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Sujet : [Sondage] Doom-like ou Quake-like?
Dion

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Aigri-de-la-vie-like ? :D
 
Prodigy




 
 
Une seule solution dans ces cas là :
 
CARTE FN POWA !!!
 
 
 [:xpoulet]


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Dion

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Aigri-de-la-vie-like ? :D
 
Prodigy




 
 
Une seule solution dans ces cas là :
 
CARTE FN POWA !!!
 
 
 [:xpoulet]

Prodigy

maxx a écrit a écrit :

rien-a-foutre-like




 
Aigri-de-la-vie-like ? :D
 
Prodigy

Maxx rien-a-foutre-like
Dion

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Gros nerd [:virginie]
 
Prodigy




 
 
Je l'ai pas cité de mémoire quand même
 
Enfin le sens général je m'en rappellais :d
 
 

Prodigy

Dion a écrit a écrit :

 
T'as même pas réagi à mon petit quote  :cry:



 
Gros nerd [:virginie]
 
Prodigy

Dion

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
...
 
Prodigy




 
 
T'as même pas réagi à mon petit quote  :cry:

Prodigy

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
sauf que c complètement différé. et complètement statique.
et final fantasy le film c'est du temps réel aussi? :p




 
...
 
Prodigy

agnostica

Ed Gein a écrit a écrit :

ou peut  on telecharger le patch que vous disiez .le jdoom




 
google

wlitw

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
First, Person, et Shooter ne sont pas des termes francophones, jusqu'à preuve du contraire [:xx_xx]
 
Prodigy




 
quake-like, je trouve pas ça très francophone non plus  :o

Ed Gein ou peut  on telecharger le patch que vous disiez .le jdoom
blazkowicz

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Je suppose que tu as vu les guillemets autour de "temps réel".  :sarcastic:  
 
Je sais pertinemment que c'est pas du temps réel, puisqu'il y a calcul & compilation avant la finition du niveau. Mais le truc est calculé de manière plus ou moins réaliste en fonction de la position des sources lumineuses etc, d'où mon "temps réel".  
 
Prodigy




 
sauf que c complètement différé. et complètement statique.
et final fantasy le film c'est du temps réel aussi? :p

Prodigy

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
justement l'éclairage de quake (et aussi Q2, Q3, Unreal 1, UT, UT2k3, U2...) n'est pas en temps réel d'où les heures de compilation(je suppose que tu t'es planté?)



 
Je suppose que tu as vu les guillemets autour de "temps réel".  :sarcastic:  
 
Je sais pertinemment que c'est pas du temps réel, puisqu'il y a calcul & compilation avant la finition du niveau. Mais le truc est calculé de manière plus ou moins réaliste en fonction de la position des sources lumineuses etc, d'où mon "temps réel".  
 
Prodigy

blazkowicz

Prodigy a écrit a écrit :

 
   En plus Quake utilisait un système de calcul de lumière en "temps réel" (ceux qui ont compilé pendant 4h un niveau de Quake se souviendront) qui n'avait rien à voir avec celui de Doom, limité à des variations de degré de luminosité dans des secteurs pré-définis.



 
 :heink:  :lol:  :hello:  
 
justement l'éclairage de quake (et aussi Q2, Q3, Unreal 1, UT, UT2k3, U2...) n'est pas en temps réel d'où les heures de compilation
 
(je suppose que tu t'es planté?)
 
Je pense que l'éclairage temps réel de doom3 sera la nouvelle évolution majeure.  Aussi importante pour moi que le passage de doom à quake.
 
On a les doom-like, les quake-like, et bientôt les Doom3-like.
 
Alors autant continuer de dire "doom-like" :D

Dion

space a écrit a écrit :

 
tu oublie le pire............... et 15 fois Immoral Cumbat ;)




 
Le traitement violent  :sweat:


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