Pour resumer la situation, je voudrait trouver un format (sous Blender de preference) qui exporte les poids des armatures sur les vertex d'un mesh.
Pour plus de détails, j'ai un loader bvh qui charge un squellette et un loader obj (wavefront) qui charge un mesh texturé, mais apres quelques recherches je n'arrive pas a trouver de format qui exporte les poids des armatures du squellette sur les vertex du mesh. Visiblement il y aurait moyen de faire un smooth skinning avec des equations mathematiques plutot lourdes (qui me depassent), mais les poids s'associent a la main dans les logiciels de modelisation. Y a t'il un moyen de recuperer ces données pousrles réutiliser apres ?
Merci d'avance...