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  Le son dans CS : vous en pensez quoi ?

 


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Auteur Sujet :

Le son dans CS : vous en pensez quoi ?

n°152037
Outch

Transactions (0)
Posté le 20-07-2001 à 10:38:58  profilanswer
 

Bah oui, j'aimerais bien savoir, parce que pour ma part, je ne le trouve pas terrible.
 
Je m'explique :
 
Voilà, j'ai une Sound Blaster Live sensee offrir quelque chose de bon, il parait, et c'est effectivement le cas pour bien des jeux.
Mais pas pour CS !
 
Je ne joue à CS qu'avec un casque (headphone) d'assez bonne qualité (je trouve), pour ressentir au mieux la stéréo.
He bien souvant je me demande vraiment où elle est la stéréo, parce que c'est loin d'être trivial, en tout cas ce n'est pas toujours flagrant.
 
Mais, me direz-vous, c'est peut-être ma configuration qui est en cause. En fait, ça m'arrangerait. Alors dites-moi tout, que faut-il que je fasse puisque j'ai l'impression d'être le seul à me plaindre du son dans CS.
 
Petite précision, mes pilotes et autres drivers sont a priori ok (Live!Ware 3.0). J'utilise systématiquement l'option "Son Grande Qualité" du menu Audio. Par contre, les options "Activer les périphériques A3D" et "Activer la prise en charge matérielle EAX" sont loin d'être convainquantes, et je dirais même gênantes dans la mesure où elles provoquent des réverbérations insupportables sur certaines maps (CS_SIEGE : la pire).
 
Je suis sidéré que CS ne gère pas le son spacial : DE_VERTIGO en est la preuve. Je n'arrive pas à discerner d'où viennent les bruits de pas.
 
Autre critique : quelqu'un ouvre une porte, le bruit est aussi fort à proximité qu'à l'autre bout de la map (je pense à CS_ASSAULT, CS_MILITIA...). En gros, y a pas de gestion spaciale du son digne de ce nom. Autre exemple : Le chuchottement des hostages dès qu'un ct les récupère, s'entend à des kilomètres.
 
Ok, maintenat je vous laisse la parole, enfin je veux dire : à vos claviers, dites-moi tout.


---------------
Outch! Chui encore mort...
mood
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Posté le 20-07-2001 à 10:38:58  profilanswer
 

n°152042
rai chu

Transactions (0)
Posté le 20-07-2001 à 10:45:22  profilanswer
 

Outch a écrit a écrit :

Bah oui, j'aimerais bien savoir, parce que pour ma part, je ne le trouve pas terrible.
 
Je m'explique :
 
Voilà, j'ai une Sound Blaster Live sensee offrir quelque chose de bon, il parait, et c'est effectivement le cas pour bien des jeux.
Mais pas pour CS !
 
Je ne joue à CS qu'avec un casque (headphone) d'assez bonne qualité (je trouve), pour ressentir au mieux la stéréo.
He bien souvant je me demande vraiment où elle est la stéréo, parce que c'est loin d'être trivial, en tout cas ce n'est pas toujours flagrant.
 
Mais, me direz-vous, c'est peut-être ma configuration qui est en cause. En fait, ça m'arrangerait. Alors dites-moi tout, que faut-il que je fasse puisque j'ai l'impression d'être le seul à me plaindre du son dans CS.
 
Petite précision, mes pilotes et autres drivers sont a priori ok (Live!Ware 3.0). J'utilise systématiquement l'option "Son Grande Qualité" du menu Audio. Par contre, les options "Activer les périphériques A3D" et "Activer la prise en charge matérielle EAX" sont loin d'être convainquantes, et je dirais même gênantes dans la mesure où elles provoquent des réverbérations insupportables sur certaines maps (CS_SIEGE : la pire).
 
Je suis sidéré que CS ne gère pas le son spacial : DE_VERTIGO en est la preuve. Je n'arrive pas à discerner d'où viennent les bruits de pas.
 
Autre critique : quelqu'un ouvre une porte, le bruit est aussi fort à proximité qu'à l'autre bout de la map (je pense à CS_ASSAULT, CS_MILITIA...). En gros, y a pas de gestion spaciale du son digne de ce nom. Autre exemple : Le chuchottement des hostages dès qu'un ct les récupère, s'entend à des kilomètres.
 
Ok, maintenat je vous laisse la parole, enfin je veux dire : à vos claviers, dites-moi tout.  




 
Ben moi, j'ai pas de problèmes, j'ai une guillemot fortissimo II, et le kit creative 3500 et le son est nickel, j'entends les sons proches, loins, gauche, droite, devant, arrière.
J'entends en full option quoi:)

n°152053
kernel32dl​l
udolph the law
Transactions (0)
Posté le 20-07-2001 à 10:55:37  profilanswer
 

Outch a écrit a écrit :

Bah oui, j'aimerais bien savoir, parce que pour ma part, je ne le trouve pas terrible.
 
Je m'explique :
 
Voilà, j'ai une Sound Blaster Live sensee offrir quelque chose de bon, il parait, et c'est effectivement le cas pour bien des jeux.
Mais pas pour CS !
 
Je ne joue à CS qu'avec un casque (headphone) d'assez bonne qualité (je trouve), pour ressentir au mieux la stéréo.
He bien souvant je me demande vraiment où elle est la stéréo, parce que c'est loin d'être trivial, en tout cas ce n'est pas toujours flagrant.
 
Mais, me direz-vous, c'est peut-être ma configuration qui est en cause. En fait, ça m'arrangerait. Alors dites-moi tout, que faut-il que je fasse puisque j'ai l'impression d'être le seul à me plaindre du son dans CS.
 
Petite précision, mes pilotes et autres drivers sont a priori ok (Live!Ware 3.0). J'utilise systématiquement l'option "Son Grande Qualité" du menu Audio. Par contre, les options "Activer les périphériques A3D" et "Activer la prise en charge matérielle EAX" sont loin d'être convainquantes, et je dirais même gênantes dans la mesure où elles provoquent des réverbérations insupportables sur certaines maps (CS_SIEGE : la pire).
 
Je suis sidéré que CS ne gère pas le son spacial : DE_VERTIGO en est la preuve. Je n'arrive pas à discerner d'où viennent les bruits de pas.
 
Autre critique : quelqu'un ouvre une porte, le bruit est aussi fort à proximité qu'à l'autre bout de la map (je pense à CS_ASSAULT, CS_MILITIA...). En gros, y a pas de gestion spaciale du son digne de ce nom. Autre exemple : Le chuchottement des hostages dès qu'un ct les récupère, s'entend à des kilomètres.
 
Ok, maintenat je vous laisse la parole, enfin je veux dire : à vos claviers, dites-moi tout.  




j'ai aussi une sound blaster live et j'ai remarque les memes choses que toi, peut etre que ce sera corrige dans une prochaine maj de cs

n°152057
iskandar
Jables
Transactions (0)
Posté le 20-07-2001 à 10:58:36  profilanswer
 

ben ouais, moi j'ai le pack sound blaster live, et j'entend partout, et c'est même très bien fait je trouve...


---------------
I need the tight compadre who will teach me how to rock...My father thinks you're evil, but man he can suck a cock
n°152078
corto

Transactions (0)
Posté le 20-07-2001 à 11:13:09  profilanswer
 

halflife est vieux et n'est pas un super exemple de jeux eax bien rendu...
CS est aussi pas parfait, surtout dans les sons.
sauf les armes peut-etre ou tu reconnais sans pb les differences entres les flingues! ;)


---------------
le sabre japonais--  
n°152083
@chewie

Transactions (0)
Posté le 20-07-2001 à 11:19:05  profilanswer
 

Question postionnement spatial, le son est tres bien, a mon avis ya un bleme, regarde dans les parametre de la sblive si tu as configurer sur 4 hautparleurs.

n°152148
knackboy
vie de chien...
Transactions (0)
Posté le 20-07-2001 à 11:47:05  profilanswer
 

rai chu a écrit a écrit :

 
 
Ben moi, j'ai pas de problèmes, j'ai une guillemot fortissimo II, et le kit creative 3500 et le son est nickel, j'entends les sons proches, loins, gauche, droite, devant, arrière.




Si tu peux me donner les réglages, pasque moi ca peine un peu sur les rearHP des DTT3500 avec la forti II  
thx  :)

n°152174
kernel32dl​l
udolph the law
Transactions (0)
Posté le 20-07-2001 à 11:57:55  profilanswer
 

rai chu a écrit a écrit :

 
 
Ben moi, j'ai pas de problèmes, j'ai une guillemot fortissimo II, et le kit creative 3500 et le son est nickel, j'entends les sons proches, loins, gauche, droite, devant, arrière.
J'entends en full option quoi:)  




non mais tout le monde entend a gauche ou a droite c'est pas le probleme  
y a que sur certaine map et avec certain effet ca le fait pas du tout


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