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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Serious Sam 2 - Infos Serious Sam III

n°2969391
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 19:43:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

rootsayen a écrit :

+1 pour les probs de son, je n'ai pas les voix ni le son des armes :-/


 
+2  
 
Les mobs font pas beaucoup de bruit et les sons manquent de pêche je trouve, je pense que ce sont des problèmes de sons :/
 

mood
Publicité
Posté le 21-09-2005 à 19:43:59  profilanswer
 

n°2969392
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 19:44:01  profilanswer
 

Bono_ a écrit :

HS
 
Alors comment ca se fait qu avec ma config j ai des freeze a certains endroits? Sinon le reste est fluide, juste et toujours a ces endroits et non, ce n est pas au moment de l auto save. Avant de rajouter 1 go de ram j avais des saccades a certains endroits. Maintenat celles la ont disparus. Il reste juste les autres.
 
HS


 
 
moi j'ai ressenti une petite amélioration coté fluidité , mais j'avais aussi avec 1 go des mini freez , et avec 2 go bcp moins , a mon avis ca vient de la non optimisation de certains passages , ou de l'enclenchement de script


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°2969404
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 19:47:10  profilanswer
 

Markus2 a écrit :

Moi aussi,parfaitement fluide avec 1 go ram ,mais qqs petites saccades toujours aux memes endroits ...en dehors des autosaves...


 
du genre  
- le premier virage des que tu sors de la voiture
- avant le passage ou la fillette apparait pour la 1 er fois
- quand on monte l echelle apres avoir la fillette pour la 1 er fois
- juste apres la salle avec les 2 premiers gardes.
 
 
Toi aussi?

n°2969446
Markus2

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:01:45  profilanswer
 

Oui,ça correspond assez je crois...c'etait 3 ou 4 endroits differents...
Mais bon,pas tres genant...J'ai refais plusieurs fois la demo et bien regardé aux moments des micro freezes,et c'est sur que c'etait pas du a des autosaves....


Message édité par Markus2 le 21-09-2005 à 20:02:16

---------------
Marc.
n°2969485
tsugaru

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:16:51  profilanswer
 

J'ai trouvé cette démo bien mais pas top .
Le personnage est assez lent , les ennemis qui volent ca va 5 minutes mais après ca file le tourni :D  
Je sais pas si ca vient de cet enviromment mais on ne retrouve plus trop l'ambiance du 2nd encounter :(

n°2969522
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:28:12  profilanswer
 

2nd encounter forever :love:

n°2969531
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:29:36  profilanswer
 

Bono_ a écrit :

2nd encounter forever :love:


 
 
 :jap:


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Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°2969567
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 21-09-2005 à 20:35:15  profilanswer
 

Bono_ a écrit :

2nd encounter forever :love:


c kler :jap:

n°2969624
Markus2

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:49:33  profilanswer
 

tsugaru a écrit :

J'ai trouvé cette démo bien mais pas top .
Le personnage est assez lent , les ennemis qui volent ca va 5 minutes mais après ca file le tourni :D  
Je sais pas si ca vient de cet enviromment mais on ne retrouve plus trop l'ambiance du 2nd encounter :(


 
Je crois que c'est plutot du a l'environnement comme tu le dis:une ville futuriste assez speciale,qu'on ne retrouve pas du tout dans le 2e episode...mais attendez de voir les autres niveaux ,avec de la foret,des marecages,des deserts ou de la neige...ce sera plus sympa a mon avis :love:
 
Faites confiance aux ptits gars de Croteam..ils nous reservent de bonnes surprises a mon avis ;)
 
edit:je n'ai pas d'actions chez Take2  :D


Message édité par Markus2 le 21-09-2005 à 20:52:08

---------------
Marc.
n°2969649
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:59:58  profilanswer
 

on m'avait dit que h&D de take2 reserverait aussi des surprises, a par des bugs j'ai pas vu grand chose :D


Message édité par la_lootre le 21-09-2005 à 21:00:46

---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
mood
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Posté le 21-09-2005 à 20:59:58  profilanswer
 

n°2969709
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 21:20:08  profilanswer
 

L univers est trop flashy, ca fait manga.
 
Je viens de reinstaller secound encounter. Quel pied, j avais oublier comme c est bien.

n°2969713
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 21:22:41  profilanswer
 

En meme temps c'est le level qui veut ca, attendons les niveaux dans la jungle et dans les plaines :)
 
Sinon je n'ai pas le son des armes, vraiment relou ça :-/


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°2969752
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 21:36:52  profilanswer
 

bordel c'est quoi ce machin, Croteam a été racheté par la boîte qui fait Rayman ? :heink:
 
Facile d'accuser la map, le style a quand même pas grand chose à voir avec TSE :'(


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Topic .Net - C# @ Prog
n°2969757
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 21:38:38  profilanswer
 

graphiquement ça a rien de dément. faut que je tripatouille les options, mais jvois rien d'exceptionnel ! Ca tourne bien sur ma 9800 overclockée en tout cas, mais y a plus grand chose à pousser à par la résolution et l'antialiasing et franchement graphiquement je m'attendais à autre chose...


---------------
Topic .Net - C# @ Prog
n°2969760
Markus2

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 21:39:23  profilanswer
 

Dans le menu du jeu ,clickez sur "Extras" puis "Credits" et vous allez voir defiler differents extraits du jeu ,ça vous donnera une meilleure idee...Ca a l'air de demenager :D
Sinon,moi toujours bloqué,apres les plate formes,au moment ou la fille me dit "Quick Sam,find the minigun"....c'est trop dur j'y arrive pas,il y a trop d'ennemis qui tirent en meme temps...J'arrive en face des 3 gros scorpions rouges ,j'en tue un,et j'arrive a prendre de la santé ,mais je meurs rapidement ...trop de saloperies qui me tirent dessus ! :D
Mais je suppose que la demo fini juste apres avoir pris le minigun..
 
Sinon impossible de joindre un serveur...ils disent tous:"This game session is no longer available" ....
Par contre pas de probleme pour creer une partie...


Message édité par Markus2 le 21-09-2005 à 21:42:24

---------------
Marc.
n°2969769
tetedechat
A demain, peut être...
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 21:43:02  profilanswer
 

TotalRecall a écrit :

graphiquement ça a rien de dément. faut que je tripatouille les options, mais jvois rien d'exceptionnel ! Ca tourne bien sur ma 9800 overclockée en tout cas, mais y a plus grand chose à pousser à par la résolution et l'antialiasing et franchement graphiquement je m'attendais à autre chose...


 
Perso, avec un radeon9700Pro, et le P4@3.0Ghz pour l'occasion,1Go Ram,  ca tourne franchement tres tres mal, faut vraiment tailler dans les options graphiques pour que ca devienne acceptable!
Après ça, oui effectivement graphiquement c'est pas dément, mais l"interet de ce moteur réside aussi dans le fait d'avoir de grand espace avec un maximum d'ennemi à l'écran?, si cela est respecté alors pour moi ca ira!
 


---------------
"Chaque personnalité qu'ils refusent me rapproche de celle qu'ils aimeront..."
n°2969778
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 21:48:16  profilanswer
 

tailler dans les options, càd quoi pour toi ?


---------------
Topic .Net - C# @ Prog
n°2969842
Markus2

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 22:17:57  profilanswer
 

Oui ça m'etonne pas que la 9700 pro peine beaucoup....on sent deja que ça bosse tres dur sur 6800 GT toutes options a fond...tres fluide mais limite on dirait...J'ose meme pas activer le HDR,ce serait bcp moins jouable surement...

Message cité 1 fois
Message édité par Markus2 le 21-09-2005 à 22:19:25

---------------
Marc.
n°2969927
lone

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 23:00:01  profilanswer
 

Heu..
Comment on configure les touches ????

n°2969962
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 23:16:02  profilanswer
 

Dans crédits, y a une sequence genre catacombe qui a l air bien trippante, minigun inside.

n°2969993
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 23:34:08  profilanswer
 

Décevant , c'est le mot: c'est mou, y'a peu d'ennemi à l'écran, la zik est nulle, c'est beau sans etre la claque attendue.Démo qui ne me donne absolument d'acheter le jeu.On est loin d'un Painkiller en l'état en terme de bourrinage et de fun.:(

n°2970050
milkaaaaa
Poète incompris
Transactions (1)
Posté le 22-09-2005 à 00:31:31  profilanswer
 

C'est pas mega fluide avec ma 9800 pro et ça plante au bout de 2 minutes. En plus c'est pas très beau et ca a pas autant la patate que le 2nd encounter. Bof bof...

n°2970052
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-09-2005 à 00:32:24  profilanswer
 

serait tps d'upgrader la cg koi :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2970055
Markus2

Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 00:34:35  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Décevant , c'est le mot: c'est mou, y'a peu d'ennemi à l'écran, la zik est nulle, c'est beau sans etre la claque attendue.Démo qui ne me donne absolument d'acheter le jeu.On est loin d'un Painkiller en l'état en terme de bourrinage et de fun.:(


 
 
On a pas du jouer au meme jeu !   :??:  
 
J'ai deja dis ce que j'en pensais...je reviendrai pas dessus..Une chose est sure,les createurs talentueux de ce jeu auront mon argent..quand on est doué ,creatif ,on merite de se vendre et d'avoir du succes...
Maintenant des gouts et des couleurs .... :sarcastic:  
 
Sinon,une seule chose a rajouter,je pense que pour apprecier ce jeu ,en tt cas la demo,dans tte sa gloire,il faut  une grosse becane...pouvoir y jouer fluide en 1280x960 details a fond...J'ai cette chance,sans avoir de FX 57 ni de 7800 GTX, et je remercie les talentueux createurs de Croteam :jap: C'est grace a des gens comme ça ou a Monolith pour FEAR,ou a Crytek pour Far cry,ou a Valve pour HL2,ID pour Doom etc...qu'on peut rever un peu  ....dans des mondes virtuels fabuleux.Alors je respecte le travail de pros....

Message cité 1 fois
Message édité par Markus2 le 22-09-2005 à 00:38:01

---------------
Marc.
n°2970065
tenchi-sen​sei
Brütal
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 00:45:12  profilanswer
 

J'ai trouvé ça sympa mais un poil molasson dans la premiere partie. Les couleurs utilisées jurent un peu quand meme :/ mais honnetement la série Serious Sam n'est pas connue pour sa grande qualité visuelle.
La partie dans les airs me laisse perplexe, je cherche encore l'interet (bon c'est vrai j'ai fini au tapis :D mais ça m'a pas donné envie de recommencer), j'ai peut etre loupé quelque chose.
 
Markus2: la ou tu rames, lance roquettes de rigueur :D, tu chopes la gatling et direct sur la droite ya une belle armure bien plus efficace que les vies à gauche, apres tu nettoies tout les doigts ds lnez...

n°2970082
Markus2

Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 01:02:33  profilanswer
 

Merci tenchi-sensei,mais j'ai finalement reussi (enfin !) tt a l'heure...:D
J'ai en effet bourriné essentiellement au lance rocket et vu a plusieurs reprises la vie a gauche des scorpions et l'armure a droite...Mais moi,j'avais choisi d'essayer de prendre au plus vite la santé pour recuperer un peu,mais j'ai du m'y reprendre plusieurs fois...puis un Quicksave rapide (ouf!) et bourrinage a la Gatling,puis armure enfin....
J'aurais effectivement du choisir a droite sur l'armure d'abord...ça m'aurais facilité les choses..
J'ai reessayé en Serious mais je suis toujours bloqué au meme endroit  :D vais essayer d'atteindre vite fait l'armure cette fois ci ;)


Message édité par Markus2 le 22-09-2005 à 01:03:40

---------------
Marc.
n°2970084
milkaaaaa
Poète incompris
Transactions (1)
Posté le 22-09-2005 à 01:05:58  profilanswer
 

Bon je retire le mal que j'ai dit sur la fluidité, dès qu'on baisse un peu les détails la qualité perd pas beaucoup mais la fluidité y gagne sans pour autant avoir à toucher à l'AA. Et puis une fois qu'on a le minigun, tout va mieux :D

n°2970128
Lordben007
Membre Premium
Transactions (5)
Posté le 22-09-2005 à 03:12:06  profilanswer
 

C'est une plaisanterie ? Je viens tout juste de lancer la démo et je dois dire que la déception est au rendez vous  :sweat:  
 
1) Détection paramètre auto , le jeu me renvoit un 1024x768 en détail moyen ! Heu là je dis non , avec une X800XT çà m'embete beaucoup quand même ... Ne me dites pas qu'il faut avoir du 7800GTX en SLI pour vraiment en profiter  :sarcastic:  
 
2) Attribution des commandes chaotique ! Après configuration des touches je n'arrive pas à diriger le perso comme je veux ( alors qu'avec tous mes autres jeux pas de problèmes ) enfin çà c'est pas bien méchant ...
 
3) Graphiquement il n'y a rien d'exceptionnel ! Et en plus çà rame ... A titre de comparaison FEAR est beaucoup plus fluide sur ma config ...
 
4) Ce sera sans moi pour cet épisode ...


---------------
Topic Ventes
n°2970140
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 05:11:42  profilanswer
 

Markus2 a écrit :

On a pas du jouer au meme jeu !   :??:  
 
J'ai deja dis ce que j'en pensais...je reviendrai pas dessus..Une chose est sure,les createurs talentueux de ce jeu auront mon argent..quand on est doué ,creatif ,on merite de se vendre et d'avoir du succes...
Maintenant des gouts et des couleurs .... :sarcastic:  
 
Sinon,une seule chose a rajouter,je pense que pour apprecier ce jeu ,en tt cas la demo,dans tte sa gloire,il faut  une grosse becane...pouvoir y jouer fluide en 1280x960 details a fond...J'ai cette chance,sans avoir de FX 57 ni de 7800 GTX, et je remercie les talentueux createurs de Croteam :jap: C'est grace a des gens comme ça ou a Monolith pour FEAR,ou a Crytek pour Far cry,ou a Valve pour HL2,ID pour Doom etc...qu'on peut rever un peu  ....dans des mondes virtuels fabuleux.Alors je respecte le travail de pros....


 
 
t'as pas aussi des actions chez microsoft par hasard ?  [:violon]


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Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°2970149
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 06:56:32  profilanswer
 

Personnellement je le trouve jouissif, joli, extrèmement fluide, très rythmé, j'aime :)


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2970150
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 22-09-2005 à 06:57:34  profilanswer
 

Lordben007 a écrit :

C'est une plaisanterie ? Je viens tout juste de lancer la démo et je dois dire que la déception est au rendez vous  :sweat:  
 
1) Détection paramètre auto , le jeu me renvoit un 1024x768 en détail moyen ! Heu là je dis non , avec une X800XT çà m'embete beaucoup quand même ... Ne me dites pas qu'il faut avoir du 7800GTX en SLI pour vraiment en profiter  :sarcastic:  
 
2) Attribution des commandes chaotique ! Après configuration des touches je n'arrive pas à diriger le perso comme je veux ( alors qu'avec tous mes autres jeux pas de problèmes ) enfin çà c'est pas bien méchant ...
 
3) Graphiquement il n'y a rien d'exceptionnel ! Et en plus çà rame ... A titre de comparaison FEAR est beaucoup plus fluide sur ma config ...
 
4) Ce sera sans moi pour cet épisode ...


 
J'adore l'univers serious sam mais je suis assez d'accord et j'ai bien l'impression qu'il faudra du SLI si on veut tout mettre a fond. Ca passe sur 7800 Gtx mais on sent que le pc donne tout ce qu'il a.....
ET bizarrement je le trouve moins speed que les precedents episodes.je joue en  1280*960 Apres  c sur en  800*600 ca c ultra fluide mais sur un LCD , non merci.


Message édité par cyberfred le 22-09-2005 à 07:01:06
n°2970174
tetedechat
A demain, peut être...
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 08:17:47  profilanswer
 

TotalRecall a écrit :

tailler dans les options, càd quoi pour toi ?


Toutes les options sur moyen, 2 options ( je ne sais plus lesquelles) sur bas, et 2 desactivée!
LA c'est fluide (ecore que pas tout le temps)!
Sinon, apres avoir jouer, les sons des armes bof bof, pour le controle du personnage pas de probleme pour moi, mais alors il y a un ennemi qui est vraiment LOURD, encore plus que les squellettes à quatres pattes des 2 premiers, ce sont les vaisseaux qui vous tournent autour.... :fou:  
Sinon, si le jeu sort à 30€, je suis client  :whistle:  


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"Chaque personnalité qu'ils refusent me rapproche de celle qu'ils aimeront..."
n°2970176
tetedechat
A demain, peut être...
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 08:32:11  profilanswer
 

Je vois que tout le monde y vas de son SS préféré, alors moi je vote et c'est serious sam premier du nom qui remporte la palme :whistle:


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"Chaque personnalité qu'ils refusent me rapproche de celle qu'ils aimeront..."
n°2970222
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 09:35:22  profilanswer
 

Juste un truc, il ne faut surtout pas se fier a l auto detect pour les options graphs. Chez moi il m avait mis en 800 X 600 avec moyen bas.
 
Je voudrais bien savoir comment ils ont regler l auto detect...

n°2970238
tetedechat
A demain, peut être...
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 09:46:33  profilanswer
 

Sur un XP1800+ et radeon 8500, en 800x600,options graphiques réglées à l'identique,  le jeu tourne de la meme manière que sur le mien! :??:  
Quelqu'un à tester avec une config modeste?
Sinon en coop ca donne quoi?


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"Chaque personnalité qu'ils refusent me rapproche de celle qu'ils aimeront..."
n°2970247
sebrigolo
Eleveur de bides
Transactions (7)
Posté le 22-09-2005 à 09:57:53  profilanswer
 

Moi j'ai un gros problème de son : tout est normal et hop, tout à coup le son se met à grésiller comme si j'écoutais la radio sur une mauvaise fréquence (oui, oui, ça c'est de la comparaison de qualitay). Et c'est donc insupportable.
Config : Athlon 2600+, 9800Pro, 512 Ram et SB Live 5.1
 
 
Tourne nickel en 1024*768 avec pas mal de détails à donf mais sans AA.

n°2970293
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 10:17:39  profilanswer
 

Avec le sam2.ini que j'ai fait, ca tourne nickel en 1280*1024, avec un peu d'anti aliasing et de l'aniso. J'ai désactivé quelques shaders bien gourmand c'est tout. J'ai une X800XT (c'est marqué pro, mais elle est modée), mais ça tourne aussi entre 30 et 60 fps sur une r9800pro avec cet ini.
 
(désolé pour le pavé)
 
 
[Core]
fil_iWriteCacheSize = 64;
fil_bPreferZips = 0;
fil_iReportStats = 0;
prf_tmRefreshInterval = 1;
prf_bAutoFreezeProfiler = 0;
mmp_slMinBlockSize = 0;
mmp_bIgnoreBlocksWithDesc = 0;
mmp_strAcceptedDescs = "";
mmp_strIgnoredDescs = "";
mmp_strAcceptedTypes = "";
mmt_strTrackString = "";
mmt_bSortOnlyBySize = 0;
mmt_slMinBlockSize = 0;
md_iReportUnusedObjects = 1;
md_bReportReadStats = 0;
md_bPrecaching = 1;
str_strTransPrefix = "";
str_strCurrentLocale = "";
 
[Engine]
bmk_bOnScreenReport = 1;
bmk_bBenchmarkDemos = 0;
dbg_bShowFreeMemory = 0;
dbg_bShowMemConsumption = 0;
dbg_bShowReferences = 0;
dbg_strMarkedDataTypes = "";
prf_bShowFPS = 1;
gfx_iAPI = 2;
gfx_bFullScreen = 1;
gfx_pixResWidth = 1280;
gfx_pixResHeight = 1024;
gfx_iRefreshRate = 0;
gfx_bMaximized = 0;
gfx_pixWinWidth = 640;
gfx_pixWinHeight = 480;
gfx_pixWinPosX = 0;
gfx_pixWinPosY = 0;
tex_iFiltering = 22;
tex_iAnisotropy = 8;
tex_fLODBias = 2.2351742E-008;
tex_iQuality = 3;
lmp_iQuality = 3;
tex_iMaxSize = 10;
lmp_iMaxSize = 10;
tex_iBaseMip = 0;
lmp_iBaseMip = 0;
lmp_bAllowAnisotropy = 0;
tex_fLowCoverageThreshold = 0.2;
gfx_iAntiAliasing = 1;
gfx_bHDRRendering = 0;
gfx_fSubPixelPrecision = 1;
gfx_iFinish = 0;
gfx_iWaitVSyncs = 0;
gfx_iMaxFPSActive = 10000;
gfx_iMaxFPSInactive = 20;
gfx_ctMaxOcclusionQueries = 1024;
gfx_bRelaxedOcclusionTest = 0;
ogl_bForcePixelProgramPartialPrecision = 0;
d3d_iRenderingDevice = 0;
d3d_bForcePixelProgramPartialPrecision = 0;
d3d_iMaxAllowedPixelProgramVersion = 30;
d3d_bForcePixelProgramVersion2 = 0;
d3d_ctCommonVertexBuffers = 4;
d3d_iCommonVertexBuffersSize = 1024;
efx_iLensFlareQuality = 2;
gfx_fBrightness = -0.010000011;
gfx_fContrast = 1;
gfx_fGamma = 0.99;
gfx_fRedBias = 1;
gfx_fGreenBias = 1;
gfx_fBlueBias = 1;
gfx_iLevels = 256;
bkr_iMaxOcclusionMapSize = 2048;
inp_bMouseSmoothing = 1;
inp_fMouseSensitivity = 1;
inp_bInvertMouseY = 0;
cld_bRenderSplitPlanes = 0;
cld_bRenderCollisionMeshFeatures = 0;
cld_bRenderSingleCollisionMeshNode = 0;
cld_iCollisionMeshNodeToRender = 0;
mdl_bCacheAnimations = 1;
mdl_ctMaxCachedModels = 64;
mdl_iMaxWeightsPerVertex = 2;
mdl_bHardwareSkinning = 1;
shd_fClipOffset = 0.1;
dem_iMaxDemoBPS = 50000;
net_fUpdateTimeLimit = 2;
net_bDebuggingEnabled = 0;
net_bClientsMayPause = 0;
cli_iHighQualityBPS = 10000;
cli_iLowQualityBPS = 6000;
cli_iMaxBPS = 10000;
cli_iMaxOutBPS = 5000;
net_slUDPBlockSize = 1000;
net_slMaxPacketSize = 1003;
net_iCompression = 1;
net_bLookupHostNames = 0;
net_bUseLatencyEmulation = 0;
net_pbsLatencyEmulation.pbs_fLatencyLimit = 0;
net_pbsLatencyEmulation.pbs_fLatencyVariation = 0;
net_pbsLatencyEmulation.pbs_slBandwidthLimit = 0;
net_fDropPackets = 0;
net_fBandwidthInterval = 1;
net_fEnumerationInterval = 1;
net_fMaxEnumerationAge = 3;
net_iEnumerationSpread = 5;
net_bReportPackets = 0;
net_bReportICMPErrors = 0;
net_bReportCommErrors = 1;
net_bReportSocketErrors = 1;
net_bReportUnknownErrors = 1;
net_bReportMiscErrors = 0;
net_ulServerAddress = -718496553;
net_uwServerPort = 25600;
net_strLocalHost = "";
net_strConnectPassword = "";
net_strAdminPassword = "";
net_strVIPPassword = "";
net_strObserverPassword = "";
net_iVIPReserve = 0;
net_iMaxObservers = 16;
net_iMaxClients = 0;
net_fConnectionTimeout = 15;
net_fProblemsTimeout = 15;
net_fDisconnectPeriod = 2;
net_fMessageDelayLimit = 2;
net_ulMaxUpdateDuration = 3;
net_ctUpdateTimeCheckStep = 30;
net_fRelevantTestsInterval = 2;
net_fMaxRelevantDistance = 3.E+038;
onl_fVoiceThroughSpeakersVolume = 0.9;
onl_bCheckForUpdates = 1;
phy_bDisableSphereInertiaForcing = 0;
phy_bContactReduction = 1;
phy_bWarmStarting = 1;
phy_fWarmStartFactor = 0.9;
rcon_slMaxBufferSize = 131072;
ren_bOcclusionCulling = 1;
ren_bEffectOcclusion = 0;
ren_bVisibilityGroups = 1;
ren_ctOcclusionPassThreshold = 8;
ren_fOcclusionSizeTreshold = 0.5;
ren_fLODBias = 0.75;
ren_fNearClipPlaneDistance = 0.1;
ren_iDynamicShadowQuality = 3;
ren_fDynamicShadowSlanting = 0.5;
ren_fDynamicShadowCullSize = 0.08;
ren_fDynamicShadowFadeSize = 0.1;
ren_pixDynamicShadowSize = 256;
vm_bAllowNatives = 1;
scc_bAllowCompile = 0;
scc_bForceCompile = 0;
scc_bSaveBinary = 1;
dbg_bLogTransitionStack = 0;
dbg_bCallDebugFuncs = 0;
sfx_fMasterVolume = 1;
sfx_fAttenuationByVoice = 0.9;
snd_fEffectsVolume = 1;
snd_fMusicVolume = 0.39999996;
snd_fMovieVolume = 0.9;
sfx_iAPI = 2;
dsd_bAllowEmulation = 1;
dsd_iDefaultAdapter = 0;
sfx_bAllowEAX = 0;
sfx_iMaxActiveSounds = 60;
sfx_iMaxActiveSameSounds = 30;
sfx_ctStreamingPackets = 16;
sfx_iStreamingPacketSize = 16;
sim_bReportMemoryUsage = 0;
sim_bReportOpenedFiles = 0;
 
[Sam2]
 
[CodecOGG]
teo_iDebugLevel = 0;
 
[Shaders]
sha_bAllowOffsetMapping = 1;
sha_bFastFlatCubeReflections = 1;
sha_bForceFlatCubeReflections = 0;
sha_bAllowRefractions = 0;
sha_iRefractionMip = 0;
 
[ProcRender]
efx_fBloomBias = 0;
crm_fDistanceBias = 1;
crm_fDensityBias = 1;
crm_bAllowRendering = 1;
crm_fMaxCachingTime = 0.01;
crm_iVertexCachingThreshold = 64;
efx_fParticleBias = 1;
 
[Sam2Game]
plr_bPreferDriveSteer = 1;
con_iLastLines = 0;
con_fHeightRatio = 0.333;
con_fLineLifeTime = 5;
con_fLineFadeTime = 2;
men_bDetectVideoChange = 1;
sam_strGraphicCardName = "RADEON X800 PRO";
men_pixSafeZoneWidth = 544;
men_pixSafeZoneHeight = 408;
men_bRenderSafeZone = 0;
men_bShowActiveProfile = 0;
men_bAttractMode = 1;
men_plaRenderAsPlatform = 1;
sam_iShowAllLevels = 0;
men_fMusicVolume = 1;
ms_iUpstreamBPS = 5000;
ms_iDownstreamBPS = 10000;
men_fMouseSpeed = 15;
ccn_iLastLines = 5;
ccn_fHeightRatio = 0.333;
ccn_fLineLifeTime = 5;
ccn_fLineFadeTime = 2;
sam_ddc.ddc_bDebugingAllowed = 0;
sam_ddc.ddc_bResetWorldOnEachChapter = 0;
sam_ddc.ddc_strDebugClass = "";
sam_ddc.ddc_dcDebugClasses = 1;
sam_ddc.ddc_ddDebugDetails = 0;
sam_ddc.ddc_ddDebugDetails2 = 0;
sam_ddc.ddc_fLOSStayTime = 1;
sam_ddc.ddc_fLOSFadeOutRatio = 0.75;
sam_ddc.ddc_bCustomDebugAllowed = 0;
sam_ddc.ddc_bDumpEntityNames = 0;
sam_ddc.ddc_bPutVariableNameTo3DView = 1;
sam_ddc.ddc_fActionSelectionQueueTime = 15;
sam_ddc.ddc_fEntityPathPeriod = 0.1;
sam_ddc.ddc_ctEntityPathMaxCrumbs = 150;
sam_ddc.ddc_nmNetworkScope = 0;
plp_iMaxPlayerProfiles = 64;
plp_strActiveProfile = "SeriousRoot";
mov_bProfileMovie = 0;
mov_bShowProfiler = 1;
mov_bShowPlayingTime = 0;
nam_bRenderLinkPositions = 1;
nam_fHeightForHorizontalRayCast = 1;
nam_fMaxElevationDiff = 2;
nam_fExpandNormalAngleLimit = 15;
nam_fMaxSlopeLimit = 45;
nam_fMaxStripElevDiff = 3;
nam_fTileSize = 1;
nam_fNavMeshRayRadius = 0;
nam_ctMaxWayPointsInCheapList = 15;
nam_bRenderLists = 0;
nam_bOverestimateHeuristic = 1;
nav_bDebugPathFinding = 0;
nam_bBakeNavMesh = 1;
nam_bRenderNavigationGrid = 0;
nam_bRenderRayCasts = 0;
nam_bRenderDebugInfo = 0;
nam_fRenderGridHeight = 10;
sam_strDemoFile = "";
sam_strMultiplayerSessionName = "ETRSMultiplayer.UnnamedSession=Unnamed session";
sam_strFavoriteChapter = "";
gfx_fAspectRatio = 1.25;
sam_bShowSafeArea = 0;
sam_strServerName = "une ip que j'ai effacé";
sam_bNetricsaSubtitles = 1;
sam_bNetricsaVoice = 1;
sam_bSamSubtitles = 1;
sam_bSamVoice = 1;
hud_bShowLevelName = 0;
hud_bShowPing = 0;
hud_iShowBandwidth = 0;
hud_bShowTime = 0;
hud_bShowCrosshair = 1;
hud_bShowCoords = 0;
hud_bShowWeapon = 1;
hud_bShowInfo = 1;
hud_bShowCopyright = 0;
hud_bShowLogo = 1;
sam_strMainMenuName = "CMainMenu";
sam_bBootSequence = 1;
sam_bEnableDebris = 1;
sam_ctMaxDebris = 20;
sam_iEnableCheats = 0;
sam_bShowMacroWarningsForStaticModels = 1;
sam_bFixInfiniteViewBug = 1;
sam_bFreezeInfiniteViewBug = 0;
sam_bDetectInfinityCharacters = 1;
sam_bEnableRagdollDeaths = 1;
 
Vous le trouvez dans ...\Serious Sam 2 Demo\Content\SeriousSam2  
 
Une fois modifié, ne pas oublier de mettre ce fichier en lecture seule, sinon le prog va réécrire ces infos.


Message édité par rootsayen le 22-09-2005 à 10:20:08

---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°2970301
pvhk
lord Vader
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 10:23:58  profilanswer
 

je vais essayer d'éditer ce fichier pour passer en 1280x1024 car avec mes LCD  
 je n'ai accès qu'à 1024x768 max :fou:  
en tout cas c'est pas la claque auquel je m'attendais...


---------------
Topic unique-monter un PC matx à base de C2D: petit mais costaud  
n°2970302
milkaaaaa
Poète incompris
Transactions (1)
Posté le 22-09-2005 à 10:24:00  profilanswer
 

rootsayen a écrit :

+1 pour les probs de son, je n'ai pas les voix ni le son des armes :-/


 
J'ai pas le son des armes non plus :/

n°2970313
pvhk
lord Vader
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 10:28:21  profilanswer
 

Qt à moi:sur une config avec sb player 1024: çà gresille mais par sur les config avec sblive 5.1 :??:


---------------
Topic unique-monter un PC matx à base de C2D: petit mais costaud  
n°2970318
manhattanp​roject
non rien
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 10:29:51  profilanswer
 

:hello:
 
j'ai essayé, que du bonheur, c'est bien bourrin :D
même si les graphiques sont mieux, je pense qu'il aurait pu pousser plus
 
edit : aucune pb de son sur le chipset nForce4 Ultra


Message édité par manhattanproject le 22-09-2005 à 10:30:30
mood
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