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  [java] Tracer un rectangle en temps réel

 


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Auteur Sujet :

[java] Tracer un rectangle en temps réel

n°1256951
Profil sup​primé
Posté le 01-12-2005 à 15:54:21  answer
 

Bonjour!
pour une appli, j'ai besoin de tracer un rectangle sur une image, qui est en fait affichée en tant qu'icone d'un JLabel :)
Grâce aux évènements MousePressed et MouseReleased, je peux acquérir les coordonnées de départ sur le MousePressed, et sur le MouseReleased je calcule les dimensions du rectangle, je dessine sur l'image, et j'actualise l'icone du JLabel. Si vous avez tout suivi, le rectangle ne se dessine que lorsque la souris est relachée. Je préfèrerais que le rectangle se dessine en temps réel, afin de bien voir ce qu'on dessine. J'ai essayé avec les évènements MouseMove, MouseDragged, en utilisant un booléen pour dire que la sélectione st terminée, mais je n'ai aucun résultat :(
Comment pourrais-je procéder?
Merci!

mood
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Posté le 01-12-2005 à 15:54:21  profilanswer
 

n°1258628
Profil sup​primé
Posté le 04-12-2005 à 20:24:07  answer
 

up :p

n°1258792
Pfv3
Posté le 05-12-2005 à 02:25:28  profilanswer
 

Je trouve ça quand même étrange de dessiner sur un JLabel... Je préfère les JPanel, mais bon je suppose que tu as une bonne raison de vouloir faire ça ?

n°1259411
Profil sup​primé
Posté le 05-12-2005 à 18:24:44  answer
 

Ben le Jlabel c'est juste un moyen d'affichage ;) L'objet que je manipule est de type image ;)

n°1334685
Ledid
Posté le 29-03-2006 à 16:10:09  profilanswer
 

je sais que c'est un vieux post mais je pense que tu devrais plutôt implémenter l'interface MouseMotionListener et utiliser la méthode mouseDragged


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