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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°1788114
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 27-08-2008 à 16:57:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MEI a écrit :

Pourquoi on ne pourrais pas avoir le donut dans l'interface :??:

 

C'est juste un peu le principe de toutes les softs pro de CAD d'avoir le rendu D3D/OpenGL/HEIDI au millieu d'une interface Windows. :)

 

Interface OCCT en delphi (et ça ca changera pas)... Donut en C... je vois pas comment récupérer l'affichage dans ce cas :D

 

Et delphi en 3d aussi bon que le C j'y crois pas :D

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 27-08-2008 à 16:58:33

---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
mood
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Posté le 27-08-2008 à 16:57:46  profilanswer
 

n°1788120
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 27-08-2008 à 17:07:59  profilanswer
 

D3D est quasi aussi perfs en .NET qu'en C++ alors bon on peu s'attendre à tout...


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°1788136
Devil'sTig​er
Posté le 27-08-2008 à 17:30:25  profilanswer
 

Normal au niveau des calculs pure .net se passe partiellement de la virtual machine, donc tu as un code très proche de ce que peux produire un équivalent C++ ;)

n°1788152
Fouge
Posté le 27-08-2008 à 17:59:25  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

 

Interface OCCT en delphi (et ça ca changera pas)... Donut en C... je vois pas comment récupérer l'affichage dans ce cas :D

 

Et delphi en 3d aussi bon que le C j'y crois pas :D

L'OpenGL (?), qu'il soit dans une appli en C ou en Delphi ça changera pas des masses dans ton cas, puisque ton appli est "purement" graphique, donc très dépendant de l'exécution du code OpenGL par la CG. A moins qu'autour de ça, il y ait 12 tonnes de calculs en C qui bourrine le CPU ?


Message édité par Fouge le 27-08-2008 à 17:59:43
n°1788160
Devil'sTig​er
Posté le 27-08-2008 à 18:15:04  profilanswer
 

Le passage delphi -> C ca peut se tenter :jap:
Regarde (si tu bosses sous VC2005 & co) du côté de cdhtmlDialog par exemple ;)

n°1788173
Fouge
Posté le 27-08-2008 à 19:14:18  profilanswer
 

Devil'sTiger a écrit :

Le passage delphi -> C ca peut se tenter :jap:
Regarde (si tu bosses sous VC2005 & co) du côté de cdhtmlDialog par exemple ;)

Ce serait plutôt l'inverse dans son cas :)

n°1788182
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 27-08-2008 à 19:37:30  profilanswer
 

Franchement il aurait tout intérêt à avoir une GUI en C++.


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n°1788186
Fouge
Posté le 27-08-2008 à 19:47:23  profilanswer
 

Couplée à une bibliothèque graphique alors (et laquelle ?).
Mais bon, Tetedeiench semble préférer garder le Delphi pour sa GUI.

n°1788194
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 27-08-2008 à 20:05:18  profilanswer
 

MFC ça suffit... :o (la version VC 2008 a l'air correct)
 
Si c'est pour prendre du GTK+ ça sert à rien... Au pire y'a Qt, mais je sais pas si OCCT Pro rentrerais dans la licence :)


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n°1788207
Devil'sTig​er
Posté le 27-08-2008 à 20:50:15  profilanswer
 

Oui, et puis paye tes fuites de mémoire :/ Super pour un logiciel de stabilité...

mood
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Posté le 27-08-2008 à 20:50:15  profilanswer
 

n°1788234
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 27-08-2008 à 22:50:35  profilanswer
 

Les fuites mémoire y'en a aussi en Delphi. :o
 
Les fuites mémoire n'existe que si le programmeur n'est pas rigoureux. Et si en Delphi on sais les trouver facilement, je pense que le même genre d'outil existe en C++.


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n°1788246
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 27-08-2008 à 23:19:09  profilanswer
 

MEI a écrit :

MFC ça suffit... :o (la version VC 2008 a l'air correct)
 
Si c'est pour prendre du GTK+ ça sert à rien... Au pire y'a Qt, mais je sais pas si OCCT Pro rentrerais dans la licence :)


La MFC! :sweat:  Punaise ce que j'ai trouvé ça null et lourdingue. :D Vive les api de windows. :D


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°1788267
Devil'sTig​er
Posté le 27-08-2008 à 23:59:01  profilanswer
 

burn2 a écrit :


La MFC! :sweat:  Punaise ce que j'ai trouvé ça null et lourdingue. :D Vive les api de windows. :D


+1 surtout que c'est pas forcément plus rapide ni plus propre...

n°1788275
Profil sup​primé
Posté le 28-08-2008 à 00:38:26  answer
 

"sauvez un programmeur, tuez un utilisateur"... :whistle:

n°1788324
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 28-08-2008 à 09:43:28  profilanswer
 

Franchement, vu tout ce que j'ai fait en delphi, je me vois pas recommencer :sweat:

 

Fouge a raison, je n'ai que peu de choses en C finalement, après réflexion, a pourrait être porté en Delphi. L'initialisation sera peut-être un poil plus longue, m'enfin, pourquoi pas :)

 

Je vais tester en rentrant.

 

ALors, ces interfaces, ces idées :sweat: :sweat:

Message cité 2 fois
Message édité par Tetedeiench le 28-08-2008 à 09:43:55

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n°1788325
Profil sup​primé
Posté le 28-08-2008 à 09:53:27  answer
 

Faut pas être exigeant les gens sont en vacances :lol:
Sérieusement, perso. j'ai un peu décroché de l'info. ces derniers temps :/
 
Et puis je suis de l'avis de PinkFloyd31 [:sinclaire]  
Je suis de trèèèès loin les Posts sur HFR désormais mais celui-ci reste dans mes Favoris :jap:
 
Si je peux apporter quoi que ce soit dans la mesure de mes 'modestes' moyens, je le ferai ;)
@+ bon courage


Message édité par Profil supprimé le 28-08-2008 à 09:54:13
n°1788326
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 28-08-2008 à 09:57:09  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Franchement, vu tout ce que j'ai fait en delphi, je me vois pas recommencer :sweat:
 
Fouge a raison, je n'ai que peu de choses en C finalement, après réflexion, a pourrait être porté en Delphi. L'initialisation sera peut-être un poil plus longue, m'enfin, pourquoi pas :)
 
Je vais tester en rentrant.
 
ALors, ces interfaces, ces idées :sweat: :sweat:


J'ai fait un croquis sur mon bloc notes hier au boulot mais j'ai oublié la feuille pour la scanner à la maison lool... :D


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n°1788332
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 28-08-2008 à 10:32:17  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Franchement, vu tout ce que j'ai fait en delphi, je me vois pas recommencer :sweat:
 
Fouge a raison, je n'ai que peu de choses en C finalement, après réflexion, a pourrait être porté en Delphi. L'initialisation sera peut-être un poil plus longue, m'enfin, pourquoi pas :)
 
Je vais tester en rentrant.
 
ALors, ces interfaces, ces idées :sweat: :sweat:


ça serait avec plaisir que je m'y serais plongé dessus, mais j'ai déjà un boulot à faire :/ ( entretien d'embauche tout ça faut faire un exercice... )


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°1788335
3200+++
insatisfait notoire
Posté le 28-08-2008 à 10:47:57  profilanswer
 

bon, j'ai testé occt gpu hier, je suis tres content, il m'a affiché des artefacts dus a l'o/c des shaders que je n'avais ni sur furmark, ni sur 3dm2006! merci tetedeiench donc :)

n°1788504
LePcFou
Delinquant textuel
Posté le 28-08-2008 à 17:49:20  profilanswer
 

je donne juste un avis mais à mon avis c'est une erreur de penser l'interface pour les noobs spécifiquement.
Déjà ça va énerver certains utilisateurs expérimenté je pense ( perso j'aime pas quand un logiciel me prend pour un gogol), et puis pour overclocker son cpu et sa carte graphique faut un minimum de connaissances quand même.

 

A moins de proposer deux modes, un mode noob et un mode normal.
Ou alors juste le mode habituel mais avec une aide.
Ouai c'est ça qu'il manque peut-être, une petite aide dans le logiciel

 

Mais bon en fait les noobs OSEF non pourquoi vous en parlez ?
Soit il apprennent soit ils restent noobs toute leur vie.

 

ps: au fait j'ai lu que les 2 dernières pages j'espère que je suis pas à coté de la plaque


Message édité par LePcFou le 28-08-2008 à 17:53:02
n°1788511
Fouge
Posté le 28-08-2008 à 18:04:36  profilanswer
 

C'est pas faux.

n°1788551
LePcFou
Delinquant textuel
Posté le 28-08-2008 à 19:34:05  profilanswer
 

En fait je voulais m'exprimer mieux
D'abord bon on s'en fout pas des noob désolé.

 

En fait je trouve que l'interface est bonne et qu'il faut pas trop y toucher.
On choisit son test, la durée puis on lance quoi.
Par contre j'ai souvent été déçu que quand je clique sur le petit "?" y'a pas d'aide !

 

Donc pour résumé juste pas trop toucher à l'interface et rajouter une aide :)

 

Exemple: "test ram : permet de tester l'overclocking de la ram et du contrôleur mémoire, durée conseillée 2 heures"
ou alors "avant de lancer furemark assurez vous du refroidissement des vrms et ne dépassez pas 10 minutes"

 

En même temps ça doit être trop chiant à faire :/

Message cité 1 fois
Message édité par LePcFou le 28-08-2008 à 19:58:16
n°1788599
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 28-08-2008 à 21:00:30  profilanswer
 

3200+++ a écrit :

bon, j'ai testé occt gpu hier, je suis tres content, il m'a affiché des artefacts dus a l'o/c des shaders que je n'avais ni sur furmark, ni sur 3dm2006! merci tetedeiench donc :)


 
Alors ca, c'est une super info :jap:


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n°1788600
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 28-08-2008 à 21:02:05  profilanswer
 

LePcFou a écrit :

En fait je voulais m'exprimer mieux  
D'abord bon on s'en fout pas des noob désolé.
 
En fait je trouve que l'interface est bonne et qu'il faut pas trop y toucher.
On choisit son test, la durée puis on lance quoi.
Par contre j'ai souvent été déçu que quand je clique sur le petit "?" y'a pas d'aide !
 
Donc pour résumé juste pas trop toucher à l'interface et rajouter une aide :)
 
Exemple: "test ram : permet de tester l'overclocking de la ram et du contrôleur mémoire, durée conseillée 2 heures"
ou alors "avant de lancer furemark assurez vous du refroidissement des vrms et ne dépassez pas 10 minutes"
 
En même temps ça doit être trop chiant à faire :/


 
Je vois ce que tu veux dire, mais l'interface en termes de test n'est pas adaptée à un test GPU et co.
 
Non il ne faut pas trop penser aux noobs, mais OCCT a toujours été "simple" (test autos, config auto, etc), et je voudrais justement penser aux noobs en développant l'aide.
 
Donc, je pense m'orienter vers :

  • Une interface à onglets
  • Une aide plus développée
  • Un volet monitoring/sysinfo


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n°1788994
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 29-08-2008 à 22:57:18  profilanswer
 

De retour de vacances, render to texture OK, première étape à la vérification d'erreurs :jap:

 

Malheureusement, je m'apercois que ca impacte les perfs si je fous le tout en 256x256 :sweat: Faudra que je mette du 512x512, mais là, un autre coeur arrivera t'il à effectuer, dans le cas de 200fps :

 

512*512*4*200 = 209 715 200 Vérifications par seconde ?

 

Ahem :sweat:


Message édité par Tetedeiench le 29-08-2008 à 23:04:05

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n°1788999
Fab76
Après la pluie...
Posté le 29-08-2008 à 23:10:14  profilanswer
 

:hello:  
 
Bien profité des vacances ?


---------------
---> Feedback
n°1789000
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 29-08-2008 à 23:13:03  profilanswer
 

Extrèmement bien, on s'est éclaté de bout en bout :love:


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n°1789003
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 29-08-2008 à 23:18:02  profilanswer
 

En gros, mon problème va être : et si la CG va plus vite que le reste des autres coeurs CPU peut vérifier ?
 
Exemple : un mono-core (:() ou un dual-core vieillot avec une CG de la mort...
 
Va falloir dropper des frames :/


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n°1789004
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 29-08-2008 à 23:20:14  profilanswer
 

A moins que j'adapte la complexité du programme en fonction de la puissance de la CG, ce que je peux déjà faire relativement facilement...

 

Ca coutera du temps d'initialisation en plus, m'enfin...

 

Y a de la putain d'idée là tiens :) :love:

 

Ca signifie que j'aurai un déroulement comme suit :

  • Lancement du test pendant 5s en mode "normal"
  • Mesure de la vitesse moyenne
  • Relancement du test en ajustant la complexité
  • Vérification d'erreurs


Ca peut l'faire, et ca peut ne pas trop être compliqué :)


Message édité par Tetedeiench le 29-08-2008 à 23:23:18

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n°1789085
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-08-2008 à 12:01:34  profilanswer
 

Adaptation de la charge pour avoir des fps dans un range constant : OK, marche au poil. Quelques légères différences de rendering, mais mineures !
Render to Texture : OK
Mode burn : OK

 

Le tout joliment procéduré

 

Reste à implémenter la partie "récupération du contenu de la texture" et la vérification :)

 

PS : lors de la vérif d'erreurs, le truc sera "fixe" comme atitool, on y coupe pas.


Message édité par Tetedeiench le 30-08-2008 à 12:07:55

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n°1789091
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-08-2008 à 12:15:50  profilanswer
 

Et évidemment, y a un gros drop dans le framerate (10%) et 30W de conso en moins (360W sans, 330W après).

 

Faudrait pitet que je trouve autre chose que GlGetTexImage... me demande si il n'y a pas moyen de faire plus rapide.

 

Les FBO/PBO restent dans la mémoire de la CG de toute facon, je crois que j'ai le top en fait :D

 

Reste à voir maintenant le reste :o


Message édité par Tetedeiench le 30-08-2008 à 12:19:42

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n°1789099
toto408
free porn
Posté le 30-08-2008 à 12:47:09  profilanswer
 

ça marche comment la vérif? Tu regarde chaque pixel rendu par rapport à des valeurs fixées (image)?
 
Sinon beau boulot, ça avance vite :jap:


---------------
OverClocking-Masters
n°1789104
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-08-2008 à 12:58:10  profilanswer
 

Grosso modo :
 
Je lance le bench en mode "classique", sauf que je mets le rendu dans une texture.
 
Je copie cette texture dans la mémoire du CPU.
 
Cette texture est ensuite affichée sur un carré pour qu'on croie à un rendu classique.
 
Pour le déroulement exact du test :

  • Lancement du test avec vérif d'erreurs
  • Adaptation de la charge pour arriver à 20/30fps environ
  • Récupération d'une texture "de référence".
  • Prochaines itérations du test (à chaque image), je mets l'image dans une file d'attente
  • Un (ou plusieurs) thread vérifieront les textures dans la file d'attente contre celle de référence


Et voilou :)
 
Me reste la partie thread et co, consommateurs/producteur quoi, et voilà.


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n°1789215
jm1981
- - - - - - - - - - - - - - -
Posté le 30-08-2008 à 20:18:15  profilanswer
 

le retour de vacances te rend hyper productif iench :jap:


---------------
Lexi lin gua @ traducteurs FR DE ES IT GB
n°1789240
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-08-2008 à 22:32:39  profilanswer
 

Ben j'avance à pas de géant en fait ;) Je sais pas trop pourquoi :ange:


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n°1789309
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 31-08-2008 à 10:32:00  profilanswer
 

Bon, si la belle famille me laisse assez de temps, je vais piteit lacher une v0.1 ce soir...

 

Mais peut-être.

 

J'arrive au bout de la vérif d'erreurs :love:

 

Préparez les comparaisons avec ATITool.


Message édité par Tetedeiench le 31-08-2008 à 10:32:13

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n°1789364
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 31-08-2008 à 12:28:58  profilanswer
 

OCCT et ATItool ont des comportements similaires pour l'overclock GPU et la détection d'erreurs.

 

Faut que je checke l'overclock mémoire maintenant, mais problème : je dois aller manger dehors :) Retour vers 17/18h. Stay tuned...


Message édité par Tetedeiench le 31-08-2008 à 12:29:07

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n°1789375
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 31-08-2008 à 12:42:28  profilanswer
 

:hello: ça l'air d'avancer vraiment vite!! :)


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°1789393
Undergroun​d78
Posté le 31-08-2008 à 13:33:43  profilanswer
 

burn2 a écrit :

:hello: ça l'air d'avancer vraiment vite!! :)


 
Vi, gare au contrôle antidopage ... :D

n°1789473
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 31-08-2008 à 19:17:20  profilanswer
 

Allez, si je suis assez en forme, j'aurai peut-être une version à releaser ce soir, mais ca sera quand même pas super fini "en soi" :D


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n°1789475
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 31-08-2008 à 19:25:35  profilanswer
 

Ah, parenthèse importante : ca détectera les erreurs mais ca les mettra pas en gros jaune visible comme ATITool.


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