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  3ds max bug - enlever la triangulation

 


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Auteur Sujet :

3ds max bug - enlever la triangulation

n°1100432
gao67
Posté le 27-03-2010 à 14:04:56  profilanswer
 

Bonjour
 
j'ai un léger soucis
 
mon 3DSMAX a planté. Je reboot, ré-ouvre mon fichier, et la, a ma grande surprise, tous les polygones ont été triangulés O_o
 
C'est pas mon fichier qui est corrompu puisque même quand j ouvre un nouveau 3ds, et que je créer une simple box, celle ci est triangulé O_o
 
Vous auriez une idée pour récupérer mes quad ?  
 
merci d'avance

mood
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Posté le 27-03-2010 à 14:04:56  profilanswer
 

n°1100435
abais
Posté le 27-03-2010 à 14:37:38  profilanswer
 

Ceci n'est pas un bug...
Il faut que tu ailles dans les configurations du Driver graphique (Direct3D ou autre), c'est dans les paramètres du Viewport je crois (j'ai pas Max sous les yeux)
Tu dois y trouver un "Show all triangle edge", un truc comme ça


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1100436
gao67
Posté le 27-03-2010 à 14:53:53  profilanswer
 

Display all triangle Edge
 
j'ai désactivé, relancé 3DS mais il m'affiche toujours ces edge en diagonales, qui triangulent mes objets :(
 
y ' au d'autres choses a configurer ? pourtant j'ai absolument rien touché :(

n°1100437
abais
Posté le 27-03-2010 à 15:00:58  profilanswer
 

Je peux juste te confirmer que ce n'est pas un bug, il y a une option à décocher, quelquepart dans les config driver... Je n'utilise plus 3DS, je ne saurai te dire ou exactement...
Sinon ça ne devrai pas te géner (le temps que qq1 te réponde), c'est pas très esthétique mais ton objet n'est aucunement modifié...
Dans l'absolue, tu auras toujours des tris, c'est juste qu'il y a une option pour masquer les edges qui splitent tes polygones...


Message édité par abais le 27-03-2010 à 15:01:25

---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1100456
gao67
Posté le 27-03-2010 à 17:56:47  profilanswer
 

c'est bon, je suis repassé en direct X9 et tout remarche :)
 
merci


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