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Votre Pimax, 3 ans après...




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Auteur Sujet :

[TU] Pimax VR - 4k 5k 5k+ 8k 8kX SteamVR Knuckles

n°14265578
elec86

Transactions (0)
Posté le 17-04-2019 à 10:36:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
attention lorsque l'on passe a project car 2.avec un 1080 ti cela devient assez limite , je pense que le partage des réglages de chaqu'un serait le bien venu
 
je ne parle pas de x plane 11 ou il est difficile d'obtenir 40fps en moyenne

mood
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Posté le 17-04-2019 à 10:36:11  profilanswer
 

n°14265673
nox67

Transactions (0)
Posté le 17-04-2019 à 11:30:23  profilanswer
 

je me demande réellement le rendu du pimax face aux futures casques 2019  
du style le HP reverb,définition de 2160×2160 par oeil
 
pareil vis a vis de la puissance de calcul nécessaire pour ces derniers. car si il faut un 2080ti c'est pas super
 
 
 

n°14265895
ExPanda

Transactions (0)
Posté le 17-04-2019 à 14:23:22  profilanswer
 

Il faudra forcément plus de puissance qu'avant.
Mais au final pas plus que sur un casque de génération précédente + supersampling, et pour un meilleur rendu.
 
Après c'est sûr que sur une config déjà limite sans SS, c'est mal barré.
 
De toute façon le Quest va niveler les détails graphiques au plus bas alors on pourra augmenter la résolution... [:raph0ux]

n°14266020
nox67

Transactions (0)
Posté le 17-04-2019 à 15:47:37  profilanswer
 

on peut donc deduire qu'avec un oculus (1080x1200) + un SS de 1.7 soit une résolution 1836x2040 (env 3.75M pix)
on aurait besoin d'autant de ressource qu'un pimax 5K en natif (2560x1440) env 3.68M pix
 
?????
 
 
bref, avec des casques 2160x2160 (4.66Mpix)   par oeil evidement , c'est encore plus gourmand j'imagine  soit un rift +SS1.9   (toujours de maniere theorique), sauf si j'ai loupé une étape ;-)

Message cité 1 fois
Message édité par nox67 le 17-04-2019 à 15:50:14
n°14266133
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (55)
Posté le 17-04-2019 à 16:55:14  profilanswer
 

déjà avoir un casque ou on voit super net avec une résolution moyenne , c'est le top , on a bo avoir du SS a 300% sur l'oculus , certes ça fait plus net que le 100% mais c'est plus gourmand que de jouer sur un pi max 5k de base qui a un rendu bien mieux et plus appréciable , moi j'attends la fin d'année pour prendre le nouveau rift ou autres , je verrais bien mais j'ai pas envie de débourser pour des bases en plus !


---------------
FeedBack
n°14266273
madcat

Transactions (2)
Posté le 17-04-2019 à 18:47:37  profilanswer
 

ALL confirmed Kickstarter HMD rewards have been shipped!
 
https://forum.pimaxvr.com/t/kicksta [...] neelrocker
 
Note if you are one of the 301 backers who haven’t confirmed your address, please do reply our email!  
 
edit: mouarf, pimax dans toute sa splendeur again... Par "reward" ils voulaient juste dire "casques".... Toujours aussi nuls en comm, ils n'apprendront jamais...
 
edit2: donc y'a quand même toujours 300 backers qui n'ont pas confirmé leur adresse   [:fandalpinee]

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 17-04-2019 à 18:53:55

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14266300
kaneda06

Transactions (0)
Posté le 17-04-2019 à 19:16:29  profilanswer
 

Salut à tous !!!
 
Pas nouveau dans la VR je possédais un Rift et actuellement un odyssey +  
Mais à trop trainer sur le Tchat d ETR j' ai craqué hier et pris un pimax 5k+ lol
Il arrive Vendredi (occasion)
 
Trop hâte de voir le FOV  
 
 
J' ai à peu près 50 jeux VR mais je fais surtout de la simulation sur DCS (j' attend la prochaine mise à jour avec grande impatience) , assetto corsa , dirt rally , kartkraft et f autre  
 
Je suis comme dirait ma femme et mes amis un peu taré avec la VR je pousse l immersion un peu trop loin j' avoue entre nombre periferique et systèmes D
Lolo ma conseillé aussi de venir ici pas mal de processeur de o
Pimax sont ici :)
 
Je cherche le mp de alianu si quelqu'un a le lien lol
J' ai besoins des pièces 3D pour fixer le DAS  
 
Vendredi photo et impression à chaud !!!
 
Trop hâte

n°14266572
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 18-04-2019 à 01:24:32  profilanswer
 

Salut à toi , !!!  oui ce fameux patch ont l'attend tous !!! ^^  
pour ALANOU  pas alianu  et bien voilà !  
 
https://forum.hardware.fr/hfr/profil-1410.htm
 

n°14266654
elec86

Transactions (0)
Posté le 18-04-2019 à 08:59:58  profilanswer
 

j'ai réussi a obtenir les 45 fps  avec project car 2 comme annoncé par pimax  
j'ai baissé le contrast  et je trouve les images plus naturelles  et  moins agressives

n°14267325
ExPanda

Transactions (0)
Posté le 18-04-2019 à 17:26:04  profilanswer
 

nox67 a écrit :

on peut donc deduire qu'avec un oculus (1080x1200) + un SS de 1.7 soit une résolution 1836x2040 (env 3.75M pix)
on aurait besoin d'autant de ressource qu'un pimax 5K en natif (2560x1440) env 3.68M pix
 
?????
 
 
bref, avec des casques 2160x2160 (4.66Mpix)   par oeil evidement , c'est encore plus gourmand j'imagine  soit un rift +SS1.9   (toujours de maniere theorique), sauf si j'ai loupé une étape ;-)

C'est plus ou moins l'idée, oui.
Après c'est plus compliqué que ça d'un casque à l'autres, car la définition de l'écran ne fait pas tout. J'ai lu qu'un Rift était plus gourmand qu'un WMR par exemple, alors que ce dernier a un peu plus de pixels à afficher.

mood
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Posté le 18-04-2019 à 17:26:04  profilanswer
 

n°14267349
nox67

Transactions (0)
Posté le 18-04-2019 à 17:45:37  profilanswer
 

effectivement la c'est du 100% théorique, je pense que ya aussi une histoire de traitement qui rentre en ligne de compte dans mon calcul, mais c'est histoire d'avoir un référentiel pour voir venir les futures config.
 
j'ai deja mon portefeuille qui saigne d'avance....  :sweat:  

n°14267485
kaneda06

Transactions (0)
Posté le 18-04-2019 à 20:43:42  profilanswer
 

En parlant de ça  
Pour le pimax 5k+ par rapport à ma configu I7 8700K (OC. 5ghZ) , 32 Go ram, SSD, RTX2080TI OC je commence par quoi en réglages  
 
Actuellement avec mon wmr c est SteamVR qui gère le SS mais j' ai vu que pitool aussi  
 
Du coup je touche auquel ? ^^

n°14267756
ExPanda

Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 10:24:33  profilanswer
 

nox67 a écrit :

j'ai deja mon portefeuille qui saigne d'avance....  :sweat:


https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/110/905/1301790359001.png

n°14267875
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 12:06:48  profilanswer
 

kaneda06 a écrit :

En parlant de ça  
Pour le pimax 5k+ par rapport à ma configu I7 8700K (OC. 5ghZ) , 32 Go ram, SSD, RTX2080TI OC je commence par quoi en réglages  
 
Actuellement avec mon wmr c est SteamVR qui gère le SS mais j' ai vu que pitool aussi  
 
Du coup je touche auquel ? ^^


 
 
Yop j'ai un 9900K et avant un 7700k  @ 5GHZ aussi ! , bah il faut se battre pour avoir un truc qui tiens et tiendra là route !  
 
regardel là ont commence à mutualisé tout ça et proposer en prendre les avis , idées , propositions de tout à chacun .  
 
Merci .
 
http://www.checksix-forums.com/vie [...] 3#p1712253
 
 


 
 
Oui le plus dur c'est la première fois !!!  :cry:

n°14267903
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 19-04-2019 à 12:42:35  profilanswer
 

coupon de -$100 sur le site de Pimax:
MYSTERY
 
(sauf sur les bases/Knucles :()


Message édité par the_fennec le 19-04-2019 à 12:43:14

---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14267930
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 13:22:04  profilanswer
 

Merci et dommage ! . j'aurai bien tenté les bases et knuckles by pimax .

n°14267962
Lolof12
lolof1
Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 13:44:47  profilanswer
 

@Tous le monde ça Boumm Badaboumm  :)  
 
Je vois que le monde des possesseurs de Pimax 5k+ s’aggrandit de plus en plus et tant mieux meme si pas mal de personne crois que le casque Valve Index vas avoir un Fov de malade !
Ou alors chez Valve ils ont trouver une astuce logicielle/lentille révolutionnaire ????
Pour moi cela va s’être le casque pour du roomscale améliorer a 114/125 d gères de Fov pas plus !
Nos Pimax,c’ets Pas demain la veille que l’on auras de casques Vr avec un telle Fov !
Alors oui il ets pas encore parfait mais depuis ses 2 derniers Pitool Beta,on vois que Pimax ne lache pas l’affaire et que nos jeux deviennent plus fluide sans avoir un Pc à 50000 €  :pt1cable:  
 
Lisez mes posts sur le site C6 Check-Six comme l’a indiquer Postal :hello:  ,Pilote de C6 comme moi avec Kadena  :hello: pour vous éviter de galèrer à régler vos casques Pimax 5k+  :)  
http://www.checksix-forums.com/vie [...] 8&t=204545
http://www.checksix-forums.com/vie [...] 8&t=203868
 
En plus grâce à à « Alanou » d’Hardware.fr » ici même , qui nous créer pour un petit prix les petites pièces en résine 3D pour ceux qui veulent jeter la sangle du Pimax et mettre un Das Vive a sa place  :hello:  
 
aplushhhssss :)

Message cité 1 fois
Message édité par Lolof12 le 19-04-2019 à 13:50:44

---------------
4770k/5930k/6700k.All OC 4,5Ghz-Watercooling CorsairH110iV2/GYGABYTE SNIPER 5/ASUS ROG RAMPAGE EXTREME VI/ASUS ROG MAXIMUS FORMULA VIII/32 GO RAM DDR3-4/Alim Enermax Platimax 1200-1500 Watt/SLI RTX3090
n°14268257
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 19:16:58  profilanswer
 

Pour ceux qui ont de la "Fuck you money" comme on dit dans le jargon
 
Le XTAL a +5000 euros:
 
https://i.imgur.com/M4f8tUM.jpg
 
La video de sweviver
https://www.youtube.com/watch?v=UpPY_XNpn08
 
Pour faire court: image ultra top avec FOV de 170

n°14268310
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 20:53:46  profilanswer
 

5000boules outch !!

n°14268334
elec86

Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 21:36:17  profilanswer
 

j'ai des problèmes avec x plane 11 et elite dangerous  qui se lancent bien en mode VR (a travers steam) mais rien apparait dans le pimax 5k
 
 
que ce  passe t'il ?
 
 
merci

n°14268345
madcat

Transactions (2)
Posté le 19-04-2019 à 21:59:31  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Pour ceux qui ont de la "Fuck you money" comme on dit dans le jargon
 
Le XTAL a +5000 euros:
 
https://i.imgur.com/M4f8tUM.jpg
 
La video de sweviver
https://www.youtube.com/watch?v=UpPY_XNpn08
 
Pour faire court: image ultra top avec FOV de 170


 
c`est le tarif de la version pro mais ils doivent sortir une version axe gaming qui sera sans doute bien plus abordable.
 
en tous cas le gain est important (faut mettre l`image en plein ecran pour bien voir la diff)


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14268417
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 23:38:42  profilanswer
 

Dans dcs j'ai pas ce rendu là fort heureusement là c'est une capture fait à l'apparteil !!! ton oeil ne voit pas les pixel aussi espacer sinon faut arreter la VR de suite .   mais sinon c'est évident que le rendu doit être plus fin !! pour le racing etc ok pour dcs au vu des FPS que l'on à ...  
 
 
Mais oui pour le reste je pense que ça reste un super produit vu le prix ! .
 
et 170 deFov c'est toujours moins que celui du PI max .

n°14268441
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 20-04-2019 à 01:43:24  profilanswer
 

Quand on va sur le site du XTAL on voit que la résolution des écrans est la même que le pimax 5K+.
Donc la différence de netteté est sûrement du à la différence de FOV.

 

À ce compte là, je pense que je préfère 170° et une image plus nette :o

 

n°14268445
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 20-04-2019 à 02:42:40  profilanswer
 

oui completement !!!

n°14268682
mimaximax

Transactions (0)
Posté le 20-04-2019 à 15:19:50  profilanswer
 

Et les lentilles peut-être ?
 
Sinon, quelqu'un aurait pas un câble d'alimentation à m'envoyer ? Même un avec les points blancs pourrait me dépanner. Merci !  
P.S.: j'ai contacté Pimax via un SUPEN mais je ne sais pas combien de temps ça va prendre...

n°14268683
mimaximax

Transactions (0)
Posté le 20-04-2019 à 15:19:52  profilanswer
 

Spoiler :

[url][cpp][url][img]double post à suppr[/img][/url][/url]


Message édité par mimaximax le 20-04-2019 à 15:52:09
n°14268962
kaneda06

Transactions (0)
Posté le 21-04-2019 à 08:49:11  profilanswer
 

Premier test sur assetto corsa image d une netteté ! Le fov quel Plaisir en simulation la vache !!!
 
Pc2 affreux , pixelisé à mort avec tout à fond dans les options graphique je vais me pencher là dessus  
 
Dcs pareil je dois me pencher sur les réglages car ça rame à mort  
Je sais pas comment faire pour le SS sous steamvr car c est pas un jeux Steam dans application il apparaît pas et quand je passe en mode manuel ça commence à une résolution ahurissante 6300 x .... Avec une tel résolution tu m etonne qu il rame lol
 
Reste à faire tourner dirt  
 
En gros j' aimerai au moins que c est 4 jeux tourne bien
Les autres jeux je me servirait de l odyssey + pour pas passer ma vie à faire des réglage...

n°14269058
madcat

Transactions (2)
Posté le 21-04-2019 à 12:09:45  profilanswer
 


Le vrai fov horizontal pour chaque mode (info venant directement du driver):
 
- small: 120°
- normal: 140°
- large: 160°
 
https://forum.pimaxvr.com/t/all-the [...] neelrocker


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14269193
elec86

Transactions (0)
Posté le 21-04-2019 à 18:09:35  profilanswer
 

postal2 a écrit :

5000boules outch !!


 
 voila ce qui apparait a l'cran lorsque elite dangerous est  ouvert en vr
 
[img]https://image.noelshack.com/minis/2019/16/7/1555862937-elite-vr.png
[/img]

n°14269321
elec86

Transactions (0)
Posté le 21-04-2019 à 22:01:36  profilanswer
 

[quotemsg=14268334,2659,972050]j'ai des problèmes avec x plane 11 et elite dangerous  qui se lancent bien en mode VR (a travers steam) mais rien apparait dans le pimax 5k
 
 
 
 
 
je me suis trompé de poste  au dessus
 
 
 
sur la photo je suis dirigé vers le sol (idem pour x plane 11) pourtant mon  casque est sur la téte  
 
avec project car et r facto je n'ai aucun problème de ce type
 
 
que ce passe t'il ?

n°14269349
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 21-04-2019 à 22:54:42  profilanswer
 

madcat a écrit :


Le vrai fov horizontal pour chaque mode (info venant directement du driver):

 

- small: 120°
- normal: 140°
- large: 160°

 

https://forum.pimaxvr.com/t/all-the [...] neelrocker


Le "vrai" fov, c'est discutable je pense :D
Il y a sûrement une différence entre ce que le casque affiche et déclare aux jeux via le driver. Ils doivent sûrement étirer les bords (de façon non linéaire) pour couvrir le fov du casque en diminuant les calculs. Donc vrai fov in game, mais pas nécessairement affiché.

 

Et franchement, c'est pas bien grave si c'est correct ou pas. Au moins ça aide à l'immersion :)

Message cité 1 fois
Message édité par Amonchakai le 21-04-2019 à 22:56:57
n°14269350
madcat

Transactions (2)
Posté le 21-04-2019 à 22:56:15  profilanswer
 

Petit "post-it" qui pourra éventuellement servir à d'autres:
 
Les FW associés à chaque version de pitool:
 
PiTool v76 fw147
PiTool v84 fw176
PiTool v90 fw176
PiTool v91 fw176
PiTool v95 fw181
PiTool v103 fw191
PiTool v109 fw193
PiTool v111 fw193
PiTool v112 fw193
PiTool v121 fw211


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14269357
madcat

Transactions (2)
Posté le 21-04-2019 à 23:08:53  profilanswer
 

Amonchakai a écrit :


Le "vrai" fov, c'est discutable je pense :D
Il y a sûrement une différence entre ce que le casque affiche et déclare aux jeux via le driver. Ils doivent sûrement étirer les bords (de façon non linéaire) pour couvrir le fov du casque en diminuant les calculs. Donc vrai fov in game, mais pas nécessairement affiché.  
 
Et franchement, c'est pas bien grave si c'est correct ou pas. Au moins ça aide à l'immersion :)


 
"Vrai" FOV dans le sens où celui affiché dans le casque ne pourra pas être supérieur à celui du driver.
 
C'est intéressant à savoir notamment car jusque là on n'avait que des estimations faites à partir de diverses méthodes et qui donnaient le fov large à 170°, le normal à 150°, et le small entre 120-130°.
 
Et puis ça permet par exemple aussi de le situer plus précisément face à un valve index donné pour un fov de 135° (même si là encore la façon dont c'est mesuré peut fausser un peu la comparaison).  
 
Si c'est réellement 135° alors ça concurencera sérieusement les pimax, dont le fov large n'est souvent pas utilisable (soit le jeu crash tout simplement, ou la CG ne permet pas un framerate confortable).


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14269369
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 21-04-2019 à 23:20:50  profilanswer
 

madcat a écrit :

 

"Vrai" FOV dans le sens où celui affiché dans le casque ne pourra pas être supérieur à celui du driver.

 

C'est intéressant à savoir notamment car jusque là on n'avait que des estimations faites à partir de diverses méthodes et qui donnaient le fov large à 170°, le normal à 150°, et le small entre 120-130°.

 

Et puis ça permet par exemple aussi de le situer plus précisément face à un valve index donné pour un fov de 135° (même si là encore la façon dont c'est mesuré peut fausser un peu la comparaison).

 

Si c'est réellement 135° alors ça concurencera sérieusement les pimax, dont le fov large n'est souvent pas utilisable (soit le jeu crash tout simplement, ou la CG ne permet pas un framerate confortable).


Ce que je dis, c'est qu'il n'y a pas nécessairement une une relation 1:1 entre ce que le casque dit et fait.

 

Genre si tu prends un axe en face de toi comme 0, un truc de situé de [0-45°] peut être correct, mais plus tu pars en vision périphérique, un truc à 70° peut être affiché à 80°.
Ca étire l'image, mais ça aide l'immersion (car couvre le champ visuel). Et comme la vision périphérique est pas très bonne, c'est pas bien grave si c'est pas parfaitement juste.


Message édité par Amonchakai le 22-04-2019 à 01:31:43
n°14269419
madcat

Transactions (2)
Posté le 22-04-2019 à 01:27:11  profilanswer
 

Mhh oui mais ça c'est encore autre chose.

 

Si un truc à 70° s'affiche à 80° parce que l'image s'étire en s'éloignant du centre du fov c'est que le profil de correction de distortion est mauvais.

 

Et au contraire ça casse l'immersion de diverses façons, on verra les objets s'étirer (un rond va progressivement devenir oval) ou accélérer/ralentir pour un objet qui devrait avoir une vitesse constante.

 


Là l'idée c'était de dire que si le jeu calcul 150° eh bien quel que soit le positionnement du casque sur le visage on verra au mieux 150° (du monde virtuel). C'est la limite haute et le positionnement du casque ne pourra que diminuer ce fov visible du monde virtuel (car en éloignant le casque on réduit physiquement la visibilité des bords des écrans).

 


Maintenant oui un casque peut "tricher" et étaler un fov virtuel de 150° sur 170° en réel dans le casque. Mais dans ce cas c'est un mauvais casque qui n'a pas un affichage linéaire.

 

Le but, je trouve, c'est quand même de comparer le fov virtuel (=de l'appli) qui sera visible dans le casque. Que celui-ci soit représenté à l'échelle 1 ou étiré ça sera toujours le même fov virtuel visible.

 

Mais c'est vrai qu'on peut affiner la comparaison en regardant également quel casque déforme le moins. Perso je préfère (ou pense préférer) avoir 150° de fov non déformé qu'un casque qui va étirer l'image à partir de la moitié du fov (réel) pour au final étaler les 150° virtuels sur 170° dans le casque (même si aux limites de notre champs de vision la déformation sera moins perceptible. Donc on peut soutenir l'idée de compromettre cette linéarité pour gagner une sorte "d'effet ambilight amélioré" ).

 

Et malheureuesment c'est quand même ce que fait le pimax. Mais depuis le début je dis que c'est quand même un casque "un peu bricolé", dans le sens où il ne respecte pas des principes de base comme justement limiter au maximum cette déformation. Alors sans doute qu'il y a des limitations optiques (= une optique qui ne déformerait pas un tel fov coûterait plus cher, ou encore ça ne serait possible de ne pas déformer un tel fov qu'avec des écrans courbes), mais on peut se demander quelle part de cette déformation sur le pimax pourrait juste être volontaire pour simplement obtenir le plus gros chiffre de fov possible tout en limitant la conso gpu (forcément si on étale 150 calculé sur 170 ça demande moins de ressources que calculer 170).

 

On verra peut-être si l'eye tracking réduira cette déformation sur les bords du fov puisque je lis régulièrement que ça devrait permettre de le faire (au point de la supprimer entièrement ?).

 

M'enfin j'ai quand même le sentiment, peut-être à tort, qu'une bonne part de la déformation sur le pimax est volontaire, donc de la triche pour faire grossir le fov dans les specs. Je veux bien que la position de l'oeil par rapport à la lentille induise une déformation mais elle me semble un peu trop importante sur le pimax pour ne venir que de ce paramètre là.


Message édité par madcat le 22-04-2019 à 01:32:18

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14269429
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 22-04-2019 à 02:16:15  profilanswer
 

Je pense qu'on est d'accord.

 

Je disais juste ça à cause des différences entre les mesures des gens et ce que disent les drivers. C'est pas forcément les mesures qui sont fausse, peut-être qu'il y a autre chose.

 

Est ce que ce genre de bidouille est bien ou pas ? Je pense que ca depends de comment c'est fait. Bien sur, faut pas étirer à partir de la moitié de FOV, mais de bien plus loin. Et ce, avec un étalage de la FOV qui suit une loi exponentielle.

 

Peut-être en testant les probabilité de jusqu'où les yeux vont tourner la plupart du temps et en tenant compte des stats sur l'acuité de la vision périphérique, tu peux trouver ce que tu peux faire sans gêner les gens (il y a des publications scientifiques la dessus, pas besoin de leur demander de faire leurs tests :p).

 

Je me dis juste que d'avoir un truc continu et flou en périphérie peut-être mieux qu'un écran noir. Mais c'est à tester, j'en sais rien.

 

Après tu disais aussi que certains jeux crash, donc peut-être que ça aide aussi. Une solution de transition le temps que tout se mette en place. Et vu que c'est fait de façon logiciel, on peut toujours imaginer laisser les utilisateurs le régler.

 

Mais je suis d'accord que leurs motivation première était de faire des gros chiffres. :D


Message édité par Amonchakai le 22-04-2019 à 02:19:33
n°14269430
madcat

Transactions (2)
Posté le 22-04-2019 à 02:31:10  profilanswer
 

Bon, un petit retour sur un autre problème des pimax:

 

Si vous vous souvenez de mon feedback après le 1er essai de mon 5K+ j'avais rapporté un soucis "d'effet scanline", c'est à dire l'image n'affichant qu'une ligne sur deux dès qu'on bouge la tête. Et je m'énervais que personne n'avait jamais parlé de ça, y-compris les youtubers.

 

Depuis quelques jours je regarde de nouveau un peu le fofo pimax et je vois un thread parlant de problème de "lignes horizontales":
https://forum.pimaxvr.com/t/8k-hori [...] neelrocker

 

C'est bien le même problème que je décrivais dans mon 1er feedback.

 

Dans ce thread du fofo pimax il n'y a que des possesseurs de 8K qui rapportent avoir ce soucis. Et quelqu'un du SAV a donné à plusieurs d'entre eux un outil permettant de modifier des paramètres cachés (outil de dev très clairement) dont un sensé ajuster cet effet scanline des écrans.

 

Du coup j'ai contacté le gars du SAV pour chopper l'outil aussi et je viens de tester.

 

Mais avant de tester la modif du paramètre j'ai vérifié chaque écran indépendamment et en fait je n'ai qu'un des 2 écrans qui a le soucis, l'autre est parfaitement stable en comparaison.

 

Et après avoir balayé toute la plage de valeurs pour le paramètre sensé ajuster ce phénomène eh bien non seulement ça ne permet pas de régler le soucis sur l'écran affecté (au mieux il y a une amélioration marginale) mais ça ne fait pas non plus apparaître le soucis sur l'autre écran déjà non affecté avec le paramétrage de base.

 

Donc pour résumer j'ai un écran qui a une bien meilleure image que l'autre ! Limage est bien plus fine, c'est vraiment le jour et la nuit entre les 2 vu comme l'autre est fortement affecté par cet effet scanline.

 

Donc soit un des 2 écrans est de meilleure qualité que l'autre (meilleurs composants), soit un des 2 choppe des interférences que l'autre ne choppe pas (ça peut être car la source de cette interference est plus proche d'un écran que de l'autre, ou qu'un des 2 écrans serait mieux isolé électriquement que l'autre).

 

Bon, je vais sans doute faire un RMA au final, surtout que cet écran affecté par l'effet scanline a aussi un pixel bloqué allumé (même si je ne le vois jamais dans un environement clair. Je le vois essentiellement quand l'écran est noir).

 

Mais il vaudrait mieux tirer ça au clair avant, car si je fais un RMA pour que le remplacement ait exactement le même problème...

 

Aussi le fait qu'il y ait exactement le même soucis sur le 8K me fait penser que la source du problème serait plutôt une interférence, ça serait bizarre qu'il y ait le même soucis avec 2 écrans assez différents. Si c'est toujours sur l'oeil gauche chez tout le monde je pense qu'il n'y aura plus grand doute qu'il y a un soucis dans le design et la gestion des interférences d'une partie de l'électronique embarquée.


Message édité par madcat le 22-04-2019 à 02:37:02

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14269451
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 22-04-2019 à 08:31:05  profilanswer
 

madcat a écrit :

Petit "post-it" qui pourra éventuellement servir à d'autres:
 
Les FW associés à chaque version de pitool:
 
PiTool v76 fw147
PiTool v84 fw176
PiTool v90 fw176
PiTool v91 fw176
PiTool v95 fw181
PiTool v103 fw191
PiTool v109 fw193
PiTool v111 fw193
PiTool v112 fw193
PiTool v121 fw211


 
Ajouté en FP :jap:
 
L'outil ne sert qu'a régler les PB de flicker?


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14269495
kaneda06

Transactions (0)
Posté le 22-04-2019 à 10:04:15  profilanswer
 

Pour le moment les pimax sont vraiment réservé un des utilisateurs confirmés et fan de vr
C est un casque qui demande de mettre la main dans le cambouis
Y a pas un reglahe identique selon le jeu et en plus aucune possibilité d enregistré des profils différents  
Le fait aussi d avoir un réglages pitool et Steamvr complique les choses  
 
Ils ont vraiment un gros gros boulot là dessus à faire pour que le casque ou leurs prochains se vendent ai grand public

n°14269582
madcat

Transactions (2)
Posté le 22-04-2019 à 12:17:53  profilanswer
 

the_fennec a écrit :


 
Ajouté en FP :jap:
 
L'outil ne sert qu'a régler les PB de flicker?


 
Il y a pas mal d'autres menus mais impossible de deviner ce qu'ils font car ils sont codés, leur noms ne sont que des suites de chiffres.
 
Et il ne suffit pas d'activer un menu, il y a ensuite des lignes de commandes.
 
Dans la notice données avec ils disent "de pas toucher aux autres réglages"  :D  
 
Doit y avoir moyen de rendre son casque inutilisable. Maintenant quand on reflash ça reset tout donc je pense qu'il y a toujours cette roue de secours.
 
Pour ma part rien qu'en réglant le paramètre flicker le casque a fini par freezer (débloqué en reflashant son fw, même si débrancher la prise secteur aurait peut-être suffit).
 
edit:
 
https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/22/190422053110635031.png

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 22-04-2019 à 17:33:02

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14269675
mimaximax

Transactions (0)
Posté le 22-04-2019 à 14:45:46  profilanswer
 

Je ne sais pas si c'est l'effet scanlines dont tu parles madcat, mais j'ai peut-être un problème similaire : lorsque je suis en mouvement les éléments défilant perdent leur netteté et tendent à devenir transparent. C'est un phénomène qui ressemble à du ghosting, tout redevient net lorsque je suis statique. J'ai pensé que cela pouvait être causé par un manque de perfs (proc faible+2080ti). Je crois avoir remarqué cela sur les deux écrans de mon 5K+. Jusque là et en attendant d'acheter un combo CM+CPU 10 ou 7nm, j'essayais d'en faire abstraction. Je ne peux pas dire s'il y a un problème d'interférences là où j'utilise le casque, mais j'ai le casque qui drift tout le temps (sans base station).

 

Edit : personne pour m'envoyer un câble d'alimentation ?


Message édité par mimaximax le 22-04-2019 à 14:46:23
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