Bon comme le mesh commence a faire lourd (bientôt 300.000 polys) j'ai longtemps tenté de faire fonctionner les calques de max, ça ne marchait pas, j'ai gueulé, hurlé et puis finalement j'ai trouvé Scene Manager et ma vie a changé.
Avec ça on peut occulter des parties de la scène, mettre en transparence, freezer etc... très rapidement en ayant son arborescence sous les yeux, je vous le conseille donc même s'il est un peu capricieux par moment c'est très pratique pour se concentrer sur l'essentiel et soulager sa pauvre geforce
En ce moment comme dit plus haut je refais une fois de plus les pattes, enfin du moins l'assemblage.
Et je recherche toujours le moyen de lier un vertex de spline a un objet poly...
Message édité par Nafnaf le 21-05-2004 à 06:05:47