mini up, j'ai un peu avancer les avant bras http://img96.exs.cx/img96/9701/714.th.jpg (mais je me sent un peu con face au travaille de Jwar et je me dit que si on termine l'image sa va etre drole )
les jambes sont assez "speciales", c'est une mutation due a tout les scall et les ajustements de vertex que j'ai fait pour respecter les proportions )
j'pourrais poster mes premiers truc , là c'est moi qui s'rais tout con tu peux poster un wire pour voir ?
les endroit ou la maille est assez dense tu devrait limiter les poly a plus de 5 coté , fais quelque coupe (cut face tool) parceque la maille générer avec un smooth peut devenir merdique si les poly sont pas planaire
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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
jwar
Posté le 18-10-2004 à 16:47:03
non c'est du raytrace pour l'image fixe avec un motion blur pour l'effet de la boule , ca demanderait un max de temp , par contre j'ai un premier essaie mais la camera quifout la gerbe et une textures presque terminée
http://jwar.free.fr/4-brasspin_v1.avi
Le skinning c'est une etape importante (si tu souhaite animé) et toujours tres chaint a achevé , y'a toujours un truc qui va pas et au final tu te trouve avec plein de bonnes conditionné par d'autres (pour un perso complexe) ou alors des morph , dans tout les cas ça demande beaucoup trop de temp pour une image fixe
contente toi de deplacer les different membre pour prendre la pose et ensuite réajuster les vertex pour correspondre au mieux a la forme