c'est pas un problème d'ombre, c'est un problème d'éclairage, ie en 3D temps réel il y a subtilité sur la gestion des ombres (=lumière masquée par de la matière), ce n'est pas quelque chose de trivial comme dans un raytracer.
donc pour en revenir a ton problème d'éclairage, je dirais:
1) vérifies que tes normales par vertex soient OK
2) si ta matrice de positionnement/orientation fait un scaling (mise à l'echelle), ça peut avoir un impact sur la longueur de tes normales, et donc foirer l'éclairage, tu peux avoir a activer la normalisation automatique (remettre le longueur à 1) des normales
3) vérifies que ta source de lumière est OK
4) vérifes que tes propriétées de matériaux et de lumières soient OK, dont notemment l'exposant pour les reflets spéculaires (si l'exposant est trop bas ça peut te faire un tache saturée sur tes modèles)
Message édité par bjone le 20-01-2006 à 13:30:24