euh, ben ca n'a rien d'extraordinaire
ca s'appelle de l'alpha blending..
Pour les textures avec couche alpha, png pourquoi pas, tga aussi.
Sinon la technique consistant a dessiner un arbre d'apres
son contour dans une texture ca s'appelle le billboarding.
(et tu peux te contenter d'un alpha test plutot que de l'alpha blending, ce qui evite d'avoir a trier tes faces).
fais un tour sur www.opengl.org il doit y avoir des tutorials,
sur www.gamedev.net aussi ou sur developer.nvidia.com, nehe (je me souviens plus de l'adresse).
Si tu veux investir achete le red Book (bouquin d'utilisation de OpenGl).
LeGreg