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  help modelisation dun oursin

 


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Auteur Sujet :

help modelisation dun oursin

n°820051
neko-kur0l
Posté le 07-05-2006 à 19:21:48  profilanswer
 

bonjour;
jen vien a vous pour vous demander si vous aviez une idée pour modelise un oursin ( en low poly si possible car il  faudrai 500 oursin a gere .. )
 
quelque chose de realiste
 
merci jai deja essay plusieur idee
- un displace
- un bevel
- et c a peu tout je voulai aussi gere les pic comme des cheuveux mais je nest pa reussi (plug onatrix)
 
voila merci de vos reponces

mood
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Posté le 07-05-2006 à 19:21:48  profilanswer
 

n°820070
blakjak
Posté le 07-05-2006 à 19:32:46  profilanswer
 

une sphere avec suffisemment de face > conert to editable poly > selection des faces qui doivent etre la base des piques > extrude à la longueur de pique souhaitée > collapse les sommets > voilà.


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°820231
neko-kur0l
Posté le 08-05-2006 à 02:19:25  profilanswer
 

merci bcp jessai de ce pas  

n°820302
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 08-05-2006 à 13:02:30  profilanswer
 

Je sais pas sous quel logiciel tu travailles, mais tu peux essayer de partir d'une geosphere (nom sous 3DS, je sais pas pour les autres log), sphere a base de triangles (comme tu fais du low poly). Puis comme te l'a dit blakjak, bevel des faces de la geosphere et weld des vertex des "pics".
 
PS: J'ai tenté avec un "segments" a 2 et a 3 pour la geosphere, et ca donne respectivement, 240 et 540 faces, ce qui rentre dans tes comptes.

n°820306
neko-kur0l
Posté le 08-05-2006 à 13:23:22  profilanswer
 

merci je travail sous 3ds bon ben je v essayer ca aussi  
mrerci de vos conseil ^^


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