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HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR| Auteur | Sujet : HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR |
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Charles K Transactions (2) | Reprise du message précédent : A moins que désormais ils arrivent à faire de la photogrammétrie avec la camera embarqué du VIVE (surement pas en temps réel). Message édité par Charles K le 19-12-2015 à 21:22:40 |
Publicité | Posté le 19-12-2015 à 21:21:25 ![]() ![]() |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | La dernière scène suggère qu'elle est créée grâce à au moins deux DSLR non ? Pour choper de telles distances "facilement". Si le Vive permettait désormais de faire ça tout seul, puisqu'il n'y a qu'une caméra embarquée, il y aurait une avancée du côté des stations ? Je veux dire, la caméra choperait les textures, et les stations se chargeraient de la construction 3D. L'évolution vient peut-être de là. Bon, du coup le Tweet ne veut plus dire autant par contre. ps: le Vive DK1 montre un mur virtuel quand on s'approche d'un réel, mais c'était fait grâce à deux caméras il me semble. Cette fonction devrait toujours être présente (?!), donc avec une seule caméra, la méthode aurait changé. Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 20-12-2015 à 00:30:01 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) |
Il faut prendre des photos sous tous les angles ex pour un rocher : Plus il y a de photo mieux c'est. Avec la camera du HMD on peut aussi avoir plein de points de vues, en plus elle est tracké donc au niveau calcul du nuage de points je suppose que ça doit être moins lourd. Ils avaient déjà parlé d’étendre le chaperonne aux objets fixes et mouvants (animaux, donc temps réel), j'imagine bien qu'on pourra un jour modéliser/texturer notre pièce via cette technique, ce qui ouvrirait la porte aux applications AR sans avoir à utiliser le flux direct de la camera qui apporte plein de problèmes. Pour le PS : les limites de chaperonne sont actuellement entrée manuellement par l'utilisateur, SteamVR sait qu'on s'en approche via les données de position du HMD, pas de camera en jeu ici. Il ont déjà teasé que dans le futur on n'aurait plus à faire ça, probablement via modélisation de la pièce par la camera. Message édité par Charles K le 21-12-2015 à 10:06:34 |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Sortir un prototype en peu d'exemplaires pour des dev et une un produit commercial c'est une autre paire de manches .
--------------- Fookin hell. |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Visiblement, tu n'arrive pas à saisir ce qu'il faut vraiment pour sortir un produit dans les rayons --------------- Fookin hell. |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
--------------- Fookin hell. |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | ils ne voulaient pas que la première version soit trop moyenne pour que tout le monde pleure en disant "bien mais sans plus" |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) | heu... j'sais pas pour le Vive, mais le Rift Dk2 est clairement pas grand public. --------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
Message édité par qhyron90 le 20-12-2015 à 13:25:45 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Honnêtement, pour moi le Rift CV1 est la promesse de départ. C'est le stricte minimum pour une expérience VR viable commercialement. Le coup des contrôleurs, en toute évidence ils bossaient dessus en parallèle et ont été forcés de les dévoiler par l'annonce du Vive. Le fait qu'ils ont été prévus pour sortir plus tard va plutôt à l'encontre de ce que tu dis Pour le hand tracking, certains pensent que ça doit (absolument) faire partie de la première génération, d'autres pas. Finalement, je trouve qu'il est tout de même difficile de se plaindre de la situation actuelle, même si le coup pour le Vive a pu être désagréable. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 21-12-2015 à 08:40:49 ![]() ![]() |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | http://www.entertherift.fr/actuali [...] llers.html
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Charles K Transactions (2) |
Je suis quasi sûr qu'ils avaient déjà dit que le récepteur serait dans le HMD pour le CV1 (je ne retrouve pas de citation cela dit), sinon c'est dajà intégré dans les DK2 (initialement prevu pour être CV1) donc ça ne peut pas être ça, et puis ça serait très ridicule comme "very, very big breakthrough" Message édité par Charles K le 22-12-2015 à 20:45:28 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | je suis d'accord ^^ mais sur entertherift les gens s'excitent dans les commentaires |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
--------------- Fookin hell. |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | réponse dans moins d'une semaine Message édité par qhyron90 le 03-01-2016 à 21:31:58 |
foudelou Transactions (2) | https://www.youtube.com/watch?v=Qq09BTmjzRs
--------------- Normal people are people you don't know well |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
foudelou Transactions (2) | C'est ça qu'on veut, pas leur truc de marde pour se voir à la 3e personne
Message édité par foudelou le 03-01-2016 à 22:18:12 --------------- Normal people are people you don't know well |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
vladvondrack MouargTransactions (0) |
--------------- Portfolio : Luciphile |
Charles K Transactions (2) |
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Charles K Transactions (2) |
le rendu foveal ? à voir déjà si ça à de l’intérêt vu que le fov est beaucoup plus petit sur un moniteur. En conclusion ils disent aussi que plus le fov augmente plus il y a de gain : Our findings suggest much greater savings at higher display resolution and field of view. We expect foveated rendering to become increasingly important as display field of view enlarges, resolution increases to match human acuity, and users demand more mobile and lower-power graphics performance. Our work also suggests the likely reduction in bandwidth to be had by “foveating” the video signal transmitted between GPU and display
un moniteur c'est genre 30~40°. (edit : il y a quand même du gain) Un des problèmes techniques c'est la latence, déjà on ne sait toujours pas trop si c'est réalisable parfaitement avec un HMD avec lequel la latence est bien plus contrôlée qu'avec un moniteur et potentiellement plus faible (timewarp et autres astuces softwares, électronique de la dalle, amoled), à voir ce que dira la presse de leurs démos. Message édité par Charles K le 04-01-2016 à 01:22:53 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | http://www.entertherift.fr/bon-pla [...] ready.html
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raiton30 LA chance.Transactions (0) | Large avec 16 000 alors --------------- Fookin hell. |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | SLI/crossfire? |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | non juste une grosse 980Ti a peine oc. Message édité par raiton30 le 04-01-2016 à 16:26:59 --------------- Fookin hell. |
jackft Transactions (8) |
--------------- For relaxing times, make it Suntory time. |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) |
--------------- Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ... |
jackft Transactions (8) |
--------------- For relaxing times, make it Suntory time. |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) |
--------------- Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ... |
jackft Transactions (8) | Je fais le comparo avec l'Iphone, qui était pas pourri, loin de là, dans sa première version, mais qui a évolué lentement ensuite.. --------------- For relaxing times, make it Suntory time. |
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