les display list sont une approche plus ancienne.
le max de perfs que tu obtiendras sera en VBO+index buffer, en respectant les types "accélérés".
un VBO avec des types malchoisis pour le hard peut être contre-performant. (donc rester avec des floats la pluspart du temps l'opengl part un peu dans tous les sens au niveau types, enfin c'est pas vraiment un problème)
balade toi sur le site de nvidia et d'ati, y'a pas mal de docs pour connaitre les bonnes pratiques (modernes, économe en cpu, et maximisant les perfs gpus)
http://developer.nvidia.com/object/using_VBOs.html
Message édité par bjone le 29-04-2008 à 12:53:23