Voila, j'ai lu quelque petit truc sur le site de nvidia pour utiliser l'extention gl_nv_vertex_array_range afin de faire mumuse avec l'agp. cependant dans leur doc ils disent k'il est recommandé d'utilisé les fontions de l'extention nv_fence mais le seul probleme... c'est ke j'ai po pijé a koua sa sert ^^;;
je demande pas un du code tout fait pour utiliser ce truc la, je ve juste comprendre le but de la manoeuvre >.<
Aussi il etait mentionné k'il fallait ecrire "sequantiellement" dans la memoire agp pour obtenir de bonne perf... je vois pas vraiment comment on peu faire un truc pareille, si quelqu'un pouvait m'expliqué, ca serait tres aimable de sa part, et il aurait ma reconnaissance eternel, meme voir un mini mars =)