Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2383 connectés 

 

 

Quels sont les Heros les plus charismatiques ?
Sondage à 2 choix possibles.




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  43  44  45  ..  561  562  563  564  565  566
Auteur Sujet :

[Topic Unique] Warcraft III - RoC - TFT - Mods - Infos

n°1343952
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 15:12:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ANNONCE :  
 
tout hfr disponible est prié de venir sur bnet maintenant afin de creer le clan et eviter tte tentative de fourberie :D

mood
Publicité
Posté le 30-06-2003 à 15:12:27  profilanswer
 

n°1343959
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 15:13:55  profilanswer
 

susmab a écrit :

ANNONCE :  
 
tout hfr disponible est prié de venir sur bnet maintenant afin de creer le clan et eviter tte tentative de fourberie :D


 
et c sus qui dit ça [:dawak]

n°1343963
AlCorTha
Ainsi soit-il
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 15:15:14  profilanswer
 

Hello
 
Je reviens d'une lan de week-end  :wahoo:  
Yavé un tournoi War3 (6 poules de 3 joueurs) et je me suis fais éliminer au premier tour.
J'ai battu un joueur, mais l'autre c'était un roxeur :  
http://www.battle.net/war3/ladder/ [...] Name=barjo
 
 :heink:  monde de bruts, moi être juste malheureux n00bs  :(  
 
Bref, sinon personne ne me réponds pour savoir comment faire plusieurs waypoints pour les batiments pour faire passer les units par des chemins de OuFF.
 
Merci


---------------
Mes photos sont sur : http://alacorte.free.fr
n°1344050
qyridian

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 15:48:03  profilanswer
 

Nouveau chan hfr on bnet : clan hfr :D


Message édité par qyridian le 30-06-2003 à 15:49:18
n°1344052
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-06-2003 à 15:49:13  profilanswer
 

[:olimou]

n°1344061
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 15:51:46  profilanswer
 

Qyridian a écrit :

Nouveau chan hfr on bnet : clan hfr :D


 
et c qui le chieftain ? :D

n°1344068
Macclane_d​ieharder
We have to fight
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 15:54:00  profilanswer
 

susmab  [:totoz]


---------------
J'ai vécu toute ma vie dans un rêve ... désormais je suis réveillé.
n°1344074
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 15:58:44  profilanswer
 

poisch , va falloir me presenter ta carte de membre et faire une prise de sang :D

n°1344088
woodoocry

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 16:02:57  profilanswer
 


 :hello:


Message édité par woodoocry le 30-06-2003 à 16:03:33

---------------
www.woodoocry.fr.st http://www.teamFThfr.fr.st/
n°1344099
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-06-2003 à 16:06:12  profilanswer
 

rah perdu sur critical error alors que ça jouait bien!  :fou:

mood
Publicité
Posté le 30-06-2003 à 16:06:12  profilanswer
 

n°1344112
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 16:11:46  profilanswer
 

susmab a écrit :

poisch , va falloir me presenter ta carte de membre et faire une prise de sang :D


 
oui enfin j'aurais voulu être dans un clan ç'aurait déjà été le cas hein [:boidleau]

n°1344133
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-06-2003 à 16:22:04  profilanswer
 

rah encore critical error.  :pfff:  
 
 
 :heink:

n°1344142
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 16:28:08  profilanswer
 

Poischich a écrit :


 
oui enfin j'aurais voulu être dans un clan ç'aurait déjà été le cas hein [:boidleau]


 
quel clan ?
c juste pour reglementer laccès au chan la :D

n°1344155
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 16:32:25  profilanswer
 

susmab a écrit :


 
quel clan ?
c juste pour reglementer laccès au chan la :D


 
:lol:
 
je pensais que tu voulais faire de moi ton péon ! :D

n°1344175
matpclsm

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 16:42:42  profilanswer
 

heuuu avec la 1.10, c la fête aux Orcs :)


Message édité par matpclsm le 30-06-2003 à 16:43:41
n°1344178
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 16:43:20  profilanswer
 

Poischich a écrit :


 
:lol:
 
je pensais que tu voulais faire de moi ton péon ! :D


 
ma ptite goul plutot :)

n°1344182
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 16:44:50  profilanswer
 

susmab a écrit :


 
ma ptite goul plutot :)


 
ah vi fo que je reprenne mon icône :wahoo:

n°1344276
AlCorTha
Ainsi soit-il
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 17:38:20  profilanswer
 

matpclsm a écrit :

heuuu avec la 1.10, c la fête aux Orcs :)


 
Et comment ca c'est la fête aux Orcs ? Ils se farcissent du Troll ou des Archers braisés ou alors les ordes de Grunts se font rendre en hachis menu parmentier avec sauce doctor et fine shaman ?  :D


---------------
Mes photos sont sur : http://alacorte.free.fr
n°1344279
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-06-2003 à 17:39:49  profilanswer
 

matpclsm a écrit :

heuuu avec la 1.10, c la fête aux Orcs :)

[:sovxx]

n°1344296
matpclsm

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 17:47:47  profilanswer
 

alcortha a écrit :


 
Et comment ca c'est la fête aux Orcs ? Ils se farcissent du Troll ou des Archers braisés ou alors les ordes de Grunts se font rendre en hachis menu parmentier avec sauce doctor et fine shaman ?  :D  


 
ah ui tout est relatif: les orcs sont depuis longtemps faibles, surtout depuis 1.06. Mais là ils récupèrent quelques avantages (et notamment les autres en perdent), même si c pas gagné pour nous les joueurs Ocs, hein AL'  :whistle:  
 
héhé, fo tester sur le ladder en duel  :pt1cable:

n°1344297
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 17:48:34  profilanswer
 

alcortha a écrit :


 
Et comment ca c'est la fête aux Orcs ? Ils se farcissent du Troll ou des Archers braisés ou alors les ordes de Grunts se font rendre en hachis menu parmentier avec sauce doctor et fine shaman ?  :D  


 
pratiquement tous les changements sont des boosts, exceptés le chain lightning qui perd un peu de sa superbe
enfin le tauren chieftain tout petit je sens que ça va faire mal [:w3c compliant]

n°1344302
ken-l
Bald & Furious
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 17:51:19  profilanswer
 

Petite question.
Conflit ou pas conflit entre le collector de War3 en Anglais et l'add on en francais ?
J'hesite avant d'acheter.
 
Merci !


---------------
(...)
n°1344318
painkiller

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 18:05:21  profilanswer
 

Ken-L a écrit :

Petite question.
Conflit ou pas conflit entre le collector de War3 en Anglais et l'add on en francais ?
J'hesite avant d'acheter.
 
Merci !


 
 :non:

n°1344324
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-06-2003 à 18:11:04  profilanswer
 

faut pas mélanger les versions...
 
 
Sinon, j'ai plein de plantages avec la 1.10. :/ C chiant. :/

n°1344356
ken-l
Bald & Furious
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 18:26:59  profilanswer
 

M.erde.
 
Je vais devoir l'acheter en VO alors :-(
Ca va compliquer les choses et rallonger le délai !


---------------
(...)
n°1344359
painkiller

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 18:29:25  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

faut pas mélanger les versions...
 
 
Sinon, j'ai plein de plantages avec la 1.10. :/ C chiant. :/


 
+1 (memoire je crois) :??:

n°1344412
AlCorTha
Ainsi soit-il
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 18:56:02  profilanswer
 

matpclsm a écrit :


 
ah ui tout est relatif: les orcs sont depuis longtemps faibles, surtout depuis 1.06. Mais là ils récupèrent quelques avantages (et notamment les autres en perdent), même si c pas gagné pour nous les joueurs Ocs, hein AL'  :whistle:  
 
héhé, fo tester sur le ladder en duel  :pt1cable:  


 
Yep,
 
Les wyv avec 600 points de vie sa rox :)
 
Je crois que je vais me faire un HH + wyv + docs avec blademaster et tauren chief :)


---------------
Mes photos sont sur : http://alacorte.free.fr
n°1344494
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 19:24:21  profilanswer
 

alcortha a écrit :


 
Yep,
 
Les wyv avec 600 points de vie sa rox :)
 
Je crois que je vais me faire un HH + wyv + docs avec blademaster et tauren chief :)

tu m'étonnes, quand t'as une douzaine de wyvernes ca fait quand meme 1200 points de vie en plus :)
 
 
perso je fais la meme moins les HH et docs, mais avec doc c a tester...


Message édité par Raziel le 30-06-2003 à 19:25:21
n°1344500
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 19:25:27  profilanswer
 

RaZieL-92 a écrit :

tu m'étonnes, quand t'as une douzaine de wyvernes ca fait quand meme 1200 points de vie en plus :)
 


 
 [:meganne]

n°1344506
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 19:26:16  profilanswer
 
n°1344528
woodoocry

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 19:34:02  profilanswer
 

600x12= ?    :D


Message édité par woodoocry le 30-06-2003 à 19:34:55

---------------
www.woodoocry.fr.st http://www.teamFThfr.fr.st/
n°1344588
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 19:52:37  profilanswer
 

il a dit 1200 de vie en + ce qui corespond bien a  100*12 , 100 etant 600-500 :D

n°1344610
woodoocry

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 19:59:46  profilanswer
 

oki j'y rien dis !! :jap:


---------------
www.woodoocry.fr.st http://www.teamFThfr.fr.st/
n°1344748
AlCorTha
Ainsi soit-il
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 20:40:04  profilanswer
 

Ouais mais 12 wyv coutent quand meme 12x310=3720 or ce qui est considérable. De plus, le temps de constituer ces 12 wyv ca prend du temps même avec 2 beastiarys, et a conditionbien sur de ne pas en perdre en chemin.
Ce qui est cool, c'est que les creeps ne les attaqueront plus par simple plaisir :)


---------------
Mes photos sont sur : http://alacorte.free.fr
n°1344865
woodoocry

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 21:40:33  profilanswer
 

la traduction francaise ^^ :
 
 
Les upgrades et les unités peuvent maintenant être placé en queue dans la même file d'attente.  
 
Les bâtiments peuvent être mis en queue.  
 
Une image spéciale s'affiche maintenant afin d'indiquer le lieu où un bâtiment va être construit une fois que la commande de construction en queue a été donnée.  
 
Des filtres pour la mini-carte permettent maintenant au jeu de se souvenir de vos préférences.  Ainsi, vous n'avez plus besoin d'activer ou désactiver telle ou telle chose à chaque partie.  
 
Un filtre pour les camps de creeps a été placé sur la mini-carte.  Lorsqu'il est utilisé, de petits cercles sont affichés sur la mini-carte afin de représenter les différents emplacements des camps de creeps.  
 
Ajout d'un troisième filtre pour la mini-carte, que l'on peut nommé "allié".  Celui-ci modifie la couleur des alliés sur la mini-carte.  
 
Lorsque vous utilisez les options "allié", les couleurs des joueurs, ennemis et alliés sont maintenant ajustés correctement sur l'écran de jeu.  
 
Amélioration des conditions de défaites afin de contrecarrer les joueurs qui cachent les fermes.  
 
Un graphisme "Occupé" apparaît maintenant sur les Antres des Orcs, les Zeppelins Gobelins, les mines d'or occupées par les Elfes de la Nuit, etc.  Ceci permet aux joueurs de rapidement savoir combien d'unités occupent un bâtiment ou une unité de transport.  
 
Les icônes des héros des joueurs alliés s'affichent maintenant correctement sur votre console si une troupe alliée sort du jeu ou partage le contrôle des unités.  
 
Améliorations au niveau des unités aériennes : Blizzard a désactivé la détection de collision des unités aériennes afin qu'elles puissent passer au travers les unes des autres.  Ceci permettra aux unités aériennes de bouger de façon plus fluide qu'auparavant.  Blizzard a également ajouté un "comportement de séparation" afin que les unités aériennes se dispersent une fois arrivées à destination.  
 
Les messages d'alerte des upgrades comprennent maintenant des messages indiquant quelles upgrades viennent de se terminer.  
 
Ajout d'handicaps qui permettent aux joueurs de limiter la priorité des points de vie maximum des unités au début d'une partie.  
 
L'efficacité de l'IA facile a été fortement réduite (IA = intelligence artificielle).  Combinée avec les handicaps, l'IA peut maintenant être fortementnt limitée.  
 
Les stratégies de l'IA normal et difficile ont été améliorées.  L'IA choisit maintenant entre différentes façons de développer l'arbre de technologie pour chaque race (mass casters, mass gargouilles, etc.), tout en utilisant un ou plusieurs héros.  
 
En laissant la touche ALT enfoncée, vous afficherez la barre de vie de toutes les unités à l'écran.  Si vous laissez la touche "[" enfoncée, cela affichera la barre de vie des unités amies.  La touche "]" affichera quant à elle la barre de vie des unités ennemies.  
 
Les joueurs peuvent maintenant rapidement répondre à la dernière comme "tell" reçue en utilisant la commande "/r" dans le jeu (uniquement sur Battle.net).  
 
Les Waypoints ont maintenant une représentation graphique dans le jeu et sur la mini-carte.  
 
Augmentation du nombre de Waypoints que vous pouvez placer en une seule fois.  
 
Les boutiques profitent d'une interface améliorée qui permet aux joueurs de sélectionner quel héros ou unité achète des objets, unités ou services.  
 
Ajout de la possibilité de voir l'inventaire du héros qui achète lorsque la boutique est sélectionnée.  
 
Ajout de la possibilité de vendre des objets dans les boutiques.  
 
Un nouvel indicateur de ressources est affiché pour les joueurs dont les équipiers partent pendant une partie.  L'indicateur apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran de jeu et permet aux joueurs de voir les ressources actuelles de l'armée.  
 
Les joueurs peuvent maintenant transférer des ressources à l'armée alliée qui vient de quitter le jeu.  
 
Les Tomes sont maintenant des "Powerups".  Ceci veut dire que si vous cliquez-droit sur eux lorsqu'un héros est sélectionné, le héros l'utilisera directement au lieu de le prendre.  
 
Les messages de chat in-game affichent maintenant qui seront les lecteurs (tous, alliés, joueur spécifique, etc.).  
 
Les bâtiments peuvent maintenant être assignés à un seul raccourci et peuvent maintenant être "tabbed" à un sous-groupe d'unité.  
 
Les joueurs de Battle.net peuvent maintenant rechercher des adversaires AMM tout en continuant à discuter sur Battle.net.  
 
Les joueurs de Battle.net peuvent utiliser ALT-TAB en recherchant une partie.  Une fois une partie trouvée, Warcraft III s'affichera dès lors automatiquement.  
 
Les joueurs de Battle.net peuvent maintenant mettre leur veto sur un nombre limité de cartes en utilisant le système de préférences (pouce levé ou baissé).  
 
Les joueurs de Battle.net peuvent maintenant filtrer les parties personnalisées pour ne voir uniquement que les types de parties qu'ils veulent jouer.  
 
Les joueurs de Battle.net peuvent maintenant sélectionner leur icône à partir de celles qui ont été débloquées.  Ils peuvent également voir combien de victoires sont requisent pour l'obtention de telle ou telle icône.  
 
Les observateurs peuvent maintenant utiliser la mini-carte pour alerter les autres observateurs des lieux intéressants à regarder.  
 
Un nouveau type d'observateur fait son apparition. Il s'agit d'un arbitre ("referee" ) qui peut discuter avec les joueurs.  
 
Amélioration de l'IA des creeps.  
 
Les joueurs peuvent maintenant modifier les raccourcis.  Pour ce faire, reportez-vous aux informations du fichier CustomKeyInfo.txt présent dans le répertoire d'installation de Warcraft III.  
 
Les Town Portal peuvent maintenant être liés à un endroit particulier autour de l'Hôtel de Ville.  Les joueurs peuvent également double-cliquer sur un parchemin de portail de ville pour rapidement être téléporté à l'Hôtel de Ville le plus développé.  
 
Les points de ralliement peuvent maintenant donner des Waypoints afin d'éviter que vos unités ne foncent vers des camps de Creeps en allant rejoindre d'autres unités.  
 
Les unités qui suivent d'autres unités imitent maintenant le comportement des unités qu'elles suivent.  Si l'unité qu'elles suivent passe en mode attaque, elles passeront également en mode attaque.  
 
Un sort channeling d'un héros ne s'arrêtera pas lorsqu'un groupe contenant un héros reçoit une nouvelle commande.  Le héro doit être sélectionné individuellement afin qu'il puisse recevoir une autre commande.  
 
Les Acolytes et les Feux Follets qui sont reliés à une mine d'or qui n'est pas encore tout à fait en possession du joueur commenceront automatiquement à miner une fois le bâtiment terminé.  
 
 
 
Les cartes
 
Toutes les cartes multijoueur qui ont été envoyées avec le produit original ont été mises à jour afin d'améliorer les bases de données d'objets dropés.  
 
Certaines cartes ont été améliorées avec diverses petites choses.  
 
La carte Tranquil Patchs possède maintenant des creeps générés aléatoirement.  
 
 
 
Les Humains
 
L'Aura de Devotion donne maintenant 1,5/3/4,5 par niveau.  
 
Les dégâts de Coup de Tonnerre passent à 60/100/140 au lieu de 70/110/150.  
 
Les dégâts du Gyrocoptère passent à 27-32 au lieu de 25-30.  
 
L'efficacité du Powerbuild a été réduit de 60% par rapport à sa puissance précédente au niveau de la vitesse apportée par les paysans supplémentaires lors de la construction d'un bâtiment.  Notez que le coût de chaque paysan supplémentaire n'a de son côté pas été modifié.  
 
 
 
Les Morts-Vivants
 
La vitesse de l'Ombre passe à 350 au lieu de 270, mais ses points de vie baissent à 125 au lieu de 250.  
 
La durée de Réanimation passe à 40 au lieu de 120, le délai entre deux sorts passe à 180 au lieu de 240.  De plus, les unités réanimées sont invulnérables, mais peuvent être dissipées.  
 
Pacte Maudit et Rituel Maléfique peuvent maintenant être utilisés contre les unités invulnérables.  
 
Les dégâts maximum d'Essaim Putride passent à 300/600/1000 au lieu de 375/700/1000.  Les dégâts par unités passent à 75/125/200 au lieu de 100/150/200.  
 
Le délai de la Salle des Morts et des Catacombes est maintenant de 2 secondes au lieu de 1 seconde.  Leurs dégâts ont également été réduits de 33%.  
 
L'attaque air-air de la Gargouille a été diminuée et passe à 1d11+43 au lieu de 1d13+50 suite aux changements au niveau du cheminement des unités aériennes.  
 
 
 
Les Orcs
 
Vent Divin a maintenant un délai de 5 secondes, coûte 75 en mana à tous les niveaux (au lieu de 100/75/25) et fait des dégâts "backstab".  Lorsqu'un Maître-Lame attaque en utilisant Vent Divin, il faut des dégâts supplémentaires à sa victime.  
 
La portée de Bouclier de Foudre passe à 600 au lieu de 500.  
 
La durée de Filet passe à 15 au lieu de 12, et sa portée passe à 500 au lieu de 400.  
 
Le coût en mana d'Esprit Sauvage passe à 75 au lieu de 100 et le délai passe à 25 au lieu de 15.  
 
L'aire d'effet d'Onde de Choc passe à 250 au lieu de 300.  
 
Les dégâts de base de Chaîne d'Eclairs passent à 85/125/180 au lieu de 100/140/180.  
 
La vitesse du Chef Tauren passe à 270 au lieu de 250.  
 
Le Tauren Chieftain possède maintenant une taille de collision moins élevée : 32 au lieu de 48.  Ceci veut dire qu'il prendra moins de place sur le sol.  
 
Les points de vie du Wyverne passent à 600 au lieu de 500.  
 
Le poison du Wyverne passe à 25 secondes et fait 4 de dégâts par seconde.  
 
Le délai du Chasseru de Tête passe à 2,26 au lieu de 2,34.  
 
Folie Furieuse nécessite maintenant un Bastion au lieu d'une Forteresse.  
 
Le coût de Miroir passe à 125 au lieu de 150.  
 
 
 
Les Elfes de la Nuit
 
Les dégâts des Dryades passent à 16-18 au lieu de 15-17.  
 
Entangle empêche maintenant une unité affectée d'attaquer et interrompt les sorts channeling comme Blizzard ou Etoile Filante.  Cependant, sa durée a été réduite à 12/24/36 (3/4/5 contre les héros).  
 
Les Treants créés par Force de la Nature bénéficie maintenant de l'upgrade Bénédiction de la Nature.  
 
Le délai de Brûlure de Mana est maintenant de 7/6/5 secondes au lieu de 7/7/7.  
 
Le délai de Tranquillité passe à 60 au lieu de 120.  
 
Le coût en mana de Tranquillité passe à 125 au lieu de 200.  
 
Cyclone n'affecte plus les unités mécaniques.  
 
Récupération peut maintenant être lancé sur les unités ayant une pleine santé.  
 
Les Anciens attaquent maintenant en étant enracinés.  
 
L'attaque des Hippogryphe passe à 1d7+31 au lieu de 1d9+37  suite aux changements au niveau du cheminement des unités aériennes.  
 
L'augmentation du splash de la Chimère ont été réduits de 50 par quartier, et de 25 par moitié.  Ceci veut dire qu'en pratique, les Chimères feront moins de dégâts splash qu'auparavant.  
 
 
 
Les objets
 
Les objets ont été revu au niveau de la table de drops.  Les objets sont maintenant de niveau 1 à 8, tout en faisant partie d'une catégorie.  Les objets de niveau 1 à 6 peuvent être des objets à charges, des objets permanents ou des powerups.  Les objets de niveau 7 et plus sont des artifacts.  Exemples : Wand of Lightning Shield (à charges), Stone Token (à charges), Ring of Protection +2 (permanent), Tome of Strength +2 (powerup), Mask of Death (artifact).  
 
Les parchemin de portail de ville prennent maintenant 5 secondes à être utilisés.  Pendant ce temps, le héros ne peut pas être attaqué ou étourdit.  Vous ne pouvez en aucune circonstance arrêter l'effet du parchemin.  
 
La baguette d'illusion ne peut plus être utilisée sur les unités hostiles.  Ce changement empêchera les joueurs de l'utiliser sur les camps de creeps de haut niveaux.  
 
Les bottes de vitesse ne s'empilent plus.  Vous n'irez pas plus vite avec deux paires de bottes qu'avec une seule.  
 
 
 
Divers
 
Avec la commande "attaquer-bouger", les unités aériennes préfèrent maintenant attaquer d'autres unités aériennes plus souvent qu'auparavant.  
 
Les creeps qui ne sont pas au combat ignorent maintenant les unités aériennes.  Ceci veut dire que si vous utilisez des unités aériennes auprès d'eux en utilisant la commande "bouger" à la place de "attaquer-bouger", les creeps n'attaqueront généralement pas.  
 
Les creeps ne peuvent plus être traînés via des attaques constantes.  Ils retourneront éventuellement à leur lieu de départ.  
 
Les Sapeurs Gobelins font maintenant 750 de dégâts contre les bâtiments, 250 contre toutes les unités et 185 contre les héros.  Ces valeurs sont réduites par l'armure (exemple : une armure de 5), mais pas par le type d'armure (exemple : moyenne).  
 
Si une unité de transport est tuée, les unités seront éparpillées sur le sol.  Ceci veut dire que les passagers des unités de transport ne seront en général pas tués.  
 
   
 
Note:  
 Les replays sont incompatibles entre les révisions majeures du jeu.  Les replays de la version 1.06 ne peuvent pas être visionnés avec la version 1.10 de Warcraft III.
 


---------------
www.woodoocry.fr.st http://www.teamFThfr.fr.st/
n°1344874
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 21:44:07  profilanswer
 

alcortha a écrit :

Ouais mais 12 wyv coutent quand meme 12x310=3720 or ce qui est considérable. De plus, le temps de constituer ces 12 wyv ca prend du temps même avec 2 beastiarys, et a conditionbien sur de ne pas en perdre en chemin.
Ce qui est cool, c'est que les creeps ne les attaqueront plus par simple plaisir :)

Bha franchement avec fast tech & xpand, tu choppes vite l'or en question et avec 2 beastiaries ca prend pas trop de temps...

n°1345226
QuiGon Gin

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 23:57:26  profilanswer
 

dites, ou est ce qu'on trouve les sénario pr continuer l'aventure en facon rpg dans le solo avec les orcs? j'ai fini le 1er chapitre mais je trouve pas les autres sur le net. Quelqu'n aurais l'url? merci :hello:

n°1345244
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 01-07-2003 à 00:03:14  profilanswer
 

bonj vais tested ca ca a lair bien ce patch :)


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°1345251
woodoocry

Transactions (0)
Posté le 01-07-2003 à 00:07:00  profilanswer
 

Alors apparement on peux changer les hotkeys .... :sweat:  
J'imagine comme dab que vous le savez deja , mais je vais quand mettre ça en esperant que quelqu'un me dise si il a testé et si ça marche bien ...... :D  
 
La personnalisation des raccourcis de clavier de commande peut être
accomplie en créant un dossier appelé le \"CustomKeys.txt \" dans le
dossier d'installation de Warcraft III. Les entrées dans ce dossier
remplaceront  les raccourcis existants par défaut. En plus ce dossier
peut être employé pour remplacer des tooltips par défaut. La seule
utilité exigée pour créer ce custom files est un
éditeur de texte simple tel que le notepad. Une fois qu'un dossier de
personnalisation a été créé dans le dossier installé, les clefs
gameplay de \"Custom Keys \" doivent être placées sur \'ON \
 pour employer réellement les données dans le
custom files.
 
 
L'entrée pour une custom key doit être majuscule. Une
entrée témoin dans \"CustomKeysSample.txt \" pour adapter le
raccourci  clavier pour faire  un grunt comme \'T \
ressemblerait a ceci :
 
[ ogru ] Hotkey=T
 
 
Certaines actions ont une série de hotkeys liés à l'action. (par
exemple, une mise à niveau d'arme de mêlée pourrait avoir 3 niveaux
differents , ainsi pour l'équipement , 3 hotkeys uniques pour
chaque niveau.) Une entrée témoin pour adapter les clefs au \'X \ ',
\'Y \ ', et au \'Z \ 'respectivement pour chaque niveau de la mise à
niveau humaine d'arme de mêlée ressemblerait a ceci:
 
[ Rhme ] Hotkey=X, Y, Z
 
 
D'autres actions ont les hotkeys distinctes pour l'activation et la
désactivation. (par exemple, les capacités de fantassin défenses.)
Une entrée témoin pour changer les hotkeys d'activate/deactivate en
\'A \ 'et \'B \ 'respectivement pour les footman\  ressemblerait a ceci :
 
[ Adef ] Hotkey=A Unhotkey=B
 
 
 
La hotkey pour qu'un héros apprenne des capacités est indiqué dans
une entrée appelée : "Researchhotkey ". entrée témoin  pour
changer la hotkey en 'U ' pour apprendre la resurrection  
du Paladin  ressemblerait a ceci :
 
[ AHre ] Researchhotkey=U
 
Notez que si la même clef est assignée aux actions multiples
sur une unité ,  le résultat d'employer cette clef n'est pas défini, et
seulement une des actions fonctionnera. Notez en outre que beaucoup de
capacités sont employées avec les unités multiples, ainsi alors
qu'un conflit principal peut ne pas exister avec une unité, elle peut
sur des autres.
 

EDIT :
Heu ....desolé pour la traduction , chuis pas trop fort en anglais !! miçi :hello:


Message édité par woodoocry le 01-07-2003 à 00:08:05

---------------
www.woodoocry.fr.st http://www.teamFThfr.fr.st/
n°1345269
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 01-07-2003 à 00:35:51  profilanswer
 

y sort quand le patch a dl ? je le trouve pas sur le site blizzard

n°1345273
woodoocry

Transactions (0)
Posté le 01-07-2003 à 00:45:52  profilanswer
 

A mon avis , il va tarder a etre en ligne  !!
Demain tu le trouveras sans doute içi :
http://ftp.blizzard.com/pub/war3/patches/PC/
 :hello:


---------------
www.woodoocry.fr.st http://www.teamFThfr.fr.st/
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  43  44  45  ..  561  562  563  564  565  566

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[ TOPic Unique ]***** RED FACTION 2 *****Topic officiel Magasine Joystick de l'année
[closed] ex topic prefere de dorian gray et atigrou[Topic unik] Zelda The Wind Waker Gamecube PAL ! DISPO 30/04
warcraft 3 plantage, pendant le jeu "error memory could not be read"Le topic officiel Prince of Persia : the sands of time
Infos Nintendo + Vidéo Jak and Daxter 2Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)
[Topic Unique] Toca Race Driver 
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] Warcraft III - RoC - TFT - Mods - Infos


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)