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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12077776
Charles K

Transactions (2)
Posté le 19-12-2015 à 21:21:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ça vient de leur environnements modélisés par photogrammétrie (avec un DSLR) : https://youtu.be/gGbLKkWZCgY?t=52s

 

A moins que désormais ils arrivent à faire de la photogrammétrie avec la camera embarqué du VIVE (surement pas en temps réel).

 


Message édité par Charles K le 19-12-2015 à 21:22:40
mood
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Posté le 19-12-2015 à 21:21:25  profilanswer
 

n°12077864
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 19-12-2015 à 22:00:12  profilanswer
 

La dernière scène suggère qu'elle est créée grâce à au moins deux DSLR non ? Pour choper de telles distances "facilement". Si le Vive permettait désormais de faire ça tout seul, puisqu'il n'y a qu'une caméra embarquée, il y aurait une avancée du côté des stations ? Je veux dire, la caméra choperait les textures, et les stations se chargeraient de la construction 3D. L'évolution vient peut-être de là.

 

Bon, du coup le Tweet ne veut plus dire autant par contre.

 

ps: le Vive DK1 montre un mur virtuel quand on s'approche d'un réel, mais c'était fait grâce à deux caméras il me semble. Cette fonction devrait toujours être présente (?!), donc avec une seule caméra, la méthode aurait changé.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 20-12-2015 à 00:30:01

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12078466
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-12-2015 à 12:12:32  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

La dernière scène suggère qu'elle est créée grâce à au moins deux DSLR non ? Pour choper de telles distances "facilement". Si le Vive permettait désormais de faire ça tout seul, puisqu'il n'y a qu'une caméra embarquée, il y aurait une avancée du côté des stations ? Je veux dire, la caméra choperait les textures, et les stations se chargeraient de la construction 3D. L'évolution vient peut-être de là.

 

Bon, du coup le Tweet ne veut plus dire autant par contre.

 

ps: le Vive DK1 montre un mur virtuel quand on s'approche d'un réel, mais c'était fait grâce à deux caméras il me semble. Cette fonction devrait toujours être présente (?!), donc avec une seule caméra, la méthode aurait changé.

 

Il faut prendre des photos sous tous les angles

 

ex pour un rocher : http://imgur.com/HTxtvZI.jpg

 

Plus il y a de photo mieux c'est. Avec la camera du HMD on peut aussi avoir plein de points de vues, en plus elle est tracké donc au niveau calcul du nuage de points je suppose que ça doit être moins lourd. Ils avaient déjà parlé d’étendre le chaperonne aux objets fixes et mouvants (animaux, donc temps réel), j'imagine bien qu'on pourra un jour modéliser/texturer notre pièce via cette technique, ce qui ouvrirait la porte aux applications AR sans avoir à utiliser le flux direct de la camera qui apporte plein de problèmes.
Je ne sais pas si ça concerne leur "découverte" par contre, car ils ont déjà teasé un peu ce que j'ai mentionné. A moins qu'ils intègrent un changement hardware pour faciliter tout ça ? (camera différente ? senseur time of flight ?(kinect))

 

Pour le PS : les limites de chaperonne sont actuellement entrée manuellement par l'utilisateur, SteamVR sait qu'on s'en approche via les données de position du HMD, pas de camera en jeu ici. Il ont déjà teasé que dans le futur on n'aurait plus à faire ça, probablement via modélisation de la pièce par la camera.


Message édité par Charles K le 21-12-2015 à 10:06:34
n°12078515
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 20-12-2015 à 12:41:34  profilanswer
 

Sortir un prototype en peu d'exemplaires pour des dev et une un produit commercial c'est une autre paire de manches .
 
Oculus n'avait ni les moyens, ni les partenaires pour sortir un produit commercial.
 
C'est qui n'est plus le cas maintenant.


---------------
Fookin hell.
n°12078525
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 20-12-2015 à 12:46:29  profilanswer
 

Visiblement, tu n'arrive pas à saisir ce qu'il faut vraiment pour sortir un produit dans les rayons :D


---------------
Fookin hell.
n°12078535
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 20-12-2015 à 12:52:38  profilanswer
 


Bha si.
 
Assez pour savoir que Oculus avant le rachat de FB, et son partenariat avec l'un des plus gros OEM, n'avait pas les moyens de sortir un produit commercial.
Ils le disent eux même :D


---------------
Fookin hell.
n°12078557
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 20-12-2015 à 13:05:30  profilanswer
 

ils ne voulaient pas que la première version soit trop moyenne pour que tout le monde pleure en disant "bien mais sans plus" :o

n°12078585
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 20-12-2015 à 13:20:55  profilanswer
 

heu... j'sais pas pour le Vive, mais le Rift Dk2 est clairement pas grand public.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12078591
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 20-12-2015 à 13:24:09  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

heu... j'sais pas pour le Vive, mais le Rift Dk2 est clairement pas grand public.


 
+1
 
je l'ai revendu après 2 mois car c'était une merde sans nom pour faire fonctionner le tout  :o
 
aspect logiciel
 
 
il fallait: line-up, logiciel au point et une technologie suffisamment aboutie et des contrôleurs (bien que pour le rift il n'y ait pas de touch dispo à  la sortie sauf surprise)!
 
et puis de temporiser ça augmente le nombre de personnes qui renouvellent leur pc :o


Message édité par qhyron90 le 20-12-2015 à 13:25:45
n°12079874
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-12-2015 à 08:40:49  profilanswer
 

Honnêtement, pour moi le Rift CV1 est la promesse de départ. C'est le stricte minimum pour une expérience VR viable commercialement. Le coup des contrôleurs, en toute évidence ils bossaient dessus en parallèle et ont été forcés de les dévoiler par l'annonce du Vive. Le fait qu'ils ont été prévus pour sortir plus tard va plutôt à l'encontre de ce que tu dis :)

 

Pour le hand tracking, certains pensent que ça doit (absolument) faire partie de la première génération, d'autres pas. Finalement, je trouve qu'il est tout de même difficile de se plaindre de la situation actuelle, même si le coup pour le Vive a pu être désagréable.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 21-12-2015 à 08:40:49  profilanswer
 

n°12084273
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 17:03:10  profilanswer
 

http://www.entertherift.fr/actuali [...] llers.html
 
HTC Vive : Détails sur les nouveux SteamVR Controllers
 
certains disent que c'est ça leur grosse avancée technologique! réponse dans 2 semaines :)
 

Citation :

Les personnes qui sont en charge de sortir le second devkit du Vive ont demandé que celui-ci intègre directement l'adaptateur/dongle qui permet de capter les contrôleurs, afin qu'il soit loin de l'ordinateur et de toutes ses interférences. De plus, l'autonomie des nouveaux contrôleurs est nettement meilleure, et ils pourront même être utilisés en mode filaire au cas où la batterie sera vide au mauvais moment.

n°12084741
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-12-2015 à 20:43:45  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

http://www.entertherift.fr/actuali [...] llers.html

 

HTC Vive : Détails sur les nouveux SteamVR Controllers

 

certains disent que c'est ça leur grosse avancée technologique! réponse dans 2 semaines :)

 
Citation :

Les personnes qui sont en charge de sortir le second devkit du Vive ont demandé que celui-ci intègre directement l'adaptateur/dongle qui permet de capter les contrôleurs, afin qu'il soit loin de l'ordinateur et de toutes ses interférences. De plus, l'autonomie des nouveaux contrôleurs est nettement meilleure, et ils pourront même être utilisés en mode filaire au cas où la batterie sera vide au mauvais moment.


 

Je suis quasi sûr qu'ils avaient déjà dit que le récepteur serait dans le HMD pour le CV1 (je ne retrouve pas de citation cela dit), sinon c'est dajà intégré dans les DK2 (initialement prevu pour être CV1) donc ça ne peut pas être ça, et puis ça serait très ridicule comme "very, very big breakthrough"


Message édité par Charles K le 22-12-2015 à 20:45:28
n°12085149
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 23:21:39  profilanswer
 

je suis d'accord ^^ mais sur entertherift les gens s'excitent dans les commentaires :D

n°12105308
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 03-01-2016 à 21:21:11  profilanswer
 

:love:


---------------
Fookin hell.
n°12105326
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-01-2016 à 21:29:02  profilanswer
 

réponse dans moins d'une semaine :)
ou d'ici 3 jours avec de la chance


Message édité par qhyron90 le 03-01-2016 à 21:31:58
n°12105349
foudelou

Transactions (2)
Posté le 03-01-2016 à 21:42:15  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=Qq09BTmjzRs
Vivement :love:


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12105400
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-01-2016 à 22:13:06  profilanswer
 
n°12105404
foudelou

Transactions (2)
Posté le 03-01-2016 à 22:15:04  profilanswer
 

C'est ça qu'on veut, pas leur truc de marde pour se voir à la 3e personne :o
 
Avec l'article qui va bien http://uploadvr.com/smi-eye-tracki [...] exclusive/

Citation :

And it may be coming to the second generation of VR headsets.
 
Much greater performance with current hardware.
Just how much greater? According to SMI OEM Director, Christian Villwock, “a factor of two to four is easily achievable right now, and with more effort you can even achieve much higher factors of improvement.”
With that sort of performance improvement, getting modern computer systems to render VR to upcoming 4K, 8K or even 11K screens becomes much more of a possibility. Which is important because in order for rendered resolution to match real world resolution, you need to render at least 8k in each eye according to Oculus’ Chief Scientist, Michael Abrash.
 
“There is this magic number of 240Hz that we have found through over ten years of research,” says Villwock, “at this rate you can start measuring saccadic eye movements, that is very important.”


Message édité par foudelou le 03-01-2016 à 22:18:12

---------------
Normal people are people you don't know well
n°12105560
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-01-2016 à 23:36:33  profilanswer
 

Mais meme sur un moniteur PC ca doit marcher non?

n°12105567
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 03-01-2016 à 23:38:38  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Mais meme sur un moniteur PC ca doit marcher non?


 
En principe, mais ça doit être bien plus compliqué de suivre le déplacement des yeux avec précision à la distance oeil-moniteur "classique". Déjà que c'est compliqué à quelques centimètres, en voyant les pupilles en gros...


---------------
Portfolio : Luciphile
n°12105672
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-01-2016 à 00:46:02  profilanswer
 


 
 
Just talked to the guys at Dassault this isn't the Vive breakthrough. The point cloud is captured with a Kinect. - UploadVR

n°12105689
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-01-2016 à 01:13:01  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Mais même sur un moniteur PC ca doit marcher non?

 

le rendu foveal ? à voir déjà si ça à de l’intérêt vu que le fov est beaucoup plus petit sur un moniteur.
Sinon Microsoft avait fait un papier sur le rendu foveal avec un moniteur : http://research.microsoft.com/apps [...] ?id=176610 plus précisément : a 120Hz monitor and the Tobii TX300 with 300Hz update and 10ms latency

 

En conclusion ils disent aussi que plus le fov augmente plus il y a de gain :

 

Our findings suggest much greater savings at higher display resolution and field of view. We expect foveated rendering to become increasingly important as display field of view enlarges, resolution increases to match human acuity, and users demand more mobile and lower-power graphics performance. Our work also suggests  the likely reduction in bandwidth to be had by “foveating” the video signal transmitted between GPU and display

 

http://i.imgur.com/5HYF08j.jpg
(l’échelle verticale c'est la quantité de pixel nécessaire pour une définition parfaite pour un humain, les A et B bleu et rouge c'est 2 qualités différentes)

 

un moniteur c'est genre 30~40°. (edit : il y a quand même du gain)

 

Un des problèmes techniques c'est la latence, déjà on ne sait toujours pas trop si c'est réalisable parfaitement avec un HMD avec lequel la latence est bien plus contrôlée qu'avec un moniteur et potentiellement plus faible (timewarp et autres astuces softwares, électronique de la dalle, amoled), à voir ce que dira la presse de leurs démos.


Message édité par Charles K le 04-01-2016 à 01:22:53
n°12105772
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 04-01-2016 à 08:32:56  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
 
Just talked to the guys at Dassault this isn't the Vive breakthrough. The point cloud is captured with a Kinect. - UploadVR


 
Tant mieux :-D

n°12106771
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 04-01-2016 à 14:02:00  profilanswer
 

http://www.entertherift.fr/bon-pla [...] ready.html
 
3DMark / VRMark à -80% sur Steam seulement aujourd'hui. Votre PC est-il VR Ready ?
 
info intéressante de Palmer sur l'oculus:
 
https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] or/cyl5cj4
 

Citation :

As long as you are over 9000, you should be alright.


 
en parlant de 3D Mark FIRE STRIKE 1.1 il annonce qu'un pc au dessus de 9000 à ce test est ready VR pour le rift

n°12106995
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 04-01-2016 à 15:04:53  profilanswer
 

Large avec 16 000 alors :o


---------------
Fookin hell.
n°12107218
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 04-01-2016 à 16:20:52  profilanswer
 

SLI/crossfire?

n°12107247
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 04-01-2016 à 16:26:28  profilanswer
 

non juste une grosse 980Ti a peine oc.


Message édité par raiton30 le 04-01-2016 à 16:26:59

---------------
Fookin hell.
n°12109668
jackft

Transactions (8)
Posté le 05-01-2016 à 14:33:31  profilanswer
 


 
Au contraire je pense que c'était de loin la meilleure solution, repousser au maximum la sortie de la VR, le temps d'avoir une solution bien complète et bien aboutie. Le pire aurait été une sortie précoce, avec un casque où tu vois trop les pixels, qui te donne la nausée au bout de 5 minutes, etc... J'en sais quelquechose, ayant été possesseur du DK1.
 
Et souvenez-vous aussi du fiasco de la VR dans les années 90, où les technos n'étaient pas abouties. Résultat, les gens n'ont pas accroché, et la VR est restée au point mort pendant 10-20 ans..


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°12109700
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 05-01-2016 à 14:42:02  profilanswer
 

jackft a écrit :


 
Au contraire je pense que c'était de loin la meilleure solution, repousser au maximum la sortie de la VR, le temps d'avoir une solution bien complète et bien aboutie. Le pire aurait été une sortie précoce, avec un casque où tu vois trop les pixels, qui te donne la nausée au bout de 5 minutes, etc... J'en sais quelquechose, ayant été possesseur du DK1.
 
Et souvenez-vous aussi du fiasco de la VR dans les années 90, où les technos n'étaient pas abouties. Résultat, les gens n'ont pas accroché, et la VR est restée au point mort pendant 10-20 ans..


Attention aux termes utilisés. Si on attend vraiment une solution bien complète et bien aboutie, on a pas de casque avant 5 ans minimum ama. Il faut se mettre dans la tête que ce qui va sortir en 2016, ça sera la préhistoire de la VR.


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12109747
jackft

Transactions (8)
Posté le 05-01-2016 à 14:51:47  profilanswer
 

donut78 a écrit :


Attention aux termes utilisés. Si on attend vraiment une solution bien complète et bien aboutie, on a pas de casque avant 5 ans minimum ama. Il faut se mettre dans la tête que ce qui va sortir en 2016, ça sera la préhistoire de la VR.


 
Je suis pas vraiment d'accord avec cette idée. Je pense qu'on peut avoir une belle première version, complète. La version pourrie justement on l'a eu il y a 20 ans avec les casque de l'époque.


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°12109799
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 05-01-2016 à 15:03:16  profilanswer
 

jackft a écrit :


 
Je suis pas vraiment d'accord avec cette idée. Je pense qu'on peut avoir une belle première version, complète. La version pourrie justement on l'a eu il y a 20 ans avec les casque de l'époque.


Vu à la vitesse à laquelle avance la technologie VR en ce moment, je ne suis pas sur qu'on puisse parler de version complète. Quand le rift 2 sortirant dans 2 ans, il mettra certainement une énorme amende à la première version en terme de confort.
 
Mais bon on est d'accord, il est temps de sortir quelque chose  :o


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12109840
jackft

Transactions (8)
Posté le 05-01-2016 à 15:14:12  profilanswer
 

Je fais le comparo avec l'Iphone, qui était pas pourri, loin de là, dans sa première version, mais qui a évolué lentement ensuite..


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For relaxing times, make it Suntory time.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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