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Auteur Sujet :

[WIP 3D] l'Armoured Personal Unit de Matrix 3 (featuring T.A.T.U)

n°442894
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Posté le 14-03-2004 à 18:30:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
le premier est un lien mort


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
mood
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Posté le 14-03-2004 à 18:30:12  profilanswer
 

n°442899
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 14-03-2004 à 18:43:34  profilanswer
 

j'crois pas :)
 
hop reprise du post pour la nouvelle page :whistle:  
 
http://membres.lycos.fr/erinyx/walky.jpg
 
finalement j'ai pas mal de probs avec les câbles skinnés, j'ai tenté de nouveau avec reactor et en sélectionnant bien tous les points fixes on arrive vaguement a les empecher de partir n'importe où... mais ça gigote encore un peu trop a mon goût.
 
Comme ça fait un moment que j'ai pas fait de véritable rendu d'anim, j'ai testé un nouveau petit cycle (80 frames) de marche pour cette occasion et j'ai de nouveau fait calculer ça pendant que je dormais.
 
80 frames -> même pas 3 secondes -> 614kb (et montez le son, ça mange pas de pain :D)
 
http://membres.lycos.fr/erinyx/walk2divx.avi
 
Les câbles de la jambe bougent encore trop, ceux du bras par contre me conviennent...
 
Pour la marche c'est pas encore tout a fait ça mais bon(j'ai vu trop tard que le sol était trop bas), les positions des pieds chient un peu car je dois refaire les chaînes d'IK, a propos vous savez comment on vire une chaîne IK d'un bones sans l'affecter? ça m'aiderait...


Message édité par Nafnaf le 14-03-2004 à 19:31:47
n°442904
french_Kis​s
Universel
Posté le 14-03-2004 à 19:03:36  profilanswer
 

putain c'est super bien fait :eek2:
Par contre je peux pas taider paskeu moi et là 3d euhhhh :whistle:
 
 
edit:j'imagine le tout placé dans un decor en pleine guerre  :love:


Message édité par french_Kiss le 14-03-2004 à 19:04:21
n°442905
blakjak
Posté le 14-03-2004 à 19:13:46  profilanswer
 

Woaw !  :love: ça alors c'est beau, c'est vrai que les cables du bras accompagnent bien le mouvement du bras, pour ceux de la jambe, ils ont juste l'air trop léger. Très sympa comme anim, mais a la limite ce qui tape le plus c'est ce dernier rendu hallucinant  [:alarmclock2]

n°442910
dd_005
multitask user
Posté le 14-03-2004 à 20:15:05  profilanswer
 

:ouch:
ca avance bien :)
par contre j'ai toujours au temps hâte de le voir intégralement texturé [:ddr555]
 
vivement la suite [:bounce]


Message édité par dd_005 le 14-03-2004 à 20:15:33
n°442941
kaloskagat​os
Posté le 14-03-2004 à 21:10:10  profilanswer
 

[:xp1700] yeah !!! ça y est la démarche est vraiment crédible !!! C'est excellent de voir le corps balancer comme ça  [:kokolekoko]
 
 
pour les câbles c super, sur le bras gauche on voit bien le câble qui repart en arrière avec le mouvement de bras vers l'arrière
 
 
les pieds on voit pas trop comment ils se plient. Est-ce qu'il déroule bien la plante des pieds comme un homo sapiens sapiens ou bien est ce que le choc est un peu rude?


Message édité par kaloskagatos le 14-03-2004 à 21:13:25
n°442952
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Posté le 14-03-2004 à 21:29:58  profilanswer
 

je veux pas les cables :cry:
 
suis chiant, mais la ils semblent tout de même trop laches :/
(suis le seul con à trouver ça, donc ça vient surement de moi)


---------------
Слава Україні  Feedback
n°442954
ffluff
Challenge Everything
Posté le 14-03-2004 à 21:30:49  profilanswer
 

trop taupch !!!!
 
dis moi tu as mis combien de temps pour le rendu sur quel machine le shuttle ??

n°442962
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 14-03-2004 à 21:58:11  profilanswer
 

Citation :

les pieds on voit pas trop comment ils se plient. Est-ce qu'il déroule bien la plante des pieds comme un homo sapiens sapiens ou bien est ce que le choc est un peu rude?


 
dans le film ils cognent le sol bien a plat, mais avec l'ik c pas facile de les avoir tjrs bien parallèles au sol, c a revoir...
 

Citation :

par contre j'ai toujours au temps hâte de le voir intégralement texturé [:ddr555]


 
t'es patient j'espère :sweat:
 

Citation :

je veux pas les cables :cry:


 
y fo les câbles [:spamafote] mais je suis d'accord c'est pas encore ça
 

Citation :

dis moi tu as mis combien de temps pour le rendu sur quel machine le shuttle ??


 
La question que j'attendais :D environ 8h sur le shuttle :whistle:


Message édité par Nafnaf le 14-03-2004 à 21:58:44
n°442965
ffluff
Challenge Everything
Posté le 14-03-2004 à 22:01:24  profilanswer
 

huhu 8h à prier que windows ne plante pas, qu'il n'y ai pas de coupure de courant.
En image de synthèse il faut avoir les nerfs solide :D

mood
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Posté le 14-03-2004 à 22:01:24  profilanswer
 

n°442969
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 14-03-2004 à 22:10:27  profilanswer
 

Lol, XP ne plante jamais :na:
Et puis c'était pas important, sinon j'aurais calculé image par image comme on fait dans ces cas là :whistle:

n°442975
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Posté le 14-03-2004 à 22:35:46  profilanswer
 

arg !
8h avec un 2600+ ? :ouch:


---------------
Слава Україні  Feedback
n°443025
ti-ki
Posté le 15-03-2004 à 01:02:00  profilanswer
 

Bon ben l'anim c'est pas ça hein  [:aline2003].
 
ça bouge n'importe comment et y'a aucun poids... dsl mais là  [:albator7k]
 
Déjà il va falloir que tu te débrouille pour qu'il garde ses pieds à l'horizontale tout le tps si il est censé marché comme ça. Ou plutot je devrai dire faut que tu puisse les garder à plat et les pivoter au niveau de la cheville quand tu veux.
 
Bon je vais essayer de te donner qq conseils par écrit (ça va être cho) pour une anim basique).
 
Pour un cycle de marche tu prends par ex ici 25frames pour un pas donc tu mets ton anim sur maxi 50 frames.  
 
Ne fait pas bouger le corps vers l'avant (ça tu le fait en dernier).
 
Tu places tes jambes dans les extrèmes l'un devant, l'autre derrière (un peu comme ça quoi : /\ ). Tu mets une clé à la frame 0.
 
Tu mets tes jambes dans la position contraire (le pied derrière va devant et inversement). Tu mets une clé à 25.
 
Tu copies tes clés de la frame 0 à la frame 50.
 
Lorsque le pied passe vers le devant tu le lève et tu mets une clé à 12 (et pour l'autre à 37).
 
Je sais pas trop comment est foutu le pivot du bassin sur ce robot donc tu adaptes. Le bassin pivote dans le sens des pieds (le pied gauche va vers l'avant, le bassin va tourner dans le sens des aiguilles d'un montre (on le regardant du dessus)). De plus il pivote pour se soulèver du côté où le pied se soulève.
 
Pour encore donner du poids le tronc (enfin le haut à partir du bassin) se lève quand il passe un pied devant l'autre (donc vers la frame 12 et 37) et retombe lourdement (après qu'il ai reposé le pied).
 
Le tronc se penche du côté opposé au pied qui se lève pour s'équilibrer.
 
Quand le pied gauche s'avance c'est le bras droit qui s'avance.
 
Le pied se pose, qq frames après le bassin retombe et qq frames après les bras retombent un peu aussi.
 
Voilà ça c'est des trucs de base. Après tu adapte en fonction de la morpho (la j'ai pas parlé de la rotation du pied à la cheville+doigts de pieds parce que tu as dis qu'il garde les pieds à plat), de la vitesse de course, etc.
 
Bon courage


Message édité par ti-ki le 15-03-2004 à 01:03:00

---------------
P O R T F O L I O : www.tikimatic.net
n°443048
La_Nouille
Impervious to damage
Posté le 15-03-2004 à 08:58:59  profilanswer
 

8h juste pour avoir de la global pour un test.... 3 lumieres et c est fini en 15min

n°443067
lenainquit​ue
Posté le 15-03-2004 à 11:14:00  profilanswer
 

nafnaf a écrit :

j'crois pas :)
 
hop reprise du post pour la nouvelle page :whistle:  
 
http://membres.lycos.fr/erinyx/walky.jpg
 
(...)


 
Alors déjà l'image est superbe !!! Pour l'animation, c'est mieux que précedement, je trouve juste le premier pas laborieux, on croirait qu'il va se péter la gueule, mais c'est dû au fait que le pied reste pas horizontal, une fois ce détail règlé, ça ira mieux je pense.
 
Sinon, hormis cette petite critique, je m'applatis devant toi, devant tant de talent et de plein de choses que j'aimerai savoir faire.  
 
Résolution pour les prochains mois : arriver à suivre une formation sur 3DSMax !!!! (ça va pas être facile)

n°443068
ffluff
Challenge Everything
Posté le 15-03-2004 à 11:16:52  profilanswer
 

a tiens j'avais pas remarqué que sur l'image aucun pieds ne touche par terre :P

n°443093
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Posté le 15-03-2004 à 13:19:09  profilanswer
 

fFluFf a écrit :

a tiens j'avais pas remarqué que sur l'image aucun pieds ne touche par terre :P


 
et le pied gauche démarre déjà en l'air ^^


---------------
Слава Україні  Feedback
n°443131
kami no na​mida
oui
Posté le 15-03-2004 à 17:22:19  profilanswer
 

:love: c'est sur que 8h pour un test c p-e dommage mais en tout cas l'animation es tbien partie. Effectivement les cables sont trop flexibles mais il m'ont l air mieux ke sur la 1ere video (si ca tombe ils sont pareils et ca vient de moi :sweat:) Sinon les conseils de ti-ki m'ont l'air bien mais je pense que tu dois pas en etre tres loins, ya plus qu'a bidouiller un peu et la marche sera la (soyont optimistes ke diable :D) Enfin voila encore klk petites choses a regler mais c'est deja extra ;)


Message édité par kami no namida le 15-03-2004 à 17:22:40
n°443181
La_Nouille
Impervious to damage
Posté le 15-03-2004 à 20:20:42  profilanswer
 

je viens de voir la video, meme les cables du bras bougent trop, pour des flexibles en durit avia (surement).
ya aussi l arriere de la jambe droite qui fait un mouvement bizzare ( les deoux petites biellettes derrieres)

n°443183
kabyll
Posté le 15-03-2004 à 20:32:08  profilanswer
 

fodrait surtout une vue un peu plus ecartée et que la cam ne bouge pas, j'ai vomi... sinon pr la mod c superbe!

n°443209
NeoY2k
Posté le 15-03-2004 à 22:12:31  profilanswer
 

:eek2: excellentissime :ouch:

n°443228
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 15-03-2004 à 23:14:46  profilanswer
 

Cette anim a été réalisée entre 5h30 et 6h du mat' dimanche :sweat:  
 
(j'aime bien lancer un calcul avant d'aller me coucher, ça fait une tite surprise quand on se lève :D y'a pas de mal a se faire plaisir si ça coute rien [:spamafote], en plus ça me motive :p)
 
Bref j'ai fait ça à la va vite histoire d'avoir un truc a calculer, j'aimerais pouvoir refaire les chaînes IK avant de vraiment me pencher sur la marche.
Mais merci Ti-Ki pour tes explications, ça me sera utile le moment venu :jap:  
 
Poussin_Magique oui c tjrs brazil sur max5, si tu as des conseils pour optimiser je t'écoute. là j'ai fait du skylight direct et indirect et un sampling à 1 avec quelques sources supplémentaires...


Message édité par Nafnaf le 15-03-2004 à 23:15:33
n°443280
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 16-03-2004 à 01:25:52  profilanswer
 

ski est étrange c'est qu'un rendu scanline avec 2 ou 3 spots ne va pas vraiment plus vite (par contre,c'est drolement plus moche)
 
Concernant le boulot, c'est juste bcp de travail d'adaptation. S'il y a des mods qu'il faut admirer ici c'est plutôt celles de gens comme nepheast,webdwarf,TRP ...etc
 
C autrement plus coton que faire un mécha (je crois que les coupains faiseurs de méchas seront de mon avis), peut-être pas niveau temps, mais sûrement au niveau technique.
 
D'ailleurs j'espère pas faire des robots toute ma vie :sweat:
 
Sur ce, dodo :sleep: :hello:


Message édité par Nafnaf le 16-03-2004 à 01:34:46
n°443335
blakjak
Posté le 16-03-2004 à 11:48:59  profilanswer
 

nafnaf a écrit :

ski est étrange c'est qu'un rendu scanline avec 2 ou 3 spots ne va pas vraiment plus vite (par contre,c'est drolement plus moche)
 
Concernant le boulot, c'est juste bcp de travail d'adaptation. S'il y a des mods qu'il faut admirer ici c'est plutôt celles de gens comme nepheast,webdwarf,TRP ...etc
 
C autrement plus coton que faire un mécha (je crois que les coupains faiseurs de méchas seront de mon avis), peut-être pas niveau temps, mais sûrement au niveau technique.
 
D'ailleurs j'espère pas faire des robots toute ma vie :sweat:
 
Sur ce, dodo :sleep: :hello:


 
Ben en fait je pense que ça ce vaux, en tout cas à mon niveau de débutant, je remarque que la démarche et pas la même suivant qu'on s'attaque à de l'organique ou à d'la machine. Mais à partir du moment où on veut faire un truc un minimum "animable" ,qui soit détaillé et qui ai un minimum de gueule pour moi c'est pareil. Même prise de tête que ce soit sur la modélisation ( mais avec des préoccupations différentes, l'une technique ou logique, l'autre anatomique ) sur le skinning ou la texturisation.  

n°443473
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 16-03-2004 à 20:54:00  profilanswer
 

blakjak a écrit :


 
Ben en fait je pense que ça ce vaux, en tout cas à mon niveau de débutant, je remarque que la démarche et pas la même suivant qu'on s'attaque à de l'organique ou à d'la machine. Mais à partir du moment où on veut faire un truc un minimum "animable" ,qui soit détaillé et qui ai un minimum de gueule pour moi c'est pareil. Même prise de tête que ce soit sur la modélisation ( mais avec des préoccupations différentes, l'une technique ou logique, l'autre anatomique ) sur le skinning ou la texturisation.  
 


 
Bon stuveux peut-être que la méca et l'orga réclament des aptitudes différentes et que les deux se valent [:mouais]

n°443480
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 16-03-2004 à 20:56:49  profilanswer
 

Poussin_Magique a écrit :

bon j'ai trouvé ton plus gros problème de rendu, c ton sampling qui n'est pas adaptif, j'ai pas du chercher longtemps pour me rendre compte que le mode "P1", très largement adaptif et plus approprié à un rendu de test, divisait le temps de calcul chez moi par un facteur de 6,5x  :o
 
je suis sur qu'il y a encore un paquet de trucs à vérifier vu que brazil est assez complexe mais sans ta configuration détaillée je peux pas t'aider plus.
 
 [:magic_poussin]  


 
diminuer l'antialising joue surtout sur les scènes peu complexes et sans skylight, par exemple avec une scène "boule sur plan en GI" je gagne 60% entre le P1 et le P2, sur l'APU a peine 15%.


Message édité par Nafnaf le 16-03-2004 à 22:11:33
n°443481
blakjak
Posté le 16-03-2004 à 20:57:42  profilanswer
 

nafnaf a écrit :


 
Bon stuveux peut-être que la méca et l'orga réclament des aptitudes différentes et que les deux se valent [:mouais]


 
Je veux  [:vykthor]

n°443482
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 16-03-2004 à 20:58:46  profilanswer
 

blakjak a écrit :


 
Je veux  [:vykthor]  


 
au fait skoi ton avatar? [:meganne]

n°443488
Suri
Darksurious
Posté le 16-03-2004 à 21:13:47  profilanswer
 

nafnaf a écrit :


 
au fait skoi ton avatar? [:meganne]  


 
penelope cruz et georges clooney ds solaris, julien? [:dawa]
 
edit: et non, ca n'est pas penelope cruz mon ptit suri :D, il s'agit de Natascha McElhone.... [:totozzz]


Message édité par Suri le 16-03-2004 à 21:15:25

---------------
Suri.morkitu.org : Balades au coeur de la ville...
n°443490
blakjak
Posté le 16-03-2004 à 21:19:48  profilanswer
 

suri a écrit :


 
penelope cruz et georges clooney ds solaris, julien? [:dawa]
 
edit: et non, ca n'est pas penelope cruz mon ptit suri :D, il s'agit de Natascha McElhone.... [:totozzz]


 
Oui c'est eux, sont mignons là non ? :love: , ben sinon j'avais po tout compris au film, mais c'était un beau film bien tripant tout de même  :)

n°443492
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 16-03-2004 à 21:27:00  profilanswer
 

ah ouais j'avais pas reconnu cloony :)

n°443859
blakjak
Posté le 17-03-2004 à 18:07:12  profilanswer
 

Poussin_Magique a écrit :

c exactement ce genre de scène que j'ai utilisé pour tester la vitesse de la GI :d


 
Ouais mais y avait aps Alizée  :non:

n°443881
blakjak
Posté le 17-03-2004 à 18:27:09  profilanswer
 
mood
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