Bonjour,
j'effectue en ce moment un tutorial sous 3DSMAX pour réaliser un environnement marin. (tutorial trouvé sur le net)
Mon probleme se situe au niveau d'une texture composée. Au milieu de la mer il y a des rochers et il me faut mettre l'ecume autour de ces rocher.
Je fais donc une texture composé avec comme texture principale la texture de la mer et en matériau supplémentaire l'ecume.Mon problème arrive lorsque je veux redimensionner la partie ecume du ma texture. En effet lorsque je modifie l'echelle du gizmo de ma mapUVW, l'echelle de l'ecume se modifie mais au lieu d'avoir 1 ecume unique, elle se multiplie.
En gros je voudrai savoir comment on diminue la dimension d'une texture sans que celle si se multiplie pour recouvrir toute la surface.
Merci pour votre aide