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Sujet : [D3D] Quel est l'angle que forme l'espace du frustrum sur l'axe y?
bjone comme ça le champ de vision horizontal = aspect ratio * fovy
 
moa je pense "champ de vision horizontal" (naturel pour l'homme)
 
donc je fais:
 
aspect=w/h
fovy=FovX/aspect
 
et je maintiens des un fovx en interne...

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bjone comme ça le champ de vision horizontal = aspect ratio * fovy
 
moa je pense "champ de vision horizontal" (naturel pour l'homme)
 
donc je fais:
 
aspect=w/h
fovy=FovX/aspect
 
et je maintiens des un fovx en interne...
bjone attention le fovy de D3DXMatrixPerspectiveFovLH, est le champ de vision vertical, pas horizontal !!!! (je sais ça choque)
l'aspect ratio doit être = largeur / hauteur
bjone en fonction de l'aspect ratio....
Alload Il est évident que l'angle que forme l'espace du frustrum sur l'axe x est égal au champs de vue, celui que j'utilise dans la fonction D3DXMatrixPerspectiveFovLH.
 
Mais en ce qui concerne l'angle du frustrum sur l'axe y, comment fait-on pour le connaitre?

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