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Auteur | Sujet : [TU] Pimax VR - 4k 5k 5k+ 8k 8kX SteamVR Knuckles |
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elec86 Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 17-04-2019 à 10:36:11 |
nox67 Transactions (0) | je me demande réellement le rendu du pimax face aux futures casques 2019 |
ExPanda Transactions (0) | Il faudra forcément plus de puissance qu'avant.
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nox67 Transactions (0) | on peut donc deduire qu'avec un oculus (1080x1200) + un SS de 1.7 soit une résolution 1836x2040 (env 3.75M pix)
Message cité 1 fois Message édité par nox67 le 17-04-2019 à 15:50:14 |
B1LouTouF PSN : Geo62280 / GT : Mr GeoTransactions (55) | déjà avoir un casque ou on voit super net avec une résolution moyenne , c'est le top , on a bo avoir du SS a 300% sur l'oculus , certes ça fait plus net que le 100% mais c'est plus gourmand que de jouer sur un pi max 5k de base qui a un rendu bien mieux et plus appréciable , moi j'attends la fin d'année pour prendre le nouveau rift ou autres , je verrais bien mais j'ai pas envie de débourser pour des bases en plus ! --------------- FeedBack |
madcat Transactions (2) | ALL confirmed Kickstarter HMD rewards have been shipped!
Message cité 1 fois Message édité par madcat le 17-04-2019 à 18:53:55 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
kaneda06 Transactions (0) | Salut à tous !!!
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postal2 I regret nothing!!!!Transactions (0) | Salut à toi , !!! oui ce fameux patch ont l'attend tous !!! ^^
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elec86 Transactions (0) | j'ai réussi a obtenir les 45 fps avec project car 2 comme annoncé par pimax |
ExPanda Transactions (0) |
C'est plus ou moins l'idée, oui.
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Publicité | Posté le 18-04-2019 à 17:26:04 |
nox67 Transactions (0) | effectivement la c'est du 100% théorique, je pense que ya aussi une histoire de traitement qui rentre en ligne de compte dans mon calcul, mais c'est histoire d'avoir un référentiel pour voir venir les futures config.
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kaneda06 Transactions (0) | En parlant de ça |
ExPanda Transactions (0) |
postal2 I regret nothing!!!!Transactions (0) |
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the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | coupon de -$100 sur le site de Pimax:
Message édité par the_fennec le 19-04-2019 à 12:43:14 --------------- Faudra que je teste un jour :o |
postal2 I regret nothing!!!!Transactions (0) | Merci et dommage ! . j'aurai bien tenté les bases et knuckles by pimax . |
Lolof12 lolof1Transactions (0) | @Tous le monde ça Boumm Badaboumm Message cité 1 fois Message édité par Lolof12 le 19-04-2019 à 13:50:44 --------------- 4770k/5930k/6700k.All OC 4,5Ghz-Watercooling CorsairH110iV2/GYGABYTE SNIPER 5/ASUS ROG RAMPAGE EXTREME VI/ASUS ROG MAXIMUS FORMULA VIII/32 GO RAM DDR3-4/Alim Enermax Platimax 1200-1500 Watt/SLI RTX3090 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Pour ceux qui ont de la "Fuck you money" comme on dit dans le jargon
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postal2 I regret nothing!!!!Transactions (0) |
elec86 Transactions (0) | j'ai des problèmes avec x plane 11 et elite dangerous qui se lancent bien en mode VR (a travers steam) mais rien apparait dans le pimax 5k
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madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
postal2 I regret nothing!!!!Transactions (0) | Dans dcs j'ai pas ce rendu là fort heureusement là c'est une capture fait à l'apparteil !!! ton oeil ne voit pas les pixel aussi espacer sinon faut arreter la VR de suite . mais sinon c'est évident que le rendu doit être plus fin !! pour le racing etc ok pour dcs au vu des FPS que l'on à ... |
Amonchakai Transactions (0) | Quand on va sur le site du XTAL on voit que la résolution des écrans est la même que le pimax 5K+. À ce compte là, je pense que je préfère 170° et une image plus nette |
postal2 I regret nothing!!!!Transactions (0) | oui completement !!! |
mimaximax Transactions (0) | Et les lentilles peut-être ?
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mimaximax Transactions (0) |
Message édité par mimaximax le 20-04-2019 à 15:52:09 |
kaneda06 Transactions (0) | Premier test sur assetto corsa image d une netteté ! Le fov quel Plaisir en simulation la vache !!!
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madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
elec86 Transactions (0) |
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elec86 Transactions (0) | [quotemsg=14268334,2659,972050]j'ai des problèmes avec x plane 11 et elite dangerous qui se lancent bien en mode VR (a travers steam) mais rien apparait dans le pimax 5k
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Amonchakai Transactions (0) |
Et franchement, c'est pas bien grave si c'est correct ou pas. Au moins ça aide à l'immersion Message cité 1 fois Message édité par Amonchakai le 21-04-2019 à 22:56:57 |
madcat Transactions (2) | Petit "post-it" qui pourra éventuellement servir à d'autres:
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Amonchakai Transactions (0) |
Genre si tu prends un axe en face de toi comme 0, un truc de situé de [0-45°] peut être correct, mais plus tu pars en vision périphérique, un truc à 70° peut être affiché à 80°. Message édité par Amonchakai le 22-04-2019 à 01:31:43 |
madcat Transactions (2) | Mhh oui mais ça c'est encore autre chose. Si un truc à 70° s'affiche à 80° parce que l'image s'étire en s'éloignant du centre du fov c'est que le profil de correction de distortion est mauvais. Et au contraire ça casse l'immersion de diverses façons, on verra les objets s'étirer (un rond va progressivement devenir oval) ou accélérer/ralentir pour un objet qui devrait avoir une vitesse constante.
Le but, je trouve, c'est quand même de comparer le fov virtuel (=de l'appli) qui sera visible dans le casque. Que celui-ci soit représenté à l'échelle 1 ou étiré ça sera toujours le même fov virtuel visible. Mais c'est vrai qu'on peut affiner la comparaison en regardant également quel casque déforme le moins. Perso je préfère (ou pense préférer) avoir 150° de fov non déformé qu'un casque qui va étirer l'image à partir de la moitié du fov (réel) pour au final étaler les 150° virtuels sur 170° dans le casque (même si aux limites de notre champs de vision la déformation sera moins perceptible. Donc on peut soutenir l'idée de compromettre cette linéarité pour gagner une sorte "d'effet ambilight amélioré" ). Et malheureuesment c'est quand même ce que fait le pimax. Mais depuis le début je dis que c'est quand même un casque "un peu bricolé", dans le sens où il ne respecte pas des principes de base comme justement limiter au maximum cette déformation. Alors sans doute qu'il y a des limitations optiques (= une optique qui ne déformerait pas un tel fov coûterait plus cher, ou encore ça ne serait possible de ne pas déformer un tel fov qu'avec des écrans courbes), mais on peut se demander quelle part de cette déformation sur le pimax pourrait juste être volontaire pour simplement obtenir le plus gros chiffre de fov possible tout en limitant la conso gpu (forcément si on étale 150 calculé sur 170 ça demande moins de ressources que calculer 170). On verra peut-être si l'eye tracking réduira cette déformation sur les bords du fov puisque je lis régulièrement que ça devrait permettre de le faire (au point de la supprimer entièrement ?). M'enfin j'ai quand même le sentiment, peut-être à tort, qu'une bonne part de la déformation sur le pimax est volontaire, donc de la triche pour faire grossir le fov dans les specs. Je veux bien que la position de l'oeil par rapport à la lentille induise une déformation mais elle me semble un peu trop importante sur le pimax pour ne venir que de ce paramètre là. Message édité par madcat le 22-04-2019 à 01:32:18 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Amonchakai Transactions (0) | Je pense qu'on est d'accord. Je disais juste ça à cause des différences entre les mesures des gens et ce que disent les drivers. C'est pas forcément les mesures qui sont fausse, peut-être qu'il y a autre chose. Est ce que ce genre de bidouille est bien ou pas ? Je pense que ca depends de comment c'est fait. Bien sur, faut pas étirer à partir de la moitié de FOV, mais de bien plus loin. Et ce, avec un étalage de la FOV qui suit une loi exponentielle. Peut-être en testant les probabilité de jusqu'où les yeux vont tourner la plupart du temps et en tenant compte des stats sur l'acuité de la vision périphérique, tu peux trouver ce que tu peux faire sans gêner les gens (il y a des publications scientifiques la dessus, pas besoin de leur demander de faire leurs tests ). Je me dis juste que d'avoir un truc continu et flou en périphérie peut-être mieux qu'un écran noir. Mais c'est à tester, j'en sais rien. Après tu disais aussi que certains jeux crash, donc peut-être que ça aide aussi. Une solution de transition le temps que tout se mette en place. Et vu que c'est fait de façon logiciel, on peut toujours imaginer laisser les utilisateurs le régler. Mais je suis d'accord que leurs motivation première était de faire des gros chiffres. Message édité par Amonchakai le 22-04-2019 à 02:19:33 |
madcat Transactions (2) | Bon, un petit retour sur un autre problème des pimax: Si vous vous souvenez de mon feedback après le 1er essai de mon 5K+ j'avais rapporté un soucis "d'effet scanline", c'est à dire l'image n'affichant qu'une ligne sur deux dès qu'on bouge la tête. Et je m'énervais que personne n'avait jamais parlé de ça, y-compris les youtubers. Depuis quelques jours je regarde de nouveau un peu le fofo pimax et je vois un thread parlant de problème de "lignes horizontales": C'est bien le même problème que je décrivais dans mon 1er feedback. Dans ce thread du fofo pimax il n'y a que des possesseurs de 8K qui rapportent avoir ce soucis. Et quelqu'un du SAV a donné à plusieurs d'entre eux un outil permettant de modifier des paramètres cachés (outil de dev très clairement) dont un sensé ajuster cet effet scanline des écrans. Du coup j'ai contacté le gars du SAV pour chopper l'outil aussi et je viens de tester. Mais avant de tester la modif du paramètre j'ai vérifié chaque écran indépendamment et en fait je n'ai qu'un des 2 écrans qui a le soucis, l'autre est parfaitement stable en comparaison. Et après avoir balayé toute la plage de valeurs pour le paramètre sensé ajuster ce phénomène eh bien non seulement ça ne permet pas de régler le soucis sur l'écran affecté (au mieux il y a une amélioration marginale) mais ça ne fait pas non plus apparaître le soucis sur l'autre écran déjà non affecté avec le paramétrage de base. Donc pour résumer j'ai un écran qui a une bien meilleure image que l'autre ! Limage est bien plus fine, c'est vraiment le jour et la nuit entre les 2 vu comme l'autre est fortement affecté par cet effet scanline. Donc soit un des 2 écrans est de meilleure qualité que l'autre (meilleurs composants), soit un des 2 choppe des interférences que l'autre ne choppe pas (ça peut être car la source de cette interference est plus proche d'un écran que de l'autre, ou qu'un des 2 écrans serait mieux isolé électriquement que l'autre). Bon, je vais sans doute faire un RMA au final, surtout que cet écran affecté par l'effet scanline a aussi un pixel bloqué allumé (même si je ne le vois jamais dans un environement clair. Je le vois essentiellement quand l'écran est noir). Mais il vaudrait mieux tirer ça au clair avant, car si je fais un RMA pour que le remplacement ait exactement le même problème... Aussi le fait qu'il y ait exactement le même soucis sur le 8K me fait penser que la source du problème serait plutôt une interférence, ça serait bizarre qu'il y ait le même soucis avec 2 écrans assez différents. Si c'est toujours sur l'oeil gauche chez tout le monde je pense qu'il n'y aura plus grand doute qu'il y a un soucis dans le design et la gestion des interférences d'une partie de l'électronique embarquée. Message édité par madcat le 22-04-2019 à 02:37:02 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) |
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
kaneda06 Transactions (0) | Pour le moment les pimax sont vraiment réservé un des utilisateurs confirmés et fan de vr
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madcat Transactions (2) |
Message cité 1 fois Message édité par madcat le 22-04-2019 à 17:33:02 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
mimaximax Transactions (0) | Je ne sais pas si c'est l'effet scanlines dont tu parles madcat, mais j'ai peut-être un problème similaire : lorsque je suis en mouvement les éléments défilant perdent leur netteté et tendent à devenir transparent. C'est un phénomène qui ressemble à du ghosting, tout redevient net lorsque je suis statique. J'ai pensé que cela pouvait être causé par un manque de perfs (proc faible+2080ti). Je crois avoir remarqué cela sur les deux écrans de mon 5K+. Jusque là et en attendant d'acheter un combo CM+CPU 10 ou 7nm, j'essayais d'en faire abstraction. Je ne peux pas dire s'il y a un problème d'interférences là où j'utilise le casque, mais j'ai le casque qui drift tout le temps (sans base station). Edit : personne pour m'envoyer un câble d'alimentation ? Message édité par mimaximax le 22-04-2019 à 14:46:23 |
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