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Sujet : [D3D] Quel est l'angle que forme l'espace du frustrum sur l'axe y? | |
bjone | comme ça le champ de vision horizontal = aspect ratio * fovy
moa je pense "champ de vision horizontal" (naturel pour l'homme) donc je fais: aspect=w/h fovy=FovX/aspect et je maintiens des un fovx en interne... |
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