sauf que c complètement différé. et complètement statique.
et final fantasy le film c'est du temps réel aussi? :p
...
Prodigy
agnostica
Ed Gein a écrit a écrit :
ou peut on telecharger le patch que vous disiez .le jdoom
google
wlitw
Prodigy a écrit a écrit :
First, Person, et Shooter ne sont pas des termes francophones, jusqu'à preuve du contraire [:xx_xx]
Prodigy
quake-like, je trouve pas ça très francophone non plus :o
Ed Gein
ou peut on telecharger le patch que vous disiez .le jdoom
blazkowicz
Prodigy a écrit a écrit :
Je suppose que tu as vu les guillemets autour de "temps réel". :sarcastic:
Je sais pertinemment que c'est pas du temps réel, puisqu'il y a calcul & compilation avant la finition du niveau. Mais le truc est calculé de manière plus ou moins réaliste en fonction de la position des sources lumineuses etc, d'où mon "temps réel".
Prodigy
sauf que c complètement différé. et complètement statique.
et final fantasy le film c'est du temps réel aussi? :p
Prodigy
Blazkowicz a écrit a écrit :
justement l'éclairage de quake (et aussi Q2, Q3, Unreal 1, UT, UT2k3, U2...) n'est pas en temps réel d'où les heures de compilation(je suppose que tu t'es planté?)
Je suppose que tu as vu les guillemets autour de "temps réel". :sarcastic:
Je sais pertinemment que c'est pas du temps réel, puisqu'il y a calcul & compilation avant la finition du niveau. Mais le truc est calculé de manière plus ou moins réaliste en fonction de la position des sources lumineuses etc, d'où mon "temps réel".
Prodigy
blazkowicz
Prodigy a écrit a écrit :
En plus Quake utilisait un système de calcul de lumière en "temps réel" (ceux qui ont compilé pendant 4h un niveau de Quake se souviendront) qui n'avait rien à voir avec celui de Doom, limité à des variations de degré de luminosité dans des secteurs pré-définis.
:heink: :lol: :hello:
justement l'éclairage de quake (et aussi Q2, Q3, Unreal 1, UT, UT2k3, U2...) n'est pas en temps réel d'où les heures de compilation
(je suppose que tu t'es planté?)
Je pense que l'éclairage temps réel de doom3 sera la nouvelle évolution majeure. Aussi importante pour moi que le passage de doom à quake.
On a les doom-like, les quake-like, et bientôt les Doom3-like.
Alors autant continuer de dire "doom-like" :D
Dion
space a écrit a écrit :
tu oublie le pire............... et 15 fois Immoral Cumbat ;)