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Auteur Sujet :

[TU] VR autonome : Meta Quest 3 (entre autre mais on va pas se mentir)

n°14278223
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 07-04-2019 à 09:38:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je dépense plus rien en VR avant la sortie du Quest, je te dirais donc après :)

 

Edit : lol, je croyais que tu parlais d'une app :) : Je te déconseille, ça sent le piège à casu d'autant que tu parles de grands espaces mais c'est clairement pas du roomscale selon moi...

 

Edit 2 : En fait à mon avis ça les vaut grave :love: car de ce que l'on voit des images c'est que c'est avec un Rift et un sac à dos qui intègre un portable gamer :love:

 

https://www.realite-virtuelle.com/w [...] rience.jpg

 

Plus d'infos : https://www.realite-virtuelle.com/s [...] amide-0811 et http://www.emissive.fr/en/project/scan-pyramids/

 

Je dépenserais les 32 euros du coût de la visite sans hésiter pour ma part :)


Message édité par LibreArbitre le 07-04-2019 à 09:45:26

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
mood
Publicité
Posté le 07-04-2019 à 09:38:54  profilanswer
 

n°14278224
clem7303

Transactions (0)
Posté le 07-04-2019 à 18:38:10  profilanswer
 

C'est possible avec un rift ça ? Comment ils gèrent les caméras qui sont en usb sur le pc du coup ?


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Topic achat/vente
n°14278225
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 07-04-2019 à 22:29:36  profilanswer
 

Il y a des systèmes de tracking pro fait par des boites spécialisées.
Ils doivent utiliser ça, car sinon c'est impossible avec le Rift ou le Vive de faire du tracking à grande échelle.
 
Mais bon là c'est juste une image commerciale non ? :o

n°14278226
Requiem

Transactions (33)
Posté le 07-04-2019 à 23:43:49  profilanswer
 

Le Quest c'est une sorte de Go+ quoi ?

n°14278227
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 08-04-2019 à 00:23:34  profilanswer
 

Une sorte de Go de luxe oui. J'ai envie de dire un Go avec "vraie VR", car rien que le positional tracking pour la tête, ça fait une très grosse différence (6dof donc). Ajoutant le 6dof aux mains, c'est du Go+++.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14278228
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 15-04-2019 à 16:51:28  profilanswer
 

Citation :

Oculus Quest Information and FAQ (Including List of Games and Apps)

 

With permission from u/JonCreaux, I am combining his Information and FAQ sticky with my Game and App Lists for a combined sticky, and will keep them up to date, to the best of my ability. FAQ and Lists will be adjusted for launch day/window titles when we have confirmation dates from Oculus directly.

 

What is the Oculus Quest?

 

"Oculus Quest is the world’s first all-in-one gaming system built for virtual reality."

 

The Quest is Oculus' first stand-alone virtual reality headset featuring 6 degree of freedom (6DoF) inside-out tracking with two 6DoF controllers. This means that you can experience VR while moving around your room with no computer, wires, tethers, or external sensors. You're able to put the Quest on and jump into VR immediately with no setup or additional equipment required.

 

When will the Oculus Quest be available?

 

Officially, the Quest will release in "Spring 2019", but popular speculation is that the Oculus Quest will be announced on April 30, 2019 during the Facebook Developer Conference (F8) and will be available for purchase on the same day.

 

How much will the Oculus Quest cost?

 

The Oculus Quest will be available in (at least) two storage configurations: 64GB and 128GB. The 64GB Quest will retail for $399 USD. The 128GB version might sell for $499 based on a recent leak on the Amazon product listing.

 

Technical Specs

 
  • Resolution: 1,440 x 1,600 per eye (2,880 x 1,600 total)
  • Display Type: Diamond PenTile OLED
  • Refresh Rate: 72hz
  • Field of View: ~110 degrees diagonal (~95-100 degrees horizontal)
  • IPD Adjustment: Hardware
  • Tracking: 4 camera inside-out 6DoF tracking of headset and controllers
  • CPU: Snapdragon 835
  • Audio: Built-in microphone, stereo audio inside headstrap, and dual stereo 3.5mm headphone jacks
  • Storage: onboard 64GB or 128GB — no expandable storage
  • Wi-Fi: 802.11 a/b/g/n/ac, dual-band
  • Connections: USB-C
  • Weight: 570 grams (subject to change)


Notes and Additional Features

 
  • Low-latency, stereo-correct video passthrough
  • Multi-room "Guardian" that remembers the configured playspace boundaries for several different rooms
  • Will be able to track in 6DoF in well-lit indoor environments ("bright enough to read a book" )
  • Able to side-load apps
  • Screen-casting/mirroring


Games and Apps

 

Confirmed Games:

 

Apex Construct
Angry Birds VR: Isle of Pigs
Bait!
Beast Pets
Beat Saber
BOGO
BoxVR
Covert
Cradle of Sins
Creed: Rise to Glory
Crisis VRigade
Dance Central
Dance Collider
Dead and Buried
Dead and Buried 2
Death Horizon
Drop Dead: Dual Strike Edition
Eleven: Table Tennis VR
Face Your Fears 2
First Person Tennis
Fruit Ninja
Groundhog Day: Like Father Like Son
High Fidelity
Holoception
Honor and Duty: D-Day
I Expect You To Die
Job Simulator
Journey of the Gods
Keep Talking and Nobody Explodes
Moss
Nature's Trek VR
Ninja Legends (Formerly "Ninja Ikari" )
Nostos
OrbusVR: Reborn
Pick-up League Hockey
Pixel Ripped 1989
Project Alpha (working title)
QuiVr Vanguard
Racket Fury: Table Tennis VR
Racket: Nx
Range Day VR
Rave Runner
Real VR Fishing
Rec Room (co-listed under Apps)
Robo Recall
Rhythm of the Universe
Rush
Sairento VR
Shadow Legend VR
Shadowpoint
Somnium Space
Soundscape VR
Space Pirate Trainer
Spice & Wolf VR
Sports Scramble
Starforce VR
SUPERHOT VR
Swords of Gargantua
The Brookhaven Experiment
The Climb
The Exorcist: Legion VR
The Last Oasis
The Tower 2
The Under Presents
Tokyo Chronos
Ultrawings
Vacation Simulator
Vader Immortal Ep. 1 (A Star Wars VR Series)
Virtual Virtual Reality
Voronium
VR Furballs
VR Karts: Sprint

 

Confirmed Apps:

 

Bigscreen VR
CINEVR
ImmersedVR
iVRy
MelodyVR
Rec Room (co-listed under Games)
Riftcat
SculptrVR
Skybox
Virtual Desktop
VR Chat
Vtime
VZfit Explorer

 

Teased/Rumored Games/Apps:

 

Accounting +
Altspace
Apollo 11 VR
Audica
Blade & Sorcery
Budget Cuts
Contractors VR
Climbey
Crashland
Dick Wilde 2
Echo VR
Final Assault VR
Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted
Hardlight Blade
Jet Island
Kingspray
Loco Dojo
Ocean Rift
Onward
Pavlov
PROZE
Realities
Richie's Plank Experience
Scraper: First Strike
Shorecut VR
Slightly Heroes
Thrill of the Fight 2
Time Transit VR
Trickster
Undead Citidel
Vendetta Online
Walk on Arrow
Witching Tower


Source : https://www.reddit.com/r/OculusQues [...] ding_list/


Message édité par LibreArbitre le 15-04-2019 à 16:53:40

---------------
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n°14278229
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 21:46:24  profilanswer
 

dommage que la résolution soit pas encore meilleure
Je suis pas sur d'y voir un bénéfice par rapport à un S8+ avec Gear VR pour regarder des films.

n°14278230
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 01:45:04  profilanswer
 

Un meilleur FOV et apriori un dégagement de chaleur bien moindre, en plus d'économisé sur la durée de vie de la batterie de ton tel. :D  
Il y a une très belle liste de jeux pour le lancement je suis étonné d'y voir Sairento, apparemment les derniers patchs l'ont beaucoup amélioré sur tout les aspects.

n°14278231
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 01:59:54  profilanswer
 

ça sert à rien pour regarder des films un plus grand fov

n°14278232
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 16-04-2019 à 08:53:01  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

ça sert à rien pour regarder des films un plus grand fov


 
Sur Bigscreen si lorsque tu choisis un grand écran , ça t’évite de tourner la tête de gauche à droite  :o

mood
Publicité
Posté le 16-04-2019 à 08:53:01  profilanswer
 

n°14278233
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 08:55:17  profilanswer
 

J'aime pas être au premier rang dans les salles :o

n°14278234
StanCW
Parle à Monkey ...
Transactions (3)
Posté le 16-04-2019 à 11:19:14  profilanswer
 

1440x1600 par œil et en pentile ,il n'y aurait aucun avantage par rapport a un s8+ ? C'est une blague ou bien ?


Message édité par StanCW le 16-04-2019 à 11:19:38

---------------
... ma tête est malade -  "Est-ce que ce bruit dans ma tête te dérange?"
n°14278235
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 16-04-2019 à 11:50:49  profilanswer
 

StanCW a écrit :

1440x1600 par œil et en pentile ,il n'y aurait aucun avantage par rapport a un s8+ ? C'est une blague ou bien ?


 
C'est juste Basketor , bienvenu  [:clooney3]

n°14278236
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 21:16:19  profilanswer
 

Le S8+ c'est un seul écran 2960 x 1440 en pentile.
Ce qui donne 1480 x 1440 par oeuil.
Peut être 1350x1400 pixels réellement exploité quand on regarde l'écran sans passer par les lentilles.
Sur S8 un plus grand nombre de pixels est exploité puisque l'écran est plus petit, donc le résultat doit être mieux que sur S8+ et exploite presque tout le 1480x1440.

 

Entre un Vive 1080 × 1200 et un Vive pro 1400x1600, personne n'a crié à la révolution, ce qui ressort c'est surtout que les textes sont plus lisibles, chose dont on se fout pour des films.
Entre du grosso modo 1350x1400 et du 1440x1600 la différence est encore moins grande.

 

Je trouve que le S8+ dans le Gear VR à un meilleur rendu que le HTC Vive, on voit moins la matrice.
Le Quest n'est pas une révolution non plus, et si les dalles sont des Oled telles que dans le Vive Pro et le Samsung Odyssey ça sera pas révolutionnaire non plus.

 

Préparez vous à être déçus ...


Message édité par basketor63 le 16-04-2019 à 21:20:10
n°14278237
StanCW
Parle à Monkey ...
Transactions (3)
Posté le 16-04-2019 à 22:27:55  profilanswer
 

Vu ton utilisation tubas raison de te passer du qu'est ou d'un quelconque casque VR 6dof ou même 3dof... :jap:, le premier carboard venu et ton s8 seront suffisants ...


---------------
... ma tête est malade -  "Est-ce que ce bruit dans ma tête te dérange?"
n°14278238
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 16-04-2019 à 22:29:26  profilanswer
 

Dites, vous parlez tous de résolution mais je crois que vous avez omis le fait que ce n'est pas la résolution le plus important mais les ppp car du 1480x1440 pour 2" (de côté) ça ne donne pas la même définition que pour un carré de 4", et autant que je sache personne ne connaît les dimensions des écrans (même si je suppose que ça doit être du 5.5/5.7" )...


---------------
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n°14278239
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 22:42:59  profilanswer
 

StanCW a écrit :

Vu ton utilisation tubas raison de te passer du qu'est ou d'un quelconque casque VR 6dof ou même 3dof... :jap:, le premier carboard venu et ton s8 seront suffisants ...


 
Par rapport à au prix et mon usage oui, c'est surtout pour regarder quand je fais trajets en TGV, mais le Gear VR est assez inconfortable, au niveau du contact avec le visage, et l'absence de réglage d'ipd c'est pas top.
Le réglage de la distance focale est un faux avantage, ça permet certes de corriger un peu la vue pour certaines personnes, mais je pense que c'est surtout pour compenser l'absence de réglage d'ipd.
 
La VR a tué les visios casque en fait, c'est dommage, alors qu'ils sont plus adaptés pour les films, avec 100% des pixels de l'écran dédié à l'affichage du film.
Je me demandais si il y aurait pas eu moyen d'arriver à un tel résultat avec des lentilles interchangeables.

n°14278240
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 23:17:01  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


La VR a tué les visios casque en fait, c'est dommage, alors qu'ils sont plus adaptés pour les films, avec 100% des pixels de l'écran dédié à l'affichage du film.
Je me demandais si il y aurait pas eu moyen d'arriver à un tel résultat avec des lentilles interchangeables.

 

C'est plus un effet collatéral qu'autre chose vu que la grande majorité des achats de casques VR a essentiellement pour raison le gaming ou du moins les petites expériences ludique dans le cas des casques autonomes actuel.

 

Quand au fait de se préparer à être déçu John Carmack a depuis un long moment prévenu qu'on serait bien plus proche d'une PS3/360 en terme de rendu.
https://www.gamekult.com/actualite/ [...] 09947.html
Si révolution il doit avoir il est claire et certain pour tout le monde qu'elle sera tout sauf visuel en ce qui concerne le Quest.


Message édité par GreatSaiyaman le 16-04-2019 à 23:19:14
n°14278241
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 17-04-2019 à 01:57:08  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Dites, vous parlez tous de résolution mais je crois que vous avez omis le fait que ce n'est pas la résolution le plus important mais les ppp car du 1480x1440 pour 2" (de côté) ça ne donne pas la même définition que pour un carré de 4", et autant que je sache personne ne connaît les dimensions des écrans (même si je suppose que ça doit être du 5.5/5.7" )...


Il faut aller plus loin, le fait qu'il y a des lentilles annule cette considération. Peu importe l'écran qu'on utilise, au final la finesse perçue est toujours la traduction du nombre de pixels par degré (angle) de vision. Avec une TV, on parle d'un rapport taille / réso / distance, mais à l'arrivée c'est également une mesure de pixels par degré.

 

Dans un casque VR, peu importe la taille de l'écran derrière les lentilles, ce qui compte est le résultat avec ces lentilles. On peut donc avoir un écran à très gros ppp mais avec des lentilles donnant un fov de 160°, qui pourra avoir un rendu moins fin qu'un écran à plus faible ppp mais avec des lentilles donnant un fov de 90°. Dans un autre exemple, avec un fov identique, il est pertinent de comparer des résolutions (il ne faut que ça pour calculer les pixels par degré, et donc si qu'une seule valeur ne bouge..), alors que comparer les ppp ne voudra pas dire grand chose (on peut très bien avoir le même fov avec des tailles d'écran différentes, pour avoir le même rendu pour les deux il faudra donc des ppp différents).

 

Oculus présente ça de cette manière et ça me semble être le plus clair et simple possible pour déterminer la finesse :
http://reho.st/https://i.imgur.com/YBXBFgL.jpg


Message édité par LEctrodz le 17-04-2019 à 09:31:29

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14278242
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 17-04-2019 à 09:09:10  profilanswer
 

Merci, cette présentation est effectivement très claire :jap:


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Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
n°14278243
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 17-04-2019 à 15:42:46  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :


 
C'est plus un effet collatéral qu'autre chose vu que la grande majorité des achats de casques VR a essentiellement pour raison le gaming ou du moins les petites expériences ludique dans le cas des casques autonomes actuel.
 
Quand au fait de se préparer à être déçu John Carmack a depuis un long moment prévenu qu'on serait bien plus proche d'une PS3/360 en terme de rendu.
https://www.gamekult.com/actualite/ [...] 09947.html
Si révolution il doit avoir il est claire et certain pour tout le monde qu'elle sera tout sauf visuel en ce qui concerne le Quest.


 
Je sais bien mais certains rigolent quand je compare au S8 Avec Gear VR :o

n°14278244
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 21-04-2019 à 00:19:52  profilanswer
 

Pour aider à choisir le stockage pour l'Oculus Quest : https://www.youtube.com/watch?v=wzs1Zz2NZZ0
 
Du coup je pense que je vais me tourner vers la version 64 Go pour ma part, alors que je pensais me tourner initialement vers la version 128 Go...
 
M'enfin, on va déjà attendre des voir les prix fdpin vers le France :)
 
Edit :  
 
Vidéo issue de https://www.reddit.com/r/OculusQues [...] two_quest/ :
 

Citation :

In case you're debating between the two Quest storage sizes, here's a compiled list of all of the most popular Quest releases.
Keep in mind I'm stealing these values from releases that are already out (the Go, Rift, Vive, PSVR, etc).
 
Super Hot VR (~3.5gb)
Beat Saber (~300mb)
Moss (~6.5gb)
Robo Recall (~3gb)
Fruit Ninja VR (~240mb)
Angry Birds VR (~270mb)
Dead and Buried II (~8gb)
Job Simulator (~240mb)
Rec Room (~500mb)
The Climb (~10gb)
 
In my humble opinion, 64gb is more than enough, VR games are usually relativelely small. However if I have the money by the time the Quest comes out, I believe I will buy 128gb so that I can also store video and other content.
 
If I screwed up any of the sizes or you think I should add some titles to the list, just say so in the comments, thanks!


Message édité par LibreArbitre le 21-04-2019 à 00:24:53

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n°14278245
PunisherFr
Steam & Origin: Punish3rFr
Transactions (2)
Posté le 27-04-2019 à 17:44:36  profilanswer
 

Hello,
 
Nouveau possesseur d'un Samsung S10+, j'ai acheté d'occaz un Gear VR SM325 avec la télécommande, neuf sous scellé à 50 balles :jap:  
Je reste globalement déçu, malgré la qualité des vidéos 3D téléchargé (4608x2304 et 3840x1920)
On voit un peu trop les pixels à mon goût, pourtant j'ai bien switché en résolution WQHD+ (3040X1440), c'est pas terrible pour le coup, ptet que j'attendais trop une claque visuel... ou peut-être j'ai oublié un réglage essentiel ?
 
Merci si vous avez des pistes  :hello:  
 :jap:  


---------------
-BF1 -Steam
n°14278246
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 27-04-2019 à 18:08:16  profilanswer
 

PunisherFr a écrit :

Hello,
 
Nouveau possesseur d'un Samsung S10+, j'ai acheté d'occaz un Gear VR SM325 avec la télécommande, neuf sous scellé à 50 balles :jap:  
Je reste globalement déçu, malgré la qualité des vidéos 3D téléchargé (4608x2304 et 3840x1920)
On voit un peu trop les pixels à mon goût, pourtant j'ai bien switché en résolution WQHD+ (3040X1440), c'est pas terrible pour le coup, ptet que j'attendais trop une claque visuel... ou peut-être j'ai oublié un réglage essentiel ?
 
Merci si vous avez des pistes  :hello:  
 :jap:  


 
Demande a Basketor pour lui c'est le top [:cosmoschtroumpf]

n°14278247
canarvador
je suis ton coin
Transactions (0)
Posté le 27-04-2019 à 21:02:48  profilanswer
 

[:cupra_yvele]
Y a un moyen quelconque d'utiliser un casque vr pour regarder Amazon vidéo en mode cinéma virtuel ?
En gros un appli qui permettent de récupérer le flux de l'appli Amazon ou qui mettent complètement l'appli Amazon en mode vr ?

n°14278248
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 27-04-2019 à 21:10:51  profilanswer
 

Oui avec des appli comme Bigscreen, tu peux regarder dans un cinéma virtuel tout ce que tu vois sur le bureau, donc par exemple Amazon vidéo depuis un navigateur.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14278249
StanCW
Parle à Monkey ...
Transactions (3)
Posté le 28-04-2019 à 06:30:38  profilanswer
 

Hâte de lire un test de tilt brush sur occulus quest, c'est l'appli qui me plaît le plus pour le moment ,l'ayant testé sur un HTC vive, ça m'a mis une claque (technique mais pas forcément visuelle vu la pixellisation trop prononçée)


Message édité par StanCW le 28-04-2019 à 14:04:33

---------------
... ma tête est malade -  "Est-ce que ce bruit dans ma tête te dérange?"
n°14278250
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 28-04-2019 à 09:16:01  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

Demande a Basketor pour lui c'est le top [:cosmoschtroumpf]


 
 [:bluelou:4]  
 
Sur le Galaxy S8+, la qualité est meilleure que le Vive et le Rift en terme de résolution, de screen door effect, de couleurs et de noirs.
 
Mais en toute logique elle devrait être moins bonne que celle du Vive Pro que j'ai jamais essayé, et celle du Quest qui semble avoir des panneaux similaires au Vive Pro en terme de résolution.
 
Généralement les gens disent que la qualité du Vive pro est surtout meilleure pour les textes ou tableaux de bord qui deviennent lisible.
Le Samsung Odissey a les même panneaux que le Vive Pro, et Le Odyssey+ les même panneaux avec un filtre qui réduit le screen door effect, qui donnerait une qualité similaire au pimax 5k, mais Samsung a dit qu'ils en gardaient l'exclusivité.
 
Donc voilà la qualité du s10+ avec Gear VR se trouve plutôt dans la tranche haute de ce qui se fait actuellement en terme de qualité.
 
Le problème de la VR actuelle c'est pas la résolution, c'est le screen door effect, et ce problème n'a été résolu par personne pour le moment.
 

n°14278251
Darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Transactions (0)
Posté le 29-04-2019 à 19:29:43  profilanswer
 

Ce sujet a été déplacé de la catégorie Technologies Mobiles vers la categorie Jeux Video par Darth21


---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°14278385
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 29-04-2019 à 21:37:00  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
 [:bluelou:4]  
 
Sur le Galaxy S8+, la qualité est meilleure que le Vive et le Rift en terme de résolution, de screen door effect, de couleurs et de noirs.
 
Mais en toute logique elle devrait être moins bonne que celle du Vive Pro que j'ai jamais essayé, et celle du Quest qui semble avoir des panneaux similaires au Vive Pro en terme de résolution.
 
Généralement les gens disent que la qualité du Vive pro est surtout meilleure pour les textes ou tableaux de bord qui deviennent lisible.
Le Samsung Odissey a les même panneaux que le Vive Pro, et Le Odyssey+ les même panneaux avec un filtre qui réduit le screen door effect, qui donnerait une qualité similaire au pimax 5k, mais Samsung a dit qu'ils en gardaient l'exclusivité.
 
Donc voilà la qualité du s10+ avec Gear VR se trouve plutôt dans la tranche haute de ce qui se fait actuellement en terme de qualité.
 
Le problème de la VR actuelle c'est pas la résolution, c'est le screen door effect, et ce problème n'a été résolu par personne pour le moment.
 


 
Si, si c'est résolu mais ça coûte une blindeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee  [:kiwai10]  
 
https://www.vrfocus.com/2019/02/int [...] or-effect/


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°14279805
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 30-04-2019 à 23:33:12  profilanswer
 

Liste de toutes les review du Quest maintenant que les NDA ont été levées :
 
https://www.reddit.com/r/OculusQues [...] egathread/


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
n°14279894
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 01-05-2019 à 02:30:03  profilanswer
 

Un test bien complet en Fr.
https://www.usine-digitale.fr/artic [...] us.N836515

 
Citation :

Les casques PC proposent des expériences plus chiadées, mais ils nécessitent un ordinateur puissant et présentent la contrainte d'être rattaché à un câble, voire d'avoir à installer des capteurs aux murs. Pour l'écrasante majorité du public, qui ne veut ou ne peut pas s'embarrasser de ces contraintes, l'Oculus Quest devient donc aujourd'hui la référence incontestée en matière de réalité virtuelle.


 :sol:

Message cité 1 fois
Message édité par GreatSaiyaman le 01-05-2019 à 02:30:15
n°14279899
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 01-05-2019 à 03:20:14  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Un test bien complet en Fr.
https://www.usine-digitale.fr/artic [...] us.N836515
 

Citation :

Les casques PC proposent des expériences plus chiadées, mais ils nécessitent un ordinateur puissant et présentent la contrainte d'être rattaché à un câble, voire d'avoir à installer des capteurs aux murs. Pour l'écrasante majorité du public, qui ne veut ou ne peut pas s'embarrasser de ces contraintes, l'Oculus Quest devient donc aujourd'hui la référence incontestée en matière de réalité virtuelle.


 :sol:


 
Faut aimer les jeux low polygone, être obligé d'acheter des jeux sur un store fermé et louper d'excellentes expériences uniquement disponible sur PC...  :p


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°14280018
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 01-05-2019 à 10:29:19  profilanswer
 

Ca va refaire le débat sur le topic Oculus avec le parallèle console de salon versus console portable. :D

 

Et il faut pas oublier que c'est pas que les expériences PC, c'est PC et/ou PS4.

 

Mais il y a un marché pour le mobile et pour le fixe, et souvent les gens ont les deux appareils.
Le Quest peut même amener des gens vers le fixe, si ils se sentent limités par la qualité.

 

La grosse différence c'est que le Quest apporte un plus gros plus qu'une console portable n'en apporte par rapport au fixe, en réglant le problème du sans fil.
Par contre son désavantage, c'est que la différence de qualité par rapport à un casque fixe, sera bien plus frappante, car les écrans seront les même que les casques fixes, et on verra autant la différence que si on branchait une console portable sur une TV et qu'on comparait à une console fixe.


Message édité par basketor63 le 01-05-2019 à 10:37:54
n°14280025
StanCW
Parle à Monkey ...
Transactions (3)
Posté le 01-05-2019 à 10:45:04  profilanswer
 

Vivement la "Switch VR" alors :o


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... ma tête est malade -  "Est-ce que ce bruit dans ma tête te dérange?"
n°14280035
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 01-05-2019 à 10:54:46  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

Faut aimer les jeux low polygone, être obligé d'acheter des jeux sur un store fermé et louper d'excellentes expériences uniquement disponible sur PC...  :p


Tu n'es pas malheureux de ce que tu ne connais pas... Pour le store fermé on a compris que tu voulais pas acheter tes jeux mais n'oublies pas que c'est l'écosystème qui finance les développements futurs... Donc si les gens étaient plus réglo on aurait peut-être de meilleurs HMD à l'heure actuelle...
 
Edit : Oui, en fait tu parlais des stores de chaque plate-forme :D mais en fait ça avait commencé à s'ouvrir et maintenant que tout le monde use de tracking inside-out (sauf le Valve Index) ça sera plus simple pour les portages et de toute façon le Rift fonctionne déjà avec SteamVR (et le Go aussi cf mon récent test avec Beat Saber) et le Vive avec l'Oculus Store (via Revive)...


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n°14280046
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 01-05-2019 à 11:01:42  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Tu n'es pas malheureux de ce que tu ne connais pas... Pour le store fermé on a compris que tu voulais pas acheter tes jeux mais n'oublies pas que c'est l'écosystème qui finance les développements futurs... Donc si les gens étaient plus réglo on aurait peut-être de meilleurs HMD à l'heure actuelle...
 
Edit : Oui, en fait tu parlais des stores de chaque plate-forme :D mais en fait ça avait commencé à s'ouvrir et maintenant que tout le monde use de tracking inside-out (sauf le Valve Index) ça sera plus simple pour les portages et de toute façon le Rift fonctionne déjà avec SteamVR (et le Go aussi cf mon récent test avec Beat Saber) et le Vive avec l'Oculus Store (via Revive)...


C'est surtout les mod beat saber qui vont me manquer :o

n°14280052
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 01-05-2019 à 11:08:16  profilanswer
 

StanCW a écrit :

Vivement la "Switch VR" alors :o

 

C'est l'énorme occasion ratée du Quest justement, puisqu'il aurait suffit de rajouter une entrée vidéo ...

 

Nan à la place il faut acheter le Rift S ET le Quest.

 

Avec un seul casque qui fait tout, fixe et mobile, Oculus aurait pu rendre le choix d'un Index ou d'un Vive encore plus difficile.

Message cité 2 fois
Message édité par basketor63 le 01-05-2019 à 11:11:00
n°14280063
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 01-05-2019 à 11:15:45  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

 

C'est l'énorme occasion ratée du Quest justement, puisqu'il aurait suffit de rajouter une entrée vidéo ...

 

Nan à la place il faut acheter le Rift S ET le Quest.

 

Avec un seul casque qui fait tout, fixe et mobile, Oculus aurait pu rendre le choix d'un Index ou d'un Vive encore plus difficile.

 

C est pas une occassion manqué, c est plus une stratégie commerciale pour que les ventes de l un ne cannibalise pas l autre. Surtout quand les deux ont un prix identique.

Message cité 2 fois
Message édité par GreatSaiyaman le 01-05-2019 à 11:16:12
n°14280071
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 01-05-2019 à 11:22:30  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

C est pas une occassion manqué, c est plus une stratégie commerciale pour que les ventes de l un ne cannibalise pas l autre. Surtout quand les deux ont un prix identique.

 

Si tu vends qu'un appareil qui fait les deux, fixe et mobile, il n'y a qu'un seul appareil, donc rien a cannibaliser.

 

Ils ont jugé que ça reviendrait à plus cher de faire un appareil qui fait les deux, donc ils ont préféré faire deux appareils presque aussi chers qui ne font qu'un truc.
En gros ils ont préféré faire deux appareils à 500 euros plutôt qu'un seul à 600 ...


Message édité par basketor63 le 01-05-2019 à 11:25:02
n°14280119
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 01-05-2019 à 12:08:21  profilanswer
 

Taille des jeux sur le Quest (j'ai la flemme de voir si ça a été posté :o)

 
Citation :

Angry Birds VR: Isle of Pigs – 230MB (full game)
Apex Construct – 1.3GB (full game)
Bait! – 222MB (full game)
Ballista! – 1.9GB (full game)
Beat Saber – 326MB (early access version, full version not available yet)
Creed: Rise to Glory – 954MB (full game)
Dance Central VR – 2.6GB (early access version, seems to be full game)
Dead and Buried II – 773MB (demo version, full version not available yet)
Face Your Fears 2 – 2.2GB (full game)
FOX Now – 7MB (video streaming app)
I Expect You To Die – 728MB (full game)
Journey of the Gods – 970MB (full game)
Keep Talking and Nobody Explodes – 124MB (full game)
Oculus Gallery – 138MB (media playing app)
Oculus TV – 71MB (video streaming app)
Oculus Video – 141MB (video streaming app)
Neverthink – 48MB (video streaming app)
Superhot VR – 1.8GB (demo version, full version not available yet)
Racket Fury: Table Tennis – 1.2GB (full game)
Red Bull TV – 14MB (video streaming app)
Rush – 767MB (full game)
Space Pirate Trainer – 1.4GB (full game)
Sports Scramble – 1.1GB (early access version, seems to be full game)
Thumper – 381MB (full game)
Ultrawings – 1.1GB (full game)
Virtual Virtual Reality – 515MB (full game)
Wander – 258MB (video and image streaming app)

 

Mais à mon avis le principal frein ne sera pas la taille mais les prix :o

 

En l'état, je pense finalement prendre la version 64 Go car je pense qu'avec le pr0n ça doit passer avec Plex VR (faut que j'essaie avec mon Go avant de le renvoyer)...


Message édité par LibreArbitre le 01-05-2019 à 12:10:04

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