Kors'R GT / Steam: KorsR Transactions (0) |
Post original de Velk
En cours de MAJ
Développeur: Eidos Montreal
Editeur: Square Enix
Plate-formes: PC
Site Officiel: FORUM
site officiel
Groupe Facebook officiel
Sarif Industries
Date de sortie: 26/08/2011
Nombre de joueurs: 1-
Moteur du jeu: Crystal Engine
Versions:
Citation :
- Mission exclusive
- 2 armes (lance grenade, explosifs à détonateur commandé)
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Citation :
- Mission exclusive
- 5 armes (fusil double canon, fusil de précision silencieux, lance grenade, appareil de déverrouillage automatique, explosifs à détonateur commandé)
- DVD Bonus
- Artbook
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Lien forum Eidos avec pas mal d'infos: ICI
Citation :
Un futur proche divisé : découvrez une ère de grand progrès technologique, mais aussi de chaos et de conspiration. Les augmentations mécaniques du corps humain ont divisé la société entre ceux qui peuvent se les offrir, et ceux qui en sont incapables. Les forces de l'opposition complotent dans l'ombre pour contrôler la destinée de l'humanité : une révolution humaine est en marche !
Un mélange parfait d'action et de jeu de rôle : le jeu offre un mélange unique d'éliminations au corps-à-corps et de fusillades intenses, et met à votre disposition une grande variété d'augmentations et d'améliorations pour vos armes. Débloquez de nouvelles capacités et améliorez vos compétences de piratage et de combat, votre furtivité, ainsi que vos compétences sociales : le jeu récompense tous les styles et toutes les approches. Choisissez de quelle façon vous voulez voir évoluer votre personnage en fonction de votre approche du jeu.
Choix et conséquences : faites le vide autour de vous en tirant sur vos ennemis, faufilez-vous derrière eux sans être vu, piratez des systèmes pour récupérer des informations précieuses, ou utilisez vos compétences sociales pour soutirer des informations aux personnages clés. Il y a toujours des choix, des approches multiples, plusieurs chemins et divers outils à votre disposition ! Choisissez votre style de jeu et faites face aux conséquences de vos actions : c'est vous qui décidez du déroulement de l'histoire
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NEWS
19/11/10 Interview chez Eurogamer.fr
01/10/10 Interview chez Xboxgen
20/09/10 Screens
22/06/10 Interview Gameblog E3 2010
14/06/10 Interview Eurogamer
12/06/10 Interview PC Gamer
01/06/10 Nouvelles images
23/04/10 Interview Gameblog
12/03/10 DE:HR confirmed
11/03/10 Premières infos Gamepot
11/03/10 Infos Gamasutra
30/01/09 Infos
TESTS / PREVIEWS
24/02/11 Preview Gamekult
24/02/11 Preview Jeuxvideo.fr
24/02/11 Preview Eurogamer
24/02/11 Preview Jeuxvideo.com
24/02/11 Preview Gameblog
24/02/11 Preview Play3-live
Impressions Nofrag
Zoom Gamekult
Impressions Gameblog
Preview Factornews
Preview Gamespot
Preview Eurogamer
Preview JV.com
ARTWORKS / SCREENSHOTS
VIDEO / MEDIA
Trailer Extended
1/2h de gameplay
Deus Ex : Human Revolution Preorder Pack 1
Deus Ex : Human Revolution Preorder Pack 2
Trailer Gameplay Mission
Gameplay London Part 1
Gameplay London Part 2
Trailer en anglais
Trailer TGS 2010
Trailer
Teaser
MP4: http://media1.gameinformer.com/med [...] eusex3.mp4
PRESENTATION DU JEU
SOLO
Citation :
Vous incarnez Adam Jensen, un ancien du SWAT choisi pour superviser les besoins défensifs de l'une des plus grosses sociétés de biotechnologie expérimentale des États-Unis. Votre mission consiste à protéger les secrets du groupe, mais lorsqu'une équipe d'agents espions parvient à entrer par effraction dans le bâtiment et assassine les scientifiques que vous étiez chargé de protéger, toutes vos certitudes sur votre travail volent en éclats !
Grièvement blessé pendant l'attaque, vous n'avez d'autre choix que de subir des opérations pour être augmenté mécaniquement. Vous remontez bientôt des pistes dans le monde entier, incapable de savoir à qui vous fier. À une époque où le progrès scientifique transforme les athlètes, les soldats et les espions en véritables super-héros, quelqu'un cherche à s'assurer que l'évolution de l'humanité suive des rails bien précis.
Il vous faut absolument découvrir qui se cache derrière tout ça, car au final, les décisions que vous prendrez et les choix que vous ferez seront le seul moyen de modifier cette voie.
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Le joueur devra faire des choix sur la customisation de son personnage puisqu'il n'y aura pas suffisamment de points pour débloquer toutes les augmentations. Cela promet un minimum de rejouabilité, à l'instar de Dark Messiah of M&M.
Les actions du joueur auront de petites conséquences sur le scénario. Par exemple, si vous poussez un agent de police à vous ouvrir les portes de son commissariat alors qu'il y est interdit, vous recroiserez ce même flic licencié de son job quelques niveaux plus tard.
Les développeurs estiment qu'il faudra au minimum 20 heures pour venir à bout de Deus Ex 3, et qu'il est même possible d'y passer une petite quarantaine d'heures en fouillant tous les niveaux et en accomplissant les quêtes secondaires. Comme d'habitude avec ce genre d'annonce, on attend de voir.
Le développement du jeu est réalisé en simultané sur X360, PS3 et PC. A ce sujet, David Anfossi souligne qu'un game designer travail exclusivement sur la version PC et que l'IA y sera plus réactive que sur consoles. Contacté par nos soins, Anfossi précise néanmoins que l'ergonomie des menus (inventaire, customisation du héros, etc) sera certainement identique sur tous les supports.
Non linéaire, plusieurs voies, plusieurs solution de jouabilité
Différentes voies pour terminer un objectif, en dépendance avec votre style de jeu (sociabilité, piratage, santé ou action)
Possibilité de customiser le personnage et les armes
Juste un Action/RPG comme le fût le premier épisode
Des choix et des conséquences
Un monde semi ouvert selon l'approche des niveaux et des missions
Un inventaire similaire à Deux Ex 1
Ce n'est pas un environnement clos, ce n'est pas totalement linéaire, c'est le meilleur mélange des ces deux approches
Des éléments d'exploration aléatoires avec des points d'expérience gagnés
Voyages à travers le monde
Personnages:
Adam Jensen - Security Consultant for Sarif Industries.
Citation :
Originaire de Détroit, dans le Michigan, ADAM JENSEN, 34 ans, est un ancien flic reconverti en spécialiste de la sécurité pour Sarif Industries, une société de biotechnologie de taille moyenne basée en Amérique du nord. Il est ce que les anglo-saxons appellent un 'working class hero', un héros de la classe ouvrière : fiable, plein de ressources, curieux tout en restant distant, et enclin à un cynisme des plus mordants.
Ayant rejoint la police de Détroit à l'âge de 21 ans, Jensen s'est engagé au sein du SWAT quatre ans plus tard, pour en grimper rapidement les échelons et devenir commandant de son équipe. Mais sa carrière a connu une fin brutale voilà deux ans, lorsqu'il a refusé de suivre un ordre qu'il estimait discutable. Aujourd'hui, Jensen a tendance à rester solitaire, il ne joue plus les chefs d'équipe. Selon lui, il existe de nombreuses façons d'atteindre son but. Instinctivement, il commence par chercher lui-même les réponses à ses questions, et ne se tourne vers les autres qu'après avoir
épuisé ses propres idées.
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David Sarif - Owner of Sarif Industries.
Faridah Malik - Sarif Industries pilot.
Fedorova - Official role not yet known.
Barrett - Possibly the game's chief antagonist. He is heavily augmented.
Eliza - celebrity-like Picus TV Network Newsreader - she appears to be an artificial intelligence.
Environnements:
Spoiler :
Hengsha
Detroit
Montreal
Singapour
Panchaia |
MULTIJOUEURS
Pas de multi prévu
DLC
- The Missing Link “Le Chaînon Manquant”
http://deusex.com/news/The-Missing-Link
MODS
SUCCES / TROPHES
http://steamcommunity.com/stats/DXHR/achievements/
AIDES / GUIDES
Citation :
Post de Simer
Tu commences au niveau de boule bleue en bas à droite, ton but est d'arriver vers la verte à gauche avant que le décompte se finisse si jamais tu le déclenches.
Pour cela, tu vas devoir relier ton icône de départ (boule bleue) à un autre élément puis un autre, etc pour y arriver.
Ici le chemin est simple et tu n'as qu'une seule possibilité. Tu peux le jouer en 4 coups. Les autres icônes te servent à gagner des xp ou des crédits en plus, pour ça, il faut aussi les capturer avant le décompte mais aussi avant de capturer la boule verte sinon c'est fini !
Tu ne peux pas capturer une icône qui ne touche pas une autre qui a déjà été capturée.
Autre chose, lorsque tu arrives à "l'icône du centre", celle où plusieurs branches partent, tu peux lancer plusieurs attaques en même temps, en parallèle. C'est un exercice de rapidité en fait.
Tu remarqueras aussi des flèches parfois sur ces lignes, c'est pour montrer un passage unidirectionnel. C'est à dire que tu peux l'utiliser que d'un coté à un autre et pas l’inverse. Avant de te lancer dans le piratage il faut analyser le schéma pour savoir quel chemin emprunté et ne pas rester bloqué.
L’icône rouge est le point de départ du programme qui te traque. Lorsqu'il capture un point (lignes rouges) si tu veux le prendre à ton tour ça sera plus long que la normale.
Tu peux aussi renforcer un point acquis. Ça aura pour effet de rendre plus dur et plus long le passage sur ce point par le programme qui te traque.
Sur l'image le compte à rebours n'a pas encore commencé, la personne qui pirate n'a pas encore été détectée.
Plus tard dans le jeux tu pourras utiliser des virus qui stoppent le décompte pour te laisser plus de temps ou qui capturent un point sans se faire détecter.
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Message édité par Kors'R le 01-09-2014 à 00:07:48 ---------------
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