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Auteur | Sujet : [Langage D]C++ + Java + Python = D |
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![]() Publicité | Posté le 16-07-2012 à 22:49:21 ![]() ![]() |
deadalnix |
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gilou ModérateurModzilla | D 2.060 (enfin!) releasé: http://dlang.org/changelog.html#new2_060
--------------- There's more than what can be linked! -- Iyashikei Anime Forever! -- AngularJS c'est un framework d'engulé! -- |
el muchacho Comfortably Numb | Ouais, elle a mis du temps, celle-la. --------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
deadalnix | Normal, il y avait des changement importants à tester, et comme Walter n'utilise pas de branches . . .
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gilou ModérateurModzilla |
Le processus de dev en place est tel qu'il est afin de permettre a Walter de tout contrôler, non? Message édité par gilou le 07-08-2012 à 10:42:01 --------------- There's more than what can be linked! -- Iyashikei Anime Forever! -- AngularJS c'est un framework d'engulé! -- |
el muchacho Comfortably Numb | Walter est un programmeur qui entre dans la catégorie génie, mais il n'a jamais été un bon manager de projet. C'est pas son truc. Mais ne râlons pas trop, ça s'améliore de jour en jour, il n'y a qu'à voir le nombre bugs corrigés à chaque release, et le compilo est vachement utilisable maintenant. Par rapport à il y a 2 ans, les choses se sont grandement améliorées. Il y a une dizaine d'années, les compilos C++ me paraissaient plutôt plus buggés que ça et on arrivait quand même à coder avec. C'est du coté de Phobos qu'il y a du chantier, et c'est plus chaud du fait du risque important de cassage de code. Et de l'outillage, où il n'y a pas eu de grand changement. Message édité par el muchacho le 09-08-2012 à 07:10:36 --------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
el muchacho Comfortably Numb |
--------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
![]() Publicité | Posté le 15-08-2012 à 14:43:26 ![]() ![]() |
deadalnix |
el muchacho Comfortably Numb |
el muchacho Comfortably Numb | Le bug report 8542 de Timon Gehr
Message édité par el muchacho le 15-08-2012 à 21:08:13 --------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
deadalnix | Je ne sais pas si c'est le même, mais il est clairement intelligent. Un peu psychorigide aussi. |
Iradrille | Hello,
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deadalnix | Niveau IDE, tu sera bien en dessous de ce que fait un visual studio pour du C++.
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deadalnix | Bon, je permet un peu de pub |
el muchacho Comfortably Numb | C'est sévèrement poilu, mais c'est bien intéressant.
* je n'ai pas compris ce premier paragraphe Sinon, comme remarque, tu devrais expliquer brièvement les fonctionnalités et les éléments syntaxiques spécifiques à D (et non devinables facilement) dans le code, afin que le post soit compréhensible par les gens qui ne connaissent pas bien le langage. Message édité par el muchacho le 25-08-2012 à 19:19:14 --------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
el muchacho Comfortably Numb |
--------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
deadalnix | C'est fait. Je te remercie encore pour ces corrections !
Message édité par deadalnix le 27-08-2012 à 17:00:38 |
el muchacho Comfortably Numb |
el muchacho Comfortably Numb | Un bon site, pour coller du code D en ligne, un peu comme pastebin, mais avec un compilo : Message édité par el muchacho le 28-08-2012 à 22:20:23 --------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
Iradrille | A priori pas possible mais je demande quand même : possible de séparer la déclaration/définition d'une classe en D ? (.h / .cpp en c++)
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el muchacho Comfortably Numb | Le compilo peut générer automatiquement des .di (D interfaces) mais perso, je ne vois pas en quoi ça améliore la lisibilité. Une interface peut servir d'équivalent de .h si vraiment c'est nécessaire. --------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
deadalnix | Il faut ajouter que les di, c'est bien mais, ça empêche l'utilisation des CTFE et les templates ne peuvent pas être simplement déclarées (tout comme en C++). |
el muchacho Comfortably Numb | Un jeu réalisé en 3 mois (!) par un étudiant doué, avec version avec et sans GC:
--------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
boblenain200 |
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deadalnix | Il faut aussi dire que le GC actuel est vraiment mauvais niveau performances. |
el muchacho Comfortably Numb | La prochaine conférence D est financée via kickstarter.
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gilou ModérateurModzilla | Bel article de Walter dans le Dr Dobbs: Porting the D Compiler to Win64
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el muchacho Comfortably Numb | Apparemment, Remedy Games (Max Payne, Alan Wake, Full Throttle) utiliserait D pour l'un de leurs nouveaux titres. Mais ils sont tarés, ils utilisent les user-defined attributes qui sont encore expérimentaux. Message édité par el muchacho le 16-12-2012 à 12:47:59 --------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
BenO Profil: Chercheur | Je l'aurais fait en go perso --------------- Python Python Python |
el muchacho Comfortably Numb |
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weblook$$ | ils connaissent pas le c++ ? --------------- |
el muchacho Comfortably Numb | UFCS + delegates
--------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
el muchacho Comfortably Numb | Y'a pas à dire, le D, pour le ouaibe, ça trace, quand même. http://vibed.org/temp/phobos/std/datetime.html Un site utile pour ceux qui veulent expérimenter sans avoir à installer un compilateur D: http://dpaste.dzfl.pl/5eff658c Message édité par el muchacho le 26-12-2012 à 18:29:57 --------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
deadalnix | Oui, j'aimerai sassez que les principes de vibe.d soient repris dans druntime. Message édité par deadalnix le 28-12-2012 à 09:56:07 |
Iradrille |
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