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Auteur | Sujet : Bon, et la gamecube vous en pensez quoi ? |
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PALPATINE The dark side of HFRTransactions (5) | Reprise du message précédent :
--------------- ''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins |
![]() Publicité | Posté le 26-07-2001 à 14:16:06 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-07-2001 à 14:24:46 ![]()
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moule_bite personnelle mais peu citéeTransactions (0) | Je ME comprends, et c'est le principal... Jeux pour mômes veut dire jeux créés pour les mômes (pas dur à piger)... à savoir gameplay trop basique etc...
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ZZZzzz Transactions (0) | Barbarella> je rajouterai à tes explications que la GC utilise entre autre l'OpenGL comme API, ça simplifiera la programmation pour beaucoup de monde (elle est vraiment très simple à utiliser et elle est déjà connu par un grand nombre de développeurs).
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barbarella Transactions (0) | salut ZZZzzz,
[edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd] |
ZZZzzz Transactions (0) | moule-bite> Mario est un jeu destiné aux gamins ?? alors dans ce cas j'en suis un ! tu le trouves chiant à jouer c ton avis mais moi des jeux destinés aux gosses sur N64 jen voit pas beaucoup (à part Pokémons et kirby à la limite, bien qu'il puisse amuser les plus vieux aussi).. faut arrêtez de toujours sortir le même argument débile sous prétexte que les jeux Nintendo privilégie l'unnivers enfantin (moi perso je m'en plaint pas), de plus c de moins en moins vrai (cf Z MM, Luigi Mansion, Conker, ...)
[edtdd]--Message édité par ZZZzzz--[/edtdd] |
nik166 -=°.Space.°=-Transactions (0) |
--------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
nik166 -=°.Space.°=-Transactions (0) |
--------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
barbarella Transactions (0) | 1 - (ce qui sgnifie qu'ils utilisent le même bus) -
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barbarella Transactions (0) | nik166,
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![]() Publicité | Posté le 26-07-2001 à 16:34:28 ![]() ![]() |
horny Transactions (5) | ehhh les gars, faut arreter de se prendre la tete avec vos caractéristiques techniques de daube.... tout ce que l'on veut ce sont des jeux de qualité... pas des caractéristiques techniques qui ne veulent rien dire lorsque l'on regarde un jeu (geforce 3, ps2, vous etes par la ? |
horny Transactions (5) | Myamoto |
ZZZzzz Transactions (0) | pour les bus j'ai donné une possibilité (et à priori ça devrai être ça, ça semble assez logique en tout cas). où as-tu vu 20.4 GB de BW Barbarela ?? ça me semble être une faute de frappe car ça ne coïncide pas (çc soit 10.4, soit 20.8, mais pas 20.4).
[edtdd]--Message édité par ZZZzzz--[/edtdd] |
barbarella Transactions (0) | pour le 20Go/s j'ai trouvé ça la et a d'autres endroits, mais je crois que c'est faux. J'ai lu d'autres trucs a gauche et a droite et plus je lis et plus je me demande si nintendo n'a pas économisé des sous sur la mémoire ??? [edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd] |
GameCube \o/Transactions (0) | [img] |
barbarella Transactions (0) | bon,
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Dion AcceuilTransactions (0) | Barbarella: t'es bien le boss de Onversity ?
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Dion AcceuilTransactions (0) | Je crois que segatech est ndépendant de Sega, mais g pas le temps de lire ça tt de suite, je verrais plus tard, mais merci. |
ZZZzzz Transactions (0) | Barbarella> oui Nintendo a globalement uagmenté la fréquence du CPU central pour baisser la fréquence de tous les autres composants (mémoire inclues). Passant ainsi d'un coef freq(CPU/mémoire) = 2 à un coef = 3... je pense que Nintendo a toutes ses raisons de faire un tel choix (qui a priori laisse présumer des pertes de performances): je pense notamment à un souci d'équilibrage entre les composants afin d'avoir un ensemble plus homgène et donc + performant (alors que les fréquences d'origine semblaient privilégier la simplicités en proposant des coeficients pairs et des fréquences simples (proc sonore à 101,25 MHZ, Flipper à 202,5 et Gekko à 405 Mhz ..): je ne pense donc pas qu'il s'agisse d'une question d'économie (à moins que le Flipper ne pouvait pas supporter un fréquence de 202,5 MHZ, mais ça m'étonnerai assez).
[edtdd]--Message édité par ZZZzzz--[/edtdd] |
Dion AcceuilTransactions (0) | G fait tout les lien de la page sauf celui de segatech, mais je savais déjà tt ça. |
ZZZzzz Transactions (0) | pour le rendu, les textures 32 bpp (ou 16 bpp en codage 4:4:4:4) sont indispensables pour les effets de transparences (rien qu'histoire d'être compatible avec les formats de textures de l'OpenGL).. le fait que le frame-buffer est en 24bpp ne signifie absoluement pa que la GC ne travaille qu'avec des textures 24bpp (manquerait plus que ça !). Bien sûr j'ai pas vu d'infos là-dessus et il n'est pas impossible que je me plante (comme pour la largeur des bus). Enfin là kan même j'en suis à peu près sûr. |
barbarella Transactions (0) | ok,
[edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd] |
Gulien Times are gone for honest menTransactions (1) | http://gamespot.com/gamespot/stori [...] 83,00.html
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
--------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Dion AcceuilTransactions (0) |
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Bender Transactions (0) | Chui d'accord avec Lebibi, vo mieux attendre d'y avoir jouer pour donner une opinion sérieuse.
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fraggerman Transactions (0) |
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Dion AcceuilTransactions (0) |
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naru Transactions (0) |
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Dion AcceuilTransactions (0) | STP, ne dit, je penses que l'on peut tirer qqch de ce topic, alors chut. |
naru Transactions (0) | j ai rien fais chuis innocent msieur! |
nik166 -=°.Space.°=-Transactions (0) | enfin je suis tout de même d'accord avec naru --------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
Dion AcceuilTransactions (0) | Plize, stop. |
Muad'Dib Le messie de DuneTransactions (0) |
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Dion AcceuilTransactions (0) | Là je me poses une question, si je ne leur avais aps demandé d'arrêter, en aurait il fait autant ? |
PALPATINE The dark side of HFRTransactions (5) |
--------------- ''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins |
Muad'Dib Le messie de DuneTransactions (0) |
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barbarella Transactions (0) | dion,
[edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd] |
PALPATINE The dark side of HFRTransactions (5) |
--------------- ''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins |
PALPATINE The dark side of HFRTransactions (5) | rah non mais sérieux le coup de la manette PS1 revolutionnaire je crois que je m'en remettrai jamais --------------- ''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins |
naru Transactions (0) | clair fallait oser |
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