Prodigy a écrit a écrit :
En plus Quake utilisait un système de calcul de lumière en "temps réel" (ceux qui ont compilé pendant 4h un niveau de Quake se souviendront) qui n'avait rien à voir avec celui de Doom, limité à des variations de degré de luminosité dans des secteurs pré-définis.
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justement l'éclairage de quake (et aussi Q2, Q3, Unreal 1, UT, UT2k3, U2...) n'est pas en temps réel d'où les heures de compilation
(je suppose que tu t'es planté?)
Je pense que l'éclairage temps réel de doom3 sera la nouvelle évolution majeure. Aussi importante pour moi que le passage de doom à quake.
On a les doom-like, les quake-like, et bientôt les Doom3-like.
Alors autant continuer de dire "doom-like" 
Message édité par blazkowicz le 11-08-2002 à 18:56:31