le gattling steup  :D  

Citation :

La harpie: les ailes du nez a revoir ,


In progress  :o  

Citation :

prend bien garde au edges loop , c'est tres important pour les visages , pour le moment y'a pas l'air d'avoir d'accro :d


oui j'fais attention  [:alexfly]  

Citation :

Je te conseil de faire l'orbite au plus vite , c'est un des principaux éléments (avec  la bouche et le nez)  du visage qui te permet de bien visualiser l'ensemble du visage


ouaip vais l'faire, voulais d'abord fixer le creusement des joues et quelques conneries avant de me lancer dans le détail  :D


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°628101
blakjak
Posté le 25-03-2005 à 02:10:48  profilanswer
 

ah tiens j'viens d'comprendre orbite...c'est la boule blanche avec le noeil dedans  :lol: , 'tain j'me demandais de quoi tu parlais, ben oui, t'as raison faut qu'j'me grouille de le fixer sinon ça va pas l'faire  :jap:


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°628102
jwar
Posté le 25-03-2005 à 02:30:42  profilanswer
 

non l'orbite cest autour de la boulle blanche ; le nonos  en fait :d

n°628103
blakjak
Posté le 25-03-2005 à 02:57:12  profilanswer
 

ah d'accooord  [:matleflou]


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°628929
Siron
Posté le 27-03-2005 à 10:18:22  profilanswer
 

He he, je suis de retour de vacance en Tunisie  :sol: .
Faut que je remette ma gatling ?
Sous quel format ? .max ?
Jwar tes sous max ?

n°628966
blakjak
Posté le 27-03-2005 à 12:22:07  profilanswer
 

Salut Siron  :hello:  
Jwar est sous Maya,  tu peux exporter en .obj ?


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°629026
Siron
Posté le 27-03-2005 à 18:26:46  profilanswer
 

Oui je peux exporter en .obj.
Je désactive les lissages maillages ou je la met tel qu'elle en obj (25 000 face avec) ?
Et maintenant je vois que elle à quelque petit defaut microscopique (mon niveau de l'époque  :( ) avec certaines petites faces, mais je conte pas les réparer vu que on les vois pas sur l'angle de vue de la photo.


Message édité par Siron le 27-03-2005 à 18:30:21
n°629034
blakjak
Posté le 27-03-2005 à 18:57:57  profilanswer
 

je suppose que le fichier sera moins lourd si tu désactives le lissage. Pas d eproblème pour les petits défaut. :)


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°629037
jwar
Posté le 27-03-2005 à 19:15:03  profilanswer
 

pas de smooth stp , je m'en occuperais

n°629039
Siron
Posté le 27-03-2005 à 19:17:10  profilanswer
 

Voila, en désactivant tout les lissages, et en passant le nombre de coté des cylindre de 32 à 16, y'a plus que +-5000 faces.
Tous les éléments restes séparés, et j'ai enregistré les groupes de lissage dans le obj.
Par contre pour les texture j'ai tout laissé par defaut.
 
http://users.skynet.be/fa007159/g2.obj
Si il faut de l'aide pour remettre les lissages comme sur la photo je suis tjs la.

n°629065
jwar
Posté le 27-03-2005 à 20:35:26  profilanswer
 

merci , je vais integrer ca

n°629072
blakjak
Posté le 27-03-2005 à 20:50:46  profilanswer
 

Siron a écrit :

Voila, en désactivant tout les lissages, et en passant le nombre de coté des cylindre de 32 à 16, y'a plus que +-5000 faces.
Tous les éléments restes séparés, et j'ai enregistré les groupes de lissage dans le obj.
Par contre pour les texture j'ai tout laissé par defaut.
 
http://users.skynet.be/fa007159/g2.obj
Si il faut de l'aide pour remettre les lissages comme sur la photo je suis tjs la.


merci Siron  :jap:


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°631069
jwar
Posté le 02-04-2005 à 22:53:39  profilanswer
 

un p'tit Up , j'aurais du finir la semaine derniere mais j'ai eu quelques problemes ,du coup j'ai pas trop avancé
http://jwar.free.fr/sam_wip04.jpg

n°631071
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 02-04-2005 à 22:56:46  profilanswer
 

:love:  :love:  :love:  :love:  
 
le pantalon:  :love:  :love:  
 
 
 
sinon moi ca fait tres longtemp que j'ai perdu mon fichier, donc je peu pas continuer, et j'ai pas trop envi de recomencer le meme truc.


Message édité par mini zun le 02-04-2005 à 22:57:05
n°631074
blakjak
Posté le 02-04-2005 à 23:04:34  profilanswer
 

jwar a écrit :

un p'tit Up , j'aurais du finir la semaine derniere mais j'ai eu quelques problemes ,du coup j'ai pas trop avancé
http://jwar.free.fr/sam_wip04.jpg


beau travail jwar  :jap: , l'est classe le monsieur.
 
bon alors le vaisseau sur la falaise est dispo à la mod si ça tente quelqu'un  :)


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°631075
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 02-04-2005 à 23:05:51  profilanswer
 

jwar a écrit :

un p'tit Up , j'aurais du finir la semaine derniere mais j'ai eu quelques problemes ,du coup j'ai pas trop avancé
http://jwar.free.fr/sam_wip04.jpg


il a sa ceinture que d'un seul coté ?

n°631076
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-04-2005 à 23:07:01  profilanswer
 

c'est quoi le vaisseau sur la falaise?


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n°631077
blakjak
Posté le 02-04-2005 à 23:08:49  profilanswer
 

c'est le vaisseau qui est sur la falaise


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°631078
blakjak
Posté le 02-04-2005 à 23:09:40  profilanswer
 

mini zun a écrit :

il a sa ceinture que d'un seul coté ?


oui pasqu'on le voit pas de derrière dans l'image


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°631079
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 02-04-2005 à 23:12:45  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

c'est quoi le vaisseau sur la falaise?


le truc que j'avai commencer
http://img33.exs.cx/img33/1111/vaisseauGI.jpg

n°631081
blakjak
Posté le 02-04-2005 à 23:14:11  profilanswer
 
n°631082
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 02-04-2005 à 23:19:26  profilanswer
 

J'ai eu une perte de donné, comme pour le Ed-209 et mon chevalier, sinon je l'aurai terminer, surtout que c'etait pas mal comencer (enfin je trouve ...)

n°631083
blakjak
Posté le 02-04-2005 à 23:20:40  profilanswer
 

ah ? c'était pas pasqueu t'étais un glandeur comme moi alors ?  :D


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°631085
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 02-04-2005 à 23:23:08  profilanswer
 

J'ai jamai etes glandeur, j'ai toujours fini la mod quand je pouvai :o
mais quand j'arrive au texturage ...
pour l'instant a chaque foi que j'ai pas fini un truc c soit une erreur de donné soit un probleme absolument imcomprehenssible de maya :( d'ailleur si qqun sait remedier a mon probleme :
 
Ca vas faire 2 fois que j'ai le meme probleme.  
J'avai commentcer un truc,un jour je sauvegarde tout vas bien, le lendemain j'ouvre ya plus rien, tout les objet on disparut, il ne reste que des goupes avec le nom des object, avec la_nouille on a penser que c'etai a cause des booleance, alors j'ai recomencer sans en faire une seul, et hier je sauvegarde, aujourd'hui j'ouvre mon fichier, vide, comme l'autre et au demarage ya ca dans le scrip editor :  
 
pv_performAction "CHans/maya scene/projects/default/scenes/nataku.ma" "Best Guess";  
file -f -options "v=0"  -typ "mayaAscii" -o "CHans/maya scene/projects/default/scenes/nataku.ma";addRecentFile("CHans/maya scene/projects/default/scenes/nataku.ma", "mayaAscii" );  
// Error:   1.0231917e-034 -1.#QNAN 0 -1.#QNAN -1.#QNAN -1.#QNAN 1.4012985e-045 -1.#QNAN  //  
// Error: "CHans/maya scene/projects/default/scenes/nataku.ma" line 14838.21: Syntax error //  
// Error:   0.050000004 0.62258071 -1.#QNAN -1.#QNAN 0 0.5625 0.15000001 0.56073022 0.2  //  
// Error: "CHans/maya scene/projects/default/scenes/nataku.ma" line 212310.8: Syntax error //  
// Error:  setAttr ".vn[58].vfnl[85].fnxy" -type "float3" -4.8835386e-007 -0.70709002  //  
// Error: "CHans/maya scene/projects/default/scenes/nataku.ma" line 212924.8: Syntax error //  
// Error:  setAttr ".vn[147].vfnl[114].fnxy" -type "float3" 0.21588819 -0.67325151  //  
// Error: "CHans/maya scene/projects/default/scenes/nataku.ma" line 215952.11: Syntax error //  
// Error: connectAttr "polyTweak113.out" "polyExtrudeFace36.ip"; //  
// Error: "CHans/maya scene/projects/default/scenes/nataku.ma" line 216563.11: Syntax error //  
// File read in 5 seconds.  
// Result: 1 //  
 
 
et ca sur 16 pages, je ne comprend pas pourquoi. et donc a la place des objet, c'est comme si on avai effacer tout l'historique, ils sont vide.  

n°631086
blakjak
Posté le 02-04-2005 à 23:26:19  profilanswer
 

tiens c'est sympa ça aussi comme bug  :D , se faire vaporiser sa mod mais en échange t'as quand même droit à 16 pages de texte imbitable  :D


---------------
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