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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12111182
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-01-2016 à 00:18:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

raiton30 a écrit :

Non mais la caméra c'est une chose, le software derrière le chaprone tu peux pas imaginer ce qu'il faut pour la detection, et l'affichage sur en surcouche avec le viewport d'un jeu en background, les positions avec le lighthouse etc.
 
 
C'est un peu comme les voitures intéllégentes, ok le hardware est connu, mais c'est dans le software que les avancés se font, on arrive à faire des trucs assez incroyable. D'ailleurs la conférence de nvidia sur ça est excellente.
 
Ils ont dev une caméra spéciale, pas un truc générique de smartphone, un mini kinect en somme, j'imagine même pas le turfu, si ils arrivent à avoir le tracking d'un kinect 2 dans un casque avec 2 cams, et des lasers.


 
Non c'est vrai tu dis vrai  :jap:

mood
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Posté le 06-01-2016 à 00:18:51  profilanswer
 

n°12111184
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 00:20:24  profilanswer
 

J'imagine sur iRacing a fond en F1 avec la bière posé a coté du retro pour pouvoir la choper en ligne droite. http://stkr.es/s/zpb

 

C'est top [:t_faz:2]

 

[:didier frogba:4]


Message édité par Lynk le 06-01-2016 à 00:21:14
n°12111187
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 00:22:41  profilanswer
 

 

Putzain grosgabe.

 

Imagine toi entrain de jouer a HL3, t'as un pti creux tu vois, sur ton bureau a droite, t'as deux boites de Big Mac, et maxi coca, pendant que tu mate le cul de Alyx en VR, grâce au Vive tu vois ou la bouffe est, tu peux la prendre et bouffer OKLM.

 
Spoiler :


Et pour te branler, t'imagine pas, les films de boule VR, tu cherchera le sopalin, sans retirer le casque, toujours concentré [:caseytatum]

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 06-01-2016 à 00:25:11

---------------
Fookin hell.
n°12111188
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 00:22:51  profilanswer
 

Vous allez craquer demain ou vous gardez vos petits deniers pour le Vive ?
 
Car perso j'en sais foutrement rien et j'ai pas la thunes pour les 2...

n°12111189
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 00:23:04  profilanswer
 

Plus sérieusement c'est top pour les fans de simu aériennes qui se posaient la question du fait qu'ils ne pouvaient pas voir leurs équipements poser sur le bureau.

n°12111194
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 00:26:11  profilanswer
 

f3n3k a écrit :

Vous allez craquer demain ou vous gardez vos petits deniers pour le Vive ?

 

Car perso j'en sais foutrement rien et j'ai pas la thunes pour les 2...

 

Avec les news d'aujourd'hui, ca ne fait que me réconforter dans le choix du Vive, déja que c'était assez évident.
Mais si l'autre sort plutot, et est genre dispo sur amazon, je le testerai bien pendant 30j :o

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 06-01-2016 à 00:27:08

---------------
Fookin hell.
n°12111199
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 00:32:15  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Avec les news d'aujourd'hui, ca ne fait que me réconforter dans le choix du Vive, déja que c'était assez évident.
Mais si l'autre sort plutot, et est genre dispo sur amazon, je le testerai bien pendant 30j :o


 
 :jap:  
 
 
 
 
Ok, pour ma part aussi c'est pas tres clair tout cela, en plus de pas trop savoir les jeux compatibles avec l'un ou l'autre...

n°12111202
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 00:34:55  profilanswer
 

Vous avez qu'à voter avec votre argent, et pas la donner a une boite qui veut segmenter le marché des sa naissance avec des exclusivités et des chéquiers. :o


---------------
Fookin hell.
n°12111212
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 06-01-2016 à 00:49:50  profilanswer
 

L'oculus sera compatible Steam VR ?


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°12111214
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 00:51:03  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

L'oculus sera compatible Steam VR ?


Je sais pas, surement pas, tout est proprio chez oculus, même l'api.
Mais je crois que leur magasin en ligne sera ouvert pour d'autres jeux.


---------------
Fookin hell.
mood
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Posté le 06-01-2016 à 00:51:03  profilanswer
 

n°12111220
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 00:58:05  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

L'oculus sera compatible Steam VR ?


Oui il l'est (si on parle Oculus Rift, et non Oculus SDK). Si j'ai bien compris, l'Oculus SDK est open source, donc Valve peut intégrer le Rift à sa sauce dans l'OpenVR.

Message cité 2 fois
Message édité par LEctrodz le 06-01-2016 à 01:13:14

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12111223
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 01:01:00  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Oui il l'est. Si j'ai bien compris, l'Oculus SDK est open source, donc Valve peut intégrer le Rift à sa sauce dans l'OpenVR.


 
Donc Eve valkyrie, pourrait marcher sur Vive ? pourquoi ils parlent d'exclusivité ?


---------------
Fookin hell.
n°12111231
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 01:09:04  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Donc Eve valkyrie, pourrait marcher sur Vive ? pourquoi ils parlent d'exclusivité ?


Le SDK Oculus ne supporte pas le Vive (donc non pour Eve Valkyrie) mais SteamVR supporte le Rift, c'est comme ça que j'ai compris la question.

 


Palmer Luckey a pourtant dit que la plateforme Oculus n'était pas vouée à être exclusive au Rift et que les bidouilleurs pourraient ajouter un support Vive sur les jeux dispo dessus s'ils le voulaient / pouvaient.

 


Oui il pourrait, et non il pourra pas, car le support Vive n'est pas présent :p

Message cité 2 fois
Message édité par LEctrodz le 06-01-2016 à 01:10:57

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12111234
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 01:10:22  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Le SDK Oculus ne supporte pas le Vive (donc non pour Eve Valkyrie) mais SteamVR supporte le Rift, c'est comme ça que j'ai compris la question.
 


 
Ah voilà, donc c'est bien ce que je disais :D.
 


---------------
Fookin hell.
n°12111250
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 06-01-2016 à 01:20:48  profilanswer
 

De toute façon , vu qu'on est sur PC , le truc sera hack si trop fermé...


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°12111256
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 01:29:35  profilanswer
 


On va évidemment penser que c'est pour la thune, c'est logique, mais je crois que la question de qualité a aussi une belle part là-dedans. Avoir sa plateforme, ses studios et son matos pour maîtriser au mieux la qualité du plus grand nombre d'éléments de la chaîne VR est pas négligeable. Comme c'est quelque chose avec laquelle il est difficile d'avoir des compromis, ça peut vite foirer au niveau du consommateur. Si au final on a une plateforme sur laquelle strictement tout (films, jeux, appli diverses) peut être utilisé avec une GTX 970 et son casque, je crois que ce sera une bonne chose pour la VR. Que Valve bosse au mieux pour intégrer la VR sur Steam l'est également.

 
RoiPourpre a écrit :

De toute façon , vu qu'on est sur PC , le truc sera hack si trop fermé...


Oui, je crois que Palmer Luckey est bien conscient de tout ça..


Message édité par LEctrodz le 06-01-2016 à 01:32:28

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12111331
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 07:35:53  profilanswer
 

Putain le coup du clavier visible (et pas seulement) en gardant le casque, c'est dingue.  :ouch:  
C'était un des seuls défauts qui me faisaient douter du succès de la VR. Aujourd'hui je suis persuadé que ca peut fonctionner.

n°12111370
madcat

Transactions (2)
Posté le 06-01-2016 à 08:18:09  profilanswer
 

Bon, il y a de la latence avec leur truc là ?
 
Car voir mon environnement c'est pas mal (mais déjà là faudra très peu de latence si on veut ne pas foutre le verre par terre en voulant le prendre) mais je m'attends surtout à ce que ce nuage de points serve à piloter les mains de mon avatar ingame, pour par exemple le voir les poser sur le volant ingame comme je le fais avec mes mains irl, et donc augmenter mon sentiment d'immersion par identification de mon corps avec celui de l'avatar, surtout que je vais sentir le volant ingame avec mes mains virtuelles puisque je toucherai le mien irl avec mes vraies mains, et ça donnera donc un gros gain en consistance à la réalité virtuelle (et on pourra pousser à recréer des cockpits, mais déjà si on a volant + boite H + fàm ça sera pas mal).
 
Mais pour que l'effet fonctionne réellement il faut une latence imperceptible. Et j'ai un peu peur qu'il y en ait quand même un poil là, et que ça sera suffisant pour pas mal (voir complètement) casser l'effet, en ne parvenant pas à tromper le cerveau.
 
Si il n'y en a pas au point qu'on puisse tromper le cerveau comme ça, alors oui ça serait une sacrée avancée !  
Sinon, bof. Ca sera utile oui mais pas ce bond réellement important concernant l'immersion que j'aimerais avoir.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12111419
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 09:10:35  profilanswer
 

Bha non y a pas de latence, sinon te faudra un sac pour vomir.

 

Par contre le sens de profondeur n'est pas aussi précis que ca, le gars dit qu'il a touché sa chaise physiquement, et que la distance dans le casque était un poil décalé.

 

En gros les objets peuvent parraitre un poil loin dans le casque alors qu'irl ils sont plus proche.

 

Mais ca reste un devkit, et c'est du software, donc ca peut s'améliorer.

 

edit :

 

Je lisais des retours du CES, on peut même voir la silhouette de son corps sans problème. :love:

 

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 06-01-2016 à 10:00:54

---------------
Fookin hell.
n°12111613
madcat

Transactions (2)
Posté le 06-01-2016 à 10:17:23  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Bha non y a pas de latence, sinon te faudra un sac pour vomir.
 
Par contre le sens de profondeur n'est pas aussi précis que ca, le gars dit qu'il a touché sa chaise physiquement, et que la distance dans le casque était un poil décalé.
 
En gros les objets peuvent parraitre un poil loin dans le casque alors qu'irl ils sont plus proche.
 
Mais ca reste un devkit, et c'est du software, donc ca peut s'améliorer.


 
Ca peut aussi venir d'un poil de latence justement, on voit bien en effet sur la vidéo qu'il a été un poil hésitant quand il a agrippé le bras de la chaise.
 
J'ai pensé à la latence car quand il y avait eu les liens du système dassault quand il y avait des supputations sur ce que pouvait être la fameuse feature, ben leur truc avait une sacrée latence (genre 500ms voir même plus).
Du coup je me suis dit que pour le vive ça avait sans douté été amélioré, mais de la à ne pas avoir de latence du tout ?
 
Je veux dire il pourrait y avoir disons 50 à 100ms ça devrait rester gérable par le cerveau pour pouvoir saisir des objets sans les mettre par terre (surtout si on ne fait pas le mouvement trop rapidement). Par contre amha ça pourrait suffire pour casser complètement l'effet immersif d'une reproduction de nos mouvements dans le jeu si la sensation de toucher qch est décalée de cette latence là.
 
En synchro labiale par exemple 100ms de décalage ça me perturbe, et même en-dessous. A force de recaler des pistes audio c'est plus vers 50ms que ça ne devient plus vraiment perceptible pour moi.  
Et j'ai le sentiment que la sensation du toucher doit être au moins aussi sensible, peut-être même encore plus. Mais je me trompe peut-être, faute d'avoir pu expérimenter.  
 
Faudra tester pour voir s'il y a un soucis. Mais ils devraient pouvoir déjà nous donner la latence qu'ils ont actuellement. Si c'est genre 20-30ms alors ça devrait sans doute bien marcher.
S'il y a un soucis pour la profondeur on pourrait ajouter un 2nd capteur déporté, fixé sur un pied latéralement, ou au-dessus de soi en vue plongeante (voir les 2. De toute façon plus il y aura de capteurs plus ça sera précis).


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12111627
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 10:22:23  profilanswer
 

En regardant la video (a 10:40) il tend le bras et se cogne contre la chaise. Ensuite il dit "the depth perception is slightly off".
En fait j'ai plus l'impression que comme il ne voit pas son bras, il n'a pu interpreter la distance correctement. Mais d'un cote il doit voir le pad dans son casque... :??:  

n°12111654
madcat

Transactions (2)
Posté le 06-01-2016 à 10:30:17  profilanswer
 

Pourquoi il ne verrait pas son bras ?
 
/mode parano: z'ont mis la chaise de dos exprès pour qu'on ne voit pas le problème de synchro :D


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12111693
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 10:41:50  profilanswer
 

Je sais pas comment est le rendu exactement. Mais peut-etre que le bras ne rentrait pas dans la FOV de la camera.

n°12111973
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 11:49:16  profilanswer
 

madcat a écrit :


 
Ca peut aussi venir d'un poil de latence justement, on voit bien en effet sur la vidéo qu'il a été un poil hésitant quand il a agrippé le bras de la chaise.
 
...


Non, c'est un problème de perspective et rien d'autre.
La latence n'a absolulement rien avoir de dans.
Car même immobile, si tu tends ta main sur le bureau, même si c'est reproduit, la distance irl n'est pas bien représenté,c'est ce qu'il explique.


---------------
Fookin hell.
n°12112209
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-01-2016 à 13:23:54  profilanswer
 

re-confirmation d'une solution audio intégré pour le CV1 : https://www.youtube.com/watch?v=pPn [...] u.be&t=340

n°12112532
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 14:56:47  profilanswer
 
n°12112775
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 16:03:56  profilanswer
 

 


Effet Tron :o

 


Je trouve dommage qu'ils ne montrent pas vraiment de vidéo de démonstration de la chose pour l'instant. On a juste les feedback de quelques journalistes chanceux ayant pu le tester.


Message édité par Le_poilu le 06-01-2016 à 16:05:47

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°12112806
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 16:10:29  profilanswer
 

C'est voulu, les mecs du PR font exprés de ne pas montrer en camera/
 
Surement pour eviter que la concurence aie quelques inputes sur comment ils ont fait, ou d'autres raisons propre au devkit (bugs, version non finalisé etc).


---------------
Fookin hell.
n°12112870
foudelou

Transactions (2)
Posté le 06-01-2016 à 16:33:54  profilanswer
 

Ah ouais à part ça c'est plus sain chez Valve donc :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12112876
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 16:37:50  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

C'est voulu, les mecs du PR font exprés de ne pas montrer en camera/


 
 
C'est quand même du PR bien moisi ça :o
On annonce une super avancée technique (justifiant ainsi un retard du produit)... pour ne finalement rien montrer du truc en question  :??:


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°12112921
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2016 à 16:48:10  profilanswer
 

Bha il faut le voir irl, et pas sur une pauvre fenetre de merde sur un moniteur c'est pas le but.

 

Ca risque juste de crier des trucs du genre " c'est moche", "ca rassemble à rien" :D

 

Après ce que je dis c'est pas une info, mais une observation perso en regardant les reviews, j'ai l'impréssion qu'ils veulent pas le montrer via le moniteur en tout cas.


Message édité par raiton30 le 06-01-2016 à 16:49:00

---------------
Fookin hell.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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