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Auteur Sujet :

[WIP 3D] Collectif Serious Sam

n°499762
tooot
Le visiteur.
Posté le 15-07-2004 à 15:22:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

deumilcat a écrit :

question de troll casse burne:
pourquoi vous vous faites chier a refaire en full 3D une image aussi moche? :D


 
Pour le faire beaux :o  
 
ca veut dire quoi deadline au fait? [:sa]


---------------
E6600+, P5LD2-VM DH, 2x1go GEIL c4, NSK3300
mood
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Posté le 15-07-2004 à 15:22:54  profilanswer
 

n°499764
blakjak
Posté le 15-07-2004 à 15:24:24  profilanswer
 

deumilcat a écrit :

question de troll casse burne:
pourquoi vous vous faites chier a refaire en full 3D une image aussi moche? :D


 
Le plaisir de faire un WIP en commun, l'idée était partie de cette image, sans concertation vraiment, oui c'est moche, kitsch et plein de défauts, mais y a de quoi faire pour tout le monde et moche is beautiful.  :)

n°499767
blakjak
Posté le 15-07-2004 à 15:25:40  profilanswer
 

Tooot a écrit :

Pour le faire beaux :o  
 
ca veut dire quoi deadline au fait? [:sa]


 
date limite.


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°499772
tooot
Le visiteur.
Posté le 15-07-2004 à 15:31:47  profilanswer
 

blakjak a écrit :

date limite.


merci maitrehttp://forum.hardware.fr/icones/icon10.gif [:dawacube]


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E6600+, P5LD2-VM DH, 2x1go GEIL c4, NSK3300
n°499774
blakjak
Posté le 15-07-2004 à 15:33:43  profilanswer
 


 
Aaargh, pendant un moment je croyais que c'était kami qui avait posté cette question, je commence à plus m'y retrouver avec tous ces avatars qui se ressemblent  :pt1cable: .


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°499834
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 15-07-2004 à 16:46:29  profilanswer
 

http://img1.exs.cx/img1/862/biomeca5.jpg
 
Voilà la dernière version, j'ai corrigé les embouts des canons et l'épaisseur des cornes... D'autres choses à ajouter? Faut savoir qu'on le verra d'assez loin aussi donc bon, les petits détails je vais m'en passer je pense.
 
Petite question? Est-ce que je dois le texturer? Si oui puis je passer en procédurales? (je sais pas du tout me servir de photoshop) et ensuite comment j'envoie le fichier? (j'ai po de site)
 
Vala :)

n°499843
blakjak
Posté le 15-07-2004 à 17:01:46  profilanswer
 

Drake83 a écrit :

http://img1.exs.cx/img1/862/biomeca5.jpg
 
Voilà la dernière version, j'ai corrigé les embouts des canons et l'épaisseur des cornes...  
 
Bien, c'est cool de la voir ainsi debout, ça claque  :jap:  
Néanmoins, je trouve les cornes toujours pas assez larges, et les embouts un peu trop mou, ptet qu'ils devraient être sur un maillage différent  
[:spamafote]  
 
D'autres choses à ajouter? Faut savoir qu'on le verra d'assez loin aussi donc bon, les petits détails je vais m'en passer je pense.
 
Je sais pas mais j'ai comme l'impression que les cuisses sur le dessin sont plus massives ?
 
Petite question? Est-ce que je dois le texturer? Si oui puis je passer en procédurales? (je sais pas du tout me servir de photoshop) et ensuite comment j'envoie le fichier? (j'ai po de site)
 
C'est comme tu veux, ça serait bien sûr plus sympa si tu le faisais toi-même, du coup tu verrais comment ça se passe. A toi de voir, sachant que tu disposes de pas mal de temps pour voir comment faire. ;)  
 
si t'as pas où uploader ton modèle envoie-le moi à : blakjak_junkyard at yahoo.fr  :jap:  
 
Vala :)


Message édité par blakjak le 15-07-2004 à 17:02:31

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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°499868
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 15-07-2004 à 17:18:14  profilanswer
 

Oui elles sont plus massives, j'vais corrier ça (le maillage est deja plus propre pour le bas que pour le haut, y'a de l'amélioration). Je vais essayer de corriger le reste aussi et faire quelques tests de textures ;)

n°499880
kami no na​mida
oui
Posté le 15-07-2004 à 17:24:34  profilanswer
 

Ca s'annonce plutot bien je pense :) avec les textures ça devrait etre nickel :)


---------------
non
n°500049
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 15-07-2004 à 20:57:02  profilanswer
 

merci Kami je fais de mon mieux :jap:

mood
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Posté le 15-07-2004 à 20:57:02  profilanswer
 

n°500077
tooot
Le visiteur.
Posté le 15-07-2004 à 21:17:46  profilanswer
 

avec ce maillage la texturation risque ddetre une horreur [:spamafote]


---------------
E6600+, P5LD2-VM DH, 2x1go GEIL c4, NSK3300
n°500086
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 15-07-2004 à 21:23:25  profilanswer
 

Et non!
 
je viens de définir les ID. J'ai laissé le 1 par défaut au maillage pourri et j'ai appliqué les autres ID aux zones beaucoup plus simples. Résultat, 5 min chrono ;)


Message édité par drake83 le 15-07-2004 à 21:23:42
n°500133
blakjak
Posté le 15-07-2004 à 21:56:32  profilanswer
 

Drake83 a écrit :

Et non!
 
je viens de définir les ID. J'ai laissé le 1 par défaut au maillage pourri et j'ai appliqué les autres ID aux zones beaucoup plus simples. Résultat, 5 min chrono ;)


 
right on Drake  ;)


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°500141
tooot
Le visiteur.
Posté le 15-07-2004 à 22:00:57  profilanswer
 

c'est mieux un unrwap map, mais bon [:dawacube]  [:sadbutsad]


---------------
E6600+, P5LD2-VM DH, 2x1go GEIL c4, NSK3300
n°500169
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 15-07-2004 à 22:17:16  profilanswer
 

http://img5.exs.cx/img5/8333/biomeca6.jpg
 
Pti rendu rapide en GI de ce que j'obtiens désormais ;)

n°500175
blakjak
Posté le 15-07-2004 à 22:22:42  profilanswer
 

Drake83 a écrit :

http://img5.exs.cx/img5/8333/biomeca6.jpg
 
Pti rendu rapide en GI de ce que j'obtiens désormais ;)


 
bon ben chuis sur le cul là Drake  :o  J'te tire mon chapeau, c'est super beau  :jap:


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°500195
Paradise-
Posté le 15-07-2004 à 22:46:48  profilanswer
 

et moi pendant ce temps la je fait des essais de rendu sur un temple ^^
http://paragosu.free.fr/temple2.jpg
 
par contre qqun sait il pourqoi quand j'utilise area light+final gather+GI, j'obtiens un gros grain :(

n°500248
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 15-07-2004 à 23:19:05  profilanswer
 

Merci Blak ça fait super plaisir!! :jap:  
 
J'retoucherai quand même les textures, un peu de bump par ci par là, de taches et de pièces métalliques et c'est dans la boite! :)
 
edit: joli le temple paradise, on jurerait qu'on a un lever de soleil :)


Message édité par drake83 le 15-07-2004 à 23:19:44
n°500280
kami no na​mida
oui
Posté le 15-07-2004 à 23:55:54  profilanswer
 

PaRaDiSe- a écrit :

et moi pendant ce temps la je fait des essais de rendu sur un temple ^^
http://paragosu.free.fr/temple2.jpg
 
par contre qqun sait il pourqoi quand j'utilise area light+final gather+GI, j'obtiens un gros grain :(


 
tres belle lumiere :jap:
 
drake=> c'es tres beau [:huit] par contre effectivement faudrait essayer de rajouter du detail sur les textures :)


Message édité par kami no namida le 15-07-2004 à 23:56:39

---------------
non
n°500282
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 16-07-2004 à 00:00:06  profilanswer
 

Kami => merci :jap:  :jap:  
 
 
Euh...
 
Kami => remerci     :D
 
 
edit: Les détails sont prévus pas de pb ;)


Message édité par drake83 le 16-07-2004 à 00:00:31
n°500286
kami no na​mida
oui
Posté le 16-07-2004 à 00:04:41  profilanswer
 

ok ;)


---------------
non
n°500381
blakjak
Posté le 16-07-2004 à 04:47:48  profilanswer
 

Drake83 a écrit :

Merci Blak ça fait super plaisir!! :jap:  
 
J'retoucherai quand même les textures, un peu de bump par ci par là, de taches et de pièces métalliques et c'est dans la boite! :)
 
edit: joli le temple paradise, on jurerait qu'on a un lever de soleil :)


 
+ 1 sbow  :)


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°500511
Paradise-
Posté le 16-07-2004 à 11:42:46  profilanswer
 

merci :)
c'est un spot orangé qui donne la couleur soleil, et l'autre source vient d'une sphere invisible. (la sphere bleu eclarairai trop la scene, alors je l'ai mis juste pour decorer, mais c'est la sphere invisible avec l'incandescence en bleu nuit qui fait tout ) un pti coup de final gather+GI
et voila le beau temple :)
 
allez puisque je vous aime bien, un autre petit rendu (10minutes :sweat:) , et apres j'attaque les ruines :d
http://paragosu.free.fr/temple4.jpg

n°500516
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 16-07-2004 à 11:48:12  profilanswer
 

http://www.3dluvr.com/intercepto/m [...] door01.htm :whistle:
c vrai que c un bon tuto pour aprendre le GI


Message édité par mini zun le 16-07-2004 à 11:52:58
n°500521
Paradise-
Posté le 16-07-2004 à 12:01:41  profilanswer
 

waip, :d

n°500634
Paradise-
Posté le 16-07-2004 à 14:24:59  profilanswer
 

bon voila j'ai commencé les ruines :
http://paragosu.free.fr/ruines.jpg
mais je sais pas quoi faire pour donner un aspect plus delabré, j'ai essayé le bump mais ca le fait pas :/
et le smooth ca les transform en gros patatoïdes

n°500635
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 16-07-2004 à 14:27:25  profilanswer
 

modificateurs noise, twist, stretch..... et autres edit poly au point par point. Parfois fastidieux mais payant :)


Message édité par drake83 le 16-07-2004 à 14:27:45
n°500638
blakjak
Posté le 16-07-2004 à 14:29:42  profilanswer
 

PaRaDiSe- a écrit :

bon voila j'ai commencé les ruines :
http://paragosu.free.fr/ruines.jpg
mais je sais pas quoi faire pour donner un aspect plus delabré, j'ai essayé le bump mais ca le fait pas :/
et le smooth ca les transform en gros patatoïdes


 
Ben ça donne bien tout ça  :jap:  
 
En y regardant de plus près, j'ai remarqué qu'en fait les murs au fond ne semblent pas être si en ruines que ça  [:spamafote] , qu'en pensez-vous ?


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°500639
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 16-07-2004 à 14:30:05  profilanswer
 

http://img6.exs.cx/img6/5708/biomeca7.jpg
 
Voilà the last, je crois que je vais arrêter là pcq je commence à en avoir un peu marre de ce monstre... [:spamafote] Si vous avez d'autres suggestions adressez les quand même, mais bon à la distance où il sera je pense que le degré de détails est suffisant :)  
 
Vala vala :sol:  
 
Si ça vous va j't'envoie ça par mail blak (sous quel format deja?)

n°500640
blakjak
Posté le 16-07-2004 à 14:31:15  profilanswer
 

Drake83 a écrit :

http://img6.exs.cx/img6/5708/biomeca7.jpg
 
Voilà the last, je crois que je vais arrêter là pcq je commence à en avoir un peu marre de ce monstre... [:spamafote] Si vous avez d'autres suggestions adressez les quand même, mais bon à la distance où il sera je pense que le degré de détails est suffisant :)  
 
Vala vala :sol:  
 
Si ça vous va j't'envoie ça par mail blak (sous quel format deja?)


 
On est tous les deux sous 3ds Max donc en .max  :) , beau travail Drake  :jap:
 
edit : nous autorises-tu à travailler les reflets des parties méca, que je voyais un peu plus brilliantes ?


Message édité par blakjak le 16-07-2004 à 14:32:16

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°500642
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 16-07-2004 à 14:34:27  profilanswer
 

Merci beaucoup!! :jap:  
 
Pour les reflets c'est un travail collectif, donc le perso est autant le mien que le votre. Vous pouvez faire tout ce qui vous semble bien pour l'ameliorer ça ne me pose aucun problème, tout ce que je veux c'est que l'image finale soit réussie! :)

n°500643
blakjak
Posté le 16-07-2004 à 14:35:09  profilanswer
 

Drake83 a écrit :

Merci beaucoup!! :jap:  
 
Pour les reflets c'est un travail collectif, donc le perso est autant le mien que le votre. Vous pouvez faire tout ce qui vous semble bien pour l'ameliorer ça ne me pose aucun problème, tout ce que je veux c'est que l'image finale soit réussie! :)


 
you got it !  :jap:


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°500644
jcdenton18​2
Back in business
Posté le 16-07-2004 à 14:35:33  profilanswer
 

PaRaDiSe- a écrit :

bon voila j'ai commencé les ruines :
http://paragosu.free.fr/ruines.jpg
mais je sais pas quoi faire pour donner un aspect plus delabré, j'ai essayé le bump mais ca le fait pas :/
et le smooth ca les transform en gros patatoïdes


 
Essaye de mettre un chamfer sut toutes tes edges ça peut le faire. C'est une idée de départ, hein :D


---------------
Nihilistes !
n°500648
kami no na​mida
oui
Posté le 16-07-2004 à 14:39:06  profilanswer
 

Drake83 a écrit :

http://img6.exs.cx/img6/5708/biomeca7.jpg
 
Voilà the last, je crois que je vais arrêter là pcq je commence à en avoir un peu marre de ce monstre... [:spamafote] Si vous avez d'autres suggestions adressez les quand même, mais bon à la distance où il sera je pense que le degré de détails est suffisant :)  
 
Vala vala :sol:  
 
Si ça vous va j't'envoie ça par mail blak (sous quel format deja?)


 
Nickel :jap:


---------------
non
n°500652
Paradise-
Posté le 16-07-2004 à 14:43:22  profilanswer
 

waip, tres beau ton biomeca :)

n°500653
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 16-07-2004 à 14:48:45  profilanswer
 

Merci à tous!
 
Blakjak => monstre envoyé par email ;)

n°500863
magmatik
White is right.
Posté le 16-07-2004 à 16:43:16  profilanswer
 

C'est prévu pour quand le résultat final ?


---------------
Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la Loi de Hofstadter.
n°500865
tooot
Le visiteur.
Posté le 16-07-2004 à 16:44:44  profilanswer
 

magmatik a écrit :

C'est prévu pour quand le résultat final ?


 
quand tout le monde aura fini ;)

n°500898
nepheast
Posté le 16-07-2004 à 17:11:48  profilanswer
 

Tooot a écrit :

quand tout le monde aura fini ;)


 
c pas demain la veille   :whistle:  
 
drak83 ==> plutot sympa ton mécha  


---------------
Deleted
n°500909
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 16-07-2004 à 17:18:50  profilanswer
 

merci nepheast, venant de toi ça fait plaisir. Mais bon, non seulement c'était ma première mod orga mais en plus il a été vite bouclé en 5 jours chrono.... Peut être que si j'y avais plus passé de temps il serait mieux. Je pense que si je recommencais maintenant je ne ferais pas les même erreurs que j'ai faites au début et le maillage serait plus propre. Mais quand on voit un résultat qui est quand même l'aboutissement de pas mal d'heures de travail, on n'a pas tellement envie de recommencer, même si ce n'est pas parfait.
 
Quelle philosophie de la vie :D

n°500910
tooot
Le visiteur.
Posté le 16-07-2004 à 17:19:19  profilanswer
 

c'est quoi deja le racourcis pour grouper les objets? ca doit faire 1 ans que je n'ai plus toucher a la 3dai :sweat:

mood
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