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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Serious Sam 2 - Infos Serious Sam III

n°2670010
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 04-05-2005 à 13:54:41  profilanswer
 
mood
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Posté le 04-05-2005 à 13:54:41  profilanswer
 

n°2765225
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
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Posté le 13-06-2005 à 09:28:22  profilanswer
 

Vidéo E3 de Serious Sam 2
Le 11 juin 2005, à 20h00 [GMT+1] - Fiche : Serious Sam 2 - Source : NoFrag | lu 105 fois
 
Nos confrères de chez NoFrag nous informent que la vidéo de présentation de Serious Sam 2 à l'E3 2005 est d'ores et déjà disponible.
 
Pendant 52 secondes, vous aurez donc droit à une bombe criarde (teléchargez la vidéo pour comprendre), à des explossions, des combats, et vous verrez une partie de la diversité des ennemis.
 
Allez, 5Mo, ca va pas vous tuer...
 
http://www.3dgamers.com/games/serioussam2/downloads/
 
:D


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-= Fight =-  
n°2767536
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 14-06-2005 à 08:26:14  profilanswer
 

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/s/a/sam2pc009.jpg
 
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/s/a/sam2pc002.jpg
 
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/s/a/sam2pc005.jpg
 
 [:zerod]


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-= Fight =-  
n°2782877
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 21-06-2005 à 09:35:15  profilanswer
 

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=26177
 
http://www.worthplaying.com/preview/e32005/serioussam2_logo.jpg
 
Genre: Action
Publisher: Take2 Games
Developer: Croteam
Release Date: Fall 2005
 
There are three things you should know right off about Serious Sam 2.
 
   1.
 
      Serious Sam: Next Encounter does not exist. If it were to exist, you should realize that it was not developed or approved by Croteam, and as such, it’s a horrible aberration.
   2.
 
      If you’re like me, you might be wondering why this is Serious Sam 2, when there already kinda was one. (Then again, for all I know, I was too busy playing consoles and I missed a memo. Pardon my ignorance.) The answer’s simple; Serious Sam: The Second Encounter was actually half of the originally proposed game, split off from the first half. Serious Sam II is a brand-new title.
   3.
 
      It’s awesome.
 
Serious Sam 2 runs off the brand-new Serious Engine (oh, look, a theme’s developing), and picks up where Second Encounter left off. When we last saw Sam, he was headed towards Sirius (there it is again) for a long-delayed, final showdown with his archenemy Mental. En route, he’s contacted by the Sirians’ Wizards’ Council, who want to help Sam destroy Mental. They send him to find the scattered fragments of a mystical medallion, which will give him the power he needs to defeat Mental.
 
This will, of course, involve violence. Serious Sam 2 ditches the bizarre time-travel motif in favor of an interplanetary feel, as Sam travels throughout seven unique environments. There are more than forty stages, set in places like bizarrely futuristic alien cities, volcanoes, and jungles. One particularly memorable area takes place on a world of giants, where Sam – and many of Mental’s imported minions – is less than a relative inch tall. Ever wanted to hunt giant ants with a rocket launcher? Here’s your chance.
 
At the same time, Serious Sam 2 will meet and surpass the action of the first game. If you played that, you know what this series is about: huge armies of enemies, coming at you in a mad horde. Croteam promises that, if anything, there’ll be more enemies onscreen at once in Serious Sam 2, with forty-five brand-new enemies to blow apart, and some brand-new weapons with which to do so. So far, we’ve seen dual Uzis, Sam’s trademark cannon, and a launcher for the infamous Serious Bomb.
 
It’s not hard to describe Serious Sam 2 in action. Take the first game (or the first two games, if you prefer), and turn it up to eleven. Even a few years later, after a few hundred first-person shooters, there are very few games that can match the raw action, to say nothing of the bizarre sense of humor, of Serious Sam. Its only real competition is Painkiller, and Painkiller isn’t funny.
 
That said, it looks like Serious Sam 2 will exceed the original games’ action quotient. It’ll launch in the fall of this year for the PC and the Xbox.
 
http://www.worthplaying.com/press/174/1_1_Jungle.jpg [:sstarshoot]


Message édité par the gentleman le 21-06-2005 à 09:37:26

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-= Fight =-  
n°2797907
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 27-06-2005 à 08:15:25  profilanswer
 

Serious Sam 2 | Preview
Serious Sam 2 compte pulvériser deux records du monde
 
http://www.nofrag.com/2005/jun/26/18024/
http://www.gamespot.com/pc/action/ [...] 28106.html
 
Dimanche 26 juin 2005 à 19h03 par Dr.Loser
Gamespy et Gamespot ont pu jouer de nouveau à Serious Sam 2 et rédigent chacun leur preview. Inutile d'aller les lire, tout ce qu'il y a à retenir se trouve dans les screenshots et l'extrait ci-dessous :
 
    2K Games a promis plus de boss mémorables et nous a aussi indiqué que les développeurs visent à pulvériser deux records : celui du plus grand nombre d'ennemis à l'écran et le boss le plus gros jamais créé.
 
http://image.com.com/gamespot/images/2005/174/reviews/920135_20050624_screen003.jpg
 
http://www.gamespot.com/pc/action/ [...] index.html
 
http://image.com.com/gamespot/images/2005/174/reviews/920135_20050624_screen007.jpg
 
CA VA DEFOURAILLER GRAVE
 
 


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-= Fight =-  
n°2797923
tetedechat
A demain, peut être...
Transactions (0)
Posté le 27-06-2005 à 08:50:04  profilanswer
 

Encore plus gros que dans Painkiller?  :whistle:  
Sinon j'espere simplement qu'avec mon humble pc il tournera bien!  :(  
Serious sam ok, mais serious sam en beau quand même :na:


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"Chaque personnalité qu'ils refusent me rapproche de celle qu'ils aimeront..."
n°2812941
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 04-07-2005 à 07:55:04  profilanswer
 

http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 42125.html
Serious Sam 2 : le grand retour ?
[Zoom]
 
Par Raggal, Gamekult.com
Posté le 1 Juillet 2005 à 22h 30
 
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Choisir une page :
PCXboxAu début de l'année 2001, à l'époque où la majorité des FPS tente une approche réaliste et/ou plus fine dans leur gameplay, un petit studio croate décide de prendre la tendance à rebrousse-poil. Son Serious Sam s'impose vite comme un mets de choix : fun, défoulant, avec un multijoueur en coopératif explosif, il reprend tous les ingrédients d'un pur shooter. Son gameplay bien bourrin à l'ancienne se marie ainsi, avec bonheur, à l'univers kitsch et second degré dans lequel déambule notre flegmatique héros, Sam "Serious" Stone, à l'humour aussi gras qu'un kebab. Après avoir capitalisé leur succès avec un spin-off réussi, les développeurs de Croteam décident enfin en cette année 2005 d'offrir à Serious Sam une vraie suite. Entraperçu à l'E3, Serious Sam 2 s'est récemment dévoilé plus longuement à nos yeux, réveillant notre enthousiasme tout en suscitant également quelques interrogations.
 
 
 
 
Pour comprendre le grain de folie qui émanait de Serious Sam : Premier contact comme de Serious Sam : Second Contact, il faut juste s'attarder quelques instants sur la genèse du projet. En effet, à l'origine, Serious Sam ne devait pas être un jeu, mais une simple démo technologique pour le Serious Engine, le moteur 3D OpenGL développé par le studio croate de Croteam. La démo technologique était passée relativement inaperçue à sa sortie, mais avec le temps, bouche à oreille aidant, elle est devenue culte au point d'attirer l'attention de développeurs reconnus, puis de Gathering Of Developers. Take Two était déjà de la partie, éditant le jeu pour l'Europe. Ce dernier a depuis croqué Gathering et Serious Sam 2 fait donc partie du label 2K Games de l'éditeur.
 
Serious Sam 2 est donc le jeu de la maturité pour l'équipe croate. Le défi est de taille, puisqu'il faut à la fois garder l'esprit des premiers opus tout en séduisant une nouvelle fois un public adepte d'adrénaline, de gameplay incisif et pour le moins bourrin. Un public désormais plus courtisé et donc probablement plus exigeant qu'à l'époque. De nombreux titres ont marqué de leur empreinte ce genre particulier, avec notamment un Painkiller faisant dans la démesure au niveau de l'animation et de la taille des boss rencontrés.
 
 
Les développeurs de Croteam semblent bien conscients du challenge qu'ils ont à relever, et ils ont donc tout vu en grand avec ce second opus. Les monstres rencontrés, par exemple, seront désormais catégorisés en trois tailles. Les monstres classiques auront les dimensions du héros, tandis que les monstres médiums seront suffisamment imposants pour imposer le respect. Les gros montres, eux, devraient être énormes, et certains devraient même atteindre la taille de certains boss des épisodes précédents. Quant aux boss, justement, et bien il faudra repasser. En effet, et c'est louable, l'équipe du jeu souhaite réserver son effet de surprise, mais pour l'instant on reste un peu sur notre faim. Tout au juste nous glisse-t-on qu'il y en aura cinq et que le boss final devrait rentrer dans les annales du jeu vidéo. Rien que ça.
 
 
 
Passons sur le scénario, qui n'est qu'un vague prétexte à sauter de planète en planète et offrir ainsi une réelle diversité dans les environnements traversés, contrairement aux opus précédents. On notera juste qu'on rencontrera cette fois-ci des NPC, qui nous aiguilleront dans les sept mondes traversés, subdivisés en une quarantaine de niveaux. La variété, on l'a dit, sera au rendez-vous avec toujours un rendu très kitsch et cartoon qui sied parfaitement à l'ambiance du titre. Longues plages bordées de palmiers, véritables villes insérées dans des gigantesques arbres, monde chinois antique, étendues enneigées, ville très futuriste, monde gigantesque où le héros sera à la taille d'une fourmi... il y en aura pour tous les goûts. On devrait également rencontrer bien plus de têtes nouvelles, même si notre favori, le kamikaze hurlant, sera bien sûr de la partie. Chaque environnement sera lié à un type de monstre, qu'il s'agisse de grunts, d'araignées géantes, de démons, de clowns fous ou de cyclopes immenses. Là-dessus, le contrat semble déjà rempli.
 
 
 
Pour trucider tout ce petit monde et faire place nette, Sam aura une quinzaine d'armes à sa disposition. Ses armes fétiches seront bien sûr de la partie, avec son minigun rotatif, son lance-roquettes ou encore son canon "portatif" napoléonien. On remarquera l'apparition d'armes en akimbo (une dans chaque main), avec notamment des Uzis, mais ce sont les nouvelles armes qui attireront l'attention : on passera rapidement sur un pistolet futuriste bien pourri que l'on croirait sorti tout droit de l'arsenal Covenant de Halo pour se focaliser sur un lance-scies circulaires du meilleur effet, qui peut se transformer en broyeur au corps à corps, ou sur un perroquet voyageur, qui amènera à l'ennemi sa charge explosive, à condition qu'il le trouve... sinon il reviendra à son maître, une bombe prête à exploser dans le bec. Du Serious Sam tout craché. Lance-grenades, grenades à main, fusil de snipe, canon plasma, la quantité est en tout cas bien présente.
 
En fait, la déception vient du nombre d'ennemis simultanément affiché. A l'heure actuelle, on est bien en deçà des hordes d'ennemis qui nous pleuvaient dessus dans les épisodes précédents, et qui faisaient tout le charme de la série. L'équipe du jeu nous promet "50+" ennemis affichés simultanément, mais dans la version présentée, c'était loin d'être le cas. D'autant plus que le spawn de ces derniers ne sera plus aussi aléatoire : ils devront désormais apparaître dans des lieux plus usités (grottes, arbres, etc.), et ne plus sortir du néant. Les développeurs nous promettent des ennemis plus "intelligents" avec des manoeuvres de contournement et de prise au flanc. Là aussi, si cela part d'un bon sentiment, on craint pour l'identité de la série, qui puisait notamment son charme de l'apparition soudaine d'ennemis, mais aussi de leur stupidité. On attendra donc avant de se prononcer définitivement, puisque ces derniers éléments sont interdépendants au niveau plaisir de jeu. En tout cas, cela suscite quelques interrogations.
 
 
 
L'autre grosse nouveauté, outre le moteur graphique entièrement refait de zéro (avec une petite apparition de la gestion de la physique), c'est bien la présence de nombreux véhicules, qui peuvent faire office de moyen de locomotion et/ou de destruction. Sur une planche de surf en lévitation, on devra par exemple utiliser ses armes de poing tandis qu'un hélicoptère futuriste ou un tank seront bien évidemment fournis avec leurs armes de destruction massive. De nombreux animaux pourront également être chevauchés, notamment dans ce monde gigantesque où Sam est réduit à une taille liliputienne. Mais les véhicules les plus débiles sont souvent les meilleurs, à l'image de cette boule hérissée de piques au sein de laquelle notre héros pourra prendre place pour écraser les ennemis sur son passage.
 
Dans les faits donc, la version qui nous a été présentée semble tenir le bon bout. Véritable suite, elle offre son lot plutôt considérable de nouveautés et d'améliorations par rapport aux épisodes précédents. A l'heure où la concurrence est néanmoins plus que farouche, on pourra par contre peut-être s'interroger sur certains éléments qui semblent rapprocher Serious Sam des titres classiques, comme la présence de NPC pour une narration plus poussée, ou bien encore la volonté de doter les ennemis d'une I.A. plus développée, peut-être au détriment de leur nombre. Le risque serait donc de trop dénaturer le gameplay original, en le sacrifiant sur l'autel des améliorations et de la variété à tout prix. Les développeurs nous parlent ainsi d'un monde deux fois plus vaste, encore faut-il qu'il reste aussi intense. Autant d'interrogations qui trouveront leur réponse en leur temps, l'équipe aux commandes gardant encore secrets de nombreux éléments clés, comme les différents boss ou la gestion du mode coopératif, qui sera de toute façon présent.
Ce qui est heureux en revanche, c'est que 2K Games a pris le parti de proposer le titre à mid-price sur notre territoire, c'est-à-dire aux environs de 30€, à l'instar des épisodes précédents. Ce qui ne sera pas le cas aux Etats-Unis notamment, où le jeu sera vendu full-price. On apprécie le geste. Serious Sam 2 est attendu sur PC et Xbox pour le mois d'octobre 2005.  
 
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/00/ME0000590059_2.jpg


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-= Fight =-  
n°2812944
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 04-07-2005 à 08:03:33  profilanswer
 

http://zeden.net/zeden/?pageID=17&id=9406#nouvelle
 
Le plein de Serious Sam 2
Le 03 juillet 2005, à 10h08 [GMT+1] - Fiche : Serious Sam 2 | lu 131 fois
 
Gamespy nous propose 3 vidéos tirées du jeu et une preview. Mais aussi le premier carnet du journal des développeurs.
 
Bi-tech a mis en ligne le premier nechmark.
 
IGN PC Games décrit une partie des ennemis avec photos à l'appui.
 
Gamespot dispose de 3 vidéos ingame.
 
Et pour finir, Clubic dispose de 13 nouvelles photos.


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-= Fight =-  
n°2812945
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 04-07-2005 à 08:05:37  profilanswer
 

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/630/630899/serious-sam-ii-20050701030848248.jpg
 
MOUHAHAHAHA... :D


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-= Fight =-  
n°2814865
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 05-07-2005 à 03:28:34  profilanswer
 

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/630/630899/serious-sam-ii-20050701030830624.jpg
 
[:ddr555]


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Ma cinémathèque
mood
Publicité
Posté le 05-07-2005 à 03:28:34  profilanswer
 

n°2814894
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 05-07-2005 à 07:42:38  profilanswer
 


 [:sstarshoot] Oui il m'a fait bien rigoler celui la aussi :lol:


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-= Fight =-  
n°2817294
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 06-07-2005 à 11:10:24  profilanswer
 

http://kauru.free.fr/Jeuxpo/SSam2/Ssam16.jpg tiens des clowns ^^  [:sstarshoot]


Message édité par the gentleman le 07-07-2005 à 07:55:20

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-= Fight =-  
n°2817458
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 06-07-2005 à 12:17:41  profilanswer
 

j ai quand mème l impression qu il serat assez gourmand niveau cpu/gpu :/
faudrat ptete baisser les details graphiques :sweat: vu que sur ce style de jeu assez speed,faut minimum du 60fps


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Ma cinémathèque
n°2819301
H@wk
The King of Cool
Transactions (1)
Posté le 07-07-2005 à 06:20:16  profilanswer
 

'tain il a l'air trop bon  :love:


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VDS : Objectif Canon EF 16-35mm | Casque Plantronics
n°2821078
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 08-07-2005 à 07:53:46  profilanswer
 

Oui BON et GOURMANT et mais le must de ce jeu c'est le mode  COOP en LAn à 8 ca dechire tous ^^


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-= Fight =-  
n°2865066
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 01-08-2005 à 12:50:57  profilanswer
 

News :  
http://www.nofrag.com/2005/jul/30/18366/
 
Images :
http://pc.ign.com/articles/637/637778p1.html
 
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/637/637778/serious-sam-ii-20050729011250154.jpg
 
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/637/637778/serious-sam-ii-20050729011244170.jpg
 
 :lol:
 
Autre info :
http://zeden.net/zeden/?pageID=17&id=9502#nouvelle
La démo de Serious Sam 2 annoncée
Le 27 juillet 2005, à 09h18 [GMT+1] - Fiche : Serious Sam 2 - Source : Seriously | lu 155 fois
 
Sur le forum de Seriously, un employé de TK Game nous annonce qu'une démo est prévue 30 jours avant la sortie du jeu lui-même. Reste à connaitre la date de sortie de Serious Sam 2.
 
Auteur : Mister G.


Message édité par the gentleman le 01-08-2005 à 12:54:46
n°2868936
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 02-08-2005 à 23:33:50  profilanswer
 

indépendemment de ce que toi tu as appris, moi j'ai lu très récemment qu'une démo est annoncée pour septembre !
Celà dit le jeu devrait être sorti depuis plus d'un an...


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Topic .Net - C# @ Prog
n°2882236
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 12:35:55  profilanswer
 

ZEDEN.NET  :
 
   
 
Serious Sam 2 : date de sortie
Le 09 août 2005, à 11h30 [GMT+1] - Fiche : Serious Sam 2 - Source : Gamestar.de | lu 29 fois
 
Take Two annonce sur Gamestar.de que Serious Sam 2 sortira le 14 octobre.
 
Eine Woche später, am 14. Oktober, soll dann die Ballerorgie Serious Sam 2 im Laden stehen.

 
C'est pourtant clair, non ?
 
Auteur : Mister G.


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-= Fight =-  
n°2884172
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 10-08-2005 à 10:10:39  profilanswer
 

:love:  :love:  :love:  
 
Serious Sam 2 | Screenshot
Serious Sam 2 : 16 joueurs en Coop
 
Mardi 9 août 2005 à 23h50 par Dr.Loser
2KGamers vient d'annoncer que Serious Sam 2 contiendra plus de 40 niveaux se déroulant sur sept mondes différents. Le jeu contiendra 20 armes et 15 véhicules. Côté coop, vous pourrez jouer à 16. Le communiqué de presse est accompagné de six nouvelles images, pas terribles d'ailleurs :
 
 
OUAIS  VIVE  LES  LANS  [:magicien96]


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-= Fight =-  
n°2884278
tetedechat
A demain, peut être...
Transactions (0)
Posté le 10-08-2005 à 10:43:20  profilanswer
 

Sinon niveau prix, il semble avoir compris qu'aux US le jeu serait vendu à un prix classique, à savoir 45/50$, et qu'en europe, du moins ne france celui-ci serait le même que les précédents opus, 30€, le prix en france est-il confirmé?  
En plus oui je viens de voir 16 joureurs en cop  :love:


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"Chaque personnalité qu'ils refusent me rapproche de celle qu'ils aimeront..."
n°2914601
suprememax​payne
Testing spirit
Transactions (0)
Posté le 25-08-2005 à 23:33:51  profilanswer
 

Drapal pour un jeux ... sérieux.
 
Je me refaire les 2 premiers avec un pote en LAN tiens :o


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Top Gear Topic, VO only§§ *** Im in ur sea, layin ur internetz!!1! *** SΩΩN *** Soyez plus Pacifiques :o *** a.k.a. WoBuLaToR
n°2918757
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 28-08-2005 à 13:20:50  profilanswer
 

j'espers k'il va bien tourner chez moi, j'upgrade pas de cpu avant 6 mois/1 ans ..... [:potemkin]  


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2918769
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 28-08-2005 à 13:29:23  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

j'espers k'il va bien tourner chez moi, j'upgrade pas de cpu avant 6 mois/1 ans ..... [:potemkin]

[:wam]
 
faut ptete pas exagérer [:ddr555]


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Ma cinémathèque
n°2918773
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 28-08-2005 à 13:31:21  profilanswer
 

ben koi ?   si ma cg est bonne mon CPU reste moyen pour les gros jeux a venir.
 
au niveau d'un A64 2800 koi.
 
 
avek le developpement // sur Xbox je kroise les doigts :D


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 28-08-2005 à 13:32:16

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2918781
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 28-08-2005 à 13:39:14  profilanswer
 

ca passe encore :o
 
jouer à SS2 sur Xbox :pfff:
 
 
ce qui m inquiete pour ce jeu,c est l arrivée des vehicules :/ je sais pas ce que cela va donner niveau gameplay :/


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Ma cinémathèque
n°2918783
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 28-08-2005 à 13:41:34  profilanswer
 

j'ai trouvé ca a chier dans UT2004 perso...
 
 
personne na parlé de jouer a la v. Xbox hein... [:potemkin]


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 28-08-2005 à 13:41:49

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2921786
snake-bis
Life's short, Behave
Transactions (0)
Posté le 29-08-2005 à 22:15:38  profilanswer
 

Space a écrit :

ca passe encore :o
 
jouer à SS2 sur Xbox :pfff:
 
 
ce qui m inquiete pour ce jeu,c est l arrivée des vehicules :/ je sais pas ce que cela va donner niveau gameplay :/


Carmageddon :D ?


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Des fois il vaut mieux ne rien dire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet. FeedBack
n°2921834
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 29-08-2005 à 22:58:01  profilanswer
 

j ai toujours trouvé que les Carmageddon etaient à chier :/


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Ma cinémathèque
n°2922510
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 30-08-2005 à 11:51:16  profilanswer
 

si il y a des grandes étendues pleines de monstres à la façon des premiers, et des véhicules sympathiques "adaptés" ça promet d'être monstrueux :d vivement que ça sorte :ange:


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Topic .Net - C# @ Prog
n°2922613
g0ld0

Transactions (1)
Posté le 30-08-2005 à 12:48:08  profilanswer
 

Space a écrit :

j ai toujours trouvé que les Carmageddon etaient à chier :/


 
 
euh suis pas tout a fait d'accord avec toi le premier du nom etait franchement énorme... et c pas vraiment lejeu que j'adorai c etait la grandeur des maps et le fait de pouvoir faire ce que tu veux.... jme rappelle de certains championnats de saut d'immeuble assez mémorables ;)

n°2922775
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-08-2005 à 14:02:38  profilanswer
 

bon alors la demo !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2923554
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 30-08-2005 à 19:31:40  profilanswer
 

g0ld0 a écrit :

euh suis pas tout a fait d'accord avec toi le premier du nom etait franchement énorme... et c pas vraiment lejeu que j'adorai c etait la grandeur des maps et le fait de pouvoir faire ce que tu veux.... jme rappelle de certains championnats de saut d'immeuble assez mémorables ;)


je sais pas pour le 1 (j'y ai peu joué) mais le 2 était farci de missions à la con, genre casser les paraboles en haut des immeubles sans pouvoir écrabouiller un seul piéton ni tuer un seul adversaire :/. Fin bon, stop le HS :ange:


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Topic .Net - C# @ Prog
n°2923637
SmAsH

Transactions (7)
Posté le 30-08-2005 à 20:27:38  profilanswer
 

Il ma l'air bien sympa ce Serious sam 2 :) , par contre je pense qu'il faudra une becane de course pour ce jeu :D

n°2943510
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 09-09-2005 à 08:53:18  profilanswer
 

NOFRAG :
http://www.nofrag.com/2005/sep/08/18796/
Serious Sam 2 | Screenshot
12 images de Serious Sam 2
 
Jeudi 8 septembre 2005 à 17h20 par Netsabes
À un gros mois de la sortie du jeu sur PC et Xbox, 2K Games diffuse un double demi-douzaine d'images de Serious Sam 2, le tout augmenté d'un artwork de Sam. On espère toujours beaucoup de ce défouloir bourrin, et on espère surtout ne pas être déçu
 
un des screens  :lol:  
http://www.nofrag.com/images/000bd4.jpg
 
Artwork :
http://www.nofrag.com/images/000bdb.jpg
 
 [:zerod]  
 


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-= Fight =-  
n°2944772
SmAsH

Transactions (7)
Posté le 09-09-2005 à 19:25:56  profilanswer
 

the gentleman a écrit :

NOFRAG :
http://www.nofrag.com/2005/sep/08/18796/
Serious Sam 2 | Screenshot
12 images de Serious Sam 2
 
Jeudi 8 septembre 2005 à 17h20 par Netsabes
À un gros mois de la sortie du jeu sur PC et Xbox, 2K Games diffuse un double demi-douzaine d'images de Serious Sam 2, le tout augmenté d'un artwork de Sam. On espère toujours beaucoup de ce défouloir bourrin, et on espère surtout ne pas être déçu
 
un des screens  :lol:  
http://www.nofrag.com/images/000bd4.jpg
 
Artwork :
http://www.nofrag.com/images/000bdb.jpg
 
 [:zerod]


Magnifique !  :love:  

n°2944783
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 09-09-2005 à 19:31:58  profilanswer
 

sont lourd chez nofrag dans les comentaires
 
 
la valeur d'un jeu se fait sur le nombres d'enemis a l ekran ?  
 
a 30 c bien a 20 c nul ?  
 
drole de conception.......
 
 
moi j'ai pas un A64800 sous le capo  donk 20 ca me suffira sans pb :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2945095
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 09-09-2005 à 22:20:45  profilanswer
 

Hey les gens...en attendant sa sortie...on se refait the secound encounter en coop via le net? a 16...The Grerat Cathedral...avec la grande plaine...vous voyez ce que je veut dire? :D
s'il y en a qui sont interessés, MP, on s'arrangera ca :)


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Ci git une signature.
n°2945711
SmAsH

Transactions (7)
Posté le 10-09-2005 à 11:28:47  profilanswer
 

Shitan a écrit :

Hey les gens...en attendant sa sortie...on se refait the secound encounter en coop via le net? a 16...The Grerat Cathedral...avec la grande plaine...vous voyez ce que je veut dire? :D
s'il y en a qui sont interessés, MP, on s'arrangera ca :)


Pourquoi pas   :D !
Moi je l'est refini en mode solo y'a pas longtemps :)

n°2945723
ximothov

Transactions (0)
Posté le 10-09-2005 à 11:46:35  profilanswer
 
n°2945799
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 10-09-2005 à 12:41:28  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

sont lourd chez nofrag dans les comentaires
 
 
la valeur d'un jeu se fait sur le nombres d'enemis a l ekran ?  
 
a 30 c bien a 20 c nul ?  
 
drole de conception.......
 
 
moi j'ai pas un A64800 sous le capo  donk 20 ca me suffira sans pb :D


 
ba le gameplay si particulier des 2 premiers tenait aux scénes de massacre collectif sur de grandes étendues sur lequel il était basé.
 
Avec une vingtaine de bêbêtes à l'écran et des véhicules ça risquerait de ressembler plus à Halo qu'à SS [:lacuna coil]
et faut pas :non:
 
Donc je comprend les inquiétudes de certains :D
 
vivement la démo :bounce:


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Topic .Net - C# @ Prog
n°2945810
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 10-09-2005 à 12:47:12  profilanswer
 

nan mais 20 en meme tps des ke tu en tues il en aparait d'autres c pas kompliké :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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